מהדורות מחודשות של להיטים ישנים מיועדות לחברות בעלות פעילות מסחרית המתמקדות רבות בגורם הנוסטלגיה, בעוד עבור חובבים רבים הן יכולות להוכיח את עצמן כהזדמנות לחיות מחדש רגשות מסוימים, או לנסות אותם בפעם הראשונה אם לא היו מסוגלים או רצה לנגן כותר בזמן יציאתו.במקרה של Final Fantasy XII, יש גם הזדמנות לגלות מחדש מוצר שהיה לא מוערך מדי.כפי שכתבנו במאמרים קודמים וגםבסיפור המיוחדוהאנקדוטות הקשורות לפיתוח שלה, הפרק השנים-עשר בסדרת Square Enix זכה לשבחים על ידי המבקרים אך מעט נחשב על ידי מעריצים היסטוריים של הסאגה כאשר הוא שוחרר ב-2006 בפלייסטיישן 2. שונה מדי בהשוואה לאלה שקדמו לו, כבר רחוקים מהנוסחה המסורתית, אבל גם שונה מאלה שהלכו אחריה, כשהגישה החדשה מכוונת יותר לפעולה ו"מודרנית" לתקופה. מי שהיום אולי בוגר יותר להעריך עבודה שמוצגת לנו על בסיס מהדורת International Zodiac Job System, שלא פורסמה במערב, ולכן מלאה בתכונות ואפשרויות חדשות, כולל תמיכה בגביעים, פונקציונליות שיתוף, עצמית. חיסכון וזמני טעינה קצרים.
ההשלכות של המלחמה
ב-Final Fantasy XII: The Zodiac Age, העולם של Ivalice סוער. הסיפור מתחיל למעשה בעיר רבנאסטר, הבירה הרב-אתנית של ממלכת דלמסקה, בה נחגגת חתונתם של הנסיכה אש והנסיך רסלר: כאשר מתחילה הפלישה לאימפריית ארקדיה, הנסיך נהרג, המלך נרצח בבוגדנות, ככל הנראה על ידי קפטן המשמר, לאחר חתימת הכניעה, ואש נעלם באוויר.שנתיים לאחר מכן, רבנאסטר השתנה: הרעב והעוני שוררים בכל מקום, ויתומים רבים כמו גיבור המשחק, ואן, נאלצים להפוך לכייסים כדי לשרוד.אבל כמו כל הצעירים בעולם, גם הוא לא איבד תקווה וחולם, יחד עם חברו לכל החיים פנלו, להפוך לפיראט כדי להפליג בשמיים על סיפון ספינת האוויר שלו. יום אחד, עקב שורה של צירופי מקרים מקריים, שני החברים פוגשים שני גנבים מקצועיים אמיתיים, בלתייר המקסים ופראן המפתה, שבשלב מסוים הם מוצאים את עצמם נאלצים להתמודד איתם מסע ארוך וקשה שיוביל אותם אל לחיות בהרפתקה מסוכנת הכרוכה בסכנה לעתיד עולמם.לכן הסיפור של Final Fantasy XII: The Zodiac Age הוא מורכב למדי, המסוגל לערבב נושאים דמיוניים עם נושאים עדכניים ו"רציניים" אחרים, כמו הדרמה של המלחמה, ההשלכות על האוכלוסייה האזרחית, אבל גם תככים פוליטיים, יצורים על טבעיים וקנוניות בתסריט שלמרות החמצה של כמה יריות בשלב מסוים, מצליח לעניין את השחקן.
Trofei פלייסטיישן 4
המשחק מציע 41 גביעים המחולקים ל-26 ארד, 10 כסף, 4 זהב ופלטינה אחת. כדי להשיג אותם אתה חייב לספק בקשות כמו להביס בוסים מסוימים, להשלים את ה-bestiary, לפתוח את כל היכולות של הדמויות או להעביר מספר מסוים של מפגשים במצב Challenge, עד הפלטינה שמתקבלת על ידי לקיחת כל האחרים.
