הוכרז במהלך תערוכת המשחקים של טוקיו 2015, Toukiden 2 סוף סוף מגיע למחשב, פלייסטיישן 4 ו-PlayStation Vita עם פרק שיש לו מטרות די ברורות: להעשיר עוד יותר את הנוסחה שהערכנו את זהבמשחק המקורי, הצג מכניקה חדשה והצג את עצמו כאלטרנטיבה תקפה ל-Monster Hunter, תוך התנגדות לפופולריות שלו הן בגבולות יפן והן מעבר לים.אולם התוצאה הסופית לא מצליחה לעמוד בציפיות הללו, למרות מבנה בעל גוף מלא במיוחד, המסוגל להבטיח בקלות מאה שעות של פעולה, וכמה טוויסטים מעניינים בעלילה ברמה הנרטיבית.
Toukiden 2 מנסה לעשות את קפיצת המדרגה באיכות, אבל הוא נעצר בפתאומיות על ידי שורה של גורמים
עשר שנים ולשמוע אותם
הדבר הראשון ש-Toukiden 2 מבקש מאיתנו לעשות הוא להשתמש בעורך פשוט ליצירת דמויות, צייד שדים שמוצא את עצמו נלחם באוני הנורא במהלך "התעוררות", אירוע המתרחש בסביבת יוקוהמה של התקופה הפיאודלית. רואה את הפלישה של מפלצות תופת ברחובות העיר.
נבלע במערבולת מסתורית בדיוק כשהקרב האחרון הגיע לשיאו, גיבור ההרפתקה מוצא את עצמו מוקרן עשר שנים לעתיד, ללא זיכרונו ובאזור אחר של יפן, שם הוא פוגש מדען צעיר שהשיג תוצאות חשובות בתחום הטכנולוגיות המועילות להתמודדות עם איום השדים: מצד אחד המכינה, אנדרואידים חיים אשר במקרים מסוימים מכילים נשמה אנושית ומצוידים ביכולות שונות; מצד שני, ידי השדים, מכשירים המאפשרים לציידים לפלוט טופר אנרגיה נגד אויביהם כדי לתקוף את נקודות התורפה שלהם ולצאת להתקפה במהירות. בתפקיד הלוחם ללא זיכרון, נצטרך קודם כל לזכות באמונם של מנהיגי הכפר על ידי השלמת סדרה של משימות פשוטות נגד המחבלים הפוקדים את האזור שמסביב, ואז לקבל יד שד ולהילחם נגד אויבים יותר ויותר חזקים, ולחקור. המפה יחד עם שלושה מלווים (שנשלטת על ידי בינה מלאכותית או על ידי כמה שיותר שחקנים אנושיים) ובאופן הדרגתי פותחים טריטוריות חדשות בהקשר של עולם פתוח די עצום אך בו זמנית משעמם ולא מרהיב.כדי להשיג את מטרותינו ולהשלים את המשימות הרבות המרכיבות את שבעת פרקי הקמפיין, כמו גם את אלו השמורות לקואופרטיב המקוון, נוכל לסמוך על ארסנל עשיר למדי., המחליפה חרב ארוכה, חרב כפולה, פגיונות, מקלות, חרב ומגן, כפפות קרב, שרשרת שרשרת, שוטים, קשתות ורובים. כל כלי מתהדר במאפיינים מיוחדים מבחינת יעילות ומהירות ביצוע, כאשר אלה המפריעים ביותר דורשים רגעים יקרים כדי לשחרר את כוחם ההרסני ואחרים שבמקום זאת מבטיחים פגיעות רבות אך מעט נזק שנגרם. כלי הנשק ארוכי הטווח מייצגים וריאציה מעניינת על הנושא, המאפשרים לך לגשת לקרבות בצורה מנותקת, ולמקד את החלקים החיוניים של האוני בזמן שהם עסוקים בהתמודדות עם שאר חברי המפלגה. לעומת זאת, בהשוואה לשובר הקופות של Capcom, קצב מערכת הלחימה משתנה, עם קרבות תזזיתיים יותר ולכן נדרש מינון נמוך יותר של אסטרטגיה כדי להביא הביתה את השלל.
Trofei פלייסטיישן 4
חמישים הגביעים של Toukiden 2, באופן מסתורי שלא מתורגמים מיפנית, מתקבלים על ידי השלמת שבעת פרקי הקמפיין וכל המשימות (אפילו המקוונות), רכישת כל כלי הנשק וביצוע כל השדרוגים, כפי שניתן היה לצפות עבור מוצר של הבחור הזה. כדי להשיג פלטינום אתה צריך להקדיש כמה עשרות שעות לחקר התרחישים ומציאת החפצים.
