הוכרז במקור במהלך תערוכת הבידור האלקטרונית 2015 - לפני קצת יותר משנה - "Project Setsuna" החמקמק היה צריך להיות הכותר הראשון מצוות Tokyo RPG Factory ש-Square Enix הקימה במטרה היחידה לספק את הצרכים של מעריצים של משחקי תפקידים יפניים משנות ה-90. למעשה, אין עוררין על כך שז'אנר ה-JRPG משתנה באופן עמוק בהשוואה לזמנים שבהם נטבע ראשי התיבות לזיהוי משחקי תפקידים שפותחו ביפן כמו Final Fantasy או Dragon Quest: כיום החלו המותגים המפורסמים והמייצגים ביותר. להפוך להרפתקאות נדידה חופשיות שבהן אתה כבר לא נלחם בתורות, אלא בזמן אמת. יש הבדל עצום ביניהםFinal Fantasy XVו-Final Fantasy V, וזה לא רק עשרה פרקים ועשרים וארבע שנות זמן.מעריצי JRPG שגדלו בעידן ה-SNES מקוננים לעתים קרובות על נוסטלגיה, ו-I am Setsuna פותחה כדי לתקוף את האקורדים האלה., מחקה את אחד הכותרים המפורסמים והאהובים בכל הזמנים: Chrono Trigger. האם החבר'ה מ-Tokyo RPG Factory הצליחו בהישג?
I am Setsuna מעורר את כל מה שאהבנו ב-JRPG של שנות ה-90 אבל הולך לאיבוד בפרטים
החורף הגיע
הגבול שמפריד בין חיקוי לגניבה ספרותית, כידוע, הוא דק מאוד, וטוקיו RPG Factory פשוט לא הצליחה לחצות אותו תוך שמירה על איזון: ה-I am Setsuna שלה מתנדנד כל הזמן מצד אחד לצד השני ובכמה הזדמנויות מאבד את זה. זהות לטובת תמיכה מאובטחת. כל מי ששיחק בפיינל פנטזי אנחנו מתחילים את ההרפתקה בתפקיד אנדיר, צייד ראשים רעול פנים שמופקד על משימה שנראית כמו טיול בפארק: להתנקש בחיי ילדה.
האחרונה היא הגיבורה שלנו, סטסונה, וברור שהיא לא סתם ילדה.העולם של I am Setsuna עטוף בחורף תמידי והיצורים המאכלסים אותו הופכים אגרסיביים יותר ויותר עם כל יום שעובר: כשהמצב הופך לבלתי בר-קיימא, המסורת מכתיבה שאישה צעירה מקריבה את עצמה כדי לפייס את זעמן של המפלצות.סטסונה היא הקדושה של היום, בדיוק כמו שאמה הייתה לפניה. מתוקה, מבינה ומלאה, הגיבורה שלנו מזהה בעל ברית פוטנציאלי באנדיר, ובמקום להרוג אותו על ניסיון חייה, משכנעת אותו ללוות אותה למקום שבו היא תצטרך להקריב את עצמה. כך מתחיל מסע לא ארוך מדי, מכיוון שאני Setsuna ניתן להשלים תוך כעשרים שעות, עוד כמה אם אתה רוצה להשלים כל מטרה משנית. הם אולי נראים מעטים למשחק תפקידים יפני, אבל הם עשרים שעות צפופות ומלאות אירועים: התסריט כמעט אף פעם לא מתאים לחורים ולחומרי מילוי, וכל שלב במסע של Setsuna, אפילו הבלתי צפוי שבהם, כרוך בהתפתחות או הקדמה סיפורית. של דמות חדשה. למרבה הצער אפיון הקאסט משאיר משהו לרצוי; הדמויות שמצטרפות ל-Setsuna מעניינות אבל הקשתות הסיפוריות שלהן מסתיימות מהר, ומשאירות טעם רע בפה בסוף שיכול היה לתת הרבה יותר בחזית הזו.