גרסה סגורה: PC
לפני זמן לא רב קיבלנו קוד בטא נחמד עם Frozenbyte נחמד. הבטא המדובר היה שלטרינה 2, בעקבות קובעי הפלטפורמה המוערכים של הבית השבדי שיצא בשנת 2009. הטרינה הראשונה כבשה מעריצים רבים עם המראה האגדי שלו והמשחק המקורי שלו, והפך חלק מקבוצת האנשים הגדולה אליהם המשחק אהב, צללנו ללא היסוס בניסיון. המבחן היה קצר אך אינטנסיבי, והוא איפשר לנו להתבגר בציפיות מצוינות ולהתחיל עם הספקולציות הבלתי נמנעות. שאלות רבות ששילבו אותנו בהובלה: האם טרינה זו באמת מצליחה לתקן את הפגמים של קודמו? האם היה לו מרובי משתתפים ראויים? האם איזו הפתעה בלתי צפויה חיכתה לנו במהלך הקמפיין הראשי? וכמה היינו נשארים מול יופיו? כל התשובות ששעת הרפתקאות אחת בהחלט לא יכולה לתת. אבל עכשיו המשחק זמין ב- Steam ובחנויות, ואנחנו יכולים לומר לך אחת ולתמיד אם הטיול השני הזה בעולם הפיות שנוצר על ידי Frozenbyte שווה את עלות הכרטיס (המופחתת).
המשולש כן, שקלתי את זה
בטרינה 2אתה עדיין תקבל על עצמם את התפקיד של הקוסם הנחמד אמדאוס, של Ladra Zoya המצטבר, ואת האביר המרעה פונטיוס. השלישייה הלא טיפוסית נלכדה על ידי קסם הטרינה, חפץ מסתורי המסוגל לקשר בין נשמות אנושיות, שגררו אותם לסדרה של מצבים מסוכנים מאוד והובילו להציל את העולם מהמתים. סוף סוף שוחררו מהקללה, הגיבורים חזרו לענייניהם היומיומיים הרגילים. עם זאת, זה ידוע, השלום לעולם לא נמשך, ופתאום פלשת הממלכה על ידי צמחי טיפוס ענקיים. בעוד השלושה שואלים את עצמם מה לעשות, הטרינה מופיעה לפניו ומעבירה אותם לליבו של אזור שופע בו איזה גובלין שלא נוטה מאוד לשיחה תוקף אותם, ופרח מדבר מבקש ממנו למצוא את אחותו. כך מתחיל משימה אפית נוספת, שתראה אותם מעורבים בטקסים אפלים, בתככים של בית משפט ובמנעולים הנוגעים לשתי אחיות חזקות בשם איזבל ורוזבל. אלה ששיחקו את הפרק הראשון ימצאו את עצמם מייד בנוח בהמשך.
הקמפיין Single Player מתחיל גם הפעם עם הדרכה נוחה שתלמד אותך להשתמש בטריקים הבסיסיים של כל גיבור. לאחר סיום שלב ההיכרות, תצטרך להתמודד עם סדרת מפות טריזים מלאים של חידות, סודות ואיומים. המטרה העיקרית של כל פרק היא להתגבר על המכשולים המכשילים את הרחוב ומגיעים לתחום הבא, לנצל את כישוריהם של הדמויות השונות (בזכות כוח הטרינה ניתן לבחור בין השלושה בכל עת). ההגעה לסיום הסופי אינה קשה במיוחד, הקשה טמון באיסוף בועות וחוויות מפוזרות למפה, לעתים קרובות מוסתר באזורים קשים מאוד כדי להגיע או אפילו סתם להתגלות. מסיבה זו, כל משימה משוחק מחדש, ומונה נוח מדווח כמה ניסיון חסר כדי להשלים אותה ב 100%. בקיצור, היסודות לא השתנו, ובכל זאת בסך הכל החוויה השתפרה, בעיקר בזכות כמה אפשרויות מצוינות של המפתחים. בואו נראה אילו מהם.
