בונה סופר מריו

לא קל לדבר על המשחק הזה כי למרות שיש לו תוספות, זה לא המשך לזה ששוחרר ב-Wii U, למרות היותו מאוד דומה זה לא המרה, ולמרות היותו מוגבל זה לא צמצום פשוט של המקור. . בוודאי שאם המייסד והקודם לא היו קיימים, לא הייתה סיבה להתקיים, לכן אנו מספקים סיכום קצר במבוא זה.סופר מריו מייקר, שפורסם ב-Wii U בספטמבר 2015, ייצג עבור רבים את הגשמתו של חלום: עורך סופר מריו אחים מדויק ופונקציונלי, שלם ועם אפשרות לשתף את היצירות שלך באינטרנט. שלבים אשר לאחר מכן ניתן להגיב עליהם, להעריץ ולשחק על ידי הקהילה, כמו גם לסווג הן על ידי נינטנדו והן על ידי המשתמשים עצמם.בקרוב ננתח את הפרטים המשותפים לשתי ההפקות (ולא רק אלה), אבל יש להבהיר את המאפיין הכי מעורפל ומפוקפק במהדורת הכיס הזו כבר מההתחלה: Super Mario Maker עבור Nintendo 3DS, זה הכותרת המלאה, אינו מאפשר לך להעלות את ההתמחות שלך באינטרנט.הוא מאפשר להחליף ולשחק בהם לא מקוון, רכיב שימושי שבוודאי ינוצל ביפן, אך ללא ספק, במיוחד במערב, לא ניתן להשוות אותו לפיזור המובטח על ידי השירות המקוון. אחרי שאמרתי את זה, בוא נלך לפי הסדר: האם זה עדיין שווה את זה?

כל כך הרבה רמות להרכיב ולהפריד, אבל בלי יכולת להעלות אותן באינטרנט האם זה באמת הגיוני?

מאה התמחויות בנינטנדו

בהתחשב בגבול שממנו החלטנו להתחיל, היה צורך למצוא משהו שיכול לאזן חלקית את היעדר שיתוף מקוון. וכך נינטנדו, ובמיוחד צוות EAD 4 לשעבר, התמקדו יותר באופליין, נקודת תורפה של המהדורה הקודמת: נקודת תורפה במקרה זה שטחית וכפופה למצבים הראשיים, אבל שהייתה כבדה ביותר אילו תורשה מזה. מהדורה אחת עבור Nintendo 3DS.

אז המפתחים חשבו היטב להגדיל ולחזק את ההצעה שלהם, במקרה זה מקבילה ומשולבת עם זו של העורך: לפתוח את כל האלמנטים לשימוש עם האחרון, למעשה אין צורך להשתמש בו לאורך זמן זמן (כפי שקרה בעבר ), אך עליך להשלים את השלבים שהוכנסו על ידי נינטנדו. שלבים רבים מאוד, בסביבות מאה רמות הפרוסות על פני כעשרים עולמות: אנחנו לא מדויקים יותר כי זה משנה מעט מאוד, ומיד נסביר מדוע.למרות שמבוססים על עיצוב ברמה איכותית, שבילים אלו נוטים לאי טיפוסיות ולא להרמוניה, לגימיק ולא לאיזון, בקיצור, הם שונים באופן מודע, במכוון מאלה המאפיינות את הרפתקאותיו המסורתיות של האינסטלטור.ובדיוק מהסיבה הזו הם מושלמים עבור Super Mario Maker, כל כך סקרנים ועשויים היטב, שאנחנו מקווים שהם יוצעו שוב - שונים אבל עם כוונות דומות - באיטרציה הבאה. המושג "עולם" נטול כל אידיאל מלבד איחוד גרידא, ולכן אין הגדרות משותפות, אין פסקול שונה, שום דבר בכלל: המפתחים יצרו סדרה של שלבים, מסודרים ומחולקים לעולמות, ללא אותנו או כל התקדמות מבחינת תפאורה, או אחדות מבחינה נושאית. עקומת הקושי עצמה שטוחה הרבה יותר מאשר במשחקים מסורתיים, מתחילה מרמה גבוהה יותר וגדלה לאט יותר. אין בשלבים אלו אלמנט זר לעורך, אלו רמות שבעזרת סבלנות ומיומנות, גם המשתמשים יכלו ליצור: עד כדי כך שלאחר השלמת 100%, ניתן לשנות, לשנות ולעצב כל נתיב בודד. באמצעות עורך. אנחנו אומרים 100% לא במקרה, כי החלק המעניין ביותר בשלבים הלא טיפוסיים הללו טמון אולי דווקא בשתי היעדים המשניים, שבמקרים הטובים ביותר הופכים גם את הגישה וגם את הפרשנות של הרמה. זה יכול לקרות שאתה צריך להגיע לקו הסיום בלי להשתמש בצינורות, להרוג את כל הגומבות או, אפילו יותר מוזר, בלי ללחוץ שמאלה על ה-d-pad.

