כעס ותסכול מחכים לך!

Has-Been Heroes הגיעה לשוק בשקט ורק נינטנדו, אולי גם בשל מערך ההשקה המצומצם של ה-Switch, ניסתה להביא את הכותר לפני מספר חודשים.ההפקה, לעומת זאת, היא אחת המעניינות שבהן ולמרות שהיא מציעה מכניקת משחקי מובייל מרובות, מאחוריה יש את המוחות של אותם גאונים מ-Frozenbyte.אם השם של בית התוכנה שאחראי על הפרויקט גרם לך לצלצל בפעמונים, זה בגלל שאולי כבר טעמת חלק מהעבודות שלהם בעבר,אולי בזכות Trine 2 המפתיע. עם זאת, Has-Been Heroes הוא משחק שונה מאוד, כותרת ששמה בצד פיזיקה והגדרות מרהיבות כדי למקד הכל במשחקיות. אנו מוצאים את עצמנו בידיים של רוגלי לא סלחני, משחק קשה ולעתים קרובות מתסכל אבל שתחת הכותרת ההארדקור הזה מסתיר רעיונות מקוריים וכמה רעיונות נחמדים. תערובת של אלמנטים שהובילה את Has Been Heroes להעריך בצורה מבולבלת, תחת ביקורת מעל הכל על ידי אלה שלא הצליחו להעריך או להבין את המכניקה המורכבת יותר שלה, והתאמצו על ידי אלה שבמקום זאת התגברו על המחסום הראשוני התלול. האמת, לדעתנו, כמובן נמצאת באמצע.

כותרת קשה ועונשית יתר על המידה, עד כדי תסכול ברבים מהיבטיה

כי ללמוד זה חשוב אבל להילחם יותר

גיבורי הממלכה כבר בדימוס. הדרקון הלבן הגדול הובס לפני שנים, וללא איומים שיפגעו בממלכה, הפרישה הגיעה מוקדם עבור המנהיגים שלנו. עם זאת, למלך יש משימה אחרונה חשובה מאוד עבור חייליו האמיצים: ללוות את שתי הנסיכות ליום הראשון שלהן בבית הספר. הדרך להגיע ליעדם, לעומת זאת, לא תהיה קלה בהתחשב בכך שהמוני מתים התעוררו בכוונה להרוג את שני היורשים לכס המלכות. העלילה, כפי שהבנתם, די לא מציאותית והיינו באמת ובתמים מעדיפים משהו משמעותי יותר שינחה את מעללינו.

אנו מבינים היטב את הרצון לשמור על טון קליל וקליל אך תמריץ נוסף להמשיך בהרפתקה עדיין היה ראוי להערכה.במקום זאת, תמצאו את עצמכם משחקים רק למען התקדמות וכאשר זה ייעלם אתם עלולים להחליט לנטוש את המשחק בטרם עת, מבלי לדאוג שפספסתם סיפור מעניין. ותאמינו לי, יש הרבה סיבות לנטוש את הגיבורים שכבר היו.ההפקה של Frozenbyte תטפח בך, תשתמש בך כמו סמרטוט ואז יזרוק אותך לפינה. זה כותרת שלא סולחת, שלא מאפשרת משחקים לא ממוקדים שמטרתם לבלות כמה שעות נטולות דאגות ואין שום דבר בהרפתקה כולה שיכול לגרום לך לחשוב שהגעת לנקודת הגעה. בכל פעם שאתה לוקח צעד קדימה לקראת השלמת המשחק Has Been Heroes אתה תעמוד בפני אתגר קשה עוד יותר, ויזרוק אותך בחזרה לתהום שממנה ניסית לטפס בחזרה מאז ההתחלה הראשונה. זה בהחלט לא ה-Roguelike המעניש הראשון ששיחקנו בו אבל אנחנו חושבים שהמפתחים הלכו מאוד קשה הפעם והגבול בין קושי לתסכול הוא באמת דק מדי. כדי להתקדם ב-Has-Been Heroes אתה צריך נחישות וידע במכניקת המשחק או שהרמה הראשונה יכולה להיות גם האחרונה שתראה עבור מספר אינסופי של משחקים.

מה כל כך קשה?

יש מעט מאוד דברים לומר על המשחק עצמו. עם מבנה דו מימדי ותלת נתיבים, הכותרת תזרוק עליך המוני אל-מתים ותהיה לך המשימה הפשוטה להוריד אותם אחד אחד כאילו הייתה הגנת המגדל הקלאסית ביותר. כדי לפגוע בשלדים, לעומת זאת, תצטרך קודם כל להרוס את סרגל ה-dהסיבולת שמגינה על נקודות החיים שלהם ורק אז תנסה להרוג אותם באופן סופי. סיבולת היא המרכיב החשוב ביותר של Has Been Heroes, זה שהכל סובב סביבו. לאויבים הפשוטים ביותר יהיה רק ​​ריבוע אחד להסיר בעוד שליריבים הקשים ביותר, או הבוסים, יכולים להיות יותר מחמישים יחידות.כל התקפה בודדת שהגיבורים שלך מביאים לאויבים משמשת להסרת אחד מהריבועים האלה, וברגע שהם יסתיימו האויב יישאר המום לכמה שניות, ונותן לך זמן להטעין את ההתקפות, לארגן מחדש את הרעיונות שלך ולהפעיל את ההתקפה המכריעה.

