הדבר הראשון שכדאי לדעת, לפני שתמשיך לקרוא את הסקירה הזו, הוא ש-Valkyria Revolution היא לא המשך ל-Valkyria Chronicles האהובים שיש לנו גםנבדקשוב לפני מספר חודשים בגרסה המחודשת שלו לפלייסטיישן 4. למרות הכותרת, הפניות והכיוון האמנותי בכלל,Valkyria Revolution הוא סט ספין-אוף אמיתי ביקום אלטרנטיבי: הוא לא קשור בשום אופן להרפתקה הראשונה שהשיקה את הסדרה, וגם לא לשני סרטי ההמשך שפורסמו עבור PSP.בדרך זו, המפתחת Media.Vision הצליחה לקחת כמה חירויות ולכוון את המותג לעבר אופק חדש, בחיפוש אחר עתיד לפתח בו סדרה שלמרבה הצער מעולם לא זרחה מבחינת מכירות. למרבה הצער, הפיתוח עבר כמה בעיות - בעיקר הצורך לפתח אותו חוצה-ג'ין גם עבור פלייסטיישן ויטה, עם כל ההשלכות הטכניות של המקרה - שעצרו את הפוטנציאל של סדרה שעם הגלגול ה"מהפכני" הזה , מסתכן לעשות יותר אויבים מאשר חברים.
זהו סיפור אמיתי
לאחר שהבהרנו שאין קשר נרטיבי בין מהפכת ולקיריה לשלושת דברי הימים של ולקיריה שקדמו לה, יש להודות שהנחות היסוד אליהן אנו מתוודעים כבר בדקות הראשונות של ההרפתקה מסקרנות בהחלט. הסיפור, למעשה, מסופר בעיקרו על ידי מורה לתלמיד שלה, הן מול לוח המוקדש לחמישה "בוגדים" ידועים לשמצה שלכאורה התחילו את המלחמה בין האימפריה של רוז'יין לאזור החלש של יוטלנד על טהרת הדעת. נקמה . הסיפור מתחיל אפוא בצורה של דיאלוג, אך עד מהרה הופך לפלאשבק הממחיש בפירוט את מה שקרה באמת, ומציב אותנו בנעליה של אמל'ת גרונקר, מנהיגת הבוגדים הנ"ל ושל יחידת ואנרגנד נגד ולקיריה. לרוע המזל, אם יש דבר אחד שחסר ל-Valkyria Revolution, זה בהחלט הקצב.הסיפור מתורגם למספר אינסופי של קולנועיות ודיאלוגים במנוע המשחק, לעתים קרובות מופרדים על ידי זמני טעינה ארוכים גם כשהם ממש נמשכים כמה שניות.אם הכוונה של Media.Vision הייתה לערב אותנו בפנורמה החברתית-פוליטית המורכבת של עולם בעיצומה של מהפכה תעשייתית, אולי היא הייתה צריכה לספר לנו יותר על הגיבורים לפני הקונספירציות שמעסיקות אותם.
למרבה הצער, התקלה טמונה גם במגזר הטכני. תנועות הדמויות נוקשות, כושר ההבעה שלהן כמעט ולא קיימת ולכן גם הרגעים הדרמטיים ביותר מאבדים עוצמה אם השורות מדוקלמות על ידי דג דג אמיתי. הדיבוב המשתנה - אבל בדרך כלל בינוני מאוד - שם מסמר בארון הקבורה של המצגת, הופך את החוויה למתסכלת בשל זמני המתים הארוכים מאוד בין משימה אחת לאחרת ומשעממת כאשר נראה שהסיפור מתכונן לטוויסטים שלא מגיעים לעולם או ש הצלחנו לחזות שעות מראש. למרבה המזל, הפסקול של Yasunori Mitsuda יוצא הדופן מתערב לעתים קרובות כדי להציל את מה שהוא יכול, אבל נראה שאפילו המלחין מתקשה למצוא את הממד שלו.זה ממש חבל כי השעות האחרונות הרבה יותר מעניינות משאר ההרפתקה, אבל האורך הכללי של המשחק די קצר והיחס בהחלט לא משחק לטובת התוצאה.במובן זה, ההחלטה ליישם צורה של "מוות קבוע" לגבי דמויות המשנה מובנת: אם הם יהרגו, ולא נחייה אותם לפני תום המשימה, אותם חיילים אובדים לנצח, ובפשטות אנחנו נהרגו אותם. לא לראות את הדיאלוגים או את רצפי הסיפורים הנוגעים להם. הבעיה היא שהשפעתם על הקמפיין הראשי ועל סיפור הבוגדים כמעט אפסי, כך שהאפיון הדק שלהם בהחלט לא מעודד אותנו להשאיר אותם בחיים, אלמלא התועלת שלהם מבחינת הזמן המושקע בהתאמה אישית שלהם.
Trofei פלייסטיישן 4
פתיחת 10 גביעי ארד, 11 כסף ו-6 זהב שמובילים את גביע הפלטינה היא לא משימה קשה במיוחד: רובם ממש באים מעצמם על ידי השלמת המשימות השונות של הקמפיין, בעוד שלאחרים צריך לעבוד קשה. קצת יותר.
