כל חיפושית יפה, נקודה

איזה גורל מוזר זה של Metroidvania. מז'אנר שנדחק לקונסולות ניידות וכמעט נעלם מהשוק, סוג זה של משחקי וידאו הפך למעוז של העולם העצמאי, שילוב מושלם של עומק וכיף שנבחר על ידי בתי תוכנה צעירים רבים כדי להפגין את כישוריהם - גם בשל העלויות המצומצמות למדי ברמת הפיתוח. עם מספר עצום של שחקנים ותיקים שנמנעו ממטרויד ומקסטלבניה, וקיקסטארטר שפועלים כגשר, לכן הלידה מחדש שלו הייתה מהירה ועשירה מאוד; כל זאת למרות שהמורכבות המבנית שלו הפכה אותו לנגיש רק על ידי מתכנתי האינדי המוכשרים ביותר.אחרי הפתעות כאלהAxiom Verge,אורי והיער העיוורו-Valdis Story, לעומת זאת, לא ראינו Metroidvanias איכותיות במשך זמן מה, לפחות עד שה-Hollow Knight, פרויקט שנוצר על ידי צוות צ'רי האוסטרלי, הופיע.ותאמינו לנו כשאנחנו אומרים לכם שאפשר בקלות להשוות את הכותרת של היום לשמות שהוזכרו זה עתה, כי - אחרי שהשלכנו את עצמנו לפרויקט עם ציפיות ממוצעות - יצאנו מהחוויה נדהמים ועם לא מעט צלקות.

הולו נייט הוא הפתעה אמיתית: אל תתעלם מזה רק בגלל שלא חסרים משחקים השנה

חרקים וחושך

העלילה של הולו נייט אינה ברורה, למעשה היא אפלה כמו עולם המשחק: מקום אפל ובלתי מסביר פנים המאוכלס על ידי חרקים אנתרופומורפיים, מפלצות שאין להן שם וכוחות מסתוריים השולטים בקיום.

כאן, אתה משחק לוחם שקט קטן, מוכן לצאת למעמקי Hallownest (זהו שם הממלכה שבה הכל מתרחש) מסיבה מי יודע מה הסיבה. ברור שיש סיבה לפשיטות שלכם, אבל אל תצפו לנרטיב טיפוסי מהמשחק של Team Cherry: Hollow Knight מלא ברמזים, דמויות צבעוניות ורגעים מרתקים, שיש לאסוף ולחשוף פעם אחר פעם כאילו היו חפצים לְהִתְגַלוֹת. חיבור הפאזל לא יהיה טיול בפארק, אך לאחר שתסיים, אנו מבטיחים לך שזה לא ייכשל בסיפוק רב. הנאות אשר, למען האמת, נובעות במידה רבה גם מהמשחקיות של הכותר, מכיוון שאיננו עומדים בפני מטרוידוואניה משותפת.ברגע שתתחיל לחקור את Hallownest תבין מיד שאתה בחושך לא רק לגבי הזהות שלך, אלא גם לגבי המפה, שאותה תצטרך לאסוף לחתיכות על ידי דמות מוזרה עם תשוקה לנסיעות ותתעדכן בהדרגה. ברגע שאתה מגיע לכמה ספסלים נדירים לנוח עליהם(מדבקות לרכישה בחנות קטנה בכפר הראשוני מאפשרות להצביע על חנויות ואזורים חשובים). זו בהחלט לא תכונה נפוצה למשחק שהופכת את המורכבות של המפות לאחת מהתכונות העיקריות שלו, אבל ברור שהיא נועדה להגביר את הייסורים של השחקן בזמן שהוא חוקר, ולתת משמעות גדולה יותר לנדודיו. אתה יכול לבלות ברצינות עשרות דקות באזור ואפילו להגיע לבוס שלו מבלי למצוא את מוכר המפות, כך שתמיד כדאי לעצור ולהסתכל מסביב היטב, כדי למנוע הפתעות לא נעימות.

אבוד בתוך העצומות

ואכן, הבחירה לנהל חיפושים בצורה זו היא גם הצד החזק של הולו נייט וגם הפגם הגרוע ביותר. בוא נסביר יותר טוב: בעוד שאנו מבינים שזו בחירה עיצובית, הכרחית כדי להימנע מלגרום לשחקן לשבת על זרי הדפנה ולשמור על אדרנלין גבוה כאשר מגיעים למקומות חדשים, המפתחים יכלו לעבוד קצת יותר טוב על קיצורי דרך וניווט של עולם המשחק .

