הרם את ידך אם מעולם לא נאלצת לחיות עם הפחד האטוויסטי מהחושך במהלך שנות ילדותך. חלקם אולי מנענעים בראשם אבל זו דרך שכולנו עברנו - חלק יותר, חלק פחות.ז'אנר האימה הוא הקרקע הפורייה ביותר לגירוש פחדי אבות שורשיים, אבל אין הרבה כותרים שנועדו לשפר מצב נפשי אחד ולבנות סביבו חוויה שלמה. ניפון איצ'י ניסתה עם Yomawari: Night Alone, אימה הישרדותית שנחוותה מנקודת המבט של ילדה קטנה.המשחק, שנולד מרעיון של המפתח היפני Yu Mizokami, מנסה להחזיר אותנו אחורה בזמן ולגרום לנו לחיות מחדש את החרדות שנולדו בגיל צעיר, כשבמקרה חמקנו מתחת לשמיכות במהירות מסחררת מחשש להציף בחושך. נוכחות השוכנת בחושך. מיזוקמי לא זר להוליד רעיונות סקרנים, רק תחשוב על הבלתי ניתן לבטאhtoL#NiQ: יומן הגחלילית- הרפתקת פאזל דו-ממדית הושקה ביפן ב-2014 והגיעה לכאן באביב שעבר - מתוארת גם מנקודת מבט של ילדה. המהדורה האירופית של Yomawari: Night Alone מתוכננת ל-28 באוקטובר במחשב וב-PlayStation Vita, בואו ננסה להבין טוב יותר מה זה.
Yomawari: Night Alone מעמיד את מי שפובי החושך למבחן
נוכחות עטופה בחושך
הסיפור של יומאווארי: לילה לבד מתחיל בלי הרבה הקדמה, בזמן שילדה קטנה שאת שמה אנחנו לא יודעים מטיילת עם הכלב הקטן שלה פורו. רחובות העיר נראים שוממים ושקטים, אבל כשהילדה הקטנה מחליטה לזרוק אבן לוקח רק רגע עד שחיית המחמד תיפגע באכזריות על ידי טנדר שמופיע משום מקום. ברגע שהתמונה מתבהרת מפורו אין זכר, אבל כתם דם רב אינו מבשר טובות; הילדה הקטנה חוזרת הביתה בידיים ריקות ולאחר שסיפרה לאחותה הגדולה מה קרה, מחליטה האחרונה לצאת לחפש את הכלב ולהביא אותו הביתה, ומייעצת לילדה הקטנה לא לצאת החוצה מכל סיבה שהיא. כפי שקורה לעתים קרובות כאשר מטילים איסורים על ילד, הצעירה מחליטה להיכנס לעיר בכל זאת עם רדת החשיכה.הרחובות נראים מרושעים, משהו מאיים מתנשא ודפיקות הלב של הגיבורה נעשות אינטנסיביות יותר.
זה גורם לך לרצות לברוח.לאחר שפגשה שוב את אחותה ליד פארק, האחרונה אומרת לה להסתיר ולעצום את עיניה; ברגע שהרעשים המרושעים הסתיימו, הילדה הקטנה מוצאת את עצמה שוב לבד, נתונה לחסדי הלילה ואיומים מציקים יותר ויותר. למרות התיאור, יומאווארי מתחיל פתאום, בלי לתת יותר מדי אינדיקציות מה לעשות או לאן ללכת. גורמים כמו חקר, חיפוש חפצים ובריחה ברורים מיד לשחקן, שעם זאת חייב להתחיל להתמצא בתרחישים עוינים עם נקודות התייחסות מוגבלות. המפה נחשפת בזמן אמת במהלך פעילויות מחקר, בסגנון Metroidvania:יש צורך לנפות כל אזור צעד אחד בכל פעם, כדי לחשוף חלקים יותר ויותר גדולים ולנוע בקלות יחסית.רחובות העיר, מסועפים ומקושרים ביניהם, מנוגדים למקומות מבודדים יותר, הטובלים בשדות או ביערות. הישויות ערמומיות, אי אפשר לעמוד בפניהן ומופיעות פתאום, מה שמאלץ את הגיבור לברוח בטירוף.מערכת המשחק מווסתת על ידי שני אינדיקטורים: מצד אחד העלייה בדופק, שבזכותה ניתן לתפוס את קרבת האיומים, מצד שני סרגל הסיבולת שבאמצעותו כל מה שצריך לעשות הוא להאיץ צעדו בזמנים הנכונים והתרחקו ככל האפשר מהסכנות האורבות בקרבת מקום.בחלק הראשון של ההרפתקה נוצרת אווירה מאוד מסוימת, הנשלטת על ידי תחושת העמידה והרצון לברוח. המשחק משתמש בטריקים שונים, למשל העובדה של ראיית סכנות רק לסירוגין אבל כל הזמן תופסת את קרבתם. במצבים מסוימים חוסר הנראות מקבל קונוטציות קונקרטיות, כגון כאשר הנוף חסום על ידי אובייקטים המצויים בתרחיש. פעמים אחרות קורה שפתאום אתה מוקף בקורי עכביש שבאמצעות שינוי מסך המשחק מפחיתים את הנראות ומגבירים את תחושת הדיכוי.
