תאר לעצמך שאתה נער - או תזכור, אם היית - באמצע שנות ה-90. הסופר נינטנדו עומדת לסיים את ההרפתקה המפוארת שלה ועומדת להסגירה לנינטנדו 64, על שלושת המימדים שלה, המצולעים שלה והרפידה החייזרית שלה. סביר להניח שחיכיתם כבר שנים לסרט ההמשך של האחים סופר מריו, שאחרי הדיפטיך הנפיץ שהורכב מהפרק השלישי והיורש "עולם", כבר לא נראה: האי של יושי, חריג ככל שיהיה, הוא רק חלק מ- הסדרה באמצעות מתן שמות.
ההמתנה הייתה עוברת סובלימציה לקתרזיס על ידי סופר מריו 64, שהיה מביא כל כך הרבה יופי, מגדיר משחק תלת מימדי לנצח ומתחיל הרפתקה חדשה: הרפתקה מנותקת ככל שתהיה מצירי ה-X וה-Y היקרים והנאמנים אשר עם Z , הייתם מבינים את זה עם השנים, אין להם הרבה מה לעשות עם זה. Super Mario Bros., זה הדו מימדי, יחזור רק ב-2006 (בנייד) וב-2009 (בקונסולה הביתית). אבל בואו נפעיל את הדמיון עוד קצת ונחזור להתחלה: אנחנו בני נוער באמצע שנות ה-90, סופר מריו 64 עדיין לא הוכרז, אנחנו מחכים לסרט ההמשך לסופר מריו וורלד. נינטנדו מציגה את משחק ההשקה של הפלטפורמה החדשה, והוא Super Mario Maker: פלטפורמת פוטנציאלית אינסופית, עורך שמימי, מהפכה בעולם משחקי הווידאו. כן, אם זה היה יוצא בזמנו זה היה פשוט הרסני, הגשמת חלום בלתי נתפס. אבל, באופן קונקרטי, זה לא היה אפשרי: זה היה אפשרי במקום זאת, אבוי, כעשר שנים מאוחר יותר. נניח, פחות או יותר, בין 2006 ל-2008. וגם שם זה היה אפואלי: השלמות הצורנית של Super Mario Bros, שחוזרת אחרי שנים רבות יחד עם קונספט חדשני.אבל בשנת 2015, אחרי Little Big Planet ו(במיוחד) Super Meat Boy, Super Mario Maker לא יכול להיות מהפכני, בכל דרך: עם זאת, זו נותרה הדרך היחידה להתאים אישית, באופן תיאורטי אינסופי, את הפלטפורמה הדו-ממדית הטובה ביותר שנוצרה אי פעם. אולי ציוד המשחקים המושלם ביותר שנוצר אי פעם.
יצירת שלבים היא פשוטה ומעוררת, אבל Super Mario Maker הוא גם נהדר "רק" לשחק באינטרנט
לִיצוֹר
בוא נפרט מיד שעם כל מה שאנחנו כותבים על עורך Super Mario Maker, כנראה שנהפוך אותו למורכב יותר ממה שהוא בפועל: אז בוא נגיד מיד שהוא מדויק ואינטואיטיבי במיוחד. הפקדים, כפי שאתם יודעים או יכולים לנחש, מופקדים לחלוטין על מסך המגע: כנראה היה אפשר לעשות את המשחק הזה לקונסולת נינטנדו קודמת, אבל עם מערכת בקרה אחרת זה לא היה כל כך נוח ונגיש כֹּל אֶחָד. כי זה בעצם מה זה: האם אתה רוצה להאריך את ההתמחות שלך? תפוס את ה-A עבור "הגעה" בסרגל בתחתית המסך וגרור אותו לקצה הנגדי. הפוך את הנתיב כדי לצמצם אותו. רוצים לגדל מעט קופה מעופפת? תופסים אותו עם מסך המגע ומגבים אותו בריבוע (העורך מסומן ברקע אפור).