תובנות ולקחים

הרמות הללו שיוצרו בנינטנדו, בנוסף להיותן ראויות להערכה בפני עצמן, ראויות לשבח עוד יותר מכיוון שהן מציגות את השחקן - כאן, בואו נזכור, גם את מעצב הרמות - לאופי יוצא הדופן של הסקינים האישיים. לא דיברנו על זה בעבר, אבל העורך מאפשר, דרך אותה רשת ו(פחות או יותר) אותם אובייקטים, להשתמש בארבעה מנועים שונים: זה של Super Mario Bros., זה של Super Mario Bros. 3, ש של Super Mario World ושל ה-New Super Mario Bros.ההבדלים הוויזואליים בהחלט קיימים, אבל הדבר החשוב ביותר הוא שכל סקין מציע כוח-אפים שונים ומעל הכל סוגים שונים של אינטראקציה: על ידי משחק בשלבי נינטנדו אפשר להבין בבירור את הבלעדיות של כל פרק.Super Mario World, למשל, הוא זה עם מערכת הבקרה המתאימה ביותר ליצירת פאזלים (אפשרות לזרוק חפצים גבוה, הוספת טרמפולינות וכן הלאה), בעוד ה-New Super Mario Bros, המצויד במצולעים וקפיצת קיר, היא זו. הכי נוטה לאקרובטיקה מרהיבה. בסך הכל מדובר בדרך פרגמטית של למידה, בהחלט מסקרנת יותר מהשיעורים, שבכל מקרה ב-Super Mario Maker 3DS מתגלים כנעימים ויעילה: המריבות של היונה Yamamura עם העוזר לא בולטות בחוכמה שלהן (אם כי הם לא משעממים), אבל ההדרכה והעצות שלו, המגיעות מהמוחות החכמים של EAD, באמת מעניינות. גם בגלל שהתיאוריה מתחלפת ללא הרף עם הפרקטיקה, המושגים הופכים בהדרגה למורכבים ומשכנעים יותר, והכל אופציונלי, תכונה שאינה מובן מאליו בהתחשב בפדנטיות המרומזת של Super Mario Maker ב-Wii U (שבה, לפני פתיחת הנעילה כל העורך מתנגד, ימים היו צריכים לעבור בהכרח).

אפקט התלת מימד

הסגנון שאומץ עולה בקנה אחד עם זה של הפרק הראשון, ולכן נעים גם בבחירת הצבע וגם בממשק. העיבוד של הפרקים הישנים נשאר קולח וברור יותר מאשר במקורים - באופן טבעי - וההתאמות הקטנות והבלתי מורגשות שנעשו הן במערכת הבקרה והן במראה של האחים Super Mario השונים תמיד ראויים להערכה כאן ב-Nintendo 3DS המצומצם ביותר הוא דווקא העור שמקורו בפרק האחרון, New Super Mario Bros., שהוא בהחלט מלוכלך ומבולגן מדי בהשוואה ל-Wii U: אחרי הכל, החומרה של Nintendo 3DS היא בת כמה שנים, והמסך כבר לא פתוח. למשימה. אפילו תלת מימד לא נוצל בשום צורה, שבמצב הזה אולי לא היה מוסיף הרבה, אבל עדיין נראה שנועד, לפחות אצל נינטנדו, לדעיכה מהירה ושקטה.

