זה סקרן לראות איך ז'אנר משחקי הלחימה מוצא לאט לאט את הממד שלו גם במכשירים ניידים. הניסיונות הראשונים לנייד את Street Fighter IV ואת The King of Fighters התבררו כמגושמים ולא מתאימים, והגבילו את עצמם לאימוץ כפתורים דיגיטליים לא נוחים במסכי מגע, וכתוצאה מכך לא פעם בסופו של דבר לחצתם על הכפתור הלא נכון או לא לחצתם בכלל. . בטח, עם קצת תרגול אפשר להנחית האדוקן בניסיון הראשון, אבל החוויה תמיד הייתה לא טבעית, איטית וחסרה את המיידיות והדיוק בקלט שנדרשים מאוד מהז'אנר. ואז הגיעו ניסויים כמו Injustice ותחרות האלופים של מארוול, שנטשו את הכפתורים והצלבים הדיגיטליים לטובת נגיעות ומחוות פשוטות במסך המגע, מה שמטריט את הקרבות אבל בהחלט הופך אותם לנגישים יותר.פותחה על ידי Hidden Variable Studios, הגרסה הניידת של Skullgirls מייצגת צעד נוסף קדימה, מציאת נקודת המפגש הנכונה בין האינטואיטיביות של הפקדים והטכניות של משחק לחימה תחרותי.
שעת הופעה!
ישנן סיבות רבות מדוע Skullgirls הצליחה למצוא עוקבים בקרב חובבי משחקי לחימה דו מימדיים. סגל הלוחמים היה חיוני אך גם מסוגנן, אקסצנטרי ומלא אישיות. פיקויק, למשל, הוא נשק ביו-מכני שמעשן סיגרים בכמויות תעשייתיות ונראה כאילו יצא מסרט מצויר אמריקאי משנות ה-30 של המאה ה-20 יש לו מראה של בלש גדול שמעיל הגשם שלו יוצא מסקסופונים ענקיים, חצוצרות ועוד. כלי נגינה מוזיקלי. גב' פורצ'ן תהיה ילדה נורמלית עם תווי חתול, אלא שהיא יכולה לנתק את ראשה ולזרוק אותו כמו קליע. מוזיקת הג'אז והסגנון הגרפי המשלב באופן קוהרנטי השראות שנלקחו מאנימה, קומיקס וסרטים מצוירים מערביים מתקופות שונות הפכו אותו למשחק מוכר. על ידי מיחזור חלק ניכר מהנכסים והאנימציות מהגרסה המקורית, Skullgirls למכשירים ניידים מצליחה להיות מהנה באותה מידה.
עם זאת, מעל לכל, המשחק שומר על הפילוסופיה של Skullgirls הוותיקות של הצגת חדשים לעולם משחקי הלחימה. במחשב ובקונסולה הוא עשה זאת באמצעות הדרכה אינטראקטיבית משמעותית, מדריך שהציג ביעילות את היסודות ואוצר המילים של הז'אנר (ואשר עדיין לא זכה לאף אחד ממשחקי הלחימה המפורסמים ביותר). בנייד, לעומת זאת, Skullgirls משתמשת במערכת בקרה מיידית המותאמת סביב מסך המגע של סמארטפונים וטאבלטים. הקשה אחת להתקפה הרגילה והקשה אחת ארוכה להתקפה החזקה, שתי אצבעות על המסך בשביל הפרי והחלקה כלפי מעלה בשביל החטיפה. אין סיכון לטעות עם הקלט, והפעולות המעטות הללו כבר יספיקו לקרב בסיסי מאוד בסגנון Challenge of Champions.בניגוד למשחק הלחימה של מארוול, Skullgirls מאפשר לך לבצע מספר רב של תנועות נוספות שהופכות אותו למורכב וטכני יותר.אתה יכול לדפדף קדימה או אחורה על ידי החלקת מסך המגע, לבצע סוויפ עם החלקה כלפי מטה, או אפילו לשלשל סדרה של אגרופים, לשגר את היריב לאוויר, להמשיך את השילוב בעודו באוויר, ולאחר מכן לסגור אותו עם מיוחד לִתְקוֹף. ברור שזו נשארת גרסה מאוד פשוטה של המשחק המקורי: לדוגמא, האפשרות לקפוץ או להפוך את המיקום עם היריב חסרה, יש רק שתי התקפות במקום שש, וכתוצאה מכך אפילו לא ניתן לבצע הצלבות או פשוטות ערבוב של גבוה ונמוך. עם זאת, למרות זאת, המשחק עובד, מוכיח את עצמו כיפי ואינטואיטיבי הן עבור טירונים והן עבור אלו שזוללים משחקי לחימה רבים.