לא רק קוסם
בשלב הראשון הראשון של הפגמים הברורים ביותר היה התועלת המוגזמת של הקוסם. האמדאוס האמיץ יכול למעשה לפתור בקלות את כל הפאזלים הקיימים בהרפתקה עם מבניו המעוררים, וגמישות זו מטשטשת את שני המלווים. המתכנתים הבינו חוסר איזון זה, ולמרבה המזל הם תיקנו את הבעיה על ידי בניית הפאזלים בצורה הרבה יותר ספציפית. פונטיוס וזויה כבר לא מצחיקים דמויות "מצחיקות" לשימוש, והטריקים שלהם הכרחיים להתגברות על תקלות מסוימות. הקוואלייר של פורזוטו יצטרך להשתמש בפטיש שלו כדי להרוס קירות סלעיים רבים והמגן שלו הוא אלוהי בשלבים בהם יש צורך להגן על עצמו מפני כדורים או נוזלים מזיקים. הגנב מצידו הוא היחיד שיכול להיות מסוגל להתגבר על שטחים חלקלקים מסוימים בזכות הוו המתמודד שלו, שאם יש לו אדון כראוי מאפשר לו להגיע לאמפולות של חוויה לא תקינה לשניים האחרים. כמובן שכל זה לא אומר שהמכשף הפך חסר תועלת. אמדאוס עדיין יעיל להפליא כמעט בכל סיטואציה, וחיזוק כישוריו עוזר הרבה ברמות.
כן, אתה קורא את הזכות הזו, "שפר". גם בטרינה 2החוויה שנכבשה בחומרה בקמפיין אינה עוברת לבטל, אך ניתן להשתמש בה לקניית סמכויות נוספות. הטובים הנוספים הם סעפים ולעתים קרובות שימושיים ביותר. זויה יכולה להיות בלתי נראית ולזרוק חצים אלמנטריים, אמדאוס ליצור טבלאות ולשמור יותר ממבנה אחד הקיים בכל פעם. פונטיוס, לעומת זאת, יקבל את היכולת להשיק את הפטיש ומהלכי לחימה שונים, כולל מטען אדיר. אפילו הקרבות חזרו למסווה מחודש. עם זאת, תמיד מקפיד, אפילו לקושי המרבי, מראה שיפור ברור במגוון האויבים. תוספת שלקרב בוסבסוף מפות מסוימות מבטיחה קמצוץ נוסף של פאנאש למתחם. לבסוף, יש לומר שהקושי הכללי של המשחק גדל והחידות הרבה פחות חוזרות על עצמן. תצטרך להתמודד עם נוזלים צמיגים, מנופים, פאזל עם הצינורות, רגעים של התנדנדות לתולעים (השולטת בחבל בודקת את שדה הקרב, זכור זאת!) קשה לנסות את ההשתקפויות שלך.
שלושה הם לא תמיד המספר המושלם
ניתן לשבח את כל האופטימיזציות הללו, אך Frozenbyte לא הצליח לחסל את הפגמים מיצורו במלואו. במערכת הבקרה יש כמה בכי, במיוחד כשמדובר בטיפול בצינורות האמורים. במקרים רבים הצינורות אינם נשארים מחוברים ומכריחים סדרה ארוכה של ניסיונות להיווצרות הצינור הדרוש. ניתן לעקוף את הבעיה על ידי שינוי אופי בזמן החיבור, אך הוא עדיין באג מעצבן למדי. יש גם אי וודאות קטנות הקשורות לפיזיקה של המשחק. במקרה נשארנו חסומים בגלל "חסימות" רגעי של הפאזלים למיקום שגוי של חפצים מסוימים, או למצוא אותנו עם אמפולות מהחוויה המותאמת במקומות בלתי ניתנים להשגה. למרבה המזל, כל רמה היא דמעה של מחסום, ופשוט צאו וחזרו לאפס את האחרון שביקרו ולהמשיך בשלום.
