הגובלין הקטלני

Styxהוא דמות שהרוויחה את האוטונומיה שלובצורה נועזת למדי. נולד כגיבור שותף של משחק התפקידים הלא מוערך "אורקים וגברים", שבו חלק את הבמה עם אורק גדול, הוא השיג את התפקיד הראשי הראשון שלו אי פעם עם פעולת ההתגנבות בגוף שלישי Styx: Master of Shadows, בתחילה. הבקיע כישלון.עם זאת, עם הזמן המשחק התאושש במכירות, אסף סביבו מעגל טוב של מעריצי כותרות התגנבות והפך לחפץ פולחן, נחגג כאחד ממשחקי ההתגנבות הטהורים הבודדים שעדיין נותרו בשוק. ברור שסרט המשך לא יכול היה לפספס: Styx: Shards of Darkness מתחיל מקודמו ומספר סיפור חדש בכיכובו של הגובלין Styx, גנב מיומן ביותר המסוגל לחדור לכל מקום על ידי ניצול הצללים ויכולותיו המולדות. שנשכר עבור גניבה פשוטה, Styx מוצא את עצמו שוב מסתבך בסיפור גדול ממנו, יחד עם קבוצת מתנגדים מהכוח המיוחד נגד הגובלינים STRAGE, שהמניעים שלהם מסתוריים בתחילה. לא נחשוף שום דבר אחר על העלילה, חוץ מזה שהיא מסתבכת למדי ברמות המתקדמות ושכמו ב-Master of Shdaows, היא התבררה כמעניינת יותר ממה שחשבנו.

סקרנו את Styx: Shards of Darkness, משחק ההתגנבות החדש בכיכובו של הגובלין הערמומי והרעיל

מערכת ההתגנבות

כפי שאמרנו, Styx: Shards of Darkness הוא משחק התגנבות טהור, אשר נמנע מזיהום בז'אנרים אחרים, במיוחד יריות. במציאות יש כמה אלמנטים של משחק תפקידים, כמו עצי מיומנות שבהם אתה יכול לבלות את נקודות הניסיון שנצברו על ידי מעבר רמות והשגת כמה יעדים משניים, אבל בכל מקרה אלה הם שיפורים לכישורי ההתגנבות של Styx, או ליכולת שלו להתכונן גאדג'טים שימושיים כדי לצאת מצרות.

נפילה לרסיסים אחרי קפיצה מרהיבה כזו יכולה להיות מספקת

הרמות מרהיבות מבחינה נופית

כמובן ששתי הרמות הראשונות (מתוך ארבע) של קושי לבחירה מספקות גם את האפשרות להתמודד מול אויבים, אבל ברור שמערכת הלחימה היא תיקון, אפילו לא מוצלח במיוחד (עד כדי לנסות את המשחק כפי שהוא תוכנן, השבתנו אותו מיד על ידי העלאת הקושי).לסטיקס נוח מאוד לעבור בין הצללים ולנצל את חריצי הרמות כדי להשיג את מטרותיו.לגובלין הערמומי עומדות שורה של יכולות מדהימות, שרבות מהן כבר נראו בפרק הראשון: הוא יכול לזחול בשקט מאחורי אויבים, לשרוק כדי למשוך אותם, להחליק מתחת לשולחנות, לתוך תיבות או ארונות בגדים; הוא יכול להשתמש בקורות גג כפלטפורמות, לכבות לפידים כדי ליצור אזורים חשוכים, לקפוץ על מישהו כדי להרוג אותם. במידת הצורך, הוא יכול להפוך לבלתי נראה, לשבט את עצמו, להמיס גופות בחומצה, לשתול מוקשים, להרעיל מזון ברוק שלו, להשתמש בחצים להרג מהיר ושקט מרחוק ועוד ועוד.מערכת המשחק למעשה מתגמלת את השחקנים המיומנים ביותר, כלומר אלו שמצליחים לעבור את הרמות מבלי להרוג אף אחד או להשאיר מאחור כמה שפחות גופות.זה לא קל, אבל אפשר לעשות את זה, גם אם הרצון להרוג מישהו על ידי אחיזה מאחור כדי לחתוך לו את הגרון הוא ממש חזק, במיוחד בהתחלה (אתם יודעים, בשביל הניסוי). לסטיקס יש דרכים שונות לחסל את הקורבנות שלו בצורה חמקנית: הוא יכול לתת מכה מהירה שמפילה אותם מיד, עם הסיכון, עם זאת, שהצעקות ימשכו מישהו; או שהוא יכול לקחת את הזמן שלך ולסתום את הפה של הקורבן, כדי לחסל אותו מהר יותר ונקי יותר. ברור שחשוב לא להשאיר גופות שוכבות, אחרת תגרום להפעיל כמה אזעקות ולהעמיד את כל הרמה בכוננות. ישנן דרכים שונות לנקות את זירת הפשע: זריקת הגופות לים, מהשמיים או מכל גובה עם ואקום מתחת; השתמש בארגזים ובארונות כדי לאחסן אותם או להמיס אותם בחומצה.אין דרך הטובה ביותר והאפשרויות משתנות בהתאם למצב. במידת הצורך, תוכלו גם להחליט למקם אותם באיזו פינה חשוכה מבלי לדאוג יותר מדי.אבל מה תהיה מערכת התגנבות ללא גלאי כהה/אור? אל דאגה, לכבוד אב הגנב שלו, Styx מצויד בכל הגאדג'טים הדרושים כדי לשרוד, כולל כוח מיוחד בשם "Amber Sight", המאפשר לו להדגיש יריבים, חפצים אינטראקטיביים ואחרים שאם נוגעים בהם, מייצרים רַעַשׁ.

