שובו של בית הספר הישן

לדבר על פק-מן זה קצת כמו לדבר על שייקספיר. אתה חושב שהקלאסיקות הגדולות כבר אמרו כל מה שהן יכולות להגיד, אבל אז אתה מגלה שתמיד יש בהן משהו חדש ומעניין. בדיוק כמו הרפתקאותיו של הפייטן, ניתן לספר את הסיפור של הכדור הצהוב עם הפה שנולד תוך כדי התבוננות בפיצה בדרכים רבות, מה שמשפר משחק תזזיתי ואולד סקול שמשלב רפלקסים מדהימים, רמות צבעוניות ומוזיקה אלקטרונית. למי שחשב שראה הכל עם Pac-Man Championship Edition וראהמנה שנייה עם גרסת DX, הגיע הזמן לחשוב שוב, כיהפרק השני הזה, למרות כמה פגמים, דוחף את המשחק לעבר שטחים חדשים ומעניינים שמובילים לשורשים של עצם המושג "משחק וידאו".הכותרת המושלמת לקחת הפסקה מהמושג המודרני של "משחק וידאו".

Pac-Man Championship Edition II הוא המשחק שאתה צריך כדי להתרחק מהכותרות של היום!

מהפכת רפאים

המושגים הבסיסיים של Pac-Man Championship Edition II הם אלה של כל משחק ארקייד: לצבור נקודות, לצבור יותר מאחרים, לשרוד זמן רב ככל האפשר. כל רמה כוללת צורך לאכול מספר מסוים של כדורים לפני פתיחת הפרי שייקח אותנו לתכנית הבאה; כדי להשיג זאת בזמן הקצר ביותר האפשרי, חשוב לזהות מיד את המסלול המושלם שיאפשר לנו ללעוס את כל הלעיסה מבלי לחזור על עקבותינו ומבלי לחצות אי פעם את דרכן של הרוחות השנואות, גם אם נגיעה בהן לא תהיה מיידית בטוחה. מָוֶת. ובכן כן, אל תיראו כך, לפעמים יש צורך לחדש את עצמכם ו-Pac-Man Championship Edition II עושה זאת על ידי שינוי עמוד שעליו נשען כל מבנה המשחק, אך למרבה המזל מבלי לבצע בגידה.למעשה, נוכל להתנגש עם רוח רפאים שלוש פעמים לפני שהיא תכעס כמו בעל הבית של שוכר ברירת מחדל ותתחיל לרדוף אחרינו כדי לחסל אותנו.למרבה המזל הזעם נמשך כמה שניות, ולאחר מכן רוח הרפאים חוזרת למסע. בהתאם לרמת הקושי תהיה לנו רוח רפאים אחת או יותר שתכעס, בעוד שהאחרות הן פשוט מחסומים ניידים שנגדם אנו קופצים במטרה היחידה לגרום לנו לאבד את המשאב הגדול באמת של המשחק: זמן. גם כשמשחקים במצב Score וגם במצב Adventure נצטרך להקפיד מאוד על הטיימר, בהתחשב בכך שבמקרה הראשון יהיו לנו רק חמש דקות לצבור את הניקוד המקסימלי האפשרי, בעוד שבשני נתבקש לגרום לפרי הנכסף להופיע כדי להשלים את המשימה שהוקצה.

רכבת מפחידה

ב-Pac-Man Championship Edition II חוזרות רוחות הרפאים הישנות, כלומר רוחות רפאים הממוקמות מסביב למפה שמתעוררות רק אם אנו חולפים לידן ועוקבות אחר אחת מהרוחות הראשיות היוצרות רכבת אמיתית שבמקרים מסוימים תגרום ל- משחק מעין הכלאה בין Pac-Man ו-Snake.

בהשוואה לעבר, רוחות הרפאים הישנות ימוקמו באזורים במפה שיאפשרו לנו לנחש את הנתיב המושלם ללכת בו הן כדי להעיר את כולן והן כדי לאכול את כל הכדורים.היכולת ליצור רכבת רפאים ארוכה מספיק היא חיונית מנקודת מבט של ניקוד, כי כאשר הגלולה שתאפשר לנו לאכול את הרוחות מופיעה על המפה, ככל שהרכבת ארוכה יותר, כך נוכל לקבל ציון גבוה יותר. עם זאת, היזהר, גם במקרה הזה יש וריאציה קטנה: את רכבת הרפאים אפשר לאכול רק החל מהראש, אחרת נקפוץ בחזרה. לכן נצטרך להבין את דרכו ולצפות את מהלכיו. כדי לעזור לנו יהיה קו לאורך המבוך שיראה את דרכם המחייבת של רוחות הרפאים. ברמות הפשוטות יותר, שבהן יש רק רוח רפאים אחת שמתפקדת כ"נחש", ברור שזה יהיה קל יותר, אבל כשנמצא את עצמנו מתמודדים עם ארבעה זה יהיה בהחלט מורכב יותר לדמיין את המסלולים שלהם, אבל את הניקוד נוכל לאסוף יהיה גם גדול יותר.

