קבל שוויון: מבוך הזיכרונות

הסיסמה של Get Even? "יוֹצֵא דוֹפֶן". ברצינות, אנחנו מדברים על משחק שבמובנים מסוימים הוא נס למחצה: פרויקט קטן של האולפן הפולני The Farm 51, הידוע בשלמשכך כאבים: גיהנום וקללה(ועוד מעט), שהצליחה להבחין ולפרסם חברה גדולה כמו Bandai Namco למרות היותו הכל מלבד משחק מסחרי. לא רק זה, הענקית היפנית המשיכה לתמוך במפתחים גם ברגע קשה של חסימה יצירתית, והצליחה בעזרת מפיק מומחה וכמה משאבים נוספים להביא את העבודה לסיום.עם זאת, Get Even אינו משחק וידאו לא טיפוסי רק בשל האירועים שהובילו להולדתו: זהו מוצר מרוחק מהכותרים בגוף ראשון שאנו רגילים אליהם, הנע בין ז'אנרים שונים ומנסה להציע לשחקן חוויה מלאת מתח ורגשות חזקים, ממנפת נרטיב מסועף ולימוד קפדני של סאונד.שיחקנו אותה ביסודיות בימים האחרונים, אחרי שניסינו אותה באירועים שונים, כדי להבין אם בית התוכנה הצעיר באמת הצליח ליצור משהו בלתי נשכח. כרגיל, תוכל למצוא את התשובה למטה, אך היא מורכבת משמעותית מ"כן או לא" פשוט.

אדום ושחור

ההתחלה של Get Even רואה אותך בתפקיד קול בלאק, שכיר חרב לשעבר מחוספס המחויב להציל קורבן חטיפה לא מוגדר. על הנייר זו משימת גיבור הקולנוע האופיינית: לנטרל את שכירי החרב, להציל את הילדה, לקצור את התהילה... אבל משהו משתבש. קול מתעורר מיד לאחר התאונה, ללא זיכרון ובמקום שהוא לא מזהה. המקום שבו הוא מוצא את עצמו הוא בית חולים לחולי נפש, והקול היחיד שידריך אותו במסדרונות הקלסטרופוביים והקירות המתפוררים של הבניינים הוא קולו של רופא מסתורי שאומר ששמו אדום. רק זהה"מדריך" שלנו גם קובע שנוכחותו של בלאק במקום הנורא הזה היא מכוונת, ושזה הכל חלק מ"טיפול" ספציפי שמטרתו הסופית היא לגרום לו להחזיר את זכרו.אתה לא צריך לדעת שום דבר אחר על הנחת היסוד, מלבד העובדה שהתוכניות של רד עולות בקנה אחד עם השימוש בצופה מתקדם ביותר בשם פנדורה - המסוגל להחיות זיכרונות כאילו הייתה הדמיית מציאות מדומה - ושאלה יביאו השחקן ילך לאיבוד בסבך אירועים מורכב מאוד, עם יותר מכמה הפתעות שמחכות לו.

הנרטיב של Get Even, אכן, אינו דוגמה ללא דופי לתסריטאות: יש בו עליות ומורדות, ורבים מהפיתולים שלו צפויים ביותר (גם כי לא חסרים רמזים מפוזרים כדי להבין מה קורה). האפילוג, לעומת זאת, מספק מאוד, וההתקדמות האיטית והיציבה של האירועים מתחזקת מספיק על ידי הנרטיב הסביבתי והחיפוש המוקפד אחר רמזים לא להתעייף.בקיצור, Farm 51 קיבלו את העלילה כמו שצריך, ואת ההשפעה שהם לא יכלו לקבל מהדיאלוג שיצאו מהסאונד, בהתחשב בכך ש-Get Even מתהדר בעיצוב סאונד יוצא דופן לחלוטין.המלחין הרב-גוני האחראי על מוזיקת ​​המשחק, אוליבר דברייר, דאג למעשה באובססיביות למוזיקה ולאפקטים, תוך שהוא משלב אותם באירועים בטבעיות מרשימה. רמזים קוליים מאכלסים את כל הרמות, בעוד שהמוזיקה הופכת בהדרגה יותר מעיקה ככל שאנו מתקרבים לאירוע חשוב: רוב הרגשות שהמשחק מצליח לעורר אצל השחקן מגיעים בדיוק מהאלמנט הזה, ויש מעט מאוד מה לבקר (אולי רק כמה רגעים שהיו קצת בזבזניים מדי).

