למרות היותה קיימת עשרים ושתיים שנה ויש לה יותר מעשרים כותרים, לסדרת Worms יש היום הרבה פחות מעריצים מבעבר: פחות ופחות שחקנים נמצאים ברשת, אבל זו לא בעיה גדולה אם יש לך כמה חברים לחלוק איתם את הזמן, שכן Worms הוא בעצם אחד ממשחקי המסיבות הטובים ביותר שנעשו אי פעם. אוהדים שנשארו נאמנים לזכיינית נאלצו להתמודד עם החידושים שהחבר'ה הבריטים מצוות 17 ניסו ליישם נואשות בניסיון לשקם נוסחה נערצת, כן, אבל מעט מעופשת. לאחר שניסיתי את הנתיב של תלת מימד, קלאנים ושיעורים מיוחדים ואחרי ששיחקתי בפיזיקה בקונסולות מהדור הבא,צוות 17 החליט לחזור ליסודות, ולהסיר את התולעים מכל המאפיינים המסובכים יותרומרכז המשחק של WMD סביב גאדג'טים, כלי נשק והתאמה אישית פראית.
Worms WMD חוזר לשורשי הסדרה, וזהו צעד אחורה שהוא בהחלט לטובה
LOL
בערך שלושים השלבים המרכיבים את מסע הפרסום לשחקן יחיד, שאליהם מתווספים תריסר אתגרים נושאיים, Worms WMD נאבק להסביר כראוי את הפונקציות והמטרות של כל הגאדג'טים הזמינים לגרילה חסרי החוליות שלנו. אולי כי יש יותר משבעים מהם והם מהווים את הארסנל הגדול ביותר של הסדרה כולה.
הכבשה הנפיצה, הבנדנה שהופכת תולעים לריאו, הבננות, חמורי הקמיקזה הם בלתי נמנעים; לגאדג'טים ולמכשירים ההיסטוריים מתווספות מוזרויות כמו הזקנה הגוזרת (אסיק!) וסוללת הטלפון הסלולרי שמתפוצצת בפגיעה.יש הרבה יותר מדי כלי נשק מכדי לפרט את כולם, ואולי זה מייצג בעיה קטנה מבחינת משחק, מכיוון שלפעמים אתה מוצא את עצמך מתנסה במכשירים שעלולים להרוס את עצמך, מסתכנים בהפסד בקרב רק בגלל שאנחנו לא יודעים מה אנחנו עושים עם צעצוע חדש ונוצץ של מוות. תולעים WMD משחקת בעצם כמו כל תולעים אחרות ששוחררו מ-1995 ועד היום: במהלך התור של התולעת שלנו אנחנו יכולים לשלוט ישירות בתנועותיה, לכוון ולהשתמש בכלי נשק וגאדג'טים כדי לפגוע במטרות אויב, למקם את עצמנו מחדש או, אפילו יותר טוב, להרוס את התרחיש בניסיון לגרום לתגובת שרשרת הרסנית שגורמת לנזק סביבתי בלתי הפיך. עיצוב הרמה הוא ללא ספק עדכני, גם אם חוסר החיזוי של השחקנים תמיד מסתכן בתקופת שלב לאחר צמצום לפרוסה של גרוייר. מעניין לציין שבתורמס WMD כמעט כל פעולה צוברת נקודות ניסיון, וכל רמה מעלה פותחת גאדג'טים, קולות או תחפושות חדשים שאיתם ניתן להתאים אישית את התולעים שלנו, שכמובן נוכל לשנות את שמם כרצוננו.המשחק מאפשר מספר אפשרויות - למשל, אפשר לבחור את המצבות שהתולעים שלנו ישאירו אחרין לאחר מוות - וצוות 17 באמת התפנק, בהסתמך על יצירה דו-ממדית נהדרת שמזכירה קריקטורה של יום ראשון בבוקר.למרות הלחימה על החיים, השלבים תמיד צבעוניים, האנימציות מוגזמות, הפיצוצים מסנוורים: אם מלחמה הייתה מהנה, Worms WMD היה מסוגל לתפוס את המהות שלה טוב יותר מכל משחק אסטרטגיה אחר בשוק.
Trofei פלייסטיישן 4
30 גביעי WMD של תולעים מחולקים ל-17 פרסי ברונזה, 5 כסף ו-7 זהב שאליהם מוסיפים את גביע הפלטינה הנכסף. פתיחתם לא תהיה טיול בפארק: תצטרכו להשלים כל משימה עם הדירוג הטוב ביותר אבל גם עם כל המטרות המשניות, להביס את תולעי האויב בדרכים מסוימות כדי להוכיח שאתם תולעים אמיתיות.