מה שמסבך מערכת שבמבט ראשון נראית בסיסית הוא מספר ההתקפות המוגדרות מראש העומדות לרשות כל גיבור, מה שידרוש תכנון קפדני כדי להבטיח שתתאים במדויק את מספר ההתקפות עם התנגדות האויב, אחרת כל המאמצים שלך עד לאותה נקודה. זה המקרה הקלאסי שבו לראות איך הכל עובד הוא פשוט יותר מאשר להסביר את זה, וזו הסיבה שאנו מפנים אותך לעדכון החי הייעודי שלנו. מספר האויבים על המסך ומהירות הביצוע הנדרשת אז מגדילים את הקושי עד שהוא הופך בלתי נסבל עבור השחקן הממוצע. לזה תצטרכו כמובן להוסיף לחשים ויכולות טעינה, לחשים עם אפקטים שניתן לשלב זה עם זה וגם מאות חפצים לרכישה, כדי לשפר את הסטטיסטיקה של הגיבורים שלכם ככל שהם מתקדמים ברמות המבוכות של המשחק . כאילו הייתם בספר משחקים, תוכלו להחליט באיזה נתיב ללכת, באיזה צומת ללכת ובאילו קרבות להימנע, פשוט על ידי לחיצה על הכיוון שאליו אתם רוצים ללכת. זה בזה ש-Has Been Heroes יכול היה לתת הרבה יותר, לשלב נרטיב בולט יותר עם הבחירות של השחקן, אולי להדריך אותם דרך סצנות מצוירות או ההומור הקלאסי של בית התוכנה הפיני.ההתקדמות היא מכנית במקום, חיפוש מתמשך אחר תיבות ומוכרים בניסיון נואש לחזק את הגיבורים, מצב שמתפוצץ כמו בועת סבון עם עוד מוות בלתי נמנע.Has Been Heroes מאמצת מערכת מוות קבועה ובסיום המשחק תאבדו את כל החפצים שנאספו, את המפתחות לפתיחת השידות ואפילו את הלחשים שנאספו עד לאותה נקודה. תוכל לשמור רק על נשמותיהם של אויבים מובסים כדי להעביר אותם לשערי גן עדן, נשמות שיבטיחו לך למצוא חפצים חדשים בתיבות במשחק חדש, במחזוריות אינסופית בעצם. במקרה של מזל שתצליחו להשלים שלושה מבוכים שלמים, תקבלו את הנשמה של גיבור חדש (יש כשלושים לפתיחה), מצויד בכישופים ויכולות ייחודיות ובעל מכניקות לחימה שונות. לב המשחק, לעומת זאת, נותר כמעט ללא שינוי, ומציע חזרתיות ניכרת, צפויה לז'אנר אך אולי לוחצת מדי בהתחשב בכמות הניסיונות שתידרשו להשלמת הכותר. הסיפור קליל ועיצוב הדמויות עוקב אחר ההומור המעט קליל הזה, ויזואלית ואפילו באמצעות אנימציות מצחיקות, גם אם לא מעודנות במיוחד. עם זאת, הצבעים וההשפעה החזותית שגרמו לנו להתאהב בטריין חסרים. האפקטים המיוחדים אינם בלתי נשכחים והדרגות האינסופיות של אל-מתים שעומדות בפנינו אינן מביאות את המגוון הדרוש כדי לעורר סקרנות אצל השחקן, שלא ירגיש להוט להתקדם קדימה כדי לגלות אילו אויבים מחכים לו. כמובן, יש שלדים חמושים בחרבות בשתי ידיים שהורגות אותנו במכה אחת, שלדים שמתרפאים, שלדים שהופכים את עצמם לבלתי פגיעים ושלדים משוריינים אבל אנחנו תמיד מדברים על ערימה של עצמות מונפשות והווריאציות על הנושא הן לא רלוונטי בעצם.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 19.99 $

כבר גיבורים הוא כותרת מעניינת, מגרה במצבים מסוימים אך גם מתסכלת באחרים. בהחלט לא משחק לכולם, שמצליח לתת את המיטב בגלגול הנייד שלו ב-Nintendo Switch. במחשב ובקונסולות זה נשאר משחק שקשה מאוד להעריך, המכוון רק לאותה נישה של שחקנים שלא מפחדים ממשחקי וידאו שיתעללו בהם, ושיש להם זמן ורצון להקדיש זמן להפקה כדי להבין את המכניקה במלואה. לרוע המזל, המתאר של Has Been Heroes אינו ברמה של ההפקות האחרונות של Frozenbyte, ומאבד את הקסם שאפיין את סדרת Trine. יתר על כן, עשרים היורו הדרושים לרכישת המוצר נראים למען האמת מוגזמים עבור כותר דיגיטלי שיש לו מתחרים חזקים בשוק.

מִקצוֹעָן

  • ב-Switch זה נותן את המיטב
  • כמה מכניקה מעניינת
  • מערכת משחק מקורית

נֶגֶד

  • נרטיב שטחי מדי
  • מגוון עלוב של אויבים
  • לעתים קרובות זה מתסכל