והרדיו שר

טוקיו, 1988: עיר העתיד, של הלילות המוארים בשלטי המועדונים, של טכנולוגיה שמקשקשת בזמן שכולם מתרוצצים. קאזומה קיריו בן העשרים, המשתייך לשבט דוג'ימה, לימד זה עתה בחור לקח בסמטה, לקח את כספו ומסר אותו ליזם של משלחת העונשין.

E la radio canta

E la radio canta

לאחר שהלך להשתעשע במועדון עם חברו הקרוב, נישיקי, הוא מגלה שמשהו השתבש:גופתו של אדם נמצאה במקום ההכאה, מה שעורר את חקירת המשטרה וגרם לאי שביעות רצון מצד מפקדיו, שמעולם לא הסתכלו בעין יפה על קאזומה ובמיוחד על המנטור שלו., קפטן קאזמה, כיום בכלא. הניסיון של הילד להבין מה קרה מוליד סדרה של אירועים שיזעזעו את השכונה הפיקטיבית קמורוצ'ו, ויגרמו לעימותים איומים שיש להם כמכנה המשותף היחיד את אותה חלקת אדמה זעירה, מקום הפשע. מה עומד מאחורי כל העניין הזה? מי מנסה להפליל את קריו? Yakuza 0 מספרת, דרך שבעה עשר פרקים, עלילה עוצמתית ומסקרנת, מעוטרת במספר עצום של דיאלוגים (המדוברים ביפנית, כתוביות באנגלית) המספקים מושג מדויק על האכפתיות יוצאת הדופן שמעניקה SEGA במוצר זה. לאחר השלמת המשחק תוך שלושים ואחת שעות, עם אחוזי השלמה של 18% בלבד, עלתה בראש השוואה הולמת מבחינה נרטיבית:אם כמה ממשחקי הפעולה המערביים המפורסמים ביותר מציגים את עצמם כסיפור, הכותרת שהופקה על ידי Toshihiro Nagoshi היא במקום זאת ספר שלם; ואין לנו ספק שלתסריט שיצר מסאיושי יוקויאמה יש כמה מאות עמודים. גם בגלל שהסיפור של קאזומה, משפחת דוג'ימה והסמטה המסתורית לא מסתיים ברחובות שכונת טוקיו, אלא נמשך עד אוסקה, שם אנו מוצאים את גורו מג'ימה ויכולים לשלוט בו לראשונה בתולדות הזיכיון. . הרקע של הדמות הזו מדהים, וכך גם האתגרים הקשים שהוא נאלץ להתמודד איתו בחייו, רק כדי למצוא את עצמו בחובות למשפחתו לשעבר, עם חבר קרוב בכלא ורצון גדול לגאולה.

Yakuza 0 הוא כותר בעל מבנה מצוין, עם מבנה פשוט אך עשיר ביותר בתוכן

חזרה ליפן

מנקודת מבט מבנית, Yakuza 0 תופס את הנוסחה המסורתית של הסדרה, אותה הנוסחה שנראתה בפרק חמישי, למרות שבמקרה זה פרקי הסיפור מתחלפים רק בשני תרחישים ומספר גיבורים רבים:אזור קמורוצ'ו, שברחובותיו עובר קאזומה קיריו, וזה של סוטנבורי, שבו פועל גורו מג'ימה.

E la radio canta

בשני המקרים מדובר בארגזי חול בגודל סביר, שיש לבחון אותם לפי האינדיקציות הניתנות מעת לעת על סמך אופן התפתחות האירועים, ולכן עוברים מנקודה א' לנקודה ב' ומתמודדים איתם במהלך המסע (או בשעה המונח שלו) קרבות זועמים שנוגעים לז'אנר הקלאסי של משחקי לחימה גלילה, כאשר למשל אנו נתקלים באנשים לא טובים הנוטים לריב. זה כמובן ניתוח תמציתי, כיחוויית Yakuza 0 מציעה הרבה יותר מסתם כמה הליכות, קטעים וסדרה של קרבות.המרכיב הנרטיבי מהווה ללא ספק את הצד החזק של המשחק, מצויד כפי שהוא בבימוי ללא דופי, תזמון מושלם ויכולת יוצאת דופן לבצע את ההצטברות הדרושה כדי להמריץ אותנו כאשר אנחנו צריכים להתמודד עם דו-קרב בעל חשיבות מיוחדת. עם זאת, יש כל כך הרבה דברים לעשות בין משימה ראשית אחת לאחרת, ממש כמות עצומה של פעילויות צד ומשימות משניות, כמו גם מיני-משחקים ניהוליים שנפתחים בשלב מסוים של הקמפיין ומאפשרים לשתי הדמויות לגייס כסף הרבה יותר מהר מאשר להרביץ לאיזה פושע ברחוב.