OMG
בחזית החדשנות, צוות 17 מצא את האיזון האידיאלי בין מסורת לחדשנות מבלי לאזן את המשיכה הקלאסית של הסדרה. בהפרש של המעמדות שאליהם חולקו התולעים בפרקים האחרונים, היזם האנגלו-סכסוני העדיף להתמקד קודם כל באינטראקציה עם הסביבה ולאחר מכן באפשרויות הלחימה בפועל.המפות מציגות כעת מבנים שבהם אתה יכול להתחבא כדי להגן על עצמך מפני התקפות של תולעי אויב.
עם זאת, זו בחירה מסוכנת, כי בתוך חדר נוכל למצוא נשק חדש או אולי מוקש נחמד שמוכן לשלוח אותנו לעולם האחר. יתר על כן, ישנם כלי נשק המסוגלים לחדור לבניינים או להרוס אותם לקרקע, אז אנחנו מדברים על מקלטים מזדמנים וזמניים שמשרתים יותר מכל לרגע של שקט בזמן שאתם מתכננים מהלך חדש נגד היריב. אם הכנסת המבנים שכנעה אותנו רק באופן חלקי - גם בגלל שלעתים קרובות קשה להבחין ביניהם מהרקע, תוך סיכון שלא נצליח למצוא את הכניסה בזמן ולהישאר נתונים לחסדי האויב - אנחנו הרבה יותר חיובי כלפי התפקידים החדשים של ארטילריה ומעל לכל, של כלי רכב. בהתחלה אין מה לומר: הם מציעים יתרון יוצא דופן, כל עוד יודעים לנצל אותם בזמן הנכון. וכמובן שגם הם מתפוצצים, גורמים נזק לאזור.כלי רכב, לעומת זאת, הם תכונה שאנחנו בהחלט רוצים לראות שוב בעתיד, אולי מורחבת ומאוזנת קצת יותר טוב.המסוקים מבטיחים חופש תנועה סנסציוני, כל עוד תזכרו להנחית אותם בין המשמרות, אחרת הם יתרסקו. יתר על כן, הם מאפשרים לך להפציץ את האויבים שלך עם מטחים, והרבה ברכות. הרסניים עוד יותר הם הטנקים, המסוגלים לנוע בכל סוג של שטח ולירות יריות קטלניות: יש להם מעט תחמושת וקל במיוחד לפגיעה בהם בשל גודלם, אבל כוח ההרס שלהם מעל לראש. מכים הם כלי הרכב שמושכים את הקש הקצר, שכן התקפות התגרה שלהם הן הקשות ביותר לנחיתה אם מטרה ערמומית מסוגלת להגן על עצמה באמצעות הגאדג'טים הנכונים. בהקשר זה,התכונה החדשנית ביותר של Worms WMD היא יצירה: אנו יכולים לצרוך את החומרים שנאספו במפות או שהושגו על ידי פירוק גאדג'טים לבניית כלי נשק והתקנים אחרים.למרות שיצירה היא כעת מרכיב בכל מקום במשחקי הווידאו של 2016, בוורמס WMD מקבלת שכבת משנה אסטרטגית מעניינת מאוד. מעבר לממשק המעט מביך, זה מאפשר לך לשמור על היריב שלך על קצות האצבעות שיידע שאנחנו מדלגים על התור כדי ליצור משהו, אבל לא מה הוא. הודות לעורך המפה המצוין והיכולת לקבוע את הפרמטרים לטעמנו, משחקי המולטיפלייר של Worms WMD למעשה נראו מהאסטרטגיים והמספקים ביותר בסדרה.
מסקנות
Worms WMD היא הפתעה מבורכת. הזיכיון של Team 17 תמיד מצחיק ומלא מורכבות, אבל המפתח האנגלי נאבק למצוא רעיונות חדשים כבר זמן מה. ככל הנראה, לקחת צעד אחורה היה שימושי: לחזור למקורות, צוות 17 התמקד באלמנטים שהפכו את הסדרה למצליחה, והעשיר אותם ברעיונות חדשים כמו בניינים, כלי רכב ויצירה שהניחו את היסודות לאבולוציה של המשחקיות. מבלי לעוות את מהותו. הדרך ללכת היא הנכונה.
מִקצוֹעָן
- יצירה מוסיפה עומק לאסטרטגיות
- הרכבים מצחיקים
- הרבה פריטים לפתוח כדי להתאים אישית את התולעים שלך
נֶגֶד
- הבניינים לא לגמרי שכנעו אותנו
- מערכת הבקרה יכולה להשתפר בפלייסטיישן 4
- תמיד יש מעט שחקנים באינטרנט