זה באמת חבל שמערכת כל כך מוצקה ואינטואיטיבית מוצאת את עצמה כבולה על ידי אלמנטים כל כך אגרסיביים של פרימיום. סגל הלוחמים אינו נגיש מההתחלה כפי שהיה ב-Skullgirls המקורי, וכל לוחם חייב להיפתח באמצעות נוסחת ה"גאצ'ה" הפופולרית כל כך במשחקים בחינם: אתה משחק, צובר קרדיטים ומקבל את ההזדמנות כדי לפתוח דמות אקראית. זה לא יהיה עניין גדול, אלא שהמפתחים החליטו להגזים. ישנן גרסאות שונות של כל לוחם (חלקן נדירות וחזקות יותר מאחרות), בעוד שעץ מיומנות מאפשר לך לפתוח משבצות חדשות למהלכים מיוחדים, להפחית את ההתקררות של טכניקות מסוימות, להגדיל את הבריאות הזמינה וכן הלאה. אפילו ההתקפות המיוחדות אינן נגישות מההתחלה אלא יש "לפרוק" אותן באופן אקראי באותו אופן כמו הדמויות. משמעות הדבר היא שאוהד Painwheel לא יראה לעולם את הדמות האהובה עליו, וגם אם יתמזל מזלו למצוא אותו הוא ייאלץ לבלות פגישות גיימינג לא פרופורציונליות לפני שיפתח את כל היכולות והשדרוגים שלו. כל עוד אתה לא רוצה לשלם בכסף אמיתי, כמובן. אפילו מצב ה-Story, עם ההתאמות הלא מאוזנות שלו ושיאי הקושי הפתאומיים שלו, נראה שתוכנן במיוחד כדי לדחוף אותך לשפר את הסטטיסטיקה של הלוחמים שלך, בעוד שבמקום ה-Versus הקלאסי בין מספר שחקנים יש מרובה שחקנים אסינכרוני הרבה פחות מעניין (בו אתה מתמודדים זה עם הדמויות של זה אך נשלטים על ידי בינה מלאכותית).
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון
פרצו לְשַׁחְרֵר
הגרסה הניידת של Skullgirls היא משחק לחימה סכיזופרני, שלוקח את המיטב מהמשחק המקורי ואת הגרוע ממשחקים אחרים בחינם להפעלה עבור iOS ואנדרואיד. מבחינת משחק ומערכת שליטה, זו של Hidden Variable Studios היא אולי אחת הפשרות הטובות ביותר בין נגישות לעומק המשחק שראינו בסמארטפונים ובטאבלטים. למרבה הצער, חוסר האפשרות לאתגר שחקנים אחרים וצמיחתן של דמויות שקשורות מדי למודל הפרימיום הנוקשה לא מאפשרים למשחק לפרוח. למי שרוצה לשחק ב-Skullgirls האמיתיות תוך כדי תנועה, גרסת ה-PlayStation Vita היא ללא ספק אידיאלית, אבל לפחות ההתאמה הזו למכשירי מגע היא אינדיקציה ברורה שלכל הבחינות, קיום משחק לחימה טכני בסמארטפונים ובטאבלטים הוא על ידי לא אומר אוטופיה.