עורך מקוון

ולבסוף אנחנו מגיעים למה שאמור להיות נקודת המשען של Super Mario Maker, כלומר העורך. כצפוי בתחילה, הכל, בדיוק כמו ב-Wii U, עובד טוב מאוד: השלבים מוצגים דרך רשת שקופה למחצה המאפשרת לך לשרטט את הנתיב, כמו גם לחלק אותו באופן אינסטינקטיבי למקטעים שונים. הרכב הרמה, במיוחד הודות למסך המגע, מתרחש בצורה שוטפת: לוקחים אלמנט ומניחים אותו על המסך, ניתן לבדוק את דרככם בכל עת, ואפשר גם לצפות שובל של מריו כדי לחשב בקפדנות המהלכים שלה. בהשוואה לקודמו ב-Wii U, האובייקטים שנוספו עם העדכונים שולבו כבר מההתחלה, לכן מטבעות אדומים, "חליפות הצלה" שמקפצות, ומעל הכל דגל המחסום, ההיעדר השנוי ביותר במחלוקת של הגרסה הראשונה והמקורית .

החסר החמור ביותר של המהדורה הזו עבור Nintendo 3DS מיוצג על ידי "Custom Mario", או השרברב הקטן - בעור של Super Mario Bros. נעדר . מגבלה, וכאן אנחנו נכנסים לאזור הפחות מוצלח של המשחק, שפוגע בשימוש בשלבים רבים שנוצרו ב-Wii U.נכון שהמצב המקוון לא מאפשר לשתף את הרמות שעיצבת, אבל הוא עדיין מאפשר לשחק באלו שנוצרו עם Super Mario Maker המקורי: עם זאת, גם מנקודת מבט זו החוויה מוגבלת מהרבה בחינות .נתחיל עם החסר הטריוויאלי ביותר, כלומר, היעדר השלבים הכבדים ביותר, בחירה מובנת בהתחשב בחומרה המתוארכת כעת של הנייד של נינטנדו. נמשיך עם זה שכבר הוזכר, כלומר, ביטול הנתיבים הדורשים נוכחות של Custom Mario (ולכן amiibo), בחירה באמת קשה להבנה: אולי יש קשיים במונחים של תכנות שאנחנו מתקשים לדמיין, כמו משתמשים פשוטים אם כי אנחנו יכולים רק להרגיש מאוכזבים. מלבד פרטים בודדים, עם זאת, התפאורה הכללית היא שמותירה אדם מבולבל: נטישה מוחלטת של המגוון המוצג ב-Wii U, כאן אפשר לחפש שלבים רק דרך מסנן רמת הקושי. אתה לא יכול לדרג רמות של אנשים אחרים, ולא לבחון יצירות אחרות של אותו מחבר; כתוצאה מכך, כפי שאולי הבנת, אסור אפילו "לעקוב" אחר מישהו, וגם לא לחפש שלב מסוים דרך הקודים. האונליין אפוא לא רק משולל טעינת המסלולים, אלא גם מכל המשתנים שסופר מריו מייקר התרגל אליהם.

מסקנות

בעזרת Super Mario Maker זו נינטנדו ניסתה לחזק את הרכיב הלא מקוון של הסדרה, והוסיפה רמות רבות שפותחו באופן פנימי. מאמץ ראוי לציון, כי השלבים שונים מהקלאסיים, מוזרים ומתגמלים, ואנו מקווים שהעושר של המצב יונצח בפרקים הבאים: עם זאת, הם אינם מייצגים משחק סופר מריו אותנטי, ו לבד הם לא הופכים את העבודה למצוינת. העורך עובד, אבל חוסר היכולת להעלות את הרמות שלך באינטרנט, בשילוב עם המגבלות בשימוש ב-Wii U, שומר על יוצר הסופר מריו הזה מקורקע. אנחנו מחכים למהדורת ה-Switch, שאולי תוכל לסנתז את מיטב הגרסאות הנוכחיות.

מִקצוֹעָן

  • הפקדים טובים, גם מגע וגם ללא מגע
  • עשרות התמחויות בנינטנדו, מוזרות ויפות
  • העורך עובד בסך הכל...

נֶגֶד

  • ...אבל אתה לא יכול להעלות את הרמות באינטרנט
  • החלפה לא מקוונת היא מעניינת אך לא מרכזית
  • מוגבל מדי בהיצע המקוון של שלבי Wii U