ברוך הבא לריבה

מספיקים קרוסאובר, משחק כדורסל ארקייד שמדגדג את הקסם של גני המשחקים ב- NBA, משחק כדורסל ארקייד שמדגדג את גירודם של מי שבמשך שנים נותר יתום של NBA Jam ו- NBA Hang Time. עם סדרת NBA2K, או הניסיונות האחרונים, נשכחים, להפעיל מחדש את NBA בשידור חי, משחקי הווידיאו והבינום הכדורסל הפכו לשם נרדף יותר ויותר לסימולציה של ספורט, עם תשומת לב קפדנית שמכוונת לניהול הקבוצה ולתכנון כל פעולה, פוגעת או הגנתי שזה.גני המשחקים של Saber Interactive, NBA, משנים את הרשמה ומציגה את עצמה כגרם אמצע בין NBA Jam לרחוב NBA, כאשר הבר נוטה יותר לכיוון הדמנציה וההגזמה של הראשון.זוהי ארקייד של שני קורסים, המשחזר את החוויה הקלה והמוגזמת האופיינית למשחקי שנות ה -90 תוך כדי מודרניזציה באופן ש- EA לא הצליחה לעשות עם הנטייה האחרונה של NBA Jam.

לגני המשחקים של NBA יש גישה קלה, מהנה ומוגזמת שחסרה מאוהדי הכדורסל

Boom Shakalaka!

אחד ההבדלים העיקריים עם שאר הכותרות ב- NBA, גני המשחקים דופקים אותו בפנים ברגע שהמשחק מתחיל בפעם הראשונה. על ידי SBUS של שלוש חבילות הכוללות חמש "מדבקות" באקראי, השחקנים הראשונים איתם ניתן לחבר את הקבוצה שלהם לא נעולים.במקום לקבל סגל זמין במלואו מההתחלה, גני המשחקים ב- NBA מאפשרת לך לגשת למבחר גידול מתמיד של ספורטאים בזמן שאתה מקבל חבילות.למרבה המזל, מדובר במערכת שאינה שאומצה על ידי EA עם הצוות האולטימטיבי של פיפ"א: השקיקים מתקבלים למעשה על ידי צבירה של חוויות, טיפוס ברמה והשלמת הטורנירים, אין צל של מיקרו -טרנספורמציה והמפתחים עצמם שהם הבטיחו כי תוספות עתידיות לסגל יגיעו בצורה של עדכונים בחינם.

Welcome to the Jam

עם זאת, כרגע ניתן לפתוח מעל 150 ספורטאים, משמות עכשוויים כמו לברון ג'יימס, סטיבן קארי וקווין דוראנט עד אלופי לשעבר בקליבר של מג'יק ג'ונסון ואלן איטסון. זוהי דרך פשוטה וחכמה לעורר לשחק ולשחק מחדש את המצבים (המעטים) הזמינים, אך אין זה אומר שמדובר במערכת ללא פגמים: להפוך את הספורטאים למדבקות בעלות נדירות שונה, שניתן להשיג רק על ידי טיפוס, פירושו שה- עוד אתה ממשיך, לאט לאט אתה מקבל שקיות, בעוד שהסיכוי למצוא כפילויות גדל ואתה מסתכן בילוי של עשרות שעות מבלי לקבל את כרטיס ה- Shaquille הזה לעולם אוניל שחברך תפס את השקיקה הראשונה שלו. הסגנון הקריקטורי של הספורטאים צריך להיות רמז לאופן בו גני המשחקים של ה- NBA מתייחסים ברצינות רבה, אבל כשאתה לוקח את המגרש שהמשחק מציג את כל אישיותו האקסצנטרית. בין הגבהים מוגזמים, שנמעכו בהילוך איטי ובקרוסאובר אקרובטי, החוויה זוכרת הן בהתקפה והן בהגנה אתם נלחמים בהם ל- NBA Jam. המגבלה של 12 שניות לכל פעולה (בניגוד ל -24 המסורתיים) דורשת קצב הדוק יותר וחילופי דברים מהירים יותר, ואילו היעדר עבירות הופך את המשחק לפיזי ואגרסיבי מאוד. "האש" האייקוני על ידי ריבת NBA מוחלפת על ידי מערכת הפעלה אקראית המופעלת על ידי מילוי אינדיקטור: ישנה אחת שמאפשרת לך לבצע צילום בלתי-מתאים, אחרת שמכפילה את הנקודות שניתן להשיג על ידי ריסוק, אחר שגורם לך לרוץ בלי עייף. למרבה הפלא, כל פעולה מלווה בהערה של פרשן מרומם, שיש לו כמה טיולים מהנים (לפעמים בסופו של דבר פורץ את הקיר הרביעי ומעליב ישירות את השחקן), אך חסר את משפט הביטוי לתפוס את La Boomshakalaka.