האם אתה חושב שהתרחקת שני בלוקים רחוק מדי? אין בעיה, לחץ על "הפעל", בדוק את הבמה, ואם זה באמת בלתי אפשרי להגיע לפלטפורמה החדשה, אתה יכול להחליט לסדר אותה כראות עיניך על ידי התבוננות על המסלול של מריו.לא יהיה לך חופש מוחלט: אתה תמיד מתחיל משמאל (כדי להגיע ימינה), וההתפתחות האנכית של הבמה רחבה אך מוגבלת, כדי לא להשתלט על האופקית.עם זאת, הגבולות מעטים, לאור שפע התוכן: אויבים, פלטפורמות מסוגים שונים, בלוקים נסתרים, מטבעות, אתים מסתובבים. אפשר אפילו להכניס אלמנטים המעוגנים היסטורית לסביבה מסוימת לסביבה אחרת: מדוזות במבוכים, גומבות מתחת למים (לא שהם זזים הרבה), בייבי באוסר באוויר הפתוח. וניתן לשלב אותם בדרכים לא טיפוסיות לחלוטין: עמודים של קופאס, קופאס ענק, סדרת Bowsers. כמה פתרונות מוזרים, וטוב שהם קיימים, אבל לעתים קרובות המאפיין הטוב ביותר לרדוף אחר נשאר הרמוניה כוללת, שהרבה יותר קשה להשגה מרעיון יעיל יחיד. אנחנו לא יכולים למנות כל רכיב שניתן לעריכה או להכנסה, אבל דעו שיש הרבה מבחר, תמיד קל למקם את האובייקטים וקל באותה מידה לשנות את הממדים שלהם: פשוט בחר אותם עם החרט והגדל, כווץ, הזיז אותם . במקום זאת, ברצוננו להדגיש את הגישה בסגנון Splatoon: לא כל התכנים זמינים מההתחלה, תצטרך לשחק (ליצור שלבים) לפחות עשרה ימים, לבלות לפחות חצי שעה עם Super Mario Maker עבור כל אחד מהם. מתוכם: למרות מפוקפק, זוהי בחירה מובנת בהתחשב בכמות האלמנטים שיש להשתמש בהם. יותר נכון,אולי עדיף היה לנהל את הכנסת האלמנטים המעטים שמביאים סיבוכים רעיוניים בצורה הדרגתית יותר: צמצום הזמן, המסלולים לרציפים, הדלתות והצינורות לתתי המפלסים, אולי עמוסים מדי בימים האחרונים. אבל בסך הכל זו עבודה ראויה לשבח: יצירת רמה נחמדה של האחים Super Mario היא פשוטה ומהנה, והגבולות מעטים. המעצבן ביותר טמון אולי בהיעדר (בסט הזמין כרגע, לפחות) של מחסום, מה שמחייב להתחיל מחדש אפילו את השלבים הארוכים ביותר מההתחלה.
NES בכוח
יש ארבעה "סקינים" לבחירה, ומעל לכל ארבעה מנועים: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World ו-New Super Mario Bros. (כל כך גנרי, כאילו זה משחק בודד ולא משחק סדרה).עם זאת, אין ספק שהפוקוס הגדול ביותר נשמר לראשון מבין הכותרים הללו: האחים סופר מריו היה למעשה מלוטש, לא כל כך בגלל המראה שלו (60 פריימים לשנייה, HD ו-16:9 משותפים ל- כל הפרקים), כמו גם עבור התוכן והתפאורה.הגלילה היא לגמרי חופשית (כך שהיא לא רק ממשיכה קדימה) ומעל הכל כעת היא מועשרת בכל החפצים שיגיעו מאוחר יותר (להבים מסתובבים, ספינות מעופפות, שומות וכו'), כך שהפער הכמותי עם פרקים אחרים בוטלו.
אותו כוח-אפ שחסר ברשימה (העלה בשלישי, הגלימה ב"עולם") הוחלף בצורה ראויה בתלבושות ה-amiibo השונות, אותן ניתן לפתוח גם במשחק על ידי השלמת אתגרים מסוימים, המאפשרים לך להישאר נמוך אבל, בו-זמנית, לשבור בלוקים: זה נראה כמו דבר קטן, אבל במקום זאת זה מוליד מכניקה חדשה לגמרי, במיוחד בשלבים המהירים והדינמיים. מורשת נוספת של האחים סופר מריו טמונה בהיעדר שטח משופע, אבל הם כנראה חוסלו מעל הכל כדי לפשט את העיצוב ברמה (רבים לא ישימו לב לחסרונם, אנחנו מתארים לעצמנו). בקיצור, אלא אם כן אתה אוהב בטירוף את ההיבט הגרפי, השליטה או הכוח של Super Mario Bros. 3 או Super Mario World, יש מעט מאוד סיבות להעדיף אותם על האב. עם זאת, יש לעשות דיון אחר לגבי New Super Mario Bros. שבזכות המנוע המצולע מציע אינטראקציה ודינמיקה שונה לחלוטין: זינוקים מקיר לקיר, בלימה פתאומית, קפיצה משולשת. נראה כי העורות הפופולריים ביותר הם אלה של המייסד וההגעה האחרונה. להשלמת הדיון,אנו מצביעים על נוכחותן של הגדרות שונות: יש את הבמה החיצונית, זו במרתף, בטירה של באוסר, זו על הספינה המעופפת ובבית הרדוף הרוחות.כל אחד מהם חל על כל אחד מהמשחקים המפורטים לעיל, ובכל זמן. הווריאציות האפשריות, תנחשו בעצמכם, הן באמת אינספור. הביקורת היחידה שמתחשק לנו לעשות בתחום זה היא שבפרט רמות משנה של צינורות, לא ניתן לערבב את ההגדרות: אי אפשר להכניס בריכת מים חולפת למפלס חיצוני, למשל. זהה ללבה, נדחק לטירות.
