"המשחק הזה לא היה רואה אור ללא מעט מזל, כמה נסיבות חיוביות או הקרבה ותמיכה, כולל כלכלית, של חברים ובני משפחה. הפיכת וירג'יניה הייתה חוויה מוזרה ומפתיעה. אנחנו מקווים שהתוצאה תהיה משחק מוזר ומפתיע לא פחות": בשורות הבודדות הללו סיכם האולפן הלונדוני Variable State את כמעט השנתיים וחצי שנדרשו כדי להשליםוירג'יניה, הרפתקה סוריאליסטית של מותחן בגוף ראשון. אבני הבוחן העיקריות, מנקודת מבט תוכן, הן Twin Peaks וסדרת X-Files.בעבר הקרוב כבר ראינו כותרים אחרים מנסים לצמצם את רכיב המשחקים למינימום על מנת לחתור למטרות נרטיביות בלבד, חשבו למשל עלנעלם הביתה,כולם הלכו ל-RaptureoFirewatch.עם זאת, וירג'יניה מעדיפה גישה ייחודית: לספר סיפור אינטראקטיבי עם תחושה קולנועית מבלי להזדקק לדיאלוג כלשהו.בדרך זו, ייצוג חזותי גרידא מוגבר, כאשר העריכה והאפנון של הפסקול לוקחים על עצמם תפקיד מכריע.
וירג'יניה היא הרפתקה מיוחדת במינה ופתוחה לפרשנויות רבות
הייסורים של אן טארבר
אנחנו בקיץ 1992 והיעלמותו של ילד בקהילה קטנה בווירג'יניה מובילה את ה-FBI לקחת את התיק.אן טארבר מקבלת הוראה ללכת לעיירה מלכות כדי לבצע את החקירות הראשונות בחברת הסוכנת מריה הלפרין. החקירה החיצונית היא רק צד אחד של המטבע, כי בינתיים על אן מוטלת המשימה לעקוב אחר תנועותיה של עמיתה, שככל הנראה יש לה מה להסתיר.
אנחנו פוגשים את הגיבורה בפעם הראשונה בזמן שהיא מתבוננת בעצמה במראה של אסלה, מסגירה מבט מודאג. נגיעה של שפתון על השפתיים, מבט אחרון לבדוק שהכל מסודר ויוצאים לדרך. לאחר חציית הסף, מסדרון ארוך עם קירות אדומים בוהקים מוביל את אן לעבר תור קטן של אנשים, בדיוק בזמן שמוזיקת הרקע משדרת תחושת דחיפות גוברת. עד מהרה אנו מוצאים אותה על במה עמוסה בעיתונאים רועשים. אפילו אין זמן להקשר לסצנה ואתם כבר נלקחים למקום אחר, לאורך מסדרון ודלת חדשה לעבור דרכה. כמה רגעים לאחר מכן אן רואה את עצמה על המיטה ללא רוח חיים, בעוד שמאחוריה דלת נוספת נראית נשלטת על ידי אור אדום חודר. האזעקה מצלצלת ואנחנו מבינים שזה היה חלום, הראשון בסדרה ארוכה.היוצר והתסריטאי ג'ונתן בורוז ניסה לספר את סיפורה של אן באמצעות ביסוס המבנה הסיפורי כולו על דדוקציה ופרשנות של מחוות, דימויים ואותות המגיעים מהסביבה הסובבת.בכך, העלילה מקבלת עד מהרה עקביות מאוד מסוימת, הנעה בין התייחסויות מופשטות, תחזיות פסיכולוגיות גרידא של הגיבור ושינויים פתאומיים בתוכנית שבסופו של דבר מייצרים אי ודאות וצורה גוברת של חוסר שקט אצל המתבונן.
Trofei פלייסטיישן 4
שמונה עשר הגביעים של וירג'יניה הם מהסתמיים ביותר שראינו אי פעם במשחק וידאו. כדי לפתוח אותם אתה צריך לפרש את המשמעות שלהם.
עריכה אינטראקטיבית
אירועי וירג'יניה מתרחשים במהלך שבוע בודד, אם כי הסיפור אינו הולך בדרך ליניארית. מה שהכי בולט הוא האופן שבו עריכת הסצנות אורגנה, במובנים רבים בלתי צפויים אם חושבים על משחק וידאו.שינויי ההקשר התכופים והשימוש במצלמה הופכים אותה לדומה במיוחד לייצוגים קולנועיים, גם בזכות מרכיב אינטראקטיבי מינימלי באמת.
