#הם יהיו מפורסמים

הוכרז במקור בתור Shin Megami Tensei השותפות בין נינטנדו לאטלוס הנתמכת כל כך על ידי המפיק קאורי אנדו הגדילה את ריור הרוק של מעריצי הז'אנר לרמות האוקיינוס; אחרי הכל, דובר על מפגש בין שתי מפלצות קדושות אמיתיות שקסמו לגיימרים במשך יותר מעשרים שנה כל אחת. לא ידועים רבים עלו על המשחק מההתחלה.Fire Emblem הוא משחק אסטרטגיה מבוסס תורות, Shin Megami Tensei בדרך כלל לובש צורה של משחק תפקידים "זחל מבוכים" בגוף ראשון: איזה כלאיים יכול היה לצאת?לאחר תקופה מעורפלת שבה כמעט נראה היה שהפרויקט נפל לשכחה, ​​הקרוסאובר שינה צורה לחלוטין והפך ל-JRPG מסורתי יותר אך לא בלי מקוריות מסוימת. במילה אחת, Shin Megami Tensei X Fire Emblem הפך ל... פרסונה!

Tokyo Mirage Sessions #FE הוא ה-JRPG הקרוב ביותר ל-Persona שתוכל לשחק ב-Wii U

צעד קדימה

לאחר שסיימנו את "הסיפור הראשי" ואת רוב המשימות המשניות של Tokyo Mirage Sessions #FE תוך כארבעים שעות, אנו יכולים לומר שהצלבה בין Shin Megami Tensei ל-Fire Emblem דומה לפרסונה הרבה יותר מאחד משני הכותרים שהם ילדה אותו. זה לא כל כך מוזר, אם ניקח בחשבון שהסדרה עטורת הפרסים של Atlus נולדה משלל של שין מגאמי טנסי; למרות זאת, ההשפעה של Fire Emblem מוגבלת בהחלט לכמה תוספות וכמה הפניות אור-קוליות: רכיב נינטנדו נראה יותר כמו שירות מעריצים מפואר מאשר עמוד השדרה של המשחק. בשלב זה, מעריצי משחקי התפקידים היפניים כבר ירעדו.אחרי הכל, להיראות כמו פרסונה זה הכל מלבד דבר רע! ובכל זאת Tokyo Mirage Sessions #FE מנסה בכל מחיר לעלות לאותן רמות מבלי להצליח לחלוטין, במיוחד בחזית הסיפורית.

#sarannofamosi

#sarannofamosi

אבל בוא נלך לפי הסדר. הסיפור מתחיל בפלאשבק: במהלך קונצרט של כוכבת הפופ הצעירה איהה אוריב, מתרחשת תופעה מוזרה וזמרים וקהל נעלמים באוויר. צובאסה, אחותה הקטנה של איהה, ניצלת באופן מסתורי. שנים לאחר מכן, צובאסה מתכוונת להפוך לאליל כמו אחותה ונכנסת לתחרות. במקרה, גם חבריו ללימודים איטסוקי אאוי, הגיבור שלנו, וטומה אקגי נמצאים שם. התופעה המטרידה חוזרת על עצמה, אך הפעם איטסוקי נחלצת לעזרתה של צובאסה ושוקעת יחד איתה למימד מקביל בשם Idolasphere ומאוכלס ביצורים על טבעיים בשם מיראז' שמצליחים לספוג את ה-Performa, בעצם האנרגיה היצירתית שיש בידי היצורים בני האדם. איטסוקי מגלה שהוא מאסטר מיראז': הוא מצליח לטהר מיראז' שזוכר רק את שמו שלו, כרום, ולהתמזג איתו כדי להציל את צובאסה ולשחרר את הקורבנות הלכודים באידולספרה. צובאסה גם מגלה שהוא מאסטר מיראז' אבל, טוויסט, טומא כבר היה אחד מההתחלה; הצעיר, למעשה, עובד עבור Fortuna Entertainment, משרד פרסום המקדם כישרונות חדשים, למעשה מיראז' מאסטרס שבזכותם הוא נלחם באיום האידולספירה. אם ההתחלה הזו נראית לכם אבסורדית, ברוכים הבאים לעולם של Tokyo Mirage Sessions #FE... אנחנו רק בהתחלה. Itsuki ו-Tsubasa, למעשה, יצטרפו ל- Fortuna Entertainment כדי להפוך לאמנים אמיתיים, להגביר את כוחות המיראז' מאסטר שלהם ולסכל את האיום המסתורי המרחף מעל העיר שלהם אחת ולתמיד.כל אחד מששת הפרקים המרכיבים את "הסיפור הראשי" של Tokyo Mirage Sessions #FE סובב סביב מקרה מסוים ומבוך אחד או יותר ב-Idolasphere, ומוסיף כמה פרטים לתרחיש הכללי כדי ליצור פסיפס שמקבל קצת יותר המשמעות באפילוג.אולם מבחינה מציאותית, הסיפור של הכותרת של Atlus/Nintendo הוא ניצחון של אבסורד וקלישאה המנוקדת באמצעות דיאלוגים ארוכים, קטעי ביניים שאינם בדיוק מצוינים מנקודת מבט בימוי והתייחסויות וציטוטים מתמשכים לתרבות הפופ ולעסק הבידור היפני. .