לסיפור, למרבה המזל, יש קצב טוב ולמרות שהוא לא מקורי או מפתיע במיוחד, הוא עדיין מצליח לערב את השחקןהודות גם לאווירה המיוחדת שנוצרה מהנוף המושלג כל הזמן והפסקול של Tomoki Miyoshi שהלחין כל רצועה נפלאה בפסנתר. למרות שהם בהחלט שתי נקודות חזקות, התפאורה והמוזיקה עבור חלק מהשחקנים יכולים לייצג גם את החוליות החלשות ביותר של הצעת Square Enix: I am Setsuna היא, במילה אחת, חוזרת על עצמה מאוד.הקטעים המוזיקליים בסופו של דבר נראים קצת דומים בגלל המגוון האינסטרומנטלי כמעט אפס, וכך גם לגבי המקומות שנחקור, רצף של מערות, הרים וערבות מושלגות.למרות שכל פיקסל של I am Setsuna משדר מלנכוליה בכוונה, השטיחות של הצבעים והתאורה מצליחים לפעמים להיות קצת מדכאים מדי למרות שהכיוון האמנותי עושה כמיטב יכולתו להסתיר את הקצוות הגסים של תקציב מוגבל בהחלט.
Trofei פלייסטיישן 4
49 הגביעים המאפשרים לך לפתוח את גביע הפלטינה הבלתי נמנע מחולקים ל-40 ארד, 7 כסף ו-2 זהב. חלקם נפתחים פשוט על ידי מעקב אחר הסיפור, בעוד שאחרים מאלצים את השחקן לסחוט כל טיפה אחרונה ממערכת הלחימה ולחקור כל מפה מלמעלה למטה.
מחפש את זנרקנד
כפי שאמרנו, המבנה של I am Setsuna מאוד נגזר וכל מי ששיחק Chrono Trigger ב-1995 או מאוחר יותר יזהה מיד את אבני היסוד של המשחק. הכותרת של Tokyo RPG Factory היא אסכולה ישנה ככל האפשר, הן בהצגה והן במכניקה שלו: זהו JRPG מלמעלה למטה שבו אנו חוקרים ערים ומבוכים, מקיימים אינטראקציה עם דמויות שאינן שחקנים כדי לגלות מידע חדש או להתחיל/להשלים כל צד משימות. בשדה הקרב, מגע עם אויבים שמסתובבים בנקודות שנקבעו מראש מפעיל את הקרב: על ידי לקיחתם מאחור נהנה מיתרון ראשוני ואין מעבר בין חקר לקרב, שכן המסיבה של השחקן ושל יריביו מסודרת. באתר.מערכת הלחימה, מצידה, מציעה שילוב מעניין בין אלו של Final Fantasy הקלאסי יותר לזה של Chrono Trigger. Tokyo RPG Factory הטמיעה צורה של Active Time Battle, מד שמתמלא לאורך זמן וקובע מתי דמות יכולה לפעול; ראוי להדגיש שהאפשרויות מאפשרות לנו להגדיר את הקרב בזמן אמת או במצב המתנה, מה שמאפשר לנו לבחור ברוגע את הפעולה הבאה שלנו בתורות. Endir ומקורביו יכולים לתקוף פיזית או להיעזר בטכנולוגיות, לחשים והתקפות מיוחדות הקשורות ל-Spritites, רונים שנמצא או נקנה ואשר ניתן להקצות באופן חופשי פחות או יותר: מערכת זו למעשה מאפשרת לנו להתאים אישית את הרפרטואר של כל דמות , אבל הפיתולים שלו מתגלים רק לקראת השעות האחרונות של המשחק.