בווירג'יניה אף פעם לא קורה שאתה עובר תרחיש בשלמותו, אתה מועבר ללא עצירה מחלק אחד של הסיפור לאחר, עם קטעים מהירים שמקטרים את הפעולות שמבצע המשתמש. התוצאה היא אפקט מנוכר, המתמקד בחיתוכים ובקיצורים של סצנות שמעדיפות אך ורק את הנרטיב. בדרך זו אתה חוצה עוד הרבה מקומות וחווים הקשרים רבים ושונים ברצף מהיר, בעקבות קצב שכמעט אף פעם לא נקבע על ידי השחקן. האפקטיביות של הייצוג נתמכת בפסקול המסוגל לתמוך ביעילות בדינמיות התקשורתית של היצירה. השינויים המתמשכים בקצב ובטון מאפשרים לנו למסגר את המתרחש על המסך בבהירות רבה יותר, ולהיות מודעים למצב הנפשי שעובר בנפשה של הגיבורה ושאר הדמויות הסובבות סביבה.לחלק המוזיקלי, שנוצר על ידי התזמורת הפילהרמונית של פראג והוקלט באולפני המוזיקה Smecky, יש אפוא חשיבות מהותית בהנחיית ההתבוננות והפרשנות של המתרחש על המסך.כפי שאמרנו, האינטראקציה צומצמה בכוונה למינימום, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להפעיל רצף טריגר על ידי לקיחת חפצים, פתיחת דלתות או פנייה לאנשים אחרים. למרות שהשראת הרפתקאות גרפיות, מקום לחקר החלל נעדר כמעט לחלוטין. השחקן למעשה מובל ביד מתחילתו ועד סופו, במטרה היחידה להבין ולשחזר את כל הקטעים הסיפוריים. בניגוד למה שקורה במקומות אחרים - חשבו למשל על יצירותיו של Telltale - בווירג'יניה אין אפילו בחירות מוסריות מועילות לבימוי אירועים בדרך אחת ולא אחרת: הכל כבר נקבע מראש על ידי התסריט והמשתמש מקבל צורה כמעט מקבילה ל- צופה בקולנוע. יחד עם זאת, המבט הסובייקטיבי מאפשר לך להגביר את המעורבות ואת רמת ההשתתפות שלך באירועים המתוארים ובנושאים המרכזיים של העבודה, שפותחו סביב מושגים כמו חברות ונאמנות.היעלמותו של הילד וההקשר הכפרי אליו מוקרנים עולים עד מהרה לרקע, שכן מערכת היחסים האמיתית שרוצה להיחקר היא זו שקושרת את אן לעמיתה מריה הלפרין. התוצאה היא בדיוק מסע עם קונוטציות פסיכולוגיות בולטות מאוד ועם שאיפות סופר ברורות.למרבה הצער, האיכות הגרפית התגלתה כתנודתית, והסגירה נפילות תכופות בנזילות, תופעות של מחלת תנועה וחוסר ביטוי מספיק של הדמויות.
מסקנות
גרסה בדוקה PC Windows
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 9.99 €
וירג'יניה היא ניסוי נרטיבי אמיץ מאוד, המבוסס על רעיונות מאוד ספציפיים ואלמנטים סגנוניים מוזרים. הנוכחות של מונטאז' קולנועי והשימוש האפקטיבי בפסקול הן ללא ספק שתי התכונות הבולטות ביותר של יצירתו של Variable State. הרצף האמנותי החזק תומך בהקשר סיפורי שלמרות שהוא פתוח לפרשנויות מרובות, נראה כאילו הלך לאיבוד בדרך בחלק האחרון של הסיפור. בסופו של דבר אנו מוצאים את עצמנו בנוכחות ניסוי נישתי מאוד, המיועד למי שמעריך ניסויים נרטיביים קצרים אך אינטנסיביים, לרעת המרכיב השובב המסורתי.
מִקצוֹעָן
- פסקול מעולה
- זה מעביר תחושות מאוד מסוימות
- גישה נרטיבית מעניינת בהיעדר דיאלוג
נֶגֶד
- משחק כמעט לא קיים
- זה עלול לבלבל שחקנים רבים
- נפילות תכופות בנזילות