#sarannofamosi

אל תבינו אותנו לא נכון, מועדון של תלמידי תיכון עם כוחות על-נורמליים שצדים רוצח סדרתי שגורר את קורבנותיו לטלוויזיה הוא לא בדיוק תרחיש ריאליסטי יותר, אבל יש הבדל מהותי בין ה-Persona וה-Tokio Mirage Sessions העדכניים יותר. FE: השחקנים.הגיבורים של Tokyo Mirage Sessions #FE הם נעימים, שובי לב, אבל רחוקים מלהיות בלתי נשכחים.איטסוקי הוא מתבגר גנרי שלא יכול להיות גנרי יותר, צובאסה היא הבחורה הביישנית האופיינית שמסתירה כוח רצון גדול, קיריה קשוחה מבחוץ אבל חסרת ביטחון מבפנים, וכן הלאה: שום דבר שאין לאוהב אנימציה יפנית. כבר נראה בכל קריקטורה יפנית. בהיעדר בחור רע מן המניין, המיראז'ים בהשראת גיבורי סמל האש מבלים חלק ניכר מההרפתקה בהתלוננות על כך שהם לא זוכרים את חייהם הקודמים והשחקן, באופן פרדוקסלי, מוצא את עצמו מסתבך יותר בדינמיקה של תעשיית הבידור מאשר במאבק להצלת העולם.למרבה המזל, כדי להעמיק את הידע שלנו על הדמויות השונות ישנן משימות משניות אופציונליות שונות, או "סיפורי צד", אותם נוכל לבצע בתקופת החסד המפרידה בין כל פרק לפרק הבא.: המשימות הנרטיביות ביותר הללו מספרות את סיפורי הרקע של הגיבורים ופותחות כישורים ושדרוגים שימושיים מאוד. בקיצור, הם מייצגים את הקישורים החברתיים של פרסונה, אך ללא ניואנסים אסטרטגיים מכיוון שאנו לא נאלצים לבחור בין החברים שלנו או לנהל את הזמן שלנו. אנחנו די בטוחים ששחקנים רבים יעריכו מאוד את הגישה היותר סתמית זו לגישה המגבילה - והמתסכלת משהו - של פרסונה 3 ופרסונה 4.

ריקוד מלוכלך

הנרטיב המעיק במקצת של Tokyo Mirage Sessions #FE מפצה על ידי מערכת לחימה מסורתית למדי אך מחורבן היטב. הכותרת של Atlus/Nintendo הוא JRPG בית ספר ישן שבו אתה חוקר את העיר, מבקר בחנויות, מקיים אינטראקציה עם כמה עוברי אורח כדי לבצע כל משימות משניות; ואז אתה צולל לתוך מבוכים של האידולספירה, המחולקים לעתים קרובות למספר קומות ומאופיינים במלכודות וחידות סביבתיות לפענוח ולפתור עם קצת אינטליגנציה. החקירה מופרעת רק על ידי מארבים של המיראז', יצורים דמויי רוחות רפאים שיטילו את עצמם עלינו, ויגרמו למאבק במגע פיזי.