אומנות הלחימה
לאחר שנטש את המצלמה ה"קבועה" והקרב המבוסס תורות אקראי, Final Fantasy XII: The Zodiac Age בולט כמעט לחלוטין מהפרקים הקודמים ומאלו שבאו בעקבותיו על ידי אימוץ מכניקת משחק דומה מאוד לאלו של MMORPG. הגישה הכללית היא ייחודית, כאשר השחקן יכול לחקור את אזורי המאקרו שאליהם מחולק כל מיקום שניתן לביקור, כאשר אויבים נראים בבירור על המסך ולכן לעיתים ניתן להימנע מהם.הכותרת משתמשת במערכת לחימה מורכבת למדי בזמן אמת בשם Active Dimension Battle,בנוי סביב סדרה של מצבים וטקטיקות שניתן להגדיר באמצעות Gambits. אם מערכת זו פעילה, שלושת חברי המפלגה שנבחרו להילחם תוקפים את האויבים באופן אוטומטי (אחרת הגיימר יכול לבחור ישירות אילו פעולות לגרום להם לבצע דרך התפריט הנפתח הקלאסי), וקו צבעוני יחבר את הדמות למטרה שלו , עם סוג הלחש או ההתקפה שהוא עומד להשתמש בו מזוהה חזותית.ניהול גמביט הוא אפוא אחד ההיבטים החשובים של המשחק, בהתחשב בכך שגורלם של הקרבות, במיוחד הקשים שבהם, תלוי בתצורה ה"נכונה" של העקרונות המסדירים את תגובות הדמויות השונות במהלך הקרב.הגמביט מורכב מסדרה של פרמטרים שהשחקן רוכש בדרכים שונות במהלך ההרפתקה ושאותם הוא יכול לקבוע על ידי קביעת סדרי עדיפויות התנהגותיים אמיתיים עבור כל דמות בודדת בהתאם לאירועים. פעולה עוקבת אחר מצב מסוים, שעבורו ניתן להגדיר מעין מחרוזת פקודה שבה למשל מתבקש דמות שאם "לבעל ברית יש 30% HP", אז הוא חייב לרפא אותו עם "שיקוי גדול" או ריפוי לַחַשׁ. באופן דומה, ניתן לקבוע שאם "האויב התוקף את המנהיג" נפגע בתורו ב"התקפה", וכן הלאה, עד שנוצרים שילובים מרובים.
אבל כדי להיות מסוגלים לפעול בצורה מסוימת ולהשתמש בכלי נשק, קסמים וחפצים, או אפילו להיות מסוגלים להפעיל את האספרס (שהפעם אפשר להשתמש בהם ישירות, כמו האורחים במסיבה), ברור שהגיבורים חייבים לשפר את סטָטִיסטִיקָה. בפרק הזה אתם מעלים את הרמה שלכם על ידי צבירת נקודות ניסיון, אבל הפעם העלייה לא קשורה רק לפרמטרים של ששת הגיבורים, אלא גם לנקודות הרישיון שלהם. אלה, שהושגו בקרב, מושקעים לאחר מכן על מעין לוח שחמט שבו נפתחת מעת לעת היכולת לצייד חפצים או אביזרים מסוימים, להפעיל כלי נשק מסוימים, טכניקות מיוחדות (Apotheosis) ולהטיל לחשים מאוד ספציפיים. בהתחשב בעובדה שכפי שנכתב בעבר, מהדורת רימאסטר זו של Final Fantasy XII מבוססת על הגרסה המכונה International Zodiac Job System, שמעולם לא הגיעה אלינו,ישנם שנים עשר לוחות רישוי, כל אחד מהם מתאים למזל ולמקצוע, מהקשת ועד הקוסם השחור או הלבן, מהאביר ועד הסמוראי, וכן הלאה.לוחות השחמט החדשים של גלגל המזלות מאפשרים לך לבנות דמויות על פי דינמיקה מאוד ספציפית, תוך התאמה אישית של כל רכיב בודד של המסיבה למקסימום כדי להפוך אותו לייחודי בהשוואה לאחרים. הכל לטובת איזון מסוים של יכולת משחק שכמה שינויים שבוצעו על ידי המפתחים תורמים לו להפוך את החוויה לפחות מתסכלת ממה שהייתה פעם.במובן זה, נוספה האפשרות לנוע במהירות בתוך התרחישים, אפילו במהלך לחימה, על ידי לחיצה על ה-L1 הגבי,בחירה שהערכנו מכיוון שבדרך זו נוכל לצמצם את זמן ההשבתה מבלי לאבד את החלקים הקשים ביותר של העלילה והמריבות,ומערכת שמירה אוטומטית ביניים בין המפות השונות,בצורה כזו שתפשט את הניווט ותימנע מכך שהשחקן יתחיל מחדש מנקודת שמירה מרוחקת מדי במקרה של מוות בטרם עת. כדי לייפות עוד יותר את ההצעה יש מצב Challenge המציע למעריצים המוכנים ביותר את האפשרות להתמודד עם עד מאה קרבות ברצף, לבחון את כישוריהם בארגון וניהול המסיבה בצורה נאותה.