זירת הפשע

כל מערכת המשחק מוגדלת על ידי הבנייה המעולה של המפות. הרמות סגורות, אבל הן גם יצירות מופת קטנות של עיצוב ומאפשרות לשחקן גישות שונות מאוד: תמיד יש רחוב ראשי לעין, אבל כשתפנו תמצאו נישות להתחבא בהן, מעברים צדדיים, חבלים לטפס עליהם. הגגות, צינורות המחברים בין אזורים קריטיים וכן הלאה. לימוד הרמות חשוב מאוד, במיוחד אם אתה רוצה להשיג את כל המטרות המשניות.

הבדיחות המתות של סטיקס מצחיקות

הרמות מאוד מורכבות ומלאות מעברים

למעשה, כל משימה מקצה ל-Styx מטרות עיקריות (למשל זיוף תוכנית טיסה או קבלת אישור לאזור מסוים) ואופציונליים, כמו פירוק מספר מסוים של פוסטרים, איסוף אבני חן או סיום הרמה תוך זמן מסוים. .זה האחרון במיוחד שמעודד חקירה ומאלץ את השחקן לעבוד קשה יותר.חקירה גם מאפשרת לך למצוא חומרים נוספים שימושיים לבניית הגאדג'טים של Styx (כדי להכין אותם הוא חייב להשתמש בשולחנות העבודה הפזורים בכל הרמות או באלה שבמקלט שלו), השימוש בהם הכרחי אם אתה רוצה לשרוד. בדרך כלל הפקה כמו זו של Styx: Shards of Darkness לא בולטת בעושר הגרפי שלה. לפרק הקודם היה צד טכני פונקציונלי ותו לא, אבל כאן עשתה Cyanide צעד גדול קדימה מבחינת המודעות לאמצעים העומדים לרשותו, ובנה סדרה של תרחישים מרתקים מבחינה ארכיטקטונית ומרהיבים מבחינה נופית. אך בהסתכלות על האובייקטים הבודדים אתה מבחין שהאיכות הכללית אינה כל כך רחוקה מזו של Master of Shadows, למרות השימוש ב-Unreal Engine 4.מה שמצוין במיוחד הוא הבנייה החזותית של המפלסים, שהם הרבה יותר פתוחים מבחינה מרחבית(זה לא עולם פתוח, בואו נבהיר): אנחנו יוצאים מערים הבנויות על כלונסאות שהוקמו במפרצים מוקפים במחשופי סלע גדולים הבולטים אל מול האור על ים שטוח וזוהר, לשם אנו זוחלים מוארים על ידי הירח והאור. של הלפידים, עוברים דרך ערי האלפים החצובות בראשי הרים גבוהים מאוד, אליהם ניתן להגיע רק באמצעות ספינות אוויר או בלונים. ספינת אוויר עצמה הופכת לרמה שמשחקת תלויה לגמרי בשמיים, שבה לא חסרים מעברים קיצוניים שבהם אתה מוצא את עצמך תלוי באוויר מחובר לחבל כלשהו או שבהם אתה צריך לבצע קפיצות ולהסתכן בנפילה. שימו לב שאנחנו לא מדברים על עיצוב ברמה בפועל, שכבר התייחסנו אליה, אלא רק על ההשפעה הנופית שלהם. דגמי התלת מימד, מלבד אלו של הדמויות הראשיות וכמה יצורים שנתקלים בהם ברמות המתקדמות, הם בעלי ביצוע הגון ותו לא.עם זאת, Styx עצמו באמת יפה ומשעשע במיוחד, במיוחד כשהוא מת.באיזה מובן? ובכן, בכל פעם שאתה מת, וזה קורה לעתים קרובות, הגובלין מופיע על המסך ופונה לשחקן, פונה אליו בבדיחה כלשהי, כמו ההזמנה להחליף תפקידים, לאור חוסר היכולת שהופגנה. בקיצור, שווה למות רק כדי להרגיש נעלבת מהיצור הירוק!

