הייתה תקופה בה גרפיקה שלוש ממדית ושני ממדית התאהבה, הם התחתנו והניבו את הדוכס נוקם וילדים, סדרת תארים אלימים ואירוניים שסימנו את ההיסטוריה של היורים הראשונים -פרטיים בזכות וריד של טירוף שהורחב ליצורים ונשק מכל הסוגים. כל האלמנטים הללו היו עמוד השדרה של לוחם הצללים המקורי,כל שלושת ההפעלות הממדיות נוצרו על ידי מעופף חזירים פראייםוהם נמצאים גם במרכז ההמשך הזה שמברך אותנו עם הצגת השמונים הבלתי נמנעת,זה לא מתגעגע לארנבים הבלתי נמנעים ודוחף את המאיץ על ידי הצבת יותר משבעים כלי נשק הניתנים להתאמה אישית בשילוב מערכת שדרוג מוגמרת ומורכבת יותר.
Shadow Warrior 2 עומד בפני כמה שינויים חשובים אך אינו בוגד במקורותיו
רק וואנג אחד כבר לא מספיק
המרכיבים העיקריים של המשחק זהים לפרק הראשון, גם אם Shadow Warrior 2 לא גורם לנו לחסר חדשות הקשורות לכישופים, יכולת ואפשרות להתפתחות של הדמות הראשית, הודות לבחירה רחבה של שדרוג יכולים להיות מהירים יותר ויותר, חזקים ומסוכנים ללא קשר לכלי הנשק המעורר. החדשות כוללות שדרוגים חשובים יותר, כמו זה שמאפשר לך לאתגר שני כלי נשק, אך אל תרגש משחק שלפי שבעוד ההודאה בהתמחות בסוג מסוים של קרב, נועד לשלב טילים מובילים, טילים, לייזרים וחיתוך כלי נשק.
בקיצור, החרבות מייצגות שוב אלמנט מרכזי, משאב שהופך להיות בסיסי כאשר הכדורים הם נדירים ומשופרים על ידי משחק המאפשר לך להחליף התקפות מרחק וליד -מטר. וכןזה בדיוק הלב הפועם של Shadow Warrior 2, אותו לב שגרם לנו להתאהב בקודמו ומאפשר לנו לשגר לחשים, להשפיע על אויבים ולירות בשפע מבלי להפסיק לעולם, על ידי עטוף בכל מקום, ביצוע קפיצות אדירות וביצוע שינויי כיוון מהירים שלעתים קרובות הם הדרך היחידה להימנע ממוני אויבים הנעים במהירות רבה. הרוח, בקיצור, היא מה שאנחנו רגילים אליו גם אם לחדשות יש משקל ומשתלבים עם שינויים חשובים כמו ההשפעות היסודיות על נשק והאיום הטכנולוגי החדש שהוא חלק מהשדים, נינג'ה ויאקוזה עוזרים, מכניסים את עצמנו מול רובוטים ענקיים ומפות עתידניות. אולם החידוש האמיתי נוגע למבנה החוויה המשתנה בזכות מפות לא לינאריות, גדולות למדי ונוצרות פרוצדוראליות, אליהן ניתן להגיע בלחיצה מאזור שמאוכלס על ידי סוחרים ודמויות בזכות אליהם אנו יכולים לקנות ולבנות את השדרוג. לשם כך, ברור שאתה זקוק לכסף שכמו החוויה הדרושה לשיפור המיומנויות מתקבלות על ידי השלמת המשימות וכאן האפשרות לבחור אם להתמודד עם המשימות המשניות ובאיזו סדר לעשות זה נכנסת לתמונה. לאחר שמרוצה מהתפתחות הדמות, כל שנותר הוא להתמודד עם העמדות הקשורות לסיפור הראשי, שברגע שהושלם, הופך את המשימות המשניות לבלתי נגישות שעדיין לא הושלמו אלא לבטל את נעילת החדשות. בכל זה, המטרה העיקרית של וואנג היא לחסוך סכנה בסכנה ובכך להשיג את הדבר היחיד שבאמת מעניין אותו: תשלום מפואר. כדי לאסוף את הפרמזן, יש צורך להתמודד עם הרבה אויבים חדשים, שכרגיל, מגיעים לגלים רבים יותר ויותר, בהתחלה קל לניהול בהתחשב בבינה המלאכותית שהיא הכל מלבד מפתיע אך מסוגלת ליצור יותר מבעיה אחת במשימות מתקדמות, גם ברמה של קושי רגיל. יתר על כן, חלק מהבוסים שורקים את וואנג בהפצצות אמיתיות שלא תמיד קל להימנע ממנו ומענישים קשות כל הסחת דעת.
