Rez Infinite, סקירה

משחק Rez היום, ב-2016, מעלה את הדעת על ה-Dreamcast שמעולם לא אהוב במיוחד, הקונסולה האחרונה של SEGA שלמרות חייה הקצרים, נהנתה מתארים בלתי נשכחים ומניסויים מוצלחים, שסללו את הדרך לשנים הבאות. בדיוק כמו המשחק שנוצר על ידי Tetsuya Mizuguchi, זהה ל-Space Channel V ו-Lumines,טיול מנטלי אמיתי המסוגל לשלב בצורה מושלמת גרפיקה, משחק ופסקוללתת חוויה בלתי נשכחת, להילקח במינונים התואמים את הכישרון של האדם עם כותרות מוזיקליות. וכרגיל, לצערי נוסיף, היא מיקמה את עצמה בתוך קהל נישה, בעקבות אותה דינמיקה שרואה בהפקות מסוג זה קשה להתבסס בקרב ההמונים. עם זאת, במהלך השנים, היו טרנספוזיציות רבות של Rez, עד היום עם הצעה ללא שינוי לגבי ההרפתקה הראשית אך רק עם כמה תוספות מבחינת מצבים... עד היום, כי Rez Infinite מגיע להשקת ה-PlayStation VR עם רמה שנוצרה לאירוע ומייצגת את אחת החוויות התקפות ביותר לבילוי זמן בחברה עם צופה המציאות המדומה שהופקה על ידי סוני.

הסקירה של Rez Infinite ב-PS4 ו-PlayStation VR, בין החוויות הטובות ביותר למציאות מדומה

דור VR

המכניקה הבסיסית של Rez פשוטה ביותר: השחקן משחק אווטאר המייצג פריצה למערכת מחשבים מתקדמת, במטרה להרוס וירוסים, לעקוף חומות אש ולחצות שכבות אבטחה כדי להעיר את עדן, בינה מלאכותית שהושבתה לאחר שגילתה את המורכבות חופש הטבע האנושי. הכל משוחזר בסגנון גרפי המזכיר את ה-wireframe, הנשלט על ידי קווים שמצטלבים זה בזה ומתגברים בהדרגה במורכבות בצורותיהם. האווטאר שלך זז על מסלולים, האנלוגי השמאלי שולט על תצלום אשר יחד עם לחיצה על כפתור ה-X מאפשר לך לנעול עד שמונה יריבים בו זמנית, שנפגעים כאשר הכפתור משוחרר.

המשחקיות, כרגיל בכותרים איכותיים, קלה לשליטה אך חושפת עומק מסויםכאשר אתה מתמודד עם אויבים מרובים בו זמנית, בוסים וכאשר אתה רוצה לקבל ניקוד גבוה; הדמות שלך, בעקבות חיסול קבוצה שלמה, יכולה להשיג אובייקטים המאפשרים לו "להתפתח" מנקודת מבט אסתטית ופונקציונלית, או להגיע להילוך יתר ולתקוף אוטומטית למשך מספר שניות. הסובלימציה מגיעה מהמיקס המושלם עם מגזרי הגרפיקה והסאונד, המועשרים על סמך הביצועים שלהם ו"דופקים" בסנכרון עם האלימינציות, עד כדי יצירת תרחיש מורכב ומרתק יותר ויותר, שאפשר ליהנות ממנו לחלוטין עם אוזניות או מערכת מוזיקה מעולה. לכל רמה בסך חמש, הנקראת אזור, יש עשר שכבות לעבור עד להגעה לבוס, נמשכת בין 10 ל-15 דקות ועוברת מורכבות בשלבים המתקדמים, שמתפוצצים גם ברמה הוויזואלית והמוזיקלית. לאחר שהאזורים הושלמו או שיחקו לפחות שעה, אפשר לגשת למצבי הניקוד, זה עם הבוסים בלבד ורמה נוספת, באופן שיאריך אורך חיים נמוך בסך הכל במונחים מספריים בלבד. אין חשש למתחילים: ישנה גם אפשרות טיול, אם אתה רוצה ליהנות מההרפתקה מבלי להסתכן במות.

בפלייסטיישן 4 אפשר לשחק ב-Rez Infinite גם במצב 2D וגם עם PlayStation VR;הודות למגזר טכני שמבוסס מעל הכל על האמנותי, הכותרת פועלת בקלות ב-1080p ו-60 פריימים לשנייה, שהופכים ל-90 הרץ מקוריים המובאים ל-120 בתוך צופה המציאות המדומה שמיוצר על ידי סוני. בחברת האחרון המשחק מקבל מימד חדש של מעורבות: על ידי הזזת הראש אפשר להסתכל מסביב, לעקוב אחר העינית ולהיות המום עוד יותר מהתערובת של כל הרכיבים שמנינו כמה פעמים במאמר שלנו .

אפקט הרשת כמעט נעדר, המשחק זורם מהר ודי מוגדר, לא שמנו לב לשום אפקט בחילה הודות לנזילות שהוזכרה לעיל, כמובן בניכוי כמה הפסקות בגלל שאנחנו מדברים על כותר עם קצב גבוה ופסיכדלי. אבל יש עוד, Rez Infinite מציע בנוסף לרמות הקלאסיות את מה שנקרא Area which to go, תמיד חוצה את השכבות השונות לפני הבוס הסופי, קיים גם בגרסה חלופית. נוצר באמצעות Unreal Engine 4,אזור X הוא פיצוץ של צבעים ואפקטים של חלקיקים, שמחה אמיתית לעיניים, לאוזניים ולנפש, משב רוח רענן עבור השחקנים ההיסטוריים של התואר. במצב VR, אם להשתמש במונח צ'יזי, זה המוות שלו: השלמת החזון של מיזוגוצ'י (למעשה לא, נצטרך גם את ויברטור הטראנס והחליפה המוצגת במהלך חוויית הפלייסטיישן!) וחוויה שמסוגלת להציע מעורבות מקסימלית: תנועת הראש קשורה לא רק לעינית, אלא גם לראייה ולכיוון של האווטאר שלך, כדי לעקוב אחר תנועות היריבים שלך ולתקוף אותם בצורה טבעית יותר מהגרסה עם הרפידה בלבד. חבל על משך הזמן הכולל של 15 דקות בלבד: בהתחשב באיכות החוויה, הגרפיקה המוזיקלית והמעורבות, זה היה פנטסטי שייווצרו אזורים נוספים עם המנוע החדש ומרכיבי המשחק החדשים.

הסקירה שלנו על PlayStation VR

בימים האחרונים הצלחנו לנסות בהרחבה את PlayStation VR עם כל כותרי ההשקה. לסקירה כללית של ההצעה כולה תוכלו לעיין בשידור החי הארוך שלנו. אם אתה רוצה לקרוא את דעתנו על המכשיר,לך להתייעץ עם הביקורת ללא דיחוי

מסקנות

ל-Rez Infinite יש את היתרון שאפשר לשחק גם עם הפד לבד וגם עם PlayStation VR, עם משחקיות שמתנגדת לחלוף שנים ומציעה את המעורבות הגדולה הרגילה הודות לשילוב בין מגזרי הגרפיקה והמוזיקה. אֵזוֹר ודווקא בגלל שהתיאבון בא עם האכילה, משך הזמן הכללי המאוד מוגבל של המצב הקלאסי ושל השטח