Trofei PSVita
Yomawari: Night Alone מציע 28 גביעים, חלקם מבוססים על השלמת הסיפור, אחרים מתייחסים לחפצי אספנות או פעולות ספציפיות שבוצעו במהלך המשחק.
ניכוי ובריחה
בהסתמך על מכניקת "ניסוי וטעייה", Yomawari: Night Alone מאלץ את השחקן ללמוד את הנתיבים והמיקומים של הסכנות. שיפוטים לא נכונים תמיד אורבים ומובילים למוות בטוח, שכן די בקבלת מכה אחת כדי לסיים את המשחק.במילים אחרות, יש פשוט לעקוף או להתחמק מהאיומים המפוזרים באזור המשחק ולעולם לא ניתן להילחם בהם עם כלי נשק או חפצי הגנה אחרים. במידת הצורך, אפשר להסיח את דעתם של אויבים על ידי זריקת אבנים או הדלקת אורות, אבל אפשר גם לנסות להתעלם מעיניו על ידי הסתרה בין השיחים או כיבוי הלפיד שהילדה הקטנה תמיד נושאת איתה. נוכחותן של נקודות שמירה מקלה על המשימה אך דורשת תשומת לב לשימוש נכון. ניתן לאסוף את המטבעות הממוקמים בחלקים שונים של התרחיש ולהביא אותם ליד פסלי ג'יזו, מקומות בטוחים בהם ניתן לבצע שמירה מהירה בתמורה להנפקה.
לאחר שפתחתם יעדים חדשים והרחבת את הידע שלכם על המפה, יש לכם גם הזדמנות לבחור בתנועה מהירה למזבחות אחרים שכבר התגלו ולהימנע מלכסות שבילים ארוכים מדי או לחצות אזורים ידועים. המשך הסיפור מנוקד בפעילויות דדוקטיביות הנוגעות לשחזור של חפצים מרכזיים ולהבנת המקום שאליו צריך ללכת כדי לזהות את הרמזים הבאים. לדוגמה, חשוב לקרוא את השלטים באזורים מסוימים במפה, לשחזר מפתחות לפתיחת דלתות וכן הלאה, אבל יש גם כמה חפצי אספנות.Yomawari: Night Alone היא חווית אימה מסוימת גם מנקודת מבט קולית: מוזיקת הרקע נותרה בצד בכוונה כדי להעדיף שקט או רעשי סביבה,נשלט על ידי הד הצרצרים מרחוק. האפקטיביות שנחוותה בחלק הראשון של החוויה נתונה לביקורת ככל שההרפתקה נמשכת.האינטראקציה נותרה מוגבלת מאוד, אך בעיקר הליניאריות של המשחק משחקת תפקיד לא חיובי, מבלי להציע אבולוציה קונקרטית של הגיבור.במישור הסיפורי, הסיפור ממשיך בהיעדר דיאלוג וחלקי הטקסט שמורים למסרים כתובים או להרהורים פשוטים של הילדה הקטנה. יתר על כן, הנוכחות של השפה האנגלית בלבד אינה יוצרת קשיים מיוחדים בהבנה ודי בידע בסיסי כדי להתמצא ללא קושי.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן ויטה
פרצו 19.99 €
Yomawari: Night Alone סוטה מהמסלולים המסורתיים של ז'אנר האימה כדי ללכת בדרך אינטימית ואישית יותר. זוהי דרך אילמת, עמומה, בריחה בלתי פוסקת בחיפוש אחר תשובות, שבה השילוב של הימנעות/הסרה שולט. המבנה הנרטיבי שכנע אותנו רק באופן חלקי, אבל הביקורות הברורות ביותר נוגעות לרכיב המשחקים, שהוא מונוליטי וליניארי מכדי להיראות משכנע במהלך שבע השעות הדרושות להשלמת הסיפור. התוצאה הייתה כותרת יעילה, מתוקף אפקט ההפתעה, אך לא נוטה להתפתח ולשמור על סטנדרטים גבוהים של מעורבות. בקיצור, לפנינו מוצר נישה, המיועד בגלוי לציבור המזרחי ולא נוטה במיוחד לציפיות ובעיקר להרגלים המגובשים של הציבור המקומי.
מִקצוֹעָן
- זה מצליח ליצור חרדה אצל השחקן
- מפה לגילוי צעד אחר צעד דרך חקר
- המשך דורש רוח דדוקטיבית
נֶגֶד
- אינטראקציה מוגבלת
- נוקב מבחינה נרטיבית
- זה עשוי להיות מתסכל עבור חלקם