עם זאת, הקושי מצטמצם באופן משמעותי לאחר חשיבות המוזרויות של הנשק, Fella Fury שנעמיס על ידי איסוף גולגולות, השפעות יסודיות כמו חשמל שיכולות לשתק את האויבים ושיפורים קשורים הכוללים ספיגה של אנרגיה קסומה וחיונית וכן לאפשר להגדיל סוגים ספציפיים של נזק, מהירות מהירות וגורמים אחרים.. רק בשביל זהאנו מוצאים רק את האתגר האמיתי על ידי התמודדות עם שתי רמות הקושי הגבוהות יותר, המייצגות אימונים טובים גם כדי ליצור רושם טוב בקואופרטיב המקוון החדש של ארבע הנגן.וזה תלוי במצב זה שרוכש את ההחלטה לבחור בהכנסת מערכת חדשה לבוטני, מפות פרוצדוראליות ומרכז מלא בסוחרים הזוכרים את התפאורה האופיינית לניירות ערך כמו דיאבלו או Borderland. עם זאת, במקרה של Shadow Warrior 2, השחקנים אינם חופשיים לנוע באופן עצמאי ומחויבים להחלטות המארח. בנוסף, המורכבות של המלאי ומערכת השדרוג מכריחה הפסקות ארוכות שאינן מתחתנות היטב עם הנוסחה המקוונת. אבל משחק בחברה ושיתוף פעולה כדי להתמודד עם האתגרים הקשים ביותר הוא עדיין תוספת נעימה יותר והיא נקודת מוצא אפשרית להתפתחות נוספת של הסדרה. בין היתר, עדכון מלא -גוף שפורסם במהלך סוף השבוע סידר כמה בעיות גדולות של נקוד הרשת שנראה כי כעת סובלות רק מהפגמים המהותיים של מנוע Shadow Warrior 2. ההתנגשויות, למעשה, גסות למדי, ובזכות רצונם של האויבים לקפוץ עלינו, גורמים לכאוס חזותי דיסקרטי שמקשה על מירב התנועות של וואנג. עם זאת, הבעיות נועדו יותר ומפצות חלקית על תוספות נעימות כמו מערכת איסוף השלל החדשה, מצב הצילום, הדגימה יתר הרגילה והטובות כמו האפשרות להתאים אישית את שדה הראייה בציר האנכי.
ריפין
כמו כן, לאחר מכן נאלץ הוואנג, וואנג נאלץ לארח נשמה בגופו והפעם זו של הבת המפוארת של בוס יאקוזה. במהלך מעין ניסוי, שרידי הילדה האירועית הפכו לביתו של שד שצריך לפנות כדי לשחרר את וואנג מהנטל הרוחני החדש. נטל שכאשר הקודם מדבר, מקיים אינטראקציה והופך למרכיב חשוב בממד העלילתי, שלמרות שהוא קליל וללא יותר מדי יומרות, מצליח להיות יעיל עדיין בזכות הבדיחות המתוארכות אך היעילות בתווה וואנג. זה הממדים האחרים שבהם על שכירי חרב שלנו להשוות, זהות מהגיבור הנצחי "Caciarone" - סוג Deadpool, כביכול - שמציב בלם גדול בעומק העלילתי, אך הולך בצורה מושלמת עם ביטויי בוקובסקי המוכשרים בביסקוויטים המזל, דם של כל הצבע, אויבים גרוטסקים וגושם בגושם.
