כיבושי חלל

בשנים האחרונות ז'אנר ה-4x (לחקור, להרחיב, לנצל ולהכחיד) ראה שחרור של נציגים רבים בעלי ערך שאין עוררין עליו. מכיוון שזה ז'אנר נישה, ולכן לא אובססיבי לרדוף אחרי המגמות האחרונות בשוק,צוותי הפיתוח התחרו כדי לפרש את זה בצורה הרחבה ביותר ומלאת ההשראה האפשרית, גם ניצול מערכות הפצה חדשות, כגון Early Access, כדי לקבל משוב במהלך הפיתוח כדי להתאים את המטרה בתהליך.

לדוגמה, בשנתיים האחרונות בערך הצלחנו לשחק תכשיטים כמו Stellaris, Civilization VI, Galactic Civilization III (הורחב לאחרונה לתוךהצטיין בדרך הצלב) ואחרים, בעוד שרק בשבועות האחרונים שוחררו כלאיים יקרי ערך כמו Starpoint Gemini Warlords או Northgard. במסגרת כל כך מלאה באפשרויות, לאולפני Amplitude היה תפקיד מסוים עם ה-Endless שלו, החל מה-Endless Space הראשון שאיתו פיתחה את הממשק שראינו אז מעודן ב-Endless Legend ושאנו מוצאים, אפילו משופר, ב-Endless Space 2 , הנושא של סקירה זו. היכולת לנווט בין התפריטים הרבים בכמה לחיצות בלבד חיונית על מנת לא להפוך את שלב האימון לכבד מדי, מה שבפי 4 חשוב מאוד על מנת לא לגרום לשחקן לברוח.עקומת הלמידה של המכניקות השונות, במיוחד אלו הקשורות לפיתוח טכנולוגי, היא למעשה תלולה מאודוהתמודדות עם ממשק כבד ומסורבל יחמיר עוד יותר את הקושי בכניסה למשחק. בקיצור, אנחנו מדברים על מאפיין מהותי של הז'אנר, מאפיין אותו למדה Amplitude בקפידה קפדנית ואותו היא משכללת מכותר לכותר. אפשר לטעון שרק הממשקים של Firaxis מעוצבים היטב, מה שאומר משהו בהתחשב באילן היוחסין של צוות הפיתוח הזה.

האם ל-Endless Space 2 יהיה משהו חדש לומר בז'אנר ה-4x? בדקנו את זה כדי לגלות!

חקר וקולוניזציה

תיאור ה-Endless Space 2 בתפיסה הבסיסית שלו אינו קשה, מכיוון שהוא חולק אותו עם כל שאר אסטרטגיות החלל שהוזכרו (ולא): בפקודת אחד משמונת הגזעים הזמינים, עליך לחקור את החלל ולהרחיב ככל האפשר, הקמת מושבות או חקר חפצים עתיקים שיוצרו על ידי הגזע האינסופי שנכחד כעת.

ההתפתחות הטכנולוגית עוקבת אחר ערכת העצים הקלאסית

ברור שאנחנו לא לבד ביקום ונצטרך לסבול מתחרות מצד תרבויות אחרות, שמטרתן זהה לנו.לאחר שבחרנו את הסיעה שלנו, אנו מוצאים את עצמנו מיד בחלל העמוק. בתחילה אנו מכירים רק מערכת פלנטרית אחת, זו שבה נמצא כוכב האם שלנו, ובאופן גלובלי, המשאבים שלנו מוגבלים מאוד. כפי שהמסורת מכתיבה, ניתנת לנו יחידה להתחיל לחקור, ואחד מהקולוניסטים להקים מאחז למקרה שנצליח למצוא כוכב לכת אחר שניתן למגורים, אירוע פחות רחוק ממה שזה נראה. ניהול יחידות דומה לזה של Endless Legend, מלבד אפשרויות ההתאמה האישית, ומאפשר לשלב במהירות ספינות חלל באותה מערכת לציי, אולי להקצות יחידת גיבור שתדריך אותן.החקר עצמו מתרחש על מסלולים שנקבעו מראש המחברים בין מערכות פלנטריות:אתה בוחר את היעד והצי שלנו, או חללית יחידה, יוצא למסע. כוכבי הלכת מציעים סביבות שונות מאוד. בהתחלה יהיו מעט מושבות (נניח כאלו הדומות לכוכב האם), אך עם התפתחותן של טכנולוגיות חדשות, המתרחשות על ידי בחירתן מתוך ערכת העצים הקלאסית, במקרה זה מחולקת לארבע קטגוריות מאקרו, ניתן להקים מושבות גם בסביבות שלא היו נגישות בעבר.

מפת היקום פונקציונלית ותמיד ניתנת לקריאה

כפי שאמרנו, האימפריה הגלקטית שלנו יכולה להתפתח לאורך ארבעה כיוונים, מה שמשנה מאוד את הגישה למשחק: למשל, חברה שמתמקדת מאוד במיליטריזם תתרחב מהר יותר אבל תהיה כל הזמן במלחמה, בעוד חברה שמתמקדת בכלכלה תשתפר. לנצל את המשאבים של כוכבי הלכת השונים, אבל זה יהיה חלש יותר וכן הלאה.היזהר מכיוון שחלק מהגזעים מתמחים באופן מהותי ועובדים טוב יותר בעקבות סוג מסוים של התפתחות(זו הסיבה שאנו ממליצים להתחיל בבני אדם, הגזע המגוון ביותר) קשור קשר הדוק לסגנון המשחק הניהול הפוליטי של האימפריה. למעשה, כל עשרים סיבובים יתקיימו בחירות שישנו או יאשרו את המבנה המוסדי הקודם, וישנו איזונים מסוימים. לדוגמה, חברה תעשייתית עם ממשלה מיליטריסטית יכולה ליצור קונפליקט פנימי כלשהו, ​​וכך גם חברה המתמקדת במחקר מדעי המאפשר לקבוצות דתיות לצבור יותר מדי כוח. באופן כללי, לעולם לא מומלץ לקיים סנאט שמתנגש עם המדיניות של האדם, אם הוא לא רוצה לקבל תגובות חברתיות שליליות.עדיין מדברים על פוליטיקה, חשוב לשקול את תפקידן של המושבות, הנוטות למרוד בכל בעיה.לדוגמה, אם מושבה רחוקה תותקף ללא הרף על ידי פושטים ולא נעשה דבר כדי לעצור אותם, לאחר זמן קצר היינו מסתכנים במהפכה גדולה.