אני לא רוצה להשתמש באקדח הזה

אם זה נכון שהסיפור והסאונד הם מובילים בטווח, עם זאת, אי אפשר לומר את אותו הדבר על שני גורמים אחרים חשובים לא פחות: משחקיות ומגזר טכני. כפי שהוזכר קודם, למעשה, Get Even הוא כותר היברידי, המשלב חקר וחקירה עם יריות מסוגים שונים.אתה תבלה את רובו המוחלט של המשחק בהליכה, בפתרון חידות (די בסיסיות) ובשימוש בפונקציות השונות של הטלפון הסלולרי שלך, המכיל סורק, מפה, אור אולטרה סגול וצופה אינפרא אדום, אבל הכל יישבר. הרגע שבו אתה צריך לעשות שימוש ברובים, בגלל מכניקה שהיא הכל מלבד מעודנת.למעשה, בקרבות אש, הבינה המלאכותית מתגלה לעתים קרובות כאזוועה, וכשהיא לא זזה בדרכים מטופשות היא מתרסקת במכשולים במפות או נעצרת בחסות ומחכה למוות. לא רק זה, התחושה של הנשק היא נוראית, לא יציבה, עם אויבים שמתפרקים אחרי כמה יריות, ולפעמים יכולים להרוג אותך באותה מהירות ללא אזהרה.

ממש חבל, כי הצוות לפחות ניסה להפוך הכל למקורי מאוד, עם הצגת ה-Angular Gun - נשק מוזר המסוגל להתקפל הצידה ולירות בדיוק מכל כיסוי - ומכניקה נוספת הקשורה למגן הפנדורה השמיש ב-Pandora. השלבים האחרונים של ההרפתקה. עם זאת, ללא בסיסים מכניים איכותיים, מקוריות זו אינה מספיקה. למען האמת,גם העימותים יהיו נמנעים במידה רבה, עד כדי כך שהמשחק מנסה לדחוף לעבר גישה שלווה(חלק מהאירועים משתנים על סמך האלימות של מעשיך ובחירות מוסריות שנעשו במהלך ההתקדמות). עם זאת, שלבי ההתגנבות אינם טובים בהרבה, בחלקם בשל מיקום האויבים ובחלקם בשל הצורך המעצבן לעבור כל הזמן מהמפה - שם נראים חרוטים החזותיים של היריבים - לסורק כדי "לתת צורה" לכיסויים וקטעים שחיוניים לרוב לנוע ללא הפרעה.

דרך הנפש

מחסומים שאינם תמיד נדיבים מאוד רק הופכים קטעים מסוימים למרגיזים עוד יותר, למרות קושי כללי מתירני למדי, וללא ספק מדובר בבעיה רצינית כאשר במשחק וידאו שמנסה להתגבר על המושג האופייני של "סימולטור ההליכה" החלקים הגרועים ביותר הם בדיוק אלה שבהם משחקים. מצוות שכבר עבד על יריות בהחלט ציפינו לקצת יותר מיומנות בתחום הזה. האלמנט האחרון שהורס חלקית את החוויה הוא הטכני, כי גרסת הפלייסטיישן 4 שבדקנו לצערנו סיפקה לנו מעט מאוד סיפוק. נציין: מבחינה גרפית Get Even לא רע, הודות למיקומים אמיתיים שיוצרו מחדש באמצעות סריקות מדויקות ומודלים תלת מימדיים מציאותיים שלפעמים עושים רושם נורא. הטקסטורות, לעומת זאת, אינן מפורטות במיוחד, ספירת המצולעים רחוקה מלהיות מרשימה, ובקונסולה יש למשחק מאמץ מתועב לשמור על קצב פריימים יציב.במיוחד בשלב האחרון, אם כן, הבחנו בנפילות כבדות (עם כמה הקפאות קצרות שהדאיגו אותנו לא מעט), וכן בקומץ באגים תמימים שלפעמים אילצו אותנו להתחיל מחדש מהמחסום האחרון.בגרסת ה-PC שבדקנו בעבר הבעיות היו בהחלט מינוריות, אבל ההשפעה החזותית של המשחק אינה מצדיקה שיהוקים מסוג זה בקונסולות. אנחנו סוגרים עם אריכות ימים: Get Even היא לא חוויה ממושכת במיוחד, אם כי יש דגש מסוים על אוסף הרמזים וניתן לשחזר את השלבים השונים כדי לגלות סודות שונים ומשמעותיים לסיפור (מקושרים ל- שינויים שדיברנו עליהם קודם). אתה תסיים את זה תוך חמש או שש שעות לכל היותר, אבל זה פרק הזמן הנכון כדי למנוע את התחושה של החוויה המעופשת. המחיר המופחת של הכותרת מצדיק את הזמן הדרוש להשלמתו.

מסקנות

פגום עמוק בגלל ירי מגושם, שלבי התגנבות לא מספקים ומגזר טכני שרחוק מלהיות ללא דופי, Get Even לא יכול להתחרות עם כותרי הגוף הראשון הטובים ביותר בשוק. הנרטיב המורכב שלו והשימוש המצוין בסאונד, לעומת זאת, עדיין הופכים אותו למוצר ראוי לתשומת לב, שבהחלט ירתק את חובבי הסיפורים הכתובים היטב ומשחקי האווירה. רק חבל על בזבוז הפוטנציאל, זה היה יכול להיות הרבה יותר.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מורכב ומרשים, לא בלי טוויסטים מעניינים
  • עיצוב סאונד ופסקול מעולים

נֶגֶד

  • שלבי הירי וההתגנבות משאירים הרבה מה לרצות
  • בקונסולות, ירידה בקצב הפריימים ובעיות טכניות די מעצבנות