I am Setsuna הוא למעשה JRPG קל מאוד לפחות לשלושת רבעי משך הזמן שלו, עד כדי כך שהוא נתן לנו את הרושם שפותח במיוחד כדי להיות כותר ברמת הכניסה.אפילו מערכות המומנטום והשטף נראות כמעט מעורפלות במהלך השעות הראשונות: הראשון תלוי באינדיקטור שממלא כל סיבוב ומאפשר לך לחזק כל התקפה או כישוף על ידי לחיצה על כפתור בזמן הנכון. האפקט המשני ישתנה בהתאם לטכנולוגיה או לציוד שנלבשו, מה שמבטיח מינימום של עומק אסטרטגי במונחים של סינרגיות. Flux, לעומת זאת, הוא מנגנון שלא אהבנו בגלל האקראיות שלו, בהתחשב בכך שהוא מפעיל בונוסים כאשר אתה מבצע התקפה משופרת על ידי מומנטום. ככל שעוברות השעות, מתחילות להיפתח התקפות משולבות - חלקן הועתקו ללא בושה מ-Chrono Trigger, כמו מתקפת ה-X-Strike של Endir ו-Aeterna, שמלכתחילה נראה שהיא צועקת: "אנחנו מעריצים של Crono and Frog, תסתכל עלינו. !" - ושילובים של אפקטי מומנטום ובונוסי Flux המעניקים יתרון משמעותי מול אויבים. בשלב זה,רמת הקושי של I am Setsuna עולה באופן דרמטי, ומאלצת את השחקן לפתח אסטרטגיות מאוד ספציפיות כדי להביס כמה בוסים קשים בלתי צפויים: המגוון המצומצם של האויבים והיכולות שלהם למרבה הצער עושה את עצמו מורגש במשך כל משך ההרפתקה, וההדרכות השטחיות, בשילוב עם התפריטים האינטנסיביים והלא מאוד אינטואיטיביים, הופכים את החוויה לקצת כבדה. כך גם לגבי תכונות אביזרים כמו בישול ושדרוגי נשק, שיושמו אולי ברגע האחרון בלי יותר מדי שכנוע. במצבים אלו בהחלט מורגש התקציב המופחת שבאמצעותו פותח כותר Square Enix.גם מבחינה טכנית עומדת בפנינו יצירה נעימה אך כמעט "אינדי" בפשטותה: בהסתכלות על זה בזהירות זה היה משחק מושלם עבור PlayStation Vita, אבל המוציא לאור החליט לזרוק את המהדורה הניידת בטריטוריה המערבית. זה אומר שכל מי שקונה את I am Setsuna צריך להתמודד עם מגזר ויזואלי לאחור המורכב ממודלים מצולעים שמותירים משהו לרצוי ואנימציות קצת מעץ. הדיבוב היפני נשמע רק במהלך הקרבות, בעוד שהדיאלוגים בשפה האנגלית ירתיעו את המעריצים הנלהבים ביותר של הלוקליזציה האיטלקית המבוקשת תמיד.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 39.99 €
I am Setsuna הוא כותר שיפנה מעל לכל את המעריצים הכי נוסטלגיים של JRPGs מבית הספר הישן, גם אם ההתייחסויות למייצגים המפורסמים ביותר של הז'אנר לפעמים קצת מוגזמים. הבעיות של כותר Square Enix נוגעות יותר מכל לשטחיות שבה טופלו כמה מכניקות משחק והחזרתיות של מצבים ותרחישים: אלו הם הגבולות של מוצר בתקציב נמוך שהיינו מתעלמים ממנו ברצון, אלמלא המחיר שלו קצת גבוה. במובן הזה, היינו ממליצים על I am Setsuna רק לחובבי הז'אנר שמחפשים JRPG להיט-אנד-רוץ נעים להשלים תוך כמה שעות בלי יותר מדי פרנויה.
מִקצוֹעָן
- זכור קלאסיקות בלתי נשכחות כמו Chrono Trigger
- מערכת לחימה פשוטה ואינטואיטיבית
- הפסקול מאוד עדין...
נֶגֶד
- ...אבל זה חוזר על עצמו כמו השלג שיורד בכל מקום
- אתה יכול להרגיש את פרופיל התקציב הנמוך של ההפקה
- אולי זה היה צריך לעלות כמה יורו פחות