לא מקוון o in rete?
לאחר שתסיים את ההתמחות שלך, לאחר השלמתה בתור מריו, תוכל לפרסם אותה באינטרנט. בתחילה תוכל להכניס עשר רמות ואז, בהתבסס על הערכת הציבור, דברים עשויים להשתנות: אם הוא לא ישוחק בהרחבה, במה מיועדת להתבטל תוך זמן קצר. לעומת זאת, אם זה לא רק היה מועבר אלא גם מקבל את כוכב האישור, המגבלה המקסימלית של עשר רמות הניתנות לפרסום הייתה מורחב. בכל פעם שמישהו מנגן על הבמה שלך - או מעיר עליה, או משבח אותה - תקבל הודעה, ותוכל לבדוק היכן אנשים "מתו" לרוב, שמות המשתמשים שעברו בה, ההשלמה הכוללת אֲחוּזִים. זה ממש נחמד לדעת שמישהו, איפשהו, מנגן את היצירה שלך - וכנראה שגם נהנה ממנה.
הוא נהנה גם בזכותך וגם בזכות חומר הגלם יוצא הדופן שסיפקה נינטנדו, הסוד האותנטי של יוצר הסופר מריו הזה:זה מובן מאליו, אבל האינטראקציה המדויקת בפיקסלים של האחים סופר מריו, כמו גם מערכת הבקרה המושלמת עם הקפיצות, האינרציה והשינויים הבולטים שלה, הם הסיבה העיקרית לכך שהמשחק הזה מסוגל "לומר את שלו" למרות שהוא מגיע אחרי ה-Little Big Planet, Super Meat Boy והחברה השונים.החומר שאיתו הותר לנו להתבדח, לבנות ולשחק מגיע ישירות מאחת המורשת הגנטית היוקרתית ביותר בכל הבידור האלקטרוני. הכל באמצעות היבט גרפי פשוט אך פונקציונלי: כפי שכבר פירטנו, המשחקים הישנים נעשו זורמים יותר, הובאו ל-16:9 ו... ב-high-definition. ההיבט הזה בהחלט נעים, אבל הוא הופך הכל לכמעט וינטג': אין ספק שרזולוציות כאלה מדגישות את חדות הפיקסלים, ולשחקנים ותיקים לוקח קצת זמן להתרגל. נינטנדו עשתה את הבחירה הזו במודע, והדגישה את הפוסט-מודרניזם המהותי של הפעולה על ידי הוספת צללים לכל אובייקט בודד, כאילו היו פיסות נייר שהונחו על גיליון גדול יותר: החלטה שמגבירה את הניתוק ממה שהיו המשחקים האלה בעבר, ואשר , בו זמנית, מדגיש מה הוא Super Mario Maker היום.באשר לפס הקול, העניין הרבה יותר פשוט, ולא עשיר באותה מידה: היצירות האופייניות לכל משחק הוצעו מחדש, המשתנות נאמנה בהתאם להגדרה שנבחרה.החלטה ברורה לכאורה שעם זאת מאפשרת לך מיד "למצוא את עצמך בבית".
זה אני, מריו?
שמרנו לסוף את הנושא שלפני יציאת המשחק עורר את מירב הספקות והשאלות:האם זה הגיוני לקנות את Super Mario Maker אם אתה לא מעוניין בעורך? התשובה, בפשטות, היא כן.ברור שאתם חייבים לאהוב פלטפורמות דו-ממדיות ו-Super Mario Bros. אבל אם אתם נכנסים לקטגוריה, זו רכישה יותר ממומלצת. ובוודאי לא עבור הרמות המועטות שזמינות במצב לא מקוון. בגרסה שבדקנו יש שרתים שנוצרו במיוחד להדפסה, כך שמספר המשתמשים נמוך, נמוך בהרבה ממה שיגיע בעוד מספר ימים: למרות זאת, יש הרבה שלבים, הם מגוונים, ובעיקר יש הרבה יפים אלה. אתה יכול לחפש את הרמות הפופולריות ביותר, הפופולריות ביותר, אלה שנוספו לאחרונה, אתה יכול גם להוסיף משתמש מסוים למועדפים שלך, כדי לעקוב אחר הפרסומים שלהם.