אוסף תמרוני התנועה הנחוצים לחקירה מלאה של המפה הגלובלית (זו עדיין מטרוידוואניה, אז צפו לאזורים רבים שלא ניתן להגיע אליהם בתחילה ללא הכוחות הנכונים) הוא איטי מאוד, וההגדרות השונות אינן רק נרחבות אלא לרוב מבוך ומלאות אויבים; מעבר מנקודה אחת לאחרת יכול להיות פעולה ארוכה ומייגעת, והאזורים המאפשרים שימוש בהובלה מהירה אפילו נדירים יותר מאזורי הריענון – שהם גם נקודות השמירה של המשחק.לכן אנו מוצאים את עצמנו נאלצים לעשות יותר מסלול לאחור מהרגיל, אפילו בז'אנר שבו החזרה לאחור היא חיונית, עם השפעה משמעותית על הקצב הכללי.מזל ששאר התואר הוא באמת מצוין, כי לפחות החוסר הזה לוקח מושב אחורי למסה מרשימה של איכות, החל מניהול מעולה של לחימה והתקדמות. הראשון, כצפוי, הוא פשוט מאוד, ומתחיל עם האלטר אגו שלנו בקושי מסוגל לספק כמה פסים רחבים בעזרת חרב מסמר, ולקפוץ מסביב. עם זאת, ככל שמתקדמים, משיגים תמרונים שונים, מיריות טעונות ועד זריקות סופר, העוברות דרך מעין האדוקן רוחני וריפוי איטי (ששניהם יכולים לשמש על ידי ספיגת נשמה מפגעי האויבים). בסך הכל, אם כן, אנו מוצאים את עצמנו עם כלים שונים העומדים לרשותנו, כולם חשובים מאוד כדי להשתלט על אויבי המשחק.

היתוש והאור

יתרה מזאת, הקושי תמיד נשאר ברמות גבוהות מאוד, למרות העובדה שנותנת מידה לא מבוטלת של חופש בבחירת התחומים המתקדמים להתמודדות.

זה לא משנה לאן אתה הולך ובאיזה סדר אתה מתמודד עם המפות: בכל מיקום תמצא איזה בוס שקשה מאוד להתמודד איתו, קטעי פלטפורמה קשים יותר ויותר, וסדרה ארוכה של יריבים נפוצים עם התנגדויות והתנהגויות משתנות.הולו נייט, במילים פשוטות, הוא בלתי פוסק; מסוגל לגרום אפילו לוותיקי הז'אנר ולשחקנים ותיקים להיאבק לפעמים, וכל כך מלא בסודות שזה מעמיס הן על הזיכרון של העומדים מולו והן על הסבלנות של מי שמזלזלים בו.קחו בחשבון שהמשחק מתהדר גם במספר סופים - שההישג שלהם הוא הכל מלבד טיול בפארק - בסטייה ענקית להרכבה, ורמיצ'לי מפוזרים להצלה, בוסים אופציונליים שונים ורשימה ארוכה של קמעות מצוידים המאפשרים לך להתאים אישית את המשחק שלך סגנון עם בונוסים רבים; אנשי השלמה, הוזהרתם.כל כך הרבה טוב מלווה אז בגרפיקה מצוירת יוצאת דופן למשחק דו מימד, קרוב לאנימציה מקצועית ומונפשת בחן נדיר, בתוך הגדרות של יופי נדיר עבור מוצר דומה.אפילו מבחינה סגנונית, לעבודה של צוות צ'רי יש הרבה מה לומר, הודות לאווירה קודרת חד משמעית, אך מופחתת מאוד על ידי החרקים החמודים המאכלסים את Hallownest ועל ידי הביטוי המתמשך שלהם בפסוקים. הפגם הטכני היחיד שניתן לייחס למשחק הוא נוכחותם של גמגומים מעצבנים שלא נראה שהם תלויים בתצורה שבה נעשה שימוש (בדקנו את המשחק בשני מחשבים, שניהם הרבה מעל המפרט המומלץ, ובכל זאת הגמגומים נשארו), וכן מה שיכול ליצור קשיים רציניים במהלך קרבות בוס קשים או הקפיצות המשוכללות הנחוצות כדי להגיע לאזורים הנסתרים ביותר. מעצבן, נכון, אבל זניח בקלות.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Nintendo eShop

פרצו 14.99 €

2017 אולי מלאה בהפקות טריפל-A מהשורה הראשונה, אבל זה לא אומר שעבודות עצמאיות לא ראויות לתשומת לב, במיוחד כשהן מגיעות לשיאי הולו נייט. אולי בתוך ז'אנר metroidvania, העבודה של Team Cherry לא ממציאה שום דבר מחדש, אבל היא נשארת משחק נפלא ומטופח, קשה כמו מעטים ואורך חיים, שללא ספק אנחנו ממליצים לכל מעריצי הכותרים האלה. ברצינות, אל תתעלם מזה... אתה מסתכן בהחמצה של אחד המשחקים הטובים של השנה.

מִקצוֹעָן

  • אמנותית מפוארת ומעודנת מאוד מבחינה גרפית
  • ענק, ארוך חיים ומלא סודות
  • קושי גבוה וקבוע, שיעמיד את הרפלקסים של שחקנים רבים למבחן

נֶגֶד

  • זה לא מחדש שום דבר בתוך הז'אנר
  • ניהול מפות, מחסומים ונסיעה מהירה לפעמים הופך את החזרה לאחור למופרזת
  • כמה תקלות מעצבנות יכולות ליצור בעיות בשלבים התובעניים ביותר