קרבורציה איטית
הישרדות פעולה דה באון,Toukiden 2 מתמקד מאוד במבנה עשיר, המורכב, כאמור, ממשימות עיקריות ומשניות רבות.לניצול בעיקר להשגת הכסף והחומרים הדרושים לרכישת נשק ושריון חדשים, כמו גם לשיפורם.
למעשה, חשוב מאוד שיהיו כלים מצוידים בכוח הדרוש כדי למנוע מהקרבות להימשך זמן רב מדי, גם מנצל במובן זה את ההטבות המיוצגות על ידי המיטמה, רוחות שיכולות להשפיע על היכולות שלנו על ידי השפעה על יכולת ההתקפה, ההגנה והריפוי; כמו גם ההתקפות המיוחדות שניתן לבצע במהלך קרבות, המעוררות כמה "כדורים" זוהרים שמטיחים את עצמם על השד המדובר כדי לשחוק את התנגדותו. המנגנונים המווסתים את האומנות הם בעליל נגישים יותר מאשר ב-Monster Hunter והחוויה בדרך כלל ידידותית יותר, אם כי המפתחים ביצעו כמה צעדים מוטעים שאינם עניין לצחוק: מצד אחדהשלב הראשוני של ההרפתקה הוא משעמם, חוזר על עצמו, איטי ובנאלי מבחינת אתגר, שממש לא משחק לטובת מעורבות ולמעשה יוצר אי נוחות מסוימת שנוטה להיעלם רק לאחר מספר שעות, כאשר מצבים מעניינים יותר מתגבשים; מצד שני, הצוות רצה למלא את החלק הסיפורי בדיאלוגים ארוכים ומשעממים מאוד, שהיו לגמרי באנגלית ובלתי אפשרי לדלג עליהם, שברוב המקרים נסבו סביב עלילה בדוקה מדי, עם מעט יוצאי דופן (אם כי מעניינים) . כדי לסגור את התמונה אנו מוצאים את העולם הפתוח "החלק" הנ"ל אך ריק וגנרי, נטול פנורמות מעוררות ועם החלפה הרגילה של מפלצות קטנות כדי להאט את ההתקדמות שלנו, למרבה המזל נעשה מהר יותר על ידי האפשרות לעבור באופן מיידי מפורטל פתוח אל השני וכך להגיע לקצוות המפה תוך כמה שניות ולא דרך הליכות מייגעות בשום מקום. מנקודת מבט טכנית, Toukiden 2 הוא למעשה צנוע, הרבה יותר קרוב לאופי שלו כמשחק נייד מאשר למאפיינים של פלייסטיישן 4 (הרבה פחות Pro), עם גרפיקה שפועלת בשלושים פריימים בשנייה אך סובלת מנפילות במהלך שלבים נרגשים יותר (בדיוק כמו ב-Toukiden Kiwami, לכן אין שיפור בחזית זו) ומשתמש בנכסים גנריים מאוד, שקובעים חוסר אישיות מסוים. העיצוב של ה-Oni הוא יוצא מן הכלל, שבזכות כמה אינטואיציות טובות מצליח להגביל את הנזק למגזר החזותי שעם זאת נשאר הרבה מתחת לציפיות. המוזיקה, לעומת זאת, מצוינת, עם נושאים שמדגישים ביעילות את המצבים השונים: רק חבל שחלק מהשירים, שחוזרים על עצמם בלי סוף בשלבים בכפר, הופכים בסופו של דבר למשעממים.
מסקנות
Toukiden 2 מנסה לעשות את קפיצת המדרגה באיכות על ידי ניצול ההתלהבות שאפפה את הפרק הראשון של הסדרה, אך הניסיון נכשל. למרות התהדרה בקמפיין משמעותי במיוחד, עם משימות רבות שניתן להתמודד איתם לבד או בשיתוף פעולה מקוון, כמו גם ארסנל הגון ושלל ומנגנוני יצירה נגישים יותר מאלו של Monster Hunter, כותר אומגה כוח מאבד את העין של איזשהו יסודי. מושגים והשקות ראש לשלב היכרות מייגע ובנאלי, שממנו לא יוצאים אלא לאחר מספר שעות, בליווי עולם פתוח גדול אך ריק ובגרפיקה צנועה. מוצר טוב לחובבי הישרדות אקשן, אבל אפשר לצפות ליותר.
מִקצוֹעָן
- מבנה עשיר למדי
- מספר לא מבוטל של כלי נשק ופריטים
- גישה מיידית יותר מ- Monster Hunter
נֶגֶד
- צנוע מבחינה טכנית
- עולם פתוח גדול אך תפל
- השעות הראשונות די משעממות