בינה מלאכותית

הבעיות הגדולות ביותר מגיעות, מיותר לציין, כשאתה מתחיל לבחון היטב את התנהגות האויבים. לרוע המזל לבינה המלאכותית של שומרים וכדומה יש כמה בעיות. מצד אחד זה נכון שלכולם נראה שראייה מצוינת ומבחינים בשינויים בנוף (לפידים יוצאים, דלתות נפתחות וכדומה), אבל מצד שני הם מגיבים לרוב בצורה מוגבלת, כנראה כדי לא כדי שיהיה קשה מדי להתקדם.

להרוג או לא להרוג, זו השאלה

מושעה בריק

בדקנו את המשחק בדרגת קושי שלישית מתוך ארבע, שיש בה את הפשטות היחידה, בהשוואה לרמה הקשה ביותר, של הבטחת הצלות בחינם.זה כדי לומר לך שבדקנו את האינטליגנציה המקסימלית שמבטאת המעבד.הגישה הישירה תמיד נענשת, בצדק, וכאשר זיהינו אותנו, האויבים לא השאירו לנו מנוס. למען האמת, ציאניד הציגה גם כמה נגיעות יוקרתיות שראויות להזכיר, כמו טכניקת הבינה המלאכותית של התקרבות כדי להסתכל מסביב לפינה שממנה שרקנו, כדי לא להיתפס בהפתעה, או הפעלה מחדש של הלפידים הכבויים, שבמקרים מסוימים יכולים לשמש גם כפיתיון. מצד שני, עם זאת, התנהגויות מסוימות אינן מציאותיות במיוחד. לְהֶפֶך:בכמה הזדמנויות האויבים מתנהגים כמו אידיוטים אמיתיים.לדוגמה, בהזדמנות אחת ניסינו לפתות אויב על ידי הצגת סטיקס בקצרה. אחרינו נכנסנו לדלת ואז מאחורי המסגרת. כשהגיע לדלת, השומר הביט סביבו, לא נכנס ולאחר מספר שניות יצא והכריז שאין שם כלום. על זה שריחנו בוז. היא חזרה להתנהג בדיוק באותה צורה והכריחה אותנו לשנות טקטיקה. בהזדמנות אחרת מצאו שני שומרים את גופתו של אחד מלוויתם ויצאו על עקבותינו. הצלחנו לעקוף אותם והרגנו אחד בחשאי. השנייה, במקום להמשיך לחפש אותנו, הכריזה שנמלטנו ולאחר שאמרה שתשים לב לכל תנועה, חזרה למקומה. למרבה המזל, מיקומם ומספרם של האויבים מפצים על הפגמים של הבינה המלאכותית: כוחות ההגנה לעתים קרובות כופים וממוקמים באופן שישלוט זה בזה.במשימות מתקדמות קשה מאוד להמשיך בלי להתגלות, במיוחד כשלא מכירים את המפה.כמובן, הנאיביות נשארות, אבל האתגר מועלה לנקודה הנכונה: Styx: Shards of Darkness הוא משחק קשה.

