סיוטים קטנים, חוות דעת

הוצג ב-GamesCom 2016, Little Nightmares זכתה מיד להערכה על האווירה המסוימת שזרחה בקדימונים הראשונים. אף על פי שהוא הולך בנתיב שכבר עבר בהצלחה נציגים מפורסמים אחרים - ביניהם אנו זוכרים את המצויניםבְּתוֹךפורסם בשנה שעברה - נראה כי הכותר החדש שנוצר על ידי אולפני Tarsier מכיל את כל מה שנדרש כדי למשוך את תשומת לב המעריצים ושוב להציע קריאה ספציפית מאוד של ז'אנר הפלטפורמה של פאזלים, בהשראת סכנות בלתי פוסקות, חידות סביבתיות למכביר וחידות מרומזות במכוון. מרכיב נרטיבי שעליו ניתן לתלות את חווית המשחק. למרות היותה חברה צעירה, לצוות השוודי הייתה הזדמנות לצבור ניסיון על ידי תמיכה ביצירת כותרים ברמה גבוהה כגון LittleBigPlanet ו- Tearaway Unfolded.עם זאת, עם לידתם של סיוטים קטנים חלה תפנית מכרעת לעבר נושאים אפלים הרבה יותר, אשר מקורם בחלקם בהשראת אוספי האגדות של האחים גרים וסיפוריו של הסופר הבריטי רואלד דאל.המבנה המשחקי נתמך בתפקידה הלא ברור של הגיבורה הצעירה ובמצב הנחיתות הברור שלה מול עולם ציני ועוין גלוי. התוצאה היא תחושת מחויבות חזקה החובקת את כל משך ההרפתקה, ובו בזמן מגרה את האינטואיטיביות של השחקן הן מבחינת אינטראקציה והן מבחינת הבנה נרטיבית.

Little Nightmares מחזירה את פחדי הילדות אל פני השטח ועושה זאת בסגנון מאוד אישי

שתיקה, ייסורים ו... מצית להתגבר על הפחד

לגיבור הקטן וחסר ההגנה לכאורה של סיוטים קטנים קוראים שישה. אנחנו פוגשים אותה עטופה באור עמום, במעיל גשם צהוב מוזר שמגן עליה מכף רגל ועד ראש. אי אפשר שלא לנסות לדמיין את תווי פניו, מתחת למכסה המנוע הגדול שמסתיר את זהותו.יחפה ונתמכת ברגליים דקות, סיקס חייבת לנסות לפלס את דרכה במקום שבמבט ראשון לא נראה שמבטיח שום דבר טוב בכלל.

המשחק לא אומר לנו במפורש, אבל אנחנו מוצאים את עצמנו בתוך "המלתעות", כלי מסתורי ומטריד לא פחות שמופיע מדי שנה מתחתית התהום, במקומות שונים תמיד, לארח אנשים שמנים שנפגעו בבירור על גדותיו. חמדנות . במעמקי המבנה מתגוררים גם ילדים רבים, כנראה שנותרו לחסדי גורל אכזר. שש, לעומת זאת, שונה מהאחרים. היא רעבה, חלשה כמו שילד יכול להיות מול עולם עוין, ובכל זאת היא יכולה לסמוך על מתנה משמעותית: שנינות. בדיוק על הנחות היסוד הללו מתבסס המסע המפותל של השחקן, נתיב מלא בסכנות ומכשולים שיש להתגבר עליו, כאשר המטרה היחידה שנראית ברורה כבר מההתחלה היא הבריחה. אחד המאפיינים המובהקים של Little Nigthmares, וכנראה גם הראוי לציון שבהם, הוא ללא ספק הכיוון האמנותי. העבודה מציעה מבטים מאוד מיוחדים ומעוררים, שמה דגש על משחק הניגודים המתמיד המתאפשר על ידי אפנון האור. למרות שמדובר בתרחישים בגוונים כהים ביותר, יותר מפעם אחת התאורה מצטמצמת למינימום או נעדרת לחלוטין, עד כדי אילץ הילדה הקטנה להשתמש במצית כדי למנוע איבוד כיוון. אבל במהלך ההתקדמות גם מגזר האודיו ממלא תפקיד מהותי. כן, כי למרות שהפסקול הצטמצם עד לעצמותיו החשופות, נעשתה עבודה מצוינת על הצלילים המקיפים את המבנה, המאפשרת למשתמש להקשיב לסביבה שלפניו, כדי שיוכל ללקט רמזים ובלתי נמנע סכנות .כאמור, הסיפור מופקד כולו בידי האירועים המיוצגים בזמן אמת על המסך, ללא הפילטרים הנובעים מדיאלוגים או שורות טקסט.בעיקרון, אין לצפות להסברים או לאינטראקציות מילוליות עם דמויות אחרות. כפי שהבהרנו בזמן של Inside, גם במקרה זה רמת ההבנה של מיתולוגיית ההתייחסות מתגלה כקשה בהיעדר אינדיקציות מעט יותר מוגבלות. נוצר אפוא סיפור שאמנם מרתק, אך בסופו של דבר משאיר מקום לשאלות רחבות, הן בהנחות היסוד - כלומר מוצאו של סיקס והן במאסרו - אך מעל הכל בתוצאות הסופיות העוויתות והבלתי צפויות.