וזה מסך נעים יותר בהחלט להסתכל על העבר.דור משרעת ודור פרוצדוראלי של המפות החדשות אינן החידושים היחידים של סרט ההמשך הזה, אשר תוך שמירה על סגנון קודמו, משחרר את עצמו מהמורשת המתוארכת של לוחם הצללים משנת 1997.הפעם ההשפעות הגרפיות אינן כלי להסיח את דעתם של אלמנטים מתוארכים כעת אלא הדובדבן במנוע אופטימיזציה היטב, מנוע נוסף שמתקדם יותר למרות המגבלות הנוגעות למורכבות מצולע, הגדרת מרקמים ואיכות הדגמים. ככל הנראה גבולות בלתי נמנעים עבור תואר תקציב נמוך שמצליח להעניק לנו עיירות מזרחיות טעימות, שקיעות אש, שכונות מדע בדיוני מלאות באורות ניאון, פיזיקה בשפע, אויבים פרוסים באופן דינמי, לחשים, יצורים אדירים, מגני אנרגיה, אויבים המדווחים על סימנים על ההתקפות, ענפים קרחוניים, פיצוצים. חלקיקים והרבה השפעות אחרות הקשורות לארסנל הענק שלנו, לאויבים החדשים ולנשק החדש שיש להם. מול כל זה, העובדה שהדור הפרוצדוראלי כרוך בכמה הצצות שחוזרות על עצמן מספר פעמים עוברות ברקע והיא עדיין קשה לשים לב אליו בתואר שיש לו נקודה חזקה במגוון, גם באשר לאויבים. מחכה לנו בדרך יש באמת הכל בין רובוטים, חרקים, שדים, שאמאנים, אשכולות בשר, מרכזים וגופות התוקפים אותנו בנשק אנרגיה, חרבות ומקלעים. לכל הסימפטטיקה הללו, בין היתר, יש הרבה כישורים המאפשרים להם להיות בלתי נראים, להתפוצץ, להשיג שיפור, לייצר אקרובטיקה, ובמקרה של המתנגדים החזקים ביותר, להקיף את עצמם עם סלק שיש להביס כדי לפגוע ביצור אליו הם קשורים.לבסוף, אין מחסור בבוסים, כמו תמיד קשה להתמודד ויפה יפה, לחוויה שלא ממש מתגעגעת לשום דבר, פסקול איכות מעולה כוללוכי מסיבה זו היא יכולה להתהדר בכך שהיא אחת העשירות ביותר בקלעי התפוצה. כותרת לא מושלמת ולצערנו לחלוטין ללא עיבוד באיטלקית, אך מצדיקה את 37 יורו של המחיר גם בזכות אריכות ימים מכובדת. כדי להשלים את לוחם הצללים 2 לקושי רגיל, קל להגיע לחמש עשרה השעות שיכולות להפוך להרבה יותר בזכות הסודות, רמות הקושי הגבוהות יותר ומצב השיתוף.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מערכת הפעלה של Windows 10
- מעבד Intel Core i7-4440
- 16 GB ב- RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 1080
דרישות מינימליות
- Sistema operativo Windows XP/7/8/8.1/10 A 64 סיביות
- תהליך Intel Core i3-6300 O AMD A10-5800K AP
- 8 GB RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce gtx 560ti / ati radeon hd 6850
דרישות מומלצות
- Sistema operativo Windows XP/7/8/8.1/10 A 64 סיביות
- Processore Intel Core i5-3470, 3.20GHz או AMD FX-6300, 3.5GHz
- 8 GB RAM
- וידאו של Scheda nvidia geforce 970 / Ati Radeon R9 290 4GB
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox
Prezzo 36,99 €
Shadow Warrior 2 הוא יורה תזזיתי, מוגזם ואירוני שמצליח במשימה הקשה לשלב כמעט את כל טובת הנוסחה המקורית, כלול נשימה של יורה וינטג ', עם התפתחות מבנית חשובה הכוללת את הקואופרטיב המקוון לארבעה שחקנים. לרוע המזל, המגזר הטכני, שיפר ככל שיהיה, עדיין נתון לפשרות חשובות, אך סגנון נאות ואפקטים גרפיים מפצים את הפערים, ומאפשרים לנו ליהנות מבלי יותר מדי בעיות של כותרת שכוחו העיקרי הוא המגוון המדהים של כלי נשק, כישורים ושדרוגים.
מִקצוֹעָן
- מפולת של מיומנות, נשק ושדרוגים
- משחקים מוגשים ומשכנעים
- אירוניה גסה אבל במקום
- הוסיף תוספת של הקואופרטיב המקוון ...
נֶגֶד
- ... שלצערנו לא מיושם במקרה הטוב
- במצבים מסוימים מגבלות המנוע מופיעות ביהירות
- עדיין כמה בעיות עבור NetCode
- לפעמים כאוטי מדי