מסע זקן, או מסעו של דמיורג זקן

יש רגע בחיים שבו אתה מרגיש צורך לצאת למסע, והרגע הזה לא בהכרח מגיע לשלב שיש לך את היכולות הפיזיות להתמודד איתו, אבל זה בדיוק היופי שבו. כאשר הזקן במסע של זקן מקבל מכתב מסוים, הגיבור הרגיל המזוקן אינו מהסס לרגע: הוא לוקח את התרמיל והמקל שלו ויוצא למסע ארוך שלוקח אותו דרך הרים, מישורים, ערים וגבעות. להגיע למטרה שלו, מבלי לדאוג יותר מדי למצב הגופני או לאמצעי התחבורה שנבחר (במקרה זה, הרגליים). קצת כמו בסיפור אמיתי של לינץ', שבו סטרייט הזקן חוצה את איווה על גבי מכסחת דשא במהירות מטורפת של 8 קילומטרים לשעה, גיבור המסע של הזקן אינו מציב בעיות רבות ביציאה לדרך ולעולם מסביב. הוא מתגמל את נחישותו.

אם יכולתו הפיזית לא תעמיד אותו בעמדה לטפס על הרים ולחצות מכשולים בלתי נגישים, אז הנוף שמסביב יתכופף לרצונו., המאפשר לו מעבר קל לעבר קו הסיום המסתורי, כאילו לכבד את הקצב הבלתי נמנע של צעדיו על ידי צעד בביישנות הצידה. יש הרמטיות נרחבת במשחק הזה ומעין תחושה של בלתי נמנעות סמויה שמתנגשת בצורה מרתקת עם הייצוג הבהיר והצבעוני של התרחישים היפים. מה כתוב במכתב שהתקבל מהזקן? למה לקחת את הטיול? מדוע, מעל הכל, דרכו כל כך חשובה שהוא יזיז הרים כדי לא להפריע? אפשר לחשוב שהשאלות הללו פרוזאיות מכדי למצוא תשובה ברורה בסיפור הזה, כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא להיענות לרצונותיו של הזקן וללוות אותו במסעו, שהופך למסלול חיים ולזיכרון בעל מטען סמלי רב עוצמה.

הדמיורג' הזקן

כל מסך של "מסע זקן" הוא יצירת אמנות קטנה, מעוצבת במגע קל ובסגנון חלומי, תמיד מעמידה הגדרות חדשות בדרכו של הישן. כל אחת מהן היא למעשה גם רמה אחת של המשחק, שמציעה חידות לפתרון בכל חלק יפה במסע:המטרה היא לגרום לגיבור להגיע למטרה מסוימת, לשנות את צורת הסביבה, להוריד גבעות, ליצור גבעות חדשות ולנסות ליישר את המישור שבו נמצא הזקן עם המקום שאליו מגיעים, על פי העיקרון הבסיסי. של מציאת הדרך הקצרה ביותר בין שתי נקודות.עם זאת, זה לא תמיד כל כך פשוט: ככל שאתה ממשיך ברמות החידות הופכות לשכבות יותר, ולמרות שצורת האינטראקציה נשארת זהה במהותה, כלומר נגיעה וגרירת אלמנטים של התרחיש כדי לשנות את הפריסה שלהם, מטרות נוספות צצות בהדרגה. להשלים, כגון הזזת כלי רכב, הסעת רכבות ליעדן, הזזת כבשים, פינוי המעבר לדמויות או חפצים אחרים מסביב למסך.

המכניקה הבסיסית נשארת אפוא זהה אך ההשפעות משתנות והופכות מורכבות ורב-גוניות יותר. אי ודאות מסוימת במערכת הקלטת הנגיעות על המסך יכולה לשבור את האידיליה, ולהפוך את פתרון החידות לקצת מתסכל כשאי אפשר לגרום לדברים להתנהל בדיוק כמו שצריך, אולם אלו פגמים שוליים.לאחר שהשלים את החידות השונות במסך, הזקן עוצר לעתים קרובות כדי להתבונן בדמויות או אלמנטים של התרחיש, מעורר זיכרונות שבעצם מספרים את סיפורו דרך קטעים וחושפים חלק אחר חלק את חייו של הגיבור ואת המסתורין שבבסיס המסע שלו. אלו גם רגעים פשוטים אך מלאי משמעות, מועשרים בסגנון הגרפי המסוים הזה שמערבב פתרונות כמעט אימפרסיוניסטיים בשימוש בצבעים ובאורות עם תכונה נאיבית המזוהה בצורה מושלמת עם האקלים הכללי של המשחק.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד 1.2

משלוח דיגיטלי Steam, App Store, Google Play

פרצו 5.49 €

זה סיפור מוזר של הזקן בתנועה, המסוגל להזיז הרים, להוריד גבעות וליצור גבעות חדשות רק כדי להגיע ליעדו. מסע הזקן הוא הרמטי, חולמני, פיוטי ולעיתים עמוק ונוגע ללב. זה יכול להיות משעמם במקרים מסוימים, במיוחד אם אתם מחפשים קצב אקשן ומשחק וידאו מגוון במה שהוא מסע קצר אך איטי ומהורהר דרך היבטים קטנים, גדולים ויקרים של החיים. זה לא מחזיק מעמד זמן רב ומציג פתרונות משחק שלא תמיד מעוררים וגאוניים, ובכל זאת זה מסע ששווה לעשות.

מִקצוֹעָן

  • פנינה אודיו/ויזואלית אמיתית
  • חולמני ונוסטלגי כמו ספר מאויר יפהפה
  • חלק מהחידות בנויות היטב

נֶגֶד

  • מכניקת משחק שחוזרת על עצמה
  • קצר מאוד
  • אי ודאות מסוימת במערכת הבקרה