העיר שלעולם לא ישנה

המפות של Kamurocho ו-Sotenbori מדגישות את נוכחותם של מפעלים מסחריים רבים. מצד אחד יש סוגים שונים של מסעדות, חנויות נוחות, בתי מרקחת, חנויות כלבו ואטלייה יוקרתית בהם ניתן לרכוש סדרה שלמה של חפצים, בעיקר משקאות מחזירי אנרגיה ו/או בר הכעס, החיוניים במיוחד במהלך השלבים המתקדמים ביותר בהיסטוריה.

E la radio canta

E la radio canta

E la radio canta

מצד שני, ישנן פעילויות המוקדשות לפנאי: חדרי משחקים (בגדר SEGA למהדרין) שבהם תוכלו לנסות את כוחכם בארונות Out Run, Space Harrier או לוכד העב"מים הבוגדני עם הבובות והזרוע המכנית שלו, דיסקוטקים שבהם תוכלו להופיע ב מיני-משחקים מבוססי קצב, ברים בהם תוכלו לשתות או להתפנק בקריוקי (גם עם מיני-משחק מיוחד), חדרים לחובבי שוגי, מועדונים בהם תוכלו לשחק ביליארד וחצים, מסלולי באולינג, מתקנים שבהם אתה יכול לשחק כמה זריקות עם מחבט בייסבול, פעילויות המוקדשות למירוץ על מסלולים חשמליים, מועדוני צ'אט שבהם אתה משלם כדי לדבר בטלפון עם בנות (מנסה למצוא את הנושאים הנכונים כדי לגרום להם ליפול באהבה), מופעי Catfight שבהם אתה יכול להמר על הלוחם המנצח או אפילו חנויות וידאו עם דוכנים פרטיים וכורסאות פריכות בהן ניתן לצפות בסרטי סופטקור (שלם עם Kleenex על השולחן). כפי שצוין קודם לכן, בשלב מסוים בסיפור, גם קאזומה וגם גורו יוכלו לגשת לפעילויות ניהוליות כדי להשיג רווחים משמעותיים: הראשון ידאג לרכוש חנויות ומסעדות, להשקיע בהשקה מחדש הודות לשימוש שנבחר בקפידה כוח אדם; השני לנהל מועדון קברט, להעסיק את הבנות הכי יפות ברחבי העיר ולהתאים אותן ללקוחות שונים לפי התמהיל הנכון של יכולות וצרכים.ואז יש את החלק העשיר מאוד המוקדש למשימות משניות, שבו אנו נתקלים תמיד, במיוחד במהלך המחצית הראשונה של הקמפיין.גם כאן המנגנונים דומים לאלו של יאקוזה 5 ושתי הדמויות, כמו השומרונים הטובים, יעזרו לאנשים רבים במצוקה: ילדים שמשחק הווידאו האחרון שלהם נגנב, בחורים שרצים ויורדים כדי לרצות בנות קצת יותר מדי חכמים , סטודנטים שמנסים לגמור את החודש על ידי מכירת התחתונים המשומשים שלהם, אנשי עסקים מאוימים על ידי בריונים, אפילו דומינטריקס סדום-מזוכיסטי שמחפשים עצה כיצד להפיק את המרב עבודה משלו. לרוב, השלמת משימות אלו דורשת מינימום של זיכרון ושכל ישר, כאשר שואלים אותנו שאלות הנוגעות למצב, ובכל המקרים אין ספק בערכן בהשוואה לחוויה בכלל, שכן הן מוסיפות מגוון נרטיבי לחבילה למרות שהיא לפעמים מסתיים ברצפים קצת משעממים.השלמת ה-sidequests מביאה גם לזכייה של נקודות שאותן ניתן לבזבז במקלט כדי לקבל הטבותמסוגל לשפר את כישורי החקר שלנו, להרוויח יותר כסף באמצעות לחימה, לירות במשך זמן רב יותר מבלי להזיז את הנשימה ועוד.

התוספות

לאחר השלמת הקמפיין של Yakuza 0 אפשר לנסות את כוחך במצב המאפשר לך לשמור על ההתקדמות שנעשתה וליהנות מארגזי החול ומהמשימות המשניות שנותרו, כפי שניתן לצפות. עם זאת, בנוסף לכך, ישנם גם מצבים נוספים: המשחק החדש והבלתי נמנע פלוס, רמת אתגר חדשה, אפשרות לסקור את כל הקטעים, מצב שמוקדש רק ללחימה ולבסוף אפשרות לנסות את כוחך בכמה המיני-משחקים הן נגד יריבים מקוונים מאשר נגד שחקן שני מקומית.

