דיברנו בהרחבה על המאפיינים המפורטים של I Am Setsuna במהלך סקירתוביקורת מקורית, כאשר המשחק שוחרר ל-PlayStation 4 ולמחשב האישי, אז אנו מתייחסים לזה לתיאור מעמיק יותר של הכותר הזה שהוא זהה באופן מהותי ב-Switch.
כיאה לאפוס היפני, סיפורה של I Am Setsuna מתחיל מכפר קטן ונידח ומשלב את גורלה של צעירה אומללה אך נחושה עם זה של העולם כולו., בהתקדמות הנרטיבית הקלאסית של ה-JRPG. המצב ההתחלתי כאן מופיע מיד מיוחד, עם נוכחות של מסורת מוזרה ואכזרית שיש לשמר: בעולם המשחק מוקף שלג תמידי, כל עשר שנים חייבת להתקיים הקרבת אדם על מנת להרחיק את המפלצות. אחרת הייתה משתוללת בכל מקום והקורבן המיועדת הפעם היא Setsuna, ילדה עם כוח פנימי כזה שחושבים שהיא מסוגלת לשנות משהו בגורלה האכזר, שאותו היא בכל זאת קיבלה באומץ ובחן יוצאי דופן. המפגש המוזר עם הגיבור, שמהיהוט הופך לבן לוויה הרפתקאות ועד לסוגיה כולה, מעורר את השתלשלות האירועים הרגילה שמתורגמת למסע אימונים ארוך עבור השניים, שאליו יתווספו דמויות נוספות כל אחת, לפי קאנון, המאופיין ברקע משלו ובקו נרטיבי משלו לחשוף. אם סטסונה הצליחה להמיס את ליבה הקפוא של שכיר החרב אנדיר, שנשכר להרוג אותה לפני ההקרבה, הרעיון הוא שאפשר למנוע את האפילוג העצוב של המסע בדרך כלשהי, או לא? זו השאלה שאנו סוחבים איתנו ודוחפת אותנו לרדת לעומק העניין, גם להתמודד עם כמה ירידות בקצב וחזרתיות בסיסית מסוימת לאורך כ-20 השעות המרכיבות את I Am Setsuna. המשחק, גם במקרה הזה, כולו באנגלית.
Setsuna עדיין זהה ב-Switch, אבל במקרה הזה היא סוף סוף מופיעה בגרסה ניידת
קלאסיציזם יפני
נוסטלגיה היא הקונספט שעליו בנוי כל פרויקט I Am Setsuna, פתרון שיכול להיות קל אך גם מסוכן, במיוחד במשחק שעדיין דורש מבנה קפדני ומורכב כמו ה-JRPG.
מצד שני, לחומר המקור בהחלט יש השפעה, בהתחשב בכך שלצוות החדש של טוקיו RPG Factory יש אפשרות לצייר בלי יותר מדי בעיות מהרקע התרבותי של Square Enix, בהיותה חברת בת, והרפרנסים בין Final Fantasy ו- Chrono הדק לא הם חוסכים. הצד השני של המטבע ניתן על ידיקושי שנתקל במשחק הזה בבניית זהות משלו, נמחץ בין משקלה של מורשת חשובה למיעוט האמצעים המוצעים על ידי הפקת אינדי למחצה, שכן מדובר בצוות המורכב מקומץ אנשים. לכן האישיות מופקדת כולה על הנחת היסוד המרתקת שמתחילה את הסיפור, על ההגדרות המושלגות ועל פסקול הפסנתר הנהדר של טומוקי מיושי המוכשר, שכמובן כל הזמן קורץ להפקות של נובו אומאצו. זה מספיק כדי לטבול אותנו באופן מיידי ומוצלח באווירה של I Am Setsuna, אבל לשמור על תשומת לב ברמות גבוהות לאורך כל המשך הסיפור, גם בהתחשב בהיעדר זעזועים מיוחדים והבנייה השטחית לפעמים של דמויות ומרכיבי מתאר. . כאן כנראה מופגן האנכרוניזם של הפרויקט, שמתיימר להזכיר את אלו שהיו הפקות דגל, שנבנו בהוצאות משמעותיות של משאבים וכוח אדם, עם ארגון פסאודו-אינדי שונה בתכלית שמוביל ללא מוצא לתוצאות צנועות יותר. גם מכניקת ה-RPG נגזרת מאוד: ברור שזהו אלמנט מכוון, מה שמדגיש את הקלאסיקה שעליה תוכנן המשחק הזה כולו, אך כתוצאה מכך הופך הכל לקצת אנונימי. לפנינו אפוא מערכת הלחימה הקלאסית ATB של Square Enix, מבוססת תורות ומבוססת פיקוד, המאפשרת לבחור בין התקפה, טכניקות מיוחדות ושימוש בחפצים, עם אפשרות לבצע פעולות משולבות בין הדמויות במסיבה.ישנן כמה מבואות חדשות, המיוצגות על ידי מערכות המומנטום והשטף, המוסיפות שכבה של תכנון אסטרטגי ללחימה אך הופכות להכרעה רק ברגעים מסוימים לאחר מכן בסיפור.גם במקרה הזה המשחק חסר קצת אישיות, אבל הרעיון של שיפור כללי של המערכת הקלאסית נשאר שעשוי לספק בסיס טוב להפקות נוספות מסוג זה על ידי הצוות.