#sarannofamosi

#sarannofamosi

איטסוקי יכול להכות אותם בחרבו כדי להמם אותם ואז לאגף או לתקוף אותם תוך שמירה על היוזמה; במקרה השני, המשחק טוען שדה קרב בדומה לבמה שבה מסודרות שלוש הדמויות המרכיבות את המסיבה שלנו. הקרב מתרחש בתורות וסדר הפעולות מבוסס על המהירות של כל יחידת ברית או אויב. לְמַעֲשֶׂה,מערכת הלחימה בגוף שלישי היא באמת העתקה כמעט סלאבית של זו של פרסונה 3 ופרסונה 4, עם ההבדל הקטן שהמיראז'ים של הגיבורים שלנו מתממשים רק במהלך ההתקפות המיוחדות החזקות ביותר.כל דמות בקיאה בשימוש בסוג מסוים של כלי נשק שמזכיר את שילוש סמל האש: גרזנים, חניתות וחרבות. אל תטעו, כי שם הדמיון מסתיים, שכן הם מייצגים את הנזק ה"פירס", ה"סלאש" וה"בוטה" של פרסונה; במילים אחרות, כמה אויבים פגיעים פחות או יותר לכלי נשק מסוימים, ולכן, להתקפות מיוחדות של דמויות מסוימות. Itsuki, שמחזיק בחרב, יגרום נזק רב יותר לאויב שפגיע לסוג זה של נשק: אם בפרסונות הפגיעה בנקודת התורפה של האויב יינתן תור נוסף לדמות שלנו, ב-Tokyo Mirage Sessions #FE ה-Sessions מתרחשים במקום זאת.גיבורים שלמדו את המיומנויות המתאימות יתקפו מיד לאחר הדמות שניצלה לרעה נקודת תורפה ועל ידי הבסת אויב במהלך ה-Session יתר ההתקפות ינחתו על אויב אחר.בהתחשב בכך שנקודות התורפה חלות הן על מיומנויות הקשורות לנשק והן לאלו הקשורות לכוחות היסוד - למעשה, לחשים מסדרת Shin Megami Tensei כגון Zio, Dia, Rakukaja וכן הלאה חוזרים - עם קצת אסטרטגיה אפשר להכחיד אויבים בעניין של כמה סיבובים והרוויחו תגמולים נוספים בסוף הקרב. זכור, עם זאת, Tokyo Mirage Sessions #FE אינו הליכה בפארק אפילו ברמת הקושי הקלה ביותר. אפילו למאסטרים מיראז' יש את החולשות שלהם, והאויבים לא יכשלו לנצל אותם בתורם; יתר על כן, הנקודות הנחוצות לשימוש בקסמים והתקפות מיוחדות נספרות, ולא נדיר שיוצאים ממבוך, אולי באמצעות טלפורטר מעשי, כדי להתרענן באיזו מכונות אוטומטיות של משקאות לפני החזרה למתקפה.קל גם להיתקל בכמה משחקי אובר לא רצויים כשאתה נקלע למארב של מיראז'ים מסוג Savage חסרי מעצורים, שקשה לברוח מהם בתנאים רגילים. למרבה המזל, Tokyo Mirage Sessions #FE מבטיחה את האפשרות לחסוך בכל מקום ובכל זמן, ומעודדת את השחקן למפגשי "חקלאי" ארוכים פחות או יותר בין בוס אחד למשנהו.

#sarannofamosi

מערכת שיפור הגבס היא למעשה די פשוטה, אך דורשת מידה לא מבוטלת של סבלנות. על ידי צריכת Performas של האויבים ניתן לייצר כלי נשק חדשים - הנקראים גם Carnage - לכל דמות: אם זה נכון שהאלילים שלנו עולים ברמתם על ידי צבירת נקודות ניסיון, המיראז'ים שלהם צוברים נקודות בסוף כל קרב, ואנחנו שחקו טוב יותר, תקפו את נקודות התורפה או על ידי ניצחון בפחות סיבובים, ככל שתצברו יותר נקודות. כלי נשק קטל פותחים יכולות שונות בכל רמה בודדת למעלה, אולי משפרים לחשים או התקפות שכבר למדו ולכן "משתכפלים". הקאץ' טמון בעובדה שכל דמות יכולה ללמוד מספר מצומצם של מיומנויות, אז בשלב מסוים אתה צריך להחליט אילו מהם לשכוח ואילו ללמוד במקומם, קצת כמו מה שקרה בו (נחשו מה?) פרסונה, כאשר רוח אחת למדה מיומנות חדשה אך לא יכלה ללמוד אחרים. במובן הזה,לשחקן יש מינימום חופש על ה"בניינים" של הגיבורים השונים, מתוך הבנה שכל אחד מהם נשאר מעוגן לארכיטיפ מסוים שמתבטא דרך השיעורים הראשוניים של המיראז'ים שלהם.מיומנויות ה-Ridient פועלות באותו אופן, בונוסים פסיביים המגבירים את יכולות הלחימה של הדמויות השונות או שמעניקים להן כוחות מיוחדים כמו יכולת לשרוד מכת מוות פעם אחת בקרב: מיומנויות ה-Ridiant נלמדות גם על ידי צריכת ה-Performa שנצבר. על ידי ניצחון על האויבים, אך הם גם נפתחים על ידי התקדמות בסיפור הראשי או השלמת משימות משניות. כפי שאמרנו, זו מערכת לחימה מסורתית למדי: היא מתרחשת בתורות, יש נקודות תורפה, התנגדויות יסודיות, קסמים והתקפות משולבות. עם זאת, כבר מהדקות הראשונות אפשר להרגיש את האיזון המצוין בין פשטות למורכבות שמאפיין את ה-JRPG של Atlus.