בעיות צבאיות

הבנתם שב-Endless Space 2 יש הרבה נושאים להתמודד איתם, לא פחות הצבאיים, שנעים מהתאמה אישית של ספינות חלל ועד ניהול הלחימה, שמתבצעת כמעט אוטומטית והן החלק הגרוע ביותר ב-. המשחק כולו, עד לנקודה שלעתים קרובות אנו מדלגים עליהם כדי לחזור מיד למפה האסטרטגית: ברגע שהתחלנו, איננו יכולים להשפיע עליהם בשום צורה, ולכן, לאחר שראינו כמה מהם, הם הופכים מייגעים, אם לא מעצבנים.

קרב יבשתי

הדבר נכון גם לקרבות בין חלליות וגם לקרבות יבשה, אלו לכיבוש מושבות. אנו מודעים לכך שזהו פתרון פשרה ושלא יכולנו לצפות לקבל שליטה מלאה על העימותים (אחרת זה היה משחק אחר), אבלבשלב זה נוכל לבחור בייצוג זריז עוד יותר, לאור חוסר התועלת הכולל של צפייה בקרב שלם.לא שאין מה לעשות בתחום הצבאי, להיפך: אנחנו יכולים לשפר את הספינות שלנו, לצייד אותן בכלי נשק יותר ויותר חזקים שנחקרו או התגלו על ידי חקר כוכבי הלכת; אנחנו יכולים לבנות ספינות מתקדמות ואנחנו יכולים לשנות את המשאבים האנושיים הזמינים כדי להגביר את ההגנות שלנו. כן, בקיצור, ניהול הכוחות שלנו משביע רצון ועובד. בוא נגיד את זההיינו מעריכים עוד כמה אפשרויות טקטיות במהלך קרבותאו פתרון, אולי פחות מרהיב, אבל יותר פונקציונלי כמו זה של Stellaris. כמובן, יש לומר גם שמערכת מורכבת יותר לא הייתה הגיונית, בהתחשב בכך שיש כל כך הרבה בעיות להתמודד איתן והן מתרבות בשלבים המתקדמים של המשחק, כשהיקום מתגלה לחלוטין, יש לנו התרחב הרבה ויש הרבה קונפליקטים שמתרחשים. להילחם במשך שעות עם עשרות התפרצויות בעיצומן מסתכן באיבוד הראייה של התמונה הכוללת של המצב.מנקודת מבט טכנית, Endless Space 2 עושה את העבודה שלו ותו לא.ברור שאף מעריץ של הז'אנר לא ישים אליו יותר מדי תשומת לב. נניח שהתפריטים עשויים היטב מבחינה סגנונית ושהאנימציות הרבות מביאות לחיים אפילו את המסכים הקרים ביותר ומלאי הטקסט. הקרבות הם מעץ, למרות שהחלליות לא מכוערות, בעוד מפת הכוכבים שם: פונקציונלית, קריא מאוד וזריז מאוד, אבל בהחלט לא שומט לסת. זה לא משנה: אף אחד לא יקנה 4x ומחפש פלאים טכניים ומנקודת מבט זו, Amplitude עשתה יותר ממה שהיה צריך.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows (64 סיביות בלבד) 7 / 8 / 8.1 / 10
  • מעבד i3 דור 4 / i5 דור 2 / סדרת A6
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • וידאו Scheda Intel HD 4000 / AMD Radeon 5800 series / NVidia 550Ti
  • DirectX 11
  • 8 GB של שטח דיסק קשיח

דרישות מומלצות

  • מעבד i3 דור 5 (או חדש יותר) / i5 דור חמישי (או חדש יותר) / FX4170 (או חדש יותר)
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • כרטיס מסך בנפח 4 ג'יגה-בייט, AMD Radeon 8000 סדרה ואילך / NVidia GTX 660 ומעלה

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 39.99 €

Endless Space 2 הוא כותרת מורכבת עם עקומת למידה תלולה, אך מסוגלת לתת סיפוק רב. מצוין מבחינה אסטרטגית, מטופל מבחינה נרטיבית, עם מיתולוגיה של האינסופי כרקע לכיבוש החלל, הוא רק סובל מעט בקרבות ובנוקשות מסוימת בהתפתחות של כמה גזעים. עם זאת, בהתחשב בכך שהמתחרים הישירים נתנו את המיטב לאחר שהורחבו (אנחנו מדברים על Stellaris ומעל הכל, Galactic Civilization III), נניח שהסיכויים לתואר Amplitude ממש מצוינים.

מִקצוֹעָן

  • ממשק מעולה על כל היבטיו
  • פלגים מגוונים וייחודיים שניתן לשחק בהם
  • הרבה מה לעשות

נֶגֶד

  • קרבות חלל
  • הצמיחה של חלק מהפלגים נוקשה מדי