The King of Fighters XIV, חוות דעת

נוכל לדון במשך שעות במה סדרת מלך הלוחמים ייצגה עבור כל ז'אנר משחקי הלחימה. במשך שעות, למען האמת, יכולנו גם לדון בשקיעתה של SNK, שירת הברבור שלה והפיכתה ל-SNK-Playmore, שבעקבותיה הגיעה לידה מחדש בלתי צפויה עם הפרקים האחרונים של הסדרה. אולם הלידה מחדש לא התרחשה ברמה הכלכלית, שכןהמחסומים הטכניים העצומים של מלך הלוחמים ה-13 וקוד הרשת הנורא שלוהם מנעו ממנו להפוך להצלחה מסחרית (בתוך ז'אנר שבו כבר לא קל למכור כמויות גדולות של עותקים).מסיבה זו, לאחר שנטשה את המותג Playmore והבטיחה שחזור של ההיסטוריה הנהדרת שלו, בחרה SNK לחולל מהפכה במותג על ידי המשך הדרך כמו ה-Street Fighters האחרונים: פרק מרכזי בסאגה עם גרפיקה תלת מימדית וקרבות דו מימדיים .חבל שאין בבית אמני יריות גדולים כרגע בשורותיו ושהחשיפה התקבלה בספקנות מסוימת גם בקרב המעריצים לאחר הטריילרים הראשונים. לכן היום אנחנו כאן כדי לספר לכם אם מלך משחקי הלחימה נשאר מבוגר מספיק כדי לאפשר לנו להתעלם מגרפיקה המתאימה לדור האחרון, ואם הפרק האחרון שלו מסתיר מספיק הפתעות כדי שנוכל להכות בול גם עם חדשים.

מלך הלוחמים חוזר - האם הוא עדיין יכול להתחרות בתחרות העזה?

אלוף עם פאות

מלך הלוחמיםבניגוד למה שהתחרות עושה, למעשה, הכותר הזה אינו מציע עלילה מורכבת עם מספר פרקים, אלא מצב ארקייד טיפוסי עם בחירה ראשונית של שלושה לוחמים, משובצים בסרטונים ונסגרים על ידי כמה קרבות בוס.רק הסצנות האחרונות (המצוירות, כמו בפרקים הישנים) וכמה סצנות ביניים משתנות בהתאם לצוות שנבחר, אבל העלילה הבסיסית נשארת בגדול זהה.

וזו עלילה בסיסית של The King of Fighters האחרון, שנבנתה סביב המיליונר הבומבסטי אנטונוב, שמחליט לקנות את הזכויות לטורניר הלחימה המפורסם ביותר בעולם ולהפוך אותו שוב למופע מרהיב. אלא שיחד עם זכויות הטלוויזיה מגיעה הישות המרושעת הרגילה להוטה להשמיד את כדור הארץ, שאיתה הלוחמים יצטרכו להתמודד במהלך הגמר. לשאר, זה באמת הכל כאן: סיפור קליל שלא לוקח את עצמו ברצינות, עד שמגיעים לבוס הבלתי נמנע "בסגנון SNK" עם מהלכים בלתי מוצדקים (גם אם בקושי נורמלי אנו עומדים בפני מפלצתיות שהיא הרבה קל יותר להתמודד איתם מאנשים כמו גיניץ, רוגאל ואיגניץ, אז תירגע אם אתה זוכר את השמות האלה באימה). פתרון ללא ספק תואם את הפרקים הקודמים, אבל רחוק מהשיטות המעודנות שנראו בכותרות NetherRealm, או מהרקע המורכב של משחקי הלחימה Arc System. לא שזה לא מהנה מספיק כדי לשחק כמה פעמים, שימו לב, אבל זה בהחלט יכול היה לעשות יותר. גם בגללשאר המצבים מרגישים כמו משהו שכבר ראינו, בין הישרדות למבחנים מחולקים לפי אופי.בקיצור, מבחינה תוכן, The King of Fighters הזה הוא לא נס, והוא רק אלוף כשמסתכלים על הסגל המרשים שלו של כחמישים לוחמים.

אגרופים לכמה

הונו של התואר, כצפוי, טמון בעדינות המכניקה שלו.הסדרה תמיד הייתה בראש הז'אנר, אבל בשנים האחרונות היא הגיעה לשיאים נדירים של טכניות, שמסוגלת להפוך אותה לבחירה הקבועה של ותיקים רבים.עם זאת, לא מדובר בפילוסופיה שמסוגלת להרחיב את בסיס המשתמשים עד כה, ולכן המפתחים בחרו לשנות חלקית את מערכת הלחימה של המשחק, תוך שמירה על הרמה הטכנית הגבוהה מאוד הדרושה כדי לשלוט בו לחלוטין.