RPG וינטג' נייד
אין הבדלים טכניים משמעותיים בין גרסת הפלייסטיישן 4 לגרסת ה-Switch, מעבר לקצב הפריימים שעובר מ-60 בקונסולת סוני ל-30 ב-Switch, אבל במשחק כזה מדובר בווריאציה שכמעט ולא משפיעה בצורה יעילה על החוויה. מִצַד שֵׁנִיהבחירה לאמץ את אותו ייצוג גרפי כמו הקלאסיקות הגדולות של עידן ה-16 סיביות מאפשרת לך להשתמש בפתרון זול באמת מבחינת חומרהאלא גם של הכוחות המשמשים בבניית המשחק. לכן נותרו נקודות החוזק והחולשה של האסתטיקה המקורית, שמוצאת את היסוד המאפיין שלה בחורף הרב-שנתי של עולמה המושלג אך מאבדת כתוצאה מכך את מגוון ההגדרות האופייניות למסע ב-JRPG הקלאסי.
האווירה מוצלחת לחלוטין, אבל אפשר לחשוב שאולי טרנספוזיציה אחרת לווידאו של העבודה האמנותית הנהדרת שבוצעה בשדה ההכנה, אולי מוותרת על חזון קנוני כל כך קפדני לפתרונות נועזים יותר, כמו שימוש מתקדם יותר ב-2D מתקרב יותר לחזון הראשוני, זה היה נותן אופי אחר לגמרי ל-I Am Setsuna, גם אם זה כנראה היה מתברר כיקר הרבה יותר מבחינת ייצור.נראה שהרכיב הנוסף והחדש היחיד עבור גרסת ה-Switch הואil DLC Temporal Battle Arena, מעין רב משתתפים PvP אסינכרוני המאפשר למפלגות של שחקנים שונים להתנגש בתוך מעין קולוסיאום לקרבות.החבילה עדיין לא זמינה כרגע אבל לפי הידוע וממה שניתן להסיק מהחומרים ששוחררו היא לא מייצגת תוספת בקנה מידה גדול. עם זאת, מה שה-Switch מסוגל להוסיף לחוויה המקורית הוא ניידות, שסופסוף זמינה באזור שלנו בהיעדר גרסת PlayStation Vita רשמית. כבר במהלך הסקירה הראשונה צוינה הזיקה של המשחק לשימוש בנייד ובמסך קטן, כעת עם Switch נוכל סוף סוף לאשר ש-I Am Setsuna הוא דוגמה מצוינת ל-RPG נייד.
מסקנות
משלוח דיגיטלי Nintendo eShop
פרצו 39.99 €
I Am Setsuna מופיע ב-Switch כמעט שנה לאחר הגרסה המקורית, ללא שינויים מיוחדים מעבר ל-DLC המתמקד במצב מרובה משתתפים נוסף ובאותו מחיר. בניסוח כזה זה נראה כמו פעולה קלה וחסרת משמעות מצד Square Enix, אולם יש כמה אלמנטים שצריך לקחת בחשבון בהקשר הספציפי של קונסולת נינטנדו. המשחק מתאים במיוחד לשימוש נייד על מסך קטן הודות לגרפיקה ולקצב הרגוע שלו, כאשר האפשרות ליהנות מהאווירה שלו במצבי נוחות מוחלטת מהווה יתרון גדול. לבסוף, במערך השקה שעדיין דליל בהחלט, הנוכחות של RPG בקליבר הזה, גם אם כבר נראתה במקום אחר, מקבלת חשיבות אסטרטגית ניכרת. מסיבות אלו מתחשק לנו לאשר את ההצבעה הראשונית למרות המחסור באלמנטים חדשים ומחיר שעדיין די גבוה לאחר מספר חודשים.
מִקצוֹעָן
- אווירה נהדרת בין אפיון למוזיקה
- אפקט הנוסטלגיה מורגש
- ניידות היא יתרון
- יש DLC בלעדי
נֶגֶד
- סיפור ודמויות לא בדיוק בלתי נשכחים
- חוסר גיוון בין הגדרות ומצבים
- המחיר עדיין די גבוה
- הכל באנגלית