ברח, טיפשים!

הצעד הראשון לקראת חופש עובר בהכרח דרך הרזולוציה של הפאזלים שעוקבים זה אחר זה, ללא הפרעה, במשך כל טווח חווית המשחק.בכל גזרה יש צורך לזהות את השביל המוביל לאזור הבא ולשם כך יש להחזיק בחפצים מסוימים, להפעיל או לבטל מנופים וכפתורים, לפתוח מנעולים וכן הלאה.

על ידי הזזת המקל האנלוגי הימני כרצונכם ניתן לקבל סקירה נרחבת יותר של הסביבה הסובבת ולעיתים ניתן גם לזהות את אותם אלמנטים החיוניים להמשך המשימה. שינויים מתמשכים בקצב מובטחים על ידי הרגעים בהם הופך חיוני לברוח או להיפך להתחבא. במהלך ניסיונה לנטוש את הכלי, Six חייבת למעשה להתמודד עם כמה פרטים מטרידים ומעוותים, שלא יחשבו פעמיים על ללכוד אותה, ובכך ישימו קץ למשחק. דווקא במצבים אלו תחושת החרדה שהזכרנו בפסקת המבוא מקבלת ביטוי מלא. ודווקא בצד הזה גורם הסאונד מוצא קרקע פורייה: רעשי האזעקה מעידים לשחקן שמשהו לא מסתדר, ומציעים לו למצוא מקום מסתור בהקדם האפשרי או להרים את העקבים והראש במקום אחר לפני כן. זה מאוחר. החולשה הפנימית של התנועות של סיקס מובילה לעתים קרובות לטעויות. צריך מעט מאוד כדי להיות המום מהסביבה העוינת, לכן בכמה הזדמנויות יהיה צורך בגישת ניסוי וטעייה על מנת להבין מהי האסטרטגיה היעילה ביותר להמשיך. מנקודת מבט זו נתקלנו בבעיות ספורדיות הקשורות למערכת הבקרה.התנועות מתגלות לפעמים כמגושמות מדי ולא מדויקות, ולמרות שלעתים קרובות הדבר תלוי במאפיינים של הגיבור, במקרים אחרים הקשיים מתעוררים גם בגלל הצילומים, לא תמיד יעיל בהעברת העומק המדויק של חפצים, פלטפורמות ונקיקים שיש לחצות. בעיה נוספת, המשותפת לכותרים אחרים באותה קטגוריה, נוגעת לאריכות ימים. למרות שהמפתחים מעולם לא הסתירו את זה, משך הזמן של Little Nightmares קצר מדי בהשוואה לחלוקת אזורי המשחק. למעשה, ההרפתקה מתפתחת על פני חמש רמות, לחוויה כוללת שמשתנה בין ארבע לחמש שעות.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 24.99 €

למרות היותה חוויה חולפת, סיוטים קטנים מתאפיינת בכמה רעיונות מעניינים, נתמכת באווירה מרתקת ומימוש אמנותי מיוחד במינו. החלפה בין פתרון החידות לבין רגעי בריחה מציעה שינויים מתמשכים בקצב מנקודת מבט שובבה, אם כי המכניקה המוצעת נותרה ללא שינוי מהותית מתחילת הסיפור ועד לאפילוג שלו. ללא צל של ספק, ניתן היה לעשות מאמץ נוסף לגבי אורך הסיפור. כפי שאנו אומרים לעתים קרובות, אורך אינו בהכרח שם נרדף לאיכות, אולם במקרה הספציפי הזה לא היה אכפת לנו לעבור לפחות עוד כמה רמות וליהנות מחוויה מעט ארוכה יותר.

מִקצוֹעָן

  • אווירה מקסימה
  • החלפה יעילה בין חידות ומרדפים
  • שימוש נהדר באור ובקול
  • מקורי מבחינה גרפית

נֶגֶד

  • חוויה לינארית
  • סיפור סתמי מדי
  • אורך חיים מוגבל