Infinity Ward חוזר

ווילי-נילי זו מסורת שהורגלנו אליה כבר זמן מה: בכל שנה מגיע בזמן המשחק החדש של אחת הזכיונות הנמכרים בהיסטוריה, ברור שאנחנו מדברים על Call of Duty. הופעת הבכורה שלו השנה היא Infinite Warfare שפותחה על ידי Infinity Ward, אותו אולפן ש"נתן לנו" פנינה מוערכת על ידי מיליוני מעריצי יריות מגוף ראשון, Call of Duty: Modern Warfare, שחוזרת בגרסה מחודשת בלעדית לבעלי המהדורה מדור קודם של הכותר החדש.בין המוערכים לבין הנתעבים, Call of Duty: Infinite Warfare בהחלט זוכה לעובדה של דיון רב, אנו למעשה עומדים בפני פרק מאוד מוזר שלא קל מאוד לדבר עליואבל שאחרי שבילינו כמה שעות במשחק, אנחנו יכולים לאשר בלי יותר מדי ספקות שהוא אוסף מצוין של רעיונות טובים שהתמזגו עם משחק סולידי ופונקציונלי.

Infinity Warfare היא לא יצירת מופת אלא כותרת מוצקה עם מספר רעיונות והרבה תוכן

מסע לתוך מערכת השמש...

נתחיל מיד בלדבר על מצב הקמפיין שכפי שאולי ניחשתם מהכותרת, אינו חף מהפתעות. המשחק מתרחש בעתיד, עתיד שבו המערכת האקולוגית של כדור הארץ שובשה באופן עמוק על ידי אוכלוסיית יתר, מה שמאלץ את האנושות לשוטט במערכת השמש כדי להקים מושבות ולאסוף משאבים ודלק יקרי ערך.השחקן ייקח על עצמו את התפקיד של קפטן רייס כמנהיג ה- Retribution, אחת מספינות המלחמה האחרונות של כדור הארץ.מלחמה שהתרחשה שנים קודם לכן מייצרת את החזית, פלג בדלני בראשות אדמירל קוטץ' שמטרתו להכניע את כדור הארץ על ידי כיבוש מושבות כדור הארץ השונות.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

בתרחיש זה, השחקן יוזנק למסע פרסום שלא נראה כמותו בזכיינית Call of Duty, שבו מפגשי יריות קלאסיים על הקרקע מתחלפים בקרבות חלל על התן, מטוס קרב חלל שנוכל להטיס ולהתאים אישית לפי טעמנו. . בתוך כל זה, כקפטן הגמול,הגיבור יצטרך גם לבחור את יעדי הספינה, ובכך תהיה לו אפשרות לבצע משימות משניותבחירה בין Jackal Strikes, שמבוססות כולו על לחימה בתן, לבין Ship Assault, שבה מתווספת סשן "down to earth" לקרב האוויר. ביצוע משימות משניות פותח שדרוגים עבור התן או כלי נשק שונים שאנו יכולים להשתמש בהם במשימות שלנו, אך לא פחות חשובה היא האפשרות להרוג כמה מרכיבים חשובים של צבאו של קוטץ' שאותם נוכל להסיר מלוח ה"מטרות המיוחדות" שלנו בתא הקפטן. . האחרון הוא מקום מנוחה בתוך הגמול, שבו בין משימה אחת לאחרת נוכל לקחת כמה דקות של הפסקה על ידי גישה למסוף הקפטן שבו נמצאים אודיולוגים שונים, מידע כוח אדם ודוחות משימה ועוד הרבה יותר. חווית המשחק הנובעת מכל זה היא אפוא קולחת ועקבית שבה, כמעט כמו שגרה, לאחר השלמת משימה נחזור לספינה, נבחר יעד חדש, ואז נלך לנשקייה, נבחר את הציוד שבו נרצה להשתמש סוף סוף לנחות, על סיפון התן שלנו, באתר המשימה.נראה כי איכות הסיפור והקריינות נעים לכיוון קלאסי למדי, שבה למרות שהוקדשה תשומת לב חזקה מאוד לגיבור ולאבולוציה שלו במהלך אירועי המשחק, היא שומרת על הפשטות הכמעט שטחית הסמלית של הסאגה. אמנם יש הזדמנות להרהר על קפטן רייס, משקלן של בחירות קשות וערך ההקרבה, אבל גם הפעם הסיפור נשאר די ליניארי ולא מאוד מעמיק, עם דמויות מצוינות, כמו האנטגוניסט קוץ', שלמרבה הצער. עם זאת, ניתן לה מעט מאוד מקום ומשקל מבחינת העלילה. לגבי הקריינות, מכיוון שהגיבור הוא קפטן, אנו עומדים בפני גישה שונה מהרגיל, אשר עם זאת לא לגמרי מצליחה לצוץ בצורה משמעותית, ומותירה אותנו עם סיפור ראוי לספר אך עדיין פשוט מכדי להעריך אותו. עד עכשיו למטה.