לחלופין, רוצים חוויה דומה יותר למשחק מריו הקלאסי, ישנם שלושה אתגרים - קל, רגיל וקשה - שבוחרים באקראי רצף של שמונה (או שישה עשר) שלבים, עם טירת Bowser בסוף. נכון שחלק מהרמות הקשות באמת קשות מדי, לא כל כך בגלל המיומנות הנדרשת אלא בגלל המלכודות חסרות ההיגיון שמוצבות פה ושם, אבל זה נכון באותה מידה שיש שלבים רגילים שהם מהנים ומהנים, וגם חדשים צצים כל יום. כדי להבהיר מה תמצאו באינטרנט קצת יותר טוב, בדקנו את כל עשרת הרמות הגבוהות ביותר כרגע (לא רק אלה, כמובן): בין אלה - למרבה ההפתעה לדעתנו - ישנם שלבים שונים "להתפעל". כן, הבנתם נכון: מסלולים שבהם לא צריך ללחוץ על כלום, או שפשוט צריך לרוץ או ללכת. מנגנון הבמה אז מבטיח שבכל דרכו של מריו קורים סביבו הדברים הכי מטורפים והכי בלתי צפויים שאפשר: אויבים בהמוניהם שנמנעים ממנו בקושי, עמודי אש שבאים לדגדג לו את הכובע וכו'... בהחלט רמות נעימות, אלא שעם הזמן - לדעתנו - יעלו בדירוג האישורים. יש גם יצירות רבות שלוקחות את מנוע האחים סופר מריו ומשתמשות בו כדי להפוך ל"משהו אחר": או פלטפורמה בסגנון דונקי קונג, מלאת גפנים, רמה בסגנון Metroid, המתמקדת בשימוש בכוח-אפים. חקר, או אפילו מעין גלילה אופקית לירות בהם למעלה, עם Fire Mario רכוב על המטוס של Baby Bowser. יש הרבה מגוון והרבה יצירתיות, ומעניין לציין שרק אחד מהשלבים בעשירייה הראשונים יכול להיחשב לרמת סופר מריו קלאסית: זה מראה כמה קשה לעשות אותם בריאים, למצוא האיזון הנכון בין האלמנטים. אבל, לסיכום, אנו חוזרים על מה שנאמר בתחילת הפסקה: אם אתה אוהב את Super Mario Bros., אנו ממליצים על המשחק הזה גם אם אינך רוצה לגעת בעורך באצבע.יש התמחויות לכל הטעמים, וכל יום יש חדשות. מבלי שיש לי יומרה, כמובן, להיות מסוגל להתחרות עם עבודת EAD אותנטית: זוהי חוויה שונה בתכלית, המורכבת מרצף של שלבים בודדים גאוניים, לא הרפתקה מאוזנת בכללותה.
מסקנות
לו היה שוחרר לפני עשר שנים, או בין 2006 ל-2008, Super Mario Maker היה מתקבל בברכה כיצירה חדשנית. ב-2015, ברור שזה כבר לא כך: Little Big Planet ו-Super Meat Boy כבר כתבו דפים חשובים בהיסטוריה של פלטפורמות המבוססות על עורכים ושיתוף ברמה מקוונת. ישנן שתי סיבות מדוע המשחק הזה עדיין ראוי לתשומת לבך. הראשון הוא שסוף סוף ה-Wii U GamePad מקבל חשיבות בסיסית: Super Mario Maker יכול היה להתקיים בכל מקרה, אבל זה לא היה כל כך פשוט ואינטואיטיבי בלעדיו. השני הוא שזה לא סתם עורך, אלא עורך האחים סופר מריו: האינטראקציה עם העולם הסובב ומערכת הבקרה מושלמת... ועומדת לשירותכם. אם אתה אוהב את הסדרה, גם אם אתה לא מעוניין בעורך, אנחנו יכולים רק להמליץ עליה.
מִקצוֹעָן
- עורך אינטואיטיבי ועשיר
- מערכת בקרה מושלמת
- פעולה חלקה תמיד, אפילו בכאוס מוחלט
- יפה ועמיד אפילו "רק" לשחק
- בנוי היטב באינטרנט
נֶגֶד
- לא ניתן למזג הגדרות
- מחסום Niente
- אין שלבים אנכיים גרידא