אתה רוצה כמה?

כבר אמרנו שיאקוזה 0 מציעה ארגז חול עשיר, מלא בפעילויות פנאי ומשימות צד לנסות את כוחך. עם זאת, ישנו גם אלמנט הלחימה, אחד מאבני היסוד של החוויה שפיתחה SEGA, אשר בפרק זה רואה את שני הגיבורים בולטים בסגנון הלחימה שלהם ובשדרוגים הקשורים אליהם.גם קאזומה וגם גורו יכולים למעשה להשתמש בשלוש טכניקות שונות, אותן ניתן להפעיל על ידי לחיצה על ה-d-pad, ולהפעיל כלי נשק שונים שבאמצעותם ניתן לחסל את יריביהם.

E la radio canta

E la radio canta

E la radio canta

לקאזומה יש את סגנונות ה"ברולר", "העומס" וה"חיה", בהתאמה קרבות רחוב, איגרוף מהיר מאוד והיאבקות בלתי ניתנת לעצירה, האחרון מאופיין בחוסר מהירות התנועות אך גם ובעיקר בהצמדה אוטומטית של כל חפץ בתוך הושט יד: הדמות תילחם על ידי הנפת שלטי דרכים, אגרטלים, אופניים או אפילו אופנועים ואפילו תביס כמה אויבים בו זמנית. עם סגנון ה"ברולר", ברירת המחדל, הוא עדיין יוכל להרים כלי נשק לא מתאימים ולהשתמש בהם נגד יריביו, ובמקרה זה גם לנצל את מחוון הכעס ליצירת תמרונים כואבים מאוד, למשל אופניים שהורדו אל האדם האומלל המדובר, אותו הוא גומר בקפיצה עליו.אפקטיבי עוד יותר הוא גורו, בעל סגנונות ה"בריון", ה"שובר" וה"סלוגר".: הראשון הוא ברירת המחדל, "ברייקר" הוא מעין שילוב בין קפוארה וברייקדאנס, מהיר אך לא פונקציונלי במיוחד, בעוד שלבסוף סגנון ה-"slugger" רואה את הדמות מוציאה מחבט בייסבול והורסת את יריביו עם סדרה של שילובים מדהימים. המהלכים המיוחדים המופעלים כאשר מחוון הכעס מלא הם גם קונטקסטואליים, ולכן ביצועם ליד קיר יביא לריסוק ראשו של הפושע מספר פעמים בבטון ולאחר מכן לסיים אותו במכת קראטה, או אפילו להפציץ אותו במכות אגרופים. בבטן. תפוקת ההשפעות מצוינת, אז אנחנו מאוד נהנים להילחם, גם כשיש לנו מצב רוח להסתובב בעיר מבלי להיתקל בהכרח באף יריבה: העימותים הם כמעט "אקראיים", מנקודת מבט זו, אבל מנקודת מבט זו. בשלב מסוים קאזומה יוכל בסופו של דבר להתחמק מהם על ידי זריקת שטרות לאוויר. כמובן, עניין אחר הם הקרבות המקושרים לסיפור הראשי, ממש מרגשים כאשר, למשל, אתה צריך לחבוט במסדרונות של מעוז אויב, מול ממש מאות מיניונים, או כאשר אתה עומד מול הבוסים... שבמקרה הזה הם לא. זה דרך לומר משחק וידאו.ניתן להשקיע את הכסף שהרווח (באמצעות לחימה או פעילויות צד) כדי לפתוח יכולות חדשות עבור הגיבורים, לכן גם תמרוני התקפה חדשים וגם הגדלת סרגל האנרגיה החיוני, או אפילו שדרוגים המאפשרים לך להגן על עצמך בצורה יעילה יותר או לגרום לכעס לעלות מהר יותר, לעתים קרובות גורם מכריע במהלך הדו-קרב המסובכים ביותר. אבל היזהר לא להצטלב עם מר שיקדאון, בריון שמסתובב בעיר ושיכול להפיל אותך בשתי יריות בלבד, לגנוב את כל ביצת הקן שלך...

Trofei פלייסטיישן 4

ישנם חמישים וחמישה גביעים שניתן לפתוח ב-Yakuza 0, וכפי שאתם יכולים לדמיין הם קשורים לא רק להשלמת שבעה עשר הפרקים המרכיבים את הקמפיין, אלא גם לכל הפעילויות המשניות שתוכלו לנסות את כוחכם. ב קמורוצ'ו וסוטנבורי: הליכה של מספר מסוים של קילומטרים, רכישת מספר מסוים של מוצרים, זכייה במספר מסוים של קרבות וכן הלאה.