בואו נסביר טוב יותר: אין להכחיש את המורכבות של מלך הלוחמים, והיא נראית ברורה כשחושבים שיש כבר ארבע אפשרויות גישת קפיצה בלבד (קפיצה, קפיצה על, קפיצה בינונית וקפיצה רגילה); לזינוקים הללו מתווספים התחמקויות, מהלכי נגד, התחמקויות נגד, מכות שגורמות להקפצות קיר ועצום של יישומים של המהלכים הזמינים. זה לא מספיק, יש גם מצב MAX, המאפשר להשתמש במהלכים משופרים לזמן מה ובמערכות ספציפיות המקושרות לדמויות השונות, והכל בעיצומם של צילומים שדורשים תזמון כמעט מושלם כדי לקשר בצורה מורכבת. ובנקודה זו תשאלו את עצמכם בצדק: "אבל איך אפשר לעצב את כל הבלגן הזה עבור ניאופיט?" ובכן, למען האמת, זה לא, והרעיון היחיד באמת מוגן למתחילים שהציג SNK הם השילובים האוטומטיים שמסתיימים בסופר אם לוחצים על האגרוף הקל בפרץ (גם לא רצוי ברמות גבוהות, מכיוון שהנזק שנגרם הוא פחות משילובים רגילים). עם זאת, שילובים רגילים הפכו לפשוטים, עד כדי כך שהרבה מהבסיסיות קלות יותר לשחקן הממוצע לבצע.לכן הרף הונמך מעט בהשוואה ל-The King of Fighters XIII, למרות שהכותרת נותרה מיועדת לשחקנים מומחים ולחובבים ותיקים.ניסוח ישיר ככל האפשר: אם אתם מחפשים משחק לחימה ראשון המסוגל להכיר לכם בעדינות את הז'אנר, זה לא המשחק בשבילכם, אבל גם לא הטור דה כוח האכזרי שנראה בעבר.

Trofei פלייסטיישן 4

למלך הלוחמים ה-14 יש 48 גביעים, מתוכם שניים מזהב ועשרה כסף. באופן כללי, כמעט כולם יקחו הרבה מזמנכם, במיוחד גביע הכסף שדורש מכם להשלים את מצב הסיפור עם כל הקבוצות, או זה שיאלץ אתכם לשחק במסיבה מול מאה פעמים. שני הזהבים מאתגרים במיוחד, דורשים עשרה ניצחונות רצופים ו-100 ניצחונות במשחקים מדורגים מקוונים. בין מדליות הכסף הקשות, אנו מדגישים את זו שדורשת השלמת 100 מבחנים, לאור הקושי לבצע כמה קומבינות.

מצולעים בלתי ניתנים לבירור

מנקודת מבט טכנית, לעומת זאת, יש מעט מאוד מה לומר. ואכן, במציאות מילה אחת באה די אוטומטית: "למה?"קשה מאוד להבין מדוע SNK החליטה להמיר את כת התלת מימד, במיוחד כאשר הספרייטים של הפרק הקודם היו באיכות גבוהה מאוד; ובכל זאת זה נעשה והתוצאה... מאכזבת.

מלך הלוחמים כל לסת נופלת). עבודה משובחת בהחלט הייתה דורשת יותר זמן ואולי שמירה על הדו-ממד הגרפי לא הייתה מאפשרת להכניס במהירות מספר לוחמים חדשים, אבל צפייה במשחק בפעולה עדיין גורמת לא מעט חרטות על הסגנון הישן. עם זאת, למומחים יהיה מעט אכפת מהמגזר הטכני, הם יהיו מודאגים יותר מה-netcode, ה-bête noire של ה-XIII שהיה צריך לאלף כאן בכל מחיר. ובכן, למען האמת לא הצלחנו לבצע בדיקות מעמיקות לפני השחרור, אבל הצלחנו להביא כמה משחקים הביתה, ועל ידי בירור קטן בחברת שחקנים אירופאים ומחו"ל אחרים עם עותק ביקורת, אנחנו צריכים להיות מסוגל לאשר יציבות ברורה יותר ממשחקים מקוונים. אין טעם לצפות לניסים - משחקים מול שחקנים מעבר לים הם עדיין אסון וכמה רגעים של פיגור כבד יכולים לקרות - אבלחל שיפור ואוהבי לחימה מקוונת יוכלו ליהנות מהלובי הטוב וממערכת המשחקים המדורגתהמוצע על ידי המשחק, עם אתגרים בין לוחמים וצדדים בודדים לצד משחקי שלושה על שלושה בלתי נמנעים.

מסקנות

מלך הלוחמים ואנחנו לא מדברים כל כך על Street Fighter האחרון, אלא על כותרים כמו Killer Instinct, Guilty Gear -Xrd- Revelator או Mortal Kombat אם ברמות משתנות). עם עוד מצבים והצעה כללית היינו יכולים להציב את The King of Fighters החדש בשורה אחת עם הכותרים הללו, אבל כפי שהוא ועם הקטע הטכני הבינוני הזה, אנחנו יכולים להמליץ ​​עליו רק לחובבי משחקי לחימה טכניים. אם לא אכפת לך מהמתווה ומבחינתך החוק היחיד הוא מערכת הלחימה אתה תאהב את זה. אחרת יש יותר טוב בחוץ.

מִקצוֹעָן

  • מערכת לחימה מעולה תמיד
  • סגל גדול ומגוון

נֶגֶד

  • תוכן שלא זועק נס, במיוחד מצב הסיפור
  • לגמרי לא מתאים למתחילים, אפילו עם השינויים במערכת
  • בינונית מבחינה טכנית ואמנותית