חזור לאיווליצה
ממשיכים לנתח את החלק הטכנולוגי,כאשר שופטים עלינו לקחת בחשבון את העובדה שהכותרת היא מהדורה מחודשת, ולא גרסה מחודשת אמיתית, של משחק שיצא במקור בפלייסטיישן 2.מסיבה זו אסור ואסור לנו לצפות לניסים מכל סוג במונחים של גרפיקה, גם אם, נניח ישר, אולי Square Enix הייתה יכולה לעשות קצת יותר כדי לשפר אותה.בקיצור, הכותרת, למרות שהיא אסתטית, לא יכולה להתחרות בהפקות הנוכחיות, למרות שהזדקנו בצורה מקובלת.בהתחשב בכל הדברים, Final Fantasy XII: The Zodiac Age לוקח בחזרה מוצר שבאותו זמן הדהים את ההגדרות העצומות בהשראת אותה הודאתו של Hideo Minaba, המנהל האמנותי של המשחק, מארכיטקטורה ים תיכונית מימי הביניים וכמה אלמנטים של התרבות הערבית . פנורמות שכיום, ברזולוציה גבוהה יותר ובאיפור קליל, עדיין נעימות למראה, למרות שהן מסגירות ספירה מצולעת שהיא בוודאי לא סטרטוספירית.הודות ל-1080p והשימוש בטקסטורות מוגדרות יותר, אם כי שטוחות, התמונה למעשה בהירה וחדה יותר, נעימה למראה, גם הודות לסגנון שאומץ על ידי המפתחים כדי לשחזר את העולם של Ivalice,מאופיין בצבעי פסטל עם גוונים חמים, כמו גם מערכת תאורה טובה ושימוש דיסקרטי באנטי-אליסינג. עוד יותר טוב הדמויות והאויבים, שבסך הכל, גם הודות לכיוון האמנותי הנזכר לעיל, מצליחים לקחת אותנו ליקום עצום ורב פנים. הכל, לעין, נראה פועל במהירות של 30 פריימים לשנייה, בנזילות טובה וללא בעיות מיוחדות. מבחינת תחום האודיו, יש לנו פסקול מחדש החל מהשירים המקוריים שבוצעו מחדש על ידי המלחין Hitoshi Sakimoto עם תזמורת חיה, לתוצאה מצוינת שלדעתנו משפרת כל רצועה בודדת עוד יותר.עם זאת, ניתן לבחור בין השירים המקוריים לבין אלה שנערכו מחדש בסראונד 7.1.כמו כן, ניתן לבחור את הדיבוב הטוב ביפנית או את הדיבוב הטוב באותה מידה באנגלית לפי הרצון.
מסקנות
Final Fantasy XII: The Zodiac Age הוא מוצר שמבחינה טכנולוגית מדגים בבירור את מקורותיו מלפני שני דורות קונסולות, ומסיבה זו הוא לא ראוי לדירוג קצת יותר גבוה. עם זאת, ההשפעה הכללית איתו נותרה זהה חיובית, בעיקר הודות לתפאורה ולמשחקיות רבת-שכבתית ובמובנים מסוימים משופרת, שבחלק מהאלמנטים מתגלה כ"עדכנית". החידושים שהציגה הגרסה היפנית וההתאמות הטכניות שיושמו לגרסת הפלייסטיישן 4 הופכים אותה לגרסה הטובה ביותר אי פעם, לא מומלצת רק למי שלא יכול לעכל סקטור טכני שאינו תואם את ההפקות העכשוויות הגדולות. עם זאת, עבור אחרים, עידן גלגל המזלות מייצג את ההזדמנות המושלמת לגלות או לגלות מחדש את העולם של Final Fantasy XII ומשחק תפקידים מצוין בכלל.
מִקצוֹעָן
- מערכת כיתות שלא הייתה קיימת בגרסה האירופית של הכותר המקורי
- מספר תוספות מעניינות למערכת המשחק
- עלילה עם נושאים עדכניים
- המשחקיות, בנוף ה-JRPG, התיישן היטב...
נֶגֶד
- ...המגזר הטכני קצת פחות, אבל עדיין מרגיש את כובד השנים
- במצבים מסוימים המשחק עדיין שומר על רגעים איטיים ומייגעים במיוחד