הבאגים הבלתי נמנעים

למרבה הצער, בשולי בחינת הבינה המלאכותית, אנו נאלצים לדווח על הבאגים שפוקדים אותה, שחלקם ממש הכעיסו אותנו. השכיח ביותר הוא של דמויות שנתקעות (פרסמנו סרטון קצר בסקירה כדי להראות זאת).

הדרכים להשגת היעדים שונות

במצבים מסוימים זה נוח כי הם הופכים להיות מאוד קל להתגבר; עם זאת, באחרים הם מסבכים את החיים בצורה עצומה, ולפעמים הופכים את זה לבלתי אפשרי להשיג את המטרות של האדם.באיזה מובן? ובכן, דמיינו שאתם לא רוצים להרוג אף אחד ומוצאים אויב חסום לפניכם, שאי אפשר להתגבר עליו בלי להפיל אותו, אולי עם חץ. כמובן, להישאר תקוע לחלוטין זה נדיר, גם בגלל שלעתים קרובות אפשר לעקוף אויבים חסומים, אבל המטרד של הצורך לשנות את הנתיב שלך בגלל באגים נשאר, במיוחד במפות מורכבות כמו אלה של Styx: Shards of Darkness. ישנה גם אפשרות לטעון מחדש את המשחק, אבל עם הסיכון שלא נשמר לכמה דקות וצריך לעשות מחדש חלקים ארוכים מהרמה... יתרה מכך, לפעמים טעינה מחדש אפילו לא פותרת את הבעיה, בהתחשב בכך שלא ניתן לבחון סיבות שהבאג יכול להתבטא שוב באופן זהה.אז עלינו לשקול את אלה שמשחקים ברמת הקושי הגבוהה ביותר, שבה הם לא יכולים להציל: מה הם עושים, מתחילים מחדש בכל פעם?או לוותר על כמה מטרות? בוודאי המפתחים יפתרו את הבאגים הללו, שחייבים לומר, לא מונעים מכם להתקדם במשחק, אבל בינתיים כדאי שתדעו שהם שם ואיזה השפעות יש להם על המשחקיות, הנגועה ב אוֹתָם. לשאר לא היו לנו בעיות גדולות עם באגים אחרים, תקלות וכדומה: כמה גופות נפלו בתנוחות אבסורדיות, גופות שלא רצו להחביא בארגזים ועוד מעט. עם זאת, שום דבר לא מתפשר על החוויה הכוללת.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7/8/10 (64 סיביות).
  • מעבד AMD FX-6300 (3,5GHz) / Intel i5-2500 (3,3GHz)
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • וידאו Scheda 1 GB, DirectX 11, AMD Radeon R7 260X / NVIDIA GeForce GTX 560
  • 15 GB של שטח דיסק קשיח
  • DirectX 11

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 39.99 €

למרות כמה באגים, שבוודאי ייפתרו עם המבול הרגיל של תיקונים לאחר ההשקה, ולמרות כמה בעיות בינה מלאכותית, Styx: Shards of Darkness הוא משחק התגנבות טוב, שלוקח אותך כמעט עשרים שעות (אם אתה מתחיל מבינוני -רמת קושי גבוהה). כמובן שכפות הרגליים של הגובלין מעוגנות היטב למאפיינים הסגנוניים של הז'אנר, שלא מחולל מהפכה בשום צורה, אבל העיצוב ברמה המעולה ופחות הפשרות בהשוואה לתחרות ישירה יהפכו אותו לאהוב על מי שמחפש יותר ממוקד ו ניסיון מיוחד.

מִקצוֹעָן

  • עיצוב ברמת אוטימו
  • Styx נחמד וכריזמטי, למרות גודלו
  • רמות מרהיבות

נֶגֶד

  • כמה תקלות בבינה מלאכותית
  • באגים מעצבנים
  • מערכת הלחימה משעממת (למרבה המזל ניתן לבטל אותה)