הפאזלים שופצו, אך נראה כי כמה שלבים נדירים מובנים במיוחד עבור מרובי משתתפים, ודורשים הנמקה די לספור להתגבר על הבדידות. לסיכום, אורך החיים של הכפר עדיין די עני. יש דיבורים על 5 או 6 שעות להשלמתו, גם אם הפרפקציוניסטים יזדקקו הרבה יותר זמן כדי לאסוף את כל רמות הרמות. לרוע המזל "צוות הגיבורים השני", שנראה כמעט שהוכרז על ידי המסך הראשוני עם שישה דיוקנאות, אינו קיים. זויה, אמדאוס ופונטיוס יהיו הגיבורים היחידים שלך, אלא אם כן ה- DLC שכבר הוכרז לא מאיר את הקלפים על השולחן. פגמים אלה אינם מערערים את החוויה, אך הם שמים לב. אם כבר מדברים על מרובי משתתפים, בטרינה 2מצב השחקנים הכי הרבה קיבל הרמה. עכשיו אתה יכול לשתף פעולה ברשת עם שני בני לוויה אנושיים באמצעות ממשק נוח. למצוא או ליצור משחקים הוא מהיר וקל, והשימוש במיקרופון או בצ'אט במשחק מאפשר את תיאום הקבוצה. במקרה שאתה רוצה להפוך את המשחק עוד יותר לטיול יש גם המצב הבלתי מוגבל, המאפשר למשתתפים להשתמש בכל גיבור בכל עת. עם שלושה קוסמים, מכשולים הם טיול בריאותי, אך זהו בידור נוסף.
מוקף ביופי
טרינה 2זה לא משחק נחמד, זה משחק מפואר. כותרת זו היא המבחן הברור כי כיוון אמנותי באיכות גבוהה יכול להתגבר על מנוע גרפי ריאליסטי במיוחד. יוצרי הרמות הראו שיש להם חוש אסתטי מדהים.
בואו לא נתבדח, כמה צילומי מסך של המשחק עשויים להיחשף בתערוכה לפי כמה הם יפים, מגוון ההגדרות הוא מדהים ובמהלך כל משחק אתה מוצף ממש בתדר. עצור לתקן את המסך בטרינה 2 אינו פשע, זה חובה. לאחר מכן הפיזיקה של המנוע נעשית היטב בפשטותו, ומגבירה עוד יותר את ההשפעה של המצגת. המוזיקה המורכבת מארי פולקינן היא גם מדהימה מאוד. הם ממשיכים לעמוד במגזר הגרפי, וזה כל מה לומר. המחיר גם מצוין, ממש נמוך. אתה יכול לבחור: לקנות שלושה קוקטיילים או לשחק את אחד מכותרות האינדי הטובות ביותר שיצאו עד כה. הברמן יכול גם להיות אלוף, אך אנו בוחריםטרינה 2ו מגיע לו נהדר, וגם הכבד שלנו.
מסקנות
המאמץ האחרון של Frozenbyte הוא ללא ספק האסתטי ביותר במשחק הווידיאו במחזור.טרינה 2זוהי שירה טהורה לראייה, מעט כותרות מתהדרות בכיוון אמנותי כה השראה. המשחק הבסיסי נותר כמעט ללא שינוי, אך המבנה הכללי שלו שופר כראוי והקמפיין הראשי מהנה ומגוון הרבה יותר. הבעיה האמיתית היחידה היא אריכות ימים, עדיין נדירה אם כי מוארכת על ידי הקושי הגבוה של השלמה מוחלטת ומרובי משתתפים. באיזון זו חוויה בעלות נמוכה שיש לדין לחלוטין. מעבדות Frozenbyte. היינו רוצים לראות מה אתה יכול לשלב עם עוד כמה משאבים.
מִקצוֹעָן
- שירה לעיניים ולאוזניים
- משחק מוצק ומשופר בהיבטים שונים
- רב משתתפים יציבים ומהנים מקוונים
נֶגֶד
- קָצָר
- כמה באגים פה ושם
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- AMD PHENOM X4 964 @ 3.40 GHz
- RAM 8 GB
- Vademon 5700 Crossfire
דרישות מינימליות
- מעבד 2.0 ג'יגה הרץ אולי ליבה כפולה [או Mac Intel]
- זיכרון 1 ג'יגה -בייט
- 1.5 ג'יגה -בייט של שטח דיסק
- וידאו מתזמנת ATI Radeon HD 2400 O NVIDIA GEFORCE 7600