רופף

אופייני לאטלוס לשחק על הכיוון האמנותי כדי לפצות על החסרים הטכניים של הכותרים שלה. הוא עשה את זה עם הפרסונות האחרונות בפלייסטיישן 2, הוא גם מצליח לעשות את זה בקלות ב-Wii U עם Tokyo Mirage Sessions #FE, JRPG שמשדר סטייל מכל פיקסל למרות ספירת מצולעים שהיא הכל חוץ ממדהימה. בעיר, רוב התושבים מופיעים בצורה של צלליות צבעוניות פשוטות: הן לא נחשבות, אנחנו אפילו לא יכולים ליצור איתם אינטראקציה. למה לבזבז זיכרון ומשאבים כשאפשר להפוך אותם חזותית לרעשי רקע? ההליכה בשיבויה בין אינספור צלליות צבעוניות מקבלת מיד משמעות אחרת גם מנקודת מבט נרטיבית.

#sarannofamosi

Tokyo Mirage Sessions #FE הוא כותר צבעוני מאוד, לעיתים מוגזם, כמעט בארוק בפרטי התלבושות ובביצועים של גיבוריו, ללא ספק הדגמים הטובים ביותר של החבורה.זה לא מפתיע, במובן הזה, שהטעינה נראתה קצת ארוכה אפילו בהורדה דיגיטלית, אבל למרבה המזל הכותר של Atlus מראה מעט מאוד אי ודאות מבחינת נזילות, למעט אולי כשהאויבים ענקיים והמסך מלא באפקטים, אבל אנחנו מדברים על האטות כמעט בלתי מורגשות. באופן מוזר, אי אפשר לשחק ב-GamePad, משהו שהיה אפשרי אפילו עם Xenoblade Chronicles ביקום המשחק קוראים לזה Topic, אבל היינו קוראים לזה WhatsApp: תוכנת מסרים מידיים מעצבנת שבאמצעותה חברינו לסצנה מעירים על הסיפור, מדברים איתנו ומעדכנים אותנו בחייהם באיורים וממים.ה-GamePad מראה לנו בכל עת את מפת העיר והמבוכים, אבל גם את הסטטיסטיקה של הדמויות שלנו, היכולות שלהן, אלה של המפלצות הרשומות בבסטיארה על המסך הגדול, אפילו תקצירים של פרקי הסיפור השונים. : זה עושה כמעט הכל, מלבד לתת לנו לשחק בזמן שמישהו אחר משתמש בטלוויזיה.זה לא מחדל ענק, אבל כדאי לציין. עם זאת, אין מה להתנגד לליווי המוזיקלי המדהים לחלוטין, כפי שניתן לצפות ממשחק על זמרים צעירים ותעשיית הבידור.

#sarannofamosi

השירים רבים ותמיד במקום; לא חסרים גם קטעים מצוירים המושרים במלואם, גם אם אין הרבה והם גם קצרים ממה שהיינו רוצים. המוזיקה של Tokyo Mirage Sessions #FE היא משהו באמת מיוחד ואנחנו לא מופתעים שהפסקול נמכר טוב מאוד בבית. בחזית זו, נכון לסגור את הסוגריים הטכניים, ואת הסקירה, עם המאפיין השנוי ביותר במחלוקת של ה"קרוסאובר" הזה. לא, אנחנו לא מדברים על צנזורה. בכנות, אבל למי אכפת אם הגיבורים מבוגרים בשנה או שצובאסה לובשת חולצת טריקו מתחת לתחפושת שלה? אנו מתכוונים במקום זאת לעיבוד המערבי, ששמר את הדיבוב היפני ואת הטקסטים באנגלית לחלוטין.אנו מודעים לכך שעבור רבים מהקוראים התרגום לאיטלקית הוא גורם מכריע, ולכן עלינו, למרות עצמנו, לציין ש-Tokyo Mirage Sessions #FE הותקנה היטב באנגלית בית ספרית פשוטה מאוד, בסיוע רצועת האודיו המקורית ביפנית.זה אומר שעבור חלק מהשחקנים הרצפים הסיפוריים הארוכים עלולים להתגלות ככבדים למדי, בין הטקסטים באנגלו-סכסית לבין הבדיחות הבלתי מובנות. אולם כפי שאמרנו, מדובר בסוגיה שנויה במחלוקת, כי כולנו יודעים שחובבי התרבות היפנית שזוללים אנימה בכמויות תעשייתיות, עושים זאת בזכות כתוביות באיטלקית או באנגלית, שרגילים כיום לדיבוב בשפת המקור. במילים אחרות, הלוקליזציה של Tokyo Mirage Sessions #FE לא אמורה לגרום לבעיות עבור סוג זה של משתמשים, אבל עבור שחקן מזדמן שמחפש JRPG שונה מהרגיל, הניסוי הזה יכול להיות קשה בהחלט.

מסקנות

לא קל להציע רכישה של כותר כמו Tokyo Mirage Sessions #FE, כי אם JRPGs הם כבר ז'אנר נישה, הניסוי עליו חתמו Atlus ונינטנדו נופל לנישה קטנה עוד יותר. נטוש את