האסטרטגיה של כאוס
אולי גרסת ה-PlayStation Vita הייתה האשמה, כי אחרת אי אפשר יהיה להסביר איך Media.Vision הצליחה להציע כותר בפלייסטיישן 4 שלעיתים נראה אפילו נחות מה-Valkyria Chronicles מלפני תשע שנים. מנוע הציור הגואש החליף את ה-CANVAS הישן של SEGA מתוך כוונה להישאר נאמן לסגנון "ציור על בד" של Valkyria Chronicles המקורי, תוך ניצול התייעלות כללית בדוגמנות מצולעים וצביעה של טקסטורה, שבתיאוריה היא הייתה צריכה ליצור התמונות נקיות ונעימות יותר. זה קרה בפועל, אבל זה גם הפך את התרחישים להרבה יותר מבלבלים ואטומים, במיוחד במפות שהיו עשירות במיוחד בפרטים. למרבה הצער, המפות המדוברות הן רבות יחסית ולעיתים קרובות אנו מבחינים במיחזור מתמשך של נכסים ותכניות, שלא לדבר על האויבים שכולם זהים איתם נתמודד בגלים.מהפכת Valkyria, למעשה, נוטשת כמעט כל יומרה של אסטרטגיה לצלול לתוך נוף ה-musou או, טוב יותר, לתוך מרחב גבול מוזר שקיים בין musou, JRPGs מבוססי-תור ומשחקי אסטרטגיה בזמן אמת.ב-Valkyria Revolution, למעשה, נשלוט ישירות בדמות אחת בכל פעם בצוותים המורכבים מארבעה חברים לכל היותר. הקרבות כולם מתרחשים בזמן אמת: ברגע שאנחנו מזהים אויב בשדה הקרב, אנחנו רק צריכים ללחוץ על כפתור כדי לתקוף, אחד כדי להתחמק או אחר כדי להעלות תפריט מעגלי שממנו נוכל לבחור אם להשתמש בחפצים מתכלים, לירות בנשק חם או להשתמש בכוחות האלכימיים שהעניק Ragnite, המינרל שעליו פרצה בעצם המלחמה. מחוון ישוחרר בכל פעם שנבצע פעולה ובשלב זה נצטרך לחכות שהוא ייטען מחדש לפני שנחשוב על הבא, בין אם זה השקת "כישוף" יסודי או התקפה פשוטה מאוד עם ה- נשק בעל להב. לסדרה שלמה של גורמים יש השפעה רוחבית על הקרבות, כמו מחוון המורל של האויב או נקודות התורפה היסודיות, אבל במציאות הכל קל מאוד גם ברמת הקושי הסטנדרטית, גם ובעיקר בגלל מלאכותי מאוד לא שלם מוֹדִיעִין.
להסתובב עם אויבים ולקבץ אותם בשטח מוגבל כדי לשחרר כמה התקפות שטח יעילות במיוחד עליהם הוא משחק ילדים ותוך דקות ספורות מתברר שהמיומנות היחידה החשובה באמת היא זו שמגבירה את מהירות ההתאוששות של מחוון הפעולה: בנקודה הזו, אתה פשוט צריך להטעין את הקבוצות היריבות וללחוץ שוב ושוב על כפתור ההתקפה, לסירוגין עם יכולת אזורית כלשהי, כדי להוציא כל אויב כאילו אנחנו משחקים ב-Dynasty Warriors. האינדיקטור המדובר, שמזכיר מאוד את ה-ATB של Final Fantasy, הוא האויב האמיתי של השחקן, במיוחד כשמתמודדים מול הבוסים בתום המשימות החשובות ביותר: הם לא יריבים קשים במיוחד, אבל הם מאוד קשים ונלחמים הם הופכים במהירות ליותר משעממים מאשר מרתקים. בשלב מסוים Media.Vision בטח הבחינה בכך, כי אנינראה היה שרמת הקושי עלתה בצורה חדה במחצית השנייה של ההרפתקה, מה שאילץ אותנו לחזור ולהשלים את המשימות המשניות האנונימיותלצבור את החומרים הדרושים כדי להתאים אישית את הגיבורים שלנו ולשדרג את הציוד שלהם. מוקדם מדי זה התגלה כתרגיל מייגע, המבוסס על תפריטים לא מאוד אינטואיטיביים והוסבר בקצרה: בפועל, זה כאילו המפתח ניסה ליישם בכל מחיר מראית עין של טקטיקות במשחק שהוגה, לפחות בהתחלה, כמו סרט אקשן לא יומרני. וזה לא בדיוק מה שחיפשו מעריצי Valkyria Chronicles.
מסקנות
Valkyria Revolution הוא ניסוי לא מוצלח שממנף את האווירה והמאפיינים של Valkyria Chronicles כדי להציע שילוב של ז'אנרים שלמען האמת לא הרגשנו צורך בהם. עם זאת, פה ושם יש גם משהו טוב: הסיפור יכול להיות מעניין לפעמים ויש משהו משחרר בצורה מוזרה בקרבות האלה שאינם דורשים אסטרטגיות מיוחדות, אבל ככל שהשעות חולפות אתה מבין שאתה חי בחוויה ריקה וחסרת נשיכות מה, יתר על כן, אפילו לא מספק את המראה. Valkyria Chronicles, בכנות, היה משהו אחר לגמרי.
מִקצוֹעָן
- הנחת היסוד וכמה מהטוויסטים מסקרנים
- La colonna sonora di Yasunori Mitsuda
נֶגֶד
- מבחינה גרפית זה ממש ספרטני
- רוב המשימות דורשות אסטרטגיה אפסית
- הקטעים ארוכים ולעתים קרובות משעממים