האווירה הנהדרת של תקופה שחלפה

ההקפדה על היצירה של Yakuza 0 בולטת לחלוטין, לא רק בכל הנוגע לרכיב הנרטיבי המדהים, אלא גם ובעיקר לשילוב המצוין של גרפיקה וסאונד שהמשחק יכול להציע.

E la radio canta

E la radio canta

E la radio canta

הרעיון של ייצוג נאמן של ערים יפניות של סוף שנות ה-80 הוא מרתק בפני עצמו, אבל זה באמת מדהים לראות איך נגושי והצוות שלו הגיעו לתחתית העניין., רפרודוקציה של כרזות סרטים, שלטי פרסום, ריהוט ואפילו מגזינים של אז, בהם תוכלו "לעיין" במהלך ביקור בחנויות הנוחות. ואם השכונות הפיקטיביות של קמורוצ'ו וסוטנבורי יפות למראה במהלך היום, עם מספר לא מבוטל של אנשים מצטופפים ברחובות, הן הרבה יותר יפות בערב, כשהשלטים של החנויות והמועדונים נדלקים, ומרכיבים תמונה נהדרת שכדאי לראות ומלאת אווירה. האופי חוצה הפלטפורמות של המשחק מייצר כמה אי נוחות בנוגע למערכת השמירה, שהיא לא רק שאינה אוטומטית (צריך להגיע לטלפון ציבורי כדי ליצור אותה) אלא כרוכה בהמתנה של כמה רגעים יותר מדי, מצב שבו בעלי פלייסטיישן 4 נמצאים כבר לא רגיל לזה וזה קצת מפתיע. עם זאת, מעבר לכך, התוצאות שהשיגה SEGA הן יוצאות דופן ובאמת נראה ששום דבר לא נותר ליד המקרה: אפילו המיקומים המצומצמים ביותר רואים יישום של אפקט טשטוש על המשטחים שמתקרבים לנוף, המדמה את המצלמה של המצלמה. אפקט מיקוד כדי למנוע ממרקמים להיראות מטושטשים מטווח קרוב. יש רק סיקוונס אחד שבו נראה שהמפתחים אכזבו את המשמר, סצנה הכוללת מכוניות וכביש טבעתי, שהביצועים שלה נחותים באופן מהותי מכל השאר. זה לא מקרי שמיני-משחקי הנהיגה של Yakuza 5 חסרים בפריקוול הזה: זה מסובך מכדי לטפל בסוג ההקשר הזה בדומה לשאר, אבל לא פספסנו את זה.הקטעים הרבים נוצרו בצורה מצוינת וההבדל לעומת המנוע הגרפי בפועל אינו בולט, הודות לרמה מצוינת של אנימציה כללית.עם זאת, בעוד שקצב הפריימים נשאר מוצק מאוד במשך כל משך החוויה, האטות בלתי מוסברות מתרחשות לפעמים במהלך דיאלוגים מסוימים, אולי בגלל טעינת רקע. לבסוף, תחום האודיו מתהדר בדיאלוגים המתפרשים בצורה מופתית, כמסורת להפקות יפניות, ובפסקול מתאים לחלוטין, המערב ומדגיש כל סוג של מצב בצורה הטובה ביותר.

מסקנות

Yakuza 0 הוא כותר בעל מבנה מצוין, פשוט מנקודת מבט מבנית אך עשיר ביותר בתוכן. צוות הפיתוח הצליח לספר סיפור ארוך ועמוק, מלא בפיתולים וברגעים נוגעים ללב, אך גם אלים ביותר ומושרש במיקרוקוסמוס הפלילי של המאפיה היפנית, על מסורותיה וסתירותיה המרובות. לשני הגיבורים נותרה כריזמה, למרות היותה מאוד שונה, ובאופן כללי העומק של גורו מג'ימה בולט, גילוי אמיתי בהשוואה לאופן שבו הדמות מופיעה בפרקים הבאים. ארגזי החול הכלולים בחבילה גדולים למדי, מלאים בדברים לעשות ולראות, ומערכת הלחימה המוצקה עם סגנונות שונים ויכולות ניתנות לשדרוג מצליחה תמיד לשמור על העניין. פנינה קטנה שבאמת יש לה הרבה מה להציע, ואיתה אפשר להרחיק בנעימים את ההמתנה שמפרידה בינינו לבין יציאת יאקוזה 6.

מִקצוֹעָן

  • היסטוריה חזקה, קמפיין ארוך מאוד
  • מפות מלאות בפעילויות ומשימות צדדיות
  • מערכת לחימה יציבה ומהנה
  • גרפיקה עם תשומת לב לפרטים

נֶגֶד

  • כמה משימות צד משעממות
  • מבנה פשוט, בהכרח חוזר על עצמו
  • מערכת שמירה מהדור הישן