בוס סלטי

הקפצה על רוחות רפאים היא לא הרישיון היחיד שהמשחק לוקח בהשוואה למקור: למעשה, אם נאכל את כל הכדורים ברמה, נזכה בפצצה שתאפשר לנו לחזור למרכז המפה בשעה בכל עת, ממש מול הפרי או הגלולה שנצטרך לאסוף. זו גם הנקודה שבה יש נישה שבה אנחנו יכולים להסתתר כדי להימנע מאיומים כלשהם.חידושים נוספים שהוצגו בפרק זה נוגעים לעיצוב המפלס של המבוכים, המחליף סביבות קלסטרופוביות בהן יהיו לנו רוחות רפאים תמיד על עקבינו, שטחים פתוחים ותחנות טלפורטציה שיאפשרו לנו לנוע במהירות ברחבי המפה.אה, רק כדי להפוך את הדברים למעניינים עוד יותר, כשהקושי יגבר, הפירות והכדורים הגדולים לא יישארו במקום, אלא יברחו, מה שיוביל אותנו לסכן את חיינו בהתנגשויות לא נעימות או לבזבז עוד זמן יקר. מצבי המשחק העיקריים, כפי שכבר הוזכר, הם שניים.

הראשון, Score, יבקש מאיתנו להשיג את הנקודות המקסימליות תוך חמש דקות, כך שיהיה חיוני להבין מיד מהו המסלול האידיאלי, לעולם לא לעצור וליצור את רכבות הרפאים הארוכות ביותר. ציון הוא המצב הקלאסי של "עוד אחד ואז זה הכל", בו מספיק נוטה לא להגיע לעולם ואתה נופל במהירות למעין טראנס תחרותי המורכב מעיניים פעורות, פה חצי פעור ורמת תשומת לב ראויה. קוֹבּרָה. למרות שמיקום הכדורים כמעט תמיד מקל מאוד להבין את הכיוון לקחת, ומגביל את אפשרויות הבחירה של השחקן, המשחק המהיר מאוד יקשה עלינו מיד. למעשה, פק-מן יגיע כמעט מיד למהירויות גבוהות מאוד אשר ידרשו כישורי שליטה ומינון של רפלקסים ראויים לאלוף ארקייד, במרוץ מספק ומתסכל למירוץ המושלם. קצב ההרפתקאות שונה מאוד, מה שיבקש מאיתנו להשיג כוכבים כדי לפתוח כך את הבוס בסוף הרמה ולעבור לקטע הבא.כדי להשיג את הכוכבים נצטרך קודם כל להחליט אם לשחק במצב Easy, Hard או Pro, אשר בהתאמה יעניק כוכב אחד, שניים או שלושה, ולאחר מכן להתגבר על מספר מסוים של רמות ברצף בהן יהיו לנו מעט מאוד שניות זמין לאכול את כל הכדורים או לחסל את הרוחות.המאמצים שלנו יתוגמלו במעין קרב אחרון שבו החומר לא משתנה מיסודו, אלא שבסופו של דבר נזכה ברצף שבו נטרוף רוח רפאים עצומה. אם לומר את האמת, עוד כמה חידושים לא היו מזיקים וחסר מצב "אינסופי" בו ניתן להעביר שעות על גבי שעות בניווט במבוכים פלורסנטים, מרותקים מהמקצבים האובססיביים של הפסקול, אבל אם אתה מחפש כותר טהור, חופשי מלא סלסולים ומלא קצב לא תתאכזב.

מסקנות

גרסה בדוקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 12.99 €

למרות היותו פחות "סגנון חופשי" מהמקור, אליפות ה-Pac-Man II היא אחד מאותם משחקים שאף אחד לא צריך לפספס. המשחק החיוני שלו, הפסקול, הקצב התזזיתי, הצבעים העזים, הכל נועד להעביר את השחקן למצב של טראנס תחרותי ממנו הוא מתעורר כמה שעות לאחר מכן, מבלי שהבין עד הסוף איך הוא בילה את הזמן. בית הספר הישן לעולם לא מת, הוא מתעדכן.

מִקצוֹעָן

  • משחק בקצב מהיר
  • פסקול מושלם
  • רעיונות חדשים ומעניינים

נֶגֶד

  • אולי פחות חופשי בגישה מקודמו
  • כמה מצבים אחרים לא היו מזיקים