Welcome to the Jam

עם זאת, גני המשחקים ב- NBA אינם מוגבלים לשכפל את הגישה המנותקת והקלתית של סדרת האמנות האלקטרונית, ואכן לוקח את זה כדי להפוך את כל המשחק לתובעני ומעניין יותר. ריצה, ביצוע קרוסאובר, משיכה או ניסיון לגנוב כדורים הם כל הפעולות הצורכות לרגע אנרגיה: לדחוף ליריב יש סיכוי טוב לגרום לו לאבד כדור, אך יחד עם זאת הוא יכול להשאיר את השחקן חסר נשימה ולא יכול ליצור סל וכאילו זה לא הספיק, התזמון המבוקש כך שהצילום יגיע לניקוד יהיה חמור מאוד, עם חלון הוצאה להורג כל כך צר שכמעט מתנגש עם אופי הארקייד של המשחק.הצבת סל היא כמובן פחות או יותר קלה גם על סמך הסטטיסטיקה של הספורטאי, אך באופן כללי זה לוקח קצת תרגול לפני שביצע צילומים מושלמים בתדר מסוים. לאחר שתורגל במצב הביצועים וסיים את ששת הטורנירים הזמינים, לא נותר מה לעשות אלא לאתגר שחקנים מרובי -משתתפים אחרים. חבל שבעוד שהחוויה מקומית עד ארבעה חברים עובדת מצוין, מקוון ניתן להתמודד רק מול שחקן אקראי אחר באמצעות מערכת שידוכים פשוטה. לא ניתן (לפחות לעת עתה) לשחק עם חברים, לארגן טורנירים קטנים או אפילו סתם להתאים אישית משחק על ידי שינוי זמן והפעלה.

אי התאמה לכל מתג

למרות שניסינו גני שעשועים ב- NBA בעיקר במחשב האישי, כמה משחקים עם גרסת ה- Switch הפכו מייד למסדרון איתו הביאו המפתחים האינטראקטיביים של סאבר את המשחק לקונסולת נינטנדו שהוקמה לאחרונה. הערך המוסף שניתן על ידי האפשרות לשחק מחוץ לבית או רחוק מהטלוויזיה מביא אחרי פשרות רבות מנקודת מבט טכנית. זמני הטעינה נוגעים (ובמקרים מסוימים חורגים) ברגע, החוויה בדרך כלל פחות נוזלית וברקע יש מספר נמוך יותר של צופים או פרטים. הדמויות מאבדות את הצללים, הן בעלות רזולוציה נמוכה יותר בהחלט, והתוצאה היא מבט אוהב יותר מאשר הצדדים הנגדיים למחשב האישי והקונסולה. הוסף רטט חזק מעצבן ולא ניתן לביצוע (אם לא מההגדרות של מערכת הקונסולה), והעובדה שהמצב המקוון אינו קיים בעת ההשקה והוא יתווסף רק מאוחר יותר. בחודש שעבר אמר נוריאקי שינויאמה, Epic Games Wangeneres Japan, כי כדי להביא משחק שנעשה עם Unreal Engine 4 ב- Nintendo Switch "מפתחים פשוט צריכים ללחוץ על כפתור". כאן, לא היינו רוצים ש"המפתח המופלא "הזה ישכח אותך, כמו במקרה זה, את החשיבות של אופטימיזציה של המרה.

מסקנות

לעתיד גני המשחקים של ה- NBA, צוות הפיתוח הבטיח אפשרויות מרובות משתתפים אחרות, מגרשי משחק נוספים וספורטאים חדשים שיעשירו את הסגל (ג'אניס, קמבה ​​ווקר ולארי בירד הם רק חלק מהרבים הנעדרים). כמה (ומתי) זה באמת יהיה קונקרטי, נותר לראות אותו, אך כבר כל כך גני שעשועים מצליחים לאסוף את הכדור, שנפל על ידי NBA Jam, ויוצא מתחת לסל אך מנהל את אותו הדבר כדי לבצע דאנק סלאם בוער.

מִקצוֹעָן

  • משחק מהנה ומעל הקווים
  • בלתי נשכח במולטי משתתפים מקומי
  • ספורטאים מכניסים אישיות

נֶגֶד

  • מכניקת ירי חמורה ולא ברורה
  • מערכת שקיות לא מושלמת
  • גרוע בשיטות ותוכן