קמפיין למומחים

במהלך המערכה נשוטט במערכת השמש מכוכב לכוכב ונעמוד מול אויבים שונים המשתמשים בארסנל שלנו שנבחר לפני התחלת כל משימה, אך לא יהיה נדיר למצוא את עצמנו במצבים בהם נחליט לשנות באופן קיצוני את הציוד. רימוני הלם, מודול פריצה וכלי נשק אנרגטיים מתאימים במיוחד נגד כל רובוט שעומד בדרכנו, בעוד שכדורים, חומרי נפץ וכוח גס תמיד מועילים נגד בני אדם.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

חלק מהמכים גם מראים שנצטרך להשמיד באמצעות נשק כבד או אויבים משוריינים בלתי פגיעים להתקפות חזיתיות, עבורם נצטרך לעבוד קשה ולנצל היטב את המפה כדי להביס אותם. מערכת הלחימה נותרה פחות או יותר ללא שינוי מהתוצאה המוצקה שהושגה עם Black Ops 3, כך שלמרות הליכה על קירות וקפיצות מוגברות, האינטראקציות עם הסביבה שמסביב עדיין יהיו בסיסיות ולא יהיו מוגבלות לקנה הנפץ הקלאסי לפגיעה. כפי שכבר הוזכר, מה ש-Infinity Ward כנראה העזה לעשות זה לבנות את הקמפיין בצורה כזו שהשחקן ימשיך לקחת על עצמו את תפקידי הדמות גם מחוץ למשימות, מה שמביא לתחושה חזקה מאוד של המשכיות בין משימה אחת לאחרת. .מה שהכי הפתיע אותנו בקמפיין Call of Duty הזה, הוא מצב ה-"Specialist"., אשר נפתח לאחר שתסיים את המשחק. לאחר בחירת הקושי הזה, המשחק משנה לחלוטין את חוקיו: הקסדה נותנת גישה לממשק המערכת, לממשק מתווסף מחוון בריאות עם "צילום רנטגן" של הגוף שלנו, תמיד יש לטעון מחדש את הנשק באופן ידני, המלאי מוגבל מאוד, וחשוב מכך, הבריאות אינה מתחדשת אלא חייבת להירפא באמצעות מזרקים. בתרחיש זה סגנון המשחק שלנו משתנה לחלוטין, מפגשי ירי תזזיתיים מתחלפים כעת בפעולות מתוכננות מראש שמטרתן לא להיפגע. יותר מדי פגיעות על הקסדה שלך עלולות להרוס אותה ולגרום לך לאבד את ממשק המשחק, כדור שפוגע בזרוע שלך יעשה את זה כמעט בלתי אפשרי עבורך לכוון, פציעה ברגל שלך תגרום לך לצלוע או אפילו, אם כדור פוגע בנשק שלך , תצטרכו לתפוס אותו תוך כדי תנועה או שתצאו מנשקכם. מדובר בדינמיקה מעניינת במיוחד אך למרבה הצער מוגבלת ל"קושי" בודד שנפתח רק לאחר שכבר השלים את הקמפיין.לבסוף, הקושי היפה של YOLO עושה את נוכחותו, אתגר שהושק על ידי Infinity Ward אשר מורכב מהשלמת המשחק על קושי מומחה עם חיים בודדים זמינים, כפי שהשם מרמז (You Only Live Once, "You Only Live Once"). אז תארו לעצמכם שהגענו לסוף המשחק, נפגע על ידי צלף ובשמחה רבה מתחילים הכל מחדש... נראה כמה דברים טובים!

זבל וזומבים משנות ה-80 בחלל!

זומבי הוא כעת מצב חיוני ב-Call of Duty: כיף, מטורף ומבטיח רמה מספקת של אתגר שיתופי בכל פעם. ראינו הרבה נושאים בשנים האחרונות, מזומבים נאצים ועד חייזרים,עם זאת, הפעם זה הסוף של שנות ה-80 עם זומבים בארץ החלל, עם פארק שעשועים עצום מלא באטרקציות נחמדות בנושא חלל ומלא בקלישאות האופייניות לאותן שנים.עם זאת, שום דבר אינו אקראי, לכל דבר יש סיפור מאחוריו. ארבעה שחקנים שואפים הולכים לאודישן עבור ווילארד ויילר מסוים, אחד הכוכבים הגדולים ביותר של ז'אנר האימה. לשחק את תפקידיהם תוך ניסיון אולי לא למות.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

ברור שארבעת הגיבורים מייצגים "דמויות טיפוסיות" מסרטי התקופה, כך שהשחקנים יצטרכו לשחק בתור AJ הספורטאי, Poindexter החנון, סאלי הילדה המתבגרת ולבסוף אנדרה הראפר. נעשו כמה תוספות נחמדות למכניקת המשחק הקלאסית, בהתחשב בערכת הנושא שאומצה על ידי המצב. ברגע שמת אתה נכנס לחדר משחקים גדול שבו אתה יכול לבצע פעילויות כדי לצבור נקודות ולחזור לחיים על ידי מילוי הסרגל המתאים. מכיוון שהכל הוא נושא,בעודנו בחיים, נוכל לרוץ ברחבי לונה פארק ולהרוויח כרטיסים על ידי ביצוע פעילויות שונות כולל רכבות הרים או משחק ב-Arcades השונות הפזורות על פני מפת המשחק.כרטיסים הם מטבע נוסף לדולרים הקלאסיים המאפשרים רכישת ציוד או רימונים חזקים עוד יותר. הכל מאוד נחמד ומהנה, חוץ מהחברות שלכם שיצטרכו להציל את העור שלכם בזמן שאתם עוסקים בפעילויות אלו, אז זכרו לבחור רגע מתאים לבילוי. לכל אזור במפה יש את ביצי הפסחא שלו, המלכודות שלו, הפעילויות השונות שיש לבצע ובנוסף פורטל המוביל לכיכר המרכזית, את כל זה יש להפעיל על ידי מציאת מחולל חשמל. חקירת אזורים נוספים פירושה גם פיזור הזומבים והפורטלים הם נתיב מילוט תקף מאוד למקרה שהמצב הופך למסוכן מדי. ראוי להדגיש גם את הנוכחות של "אזור בטוח" בו ניתן יהיה לשדרג את הנשק שלך מה שהופך אותם לקטלניים עוד יותר וניתן לגשת אליו דרך הפורטל הראשי אך רק אם כל ארבעת השחקנים נוכחים. בקיצור, בסשן רגיל שחקנים יצטרכו לנסות לשרוד המוני זומבים חזקים יותר ויותר, לרכוש נשק, לבזבז את הכרטיסים שלהם על גאדג'טים או רימונים חזקים יותר, לפתוח מסלולים חדשים, להתמודד מול הבוסים של הגלים החזקים ביותר ולהשתמש ב-Fate ומזל. האחרונים הם מיומנויות בצורת קלפי אספנות שניתן להפעיל במהלך המשחקים, כל שחקן יכול לבחור 5 מהחפיסה שלו ולהשתמש בהם בנפרד במשחק, מה שהופך את המצב. השימוש בקלפים אלו שמור לרגעים המאתגרים ביותר ויכול באמת לקבוע את הניצחון או התבוסה של השחקנים. חלק מהכרטיסים הם חד-פעמיים, אז עדיף לזכור שלאחר ההפעלה נצטרך לחכות כדי למצוא אותם בחבילה הבאה.אחרון חביב, כדי להוסיף קצת יותר גיוון למשחק של זומבי, שחקנים יוכלו להרכיב רובוט קטן בתחילת המשחק שיוצר אתגרים שפותחים תגמולים נוספים לאחר השלמתם, אז תתכוננו להרוג זומבים על ידי קפיצה או פגיעה בהם בידיים החשופות רק כדי לקבל את הבונוס הנוסף שמספק האתגר. העצה שלנו היא להעריך בקפידה כל מטרה: לחימה עם זומבים כשהם מוקפים עלולה להיות קטלנית.

מרובה משתתפים: בין טירוף לכיף

ספינת הדגל של Call of Duty, הודות למשחק המוצק שלה, היאמצב מרובה משתתפים תחרותי בלתי נמנע שמתהדר במגוון עצום של מפות ומצבים שנוכחו מאז ההשקה, כמו גם מערכת התאמה אישית מעולה.אולם לפני שנכנס לפרטים, ראוי לדבר על ה-Battle Kits, יורשיהם הרוחניים של ה-Specialists שנראו ב-Black Ops 3. אלו חליפות טכנולוגיות שנועדו להתאים לסגנון המשחק של השחקן. לכל אחד מאלה יש מבחר משלו של Supers ומארסנלים ותכונות שונות שיובילו את השחקן לעשות בחירה אחת ולא אחרת.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

חשוב להדגיש שלכל ערכת קרב עדיין יש גישה לכל כלי הנשק במשחק, אז המילה האחרונה ניתנת לשחקן ביצירת הטעינה המאוד אישית שלו. רק כדי לתת רעיון למי שלא מכיר את הז'אנר, השחקנים יוכלו לבחור מתוך שישה סגנונות בסך הכל: הגרילה, רב תכליתי ומצוין במרחקים בינוניים, ההיפרלייט המיועד לקרב צמוד ולשחקנים בתנועה מתמדת. , שכיר החרב התמחה בשימוש בנשק כבד ומושלם לפעולות הגנה, הספקטר הוא צלף אמיתי לאוהבי קרבות למרחקים ארוכים, החלוץ תמיכה במשחק קבוצתי ולבסוף, סינפסה מיועדת לקרבות ריצה ואקדח ומותאמת למהירות תנועה.למרות שהחידושים שהוצגו ב-Infinite Warfare מרובה משתתפים אינם רבים, אנו מוצאים כמה רימונים חדשים ו-Scorestreak ומשימות צוות, דרך חדשה לשלב יחד עם חברים. קבוצות יוכלו לבחור אחת מארבע משימות הצוות הזמינות בהתאם לסגנון המשחק שלהן והתגמולים המוצעים. לכל צוות יהיו אתגרים משלה לעקוב אחריהם במהלך המשחקים, ולאחר השלמת משימות צוות מסוימות, תקבלו בונוס ניסיון נוסף ופריטים ייחודיים הכוללים אלמנטים קוסמטיים (כגון סמלים ועורות), ציוד מגוון ועוד הרבה יותר. כפי שכבר ציינו, מבחר טוב של רשימות השמעה בהשקה, המחולקות בין סטנדרט, הארדקור ותחרותי, תורמים לכמות התוכן המעולה שמציע הכותר. מעניין עוד יותר הוא המצב החדש היחיד שהוצג כעת ב-Infinite Warfare, Defender, בו שחקנים יצטרכו להתחרות על מזל"ט ולרוץ מסביב למפה לאחר שנכבשה, תוך הקפדה שלא ליפול לידי האויב, למעשה מותאם מחדש. גרסה של מצב תצוגת גולגולת ב-Halo. להסיק מסקנות יש מעט מאוד מה לומר, מכיוון שזו פשוט סקירה של חווית המשחק שכבר נראתה ומבוססת היטב ב-Black Ops 3. מירוצי קיר, החלקה, קפיצה מוגברת והרבה חופש תנועה יהפכו את העימותים לאינטנסיביים ואדרנלין -מלא, בעוד שהסופרים השונים וערכות הקרב השונות יתנו טוויסט מעניין למשחק הקבוצתי במיוחד בכל הנוגע לקרבות התחרותיים יותר. לבסוף, אם כבר מדברים על איזון משחק, יהיה מעניין לראות כיצד ציוד ברמה גבוהה יותר או פשוט יותר שלם ישפיע על המשחקים. הייתה לנו הזדמנות לנסות מצבים מותאמים אישית עם כל הארסנל פתוח מבלי לשים לב להבדלים מהותיים למרות שרבים משתמשים בציוד אפי/אגדי, מה שמבשר טובות על יתרונות לא משמעותיים מדי גם לאחר שהושגו הרמות הגבוהות ביותר. בכל מקרה, Infinity Ward לא אכזבה את ציפיות המעריצים בעבר ולמרות כמות הציוד העצומה, אנו בטוחים במאזן השקה טוב.

התאמה אישית, יצירה וחבילות

במקום זאת ניתנה תשומת לב רבה למערכת ההתאמה האישית:Call of Duty: Infinite Warfare מתגאה בארסנל עצום של ציוד ומוצרי קוסמטיקה כולל סקינים, טפטים, סמלים ועוד.ניתן לפתוח אלמנטים מסוימים רק על ידי ביצוע פעולות מסוימות או התגברות על אתגרים מסוימים, למשל ב-Team Missions, אחרים ניתנים לרכישה באמצעות חבילות או שניתן ליצור אותם באמצעות הקרדיט המתאים.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

בין אם אתה משחק זומבים או מרובה משתתפים, תמיד תהיה לך הזדמנות לקנות חבילות באמצעות המפתחות שניתנו לשחקן כפרס בסוף כל משחק. ישנן שתי חבילות הזמינות כעת ב-multiplayer, את שתיהן ניתן לרכוש גם באמצעות מטבע אמיתי, אחת בעלות עשרה מפתחות, והשנייה שלושים. ההבדל בין השניים נוגע רק לסיכויים למצוא פריטים אגדיים או אפיים. בילינו רבע שעה טובה בניתוח מערכת פתיחת החבילות, עם המסקנה שהיא נראית מכוונת לסבירות גבוהה יותר לפתיחת נעילה של אובייקטים שכבר נפתחו, בצורה כזו שתשמיד אותם ותהפוך אותם לקרדיטים שיכולים להיות בילה כדי ליצור משהו אחר. ההסתברויות קשורות כמובן לחבילה שנבחרה, חבילה של עשרה מפתחות בקושי תפתח ציוד גבוה יותר מאשר Rare, בעוד עם חבילה של שלושים יש סבירות גבוהה יותר, ולכן היא נדיבה יותר אך יקרה באופן דרסטי, בהתחשב בכך שמשחק בודד פותח קצת יותר מזוג מפתחות. אותה מערכת חבילות בדיוק, כפי שכבר צוין, חלה על מצב Zombie, שיהיו לו חבילות ייעודיות בתפריט המתאים עם אותו תפקוד, ההבדל היחיד הוא האפשרות של חבילות כרטיסי Fate ו-Fortune בנוסף לשינויים השונים עבור כלי נשק בזומבים. יש לומר כמה מילים על מערכת היצירה, המבוססת כולה על קרדיטים של Salvage, מהם נוכל להשיג רק קומץ קטן (בערך עשרה) עבור כל משחק שהושלם. בהתחשב בכך שגרסה אגדית של נשק עולה בסביבות 1600 קרדיטים, בעוד שגרסה אפית עולה בסביבות 2400, תצטרך להשקיע הרבה (אולי יותר מדי) שעות על המשחק כדי לקבל רק כמה הטבות על הנשק האהוב עליך.יצירה היא אפוא תוספת נחמדה שמאפשרת לך לרכוש את הציוד שאתה כל כך מנסה להרוויח על ידי פתיחת החבילות, אבל שלמרבה האירוניה נראה שהוא לא רוצה להיפתח בזמן.לסיום פסקה זו, מקצועני ההשלמה יחתכו עבורם את עבודתם כרגיל, עם קטלוג מרשים של אלמנטים (בעיקר קוסמטיקה) לפתיחת הנעילה המחולקים לכל כך הרבה קטגוריות שנדרש אפילו זמן רב לפרט אותם, אנו מקווים ששוב שמגוון כזה רחב של ציוד יכול להשפיע באופן מינימלי על מאזן המשחק האמיתי, למרבה הצער רק הזמן יגיד, אבל למרבה המזל התיקונים במקרים אלו שימושיים למשהו.

מבחינה טכנית

בהסתכלות על פרק זה מנקודת מבט טכנית, ישנם יתרונות וחסרונות שונים שעולים בקלות.אחת הגאוות של Call of Duty Infinite Warfare היא קמפיין מתמשך ללא טעינה, שמצד אחד מצליח מאוד אך מצד שני ה"טריק" מיד ברור ולעיתים מעצבן.במהלך ההפסקות בין רמה אחת לאחרת, מושמעים כמה קטעים של סרטונים המשתמשים באותם מודלים במשחק.

Infinity Ward è tornata

Infinity Ward è tornata

בעיית הווידאו תהיה כמעט אפס במקרים רבים, אך למרבה הצער אנו עומדים בפני פשרה נחמדה שכן הסרטונים המדוברים פועלים עם דחיסה חזקה מאוד, חלקם דומה לסרטוני סטרימינג באיכות בינונית. זה מאוד מעצבן, מקובל לצפות לאיכות גבוהה בסרטון גיימינג, לפעמים כדי להניח את הרפידה וליהנות טוב יותר מהסיפור או האקשן שמסופר על המסך, אבל כאשר (ויזואלית) המשחקיות עדיפה על פני דחיסת וידאו אז ברור שאנו מתמודדים עם העלאות מחופשות לסרטונים. אם כבר מדברים על המשחק,ברמה הטכנית Call of Duty מעולם לא היה קולוסוס, אבל אין ספק שהוא צועד לכיוון טכני-אמנותי טוב.על ידי חקר החלל או נחיתה על כוכבי לכת שונים, Infinite Warfare מסוגלת להציע נופים מרהיבים המעוצבים להפליא, אך למרבה הצער הם חלק מתוספת שיש לך מעט מדי זמן להנות לה ביעילות. קרבות החלל על התן מרשימים מבחינה ויזואלית, גם אם יש פיצוצים עם לפעמים אפקטים דחוסים ומפוקסלים, שקל לראות אחרי כמה שעות של משחק גם במפגשי קרקע אם כי אפקטי התאורה המצוינים מצליחים להסוות את הפגמים הטכניים הקטנים הללו.ברמת הטקסטורה אנחנו שוב מתמודדים עם עיבוד טוב לגבי הדמויות הראשיות, הנשק והציוד, אבל מספיק להתרכז קצת באלמנטים רחוקים או משניים כדי להבחין בכמה פופ-אין מהירים של המרקמים עם איכות סופית לא מצוין.60 הפריימים לשנייה יציבים לחלוטין הן במפגשים חיצוניים והן בחללים סגורים, העבודה המצוינת של צוות הפיתוח הסתכמה בכמה פשרות, אבל המטרה מקדשת את האמצעים ו-Call of Duty הוא עדיין כותרת מאוד קולחת גם בעוד יותר מצבים מלאי אירועים. הדגמים המצולעים משיגים תוצאה טובה, אך באופן כללי אנו עומדים בפני מוצר בעל רמה טכנית נעימה בהחלט אך בשום אופן לא מצליח להשאיר את חותמו.בפלייסטיישן 4 פרו המצב משתנה בצורה קיצונית, התמונה עמוקה ונקייה יותר, המרקמים מגיעים לרמת איכות מצוינת, הפיצוצים וההשפעות הסביבתיות תוססות יותר, ה"ג'גיות" נעלמים לחלוטין ומרחק הרינדור דגמי Polygonal נראים הרבה יותר מוגדרים .הגרסה שבדקנו מהר מאוד ב-PlayStation 4 Pro לא הייתה 4K מקורית, אבל האמצעים שנעשו הפכו את המשחק לנקי מאוד ולעליון משמעותית מהגרסה הסטנדרטית שבה השתמשנו לסקירה זו. Call of Duty הוא אחד מכותר ההשקה של PlayStation 4 Pro המתוכנן ל-10 בנובמבר, אולי שווה לתת לו צ'אנס.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 79.90 €

שנה חדשה, CoD חדש. אולם הפעם, ל-Infinity Ward יש יד בכך, החל מהיסודות המוצקים שנבנו עם Black Ops 3 ומשכלל אותם עוד יותר. למרות שהסתיו הזה רווי ביריות, Call of Duty: Infinite Warfare היא שאפתנית ומרתקת, עם קמפיין בנוי בצורה שלא נראתה כמותה בסאגה. מצב זומבי מהנה מאוד כאשר משחקים בחברת ארבעה חברים ותחושת שנות ה-80 מוצגת היטב. מרובה משתתפים תחרותי לא מחדש ולא מכניס שינויים משמעותיים לעומת קודמו, אבל מצד שני, אם משהו לא עובד, למה לשנות אותו? מרובה המשתתפים הוא עצום, תזזיתי ואינטנסיבי, עם אקשן מרהיב וזמן להרוג שמתאים ליריות מהדור החדש. ההתאמה האישית הקוסמטית (סמלים ועורות) נרחבת מתמיד, וארסנל הנשקים הנפתחים דרך חבילות אינו שונה. לסיכום, Infinity Ward שוב מדגימה שהיא יודעת לפתח במיומנות יורה המסוגל לבדר ולבדר. עם זאת, יש להדגיש את הקרבה החזקה ל-Black Ops 3, כך שאם אתם מחפשים משב רוח צח בהשוואה לפרק הקודם אתם עלולים להתאכזב, בעוד שאם הטירוף והאקשן חסר המעצורים של הפרק הקודם כבשו אתכם אז Infinite Warfare מוכן לתת לך את מה שאתה צריך.

מִקצוֹעָן

  • זומבי מצחיק ואווירת שנות ה-80 מלאה
  • מגוון גדול של תוכן בהשקה
  • משימות צוות במשחק מרובה משתתפים
  • קמפיין בנוי היטב ומרתק...

נֶגֶד

  • ...אבל למרבה הצער זה לא מצליח להיות יעיל
  • רמה טכנית סבירה
  • מעט מאוד חדש במולטיפלייר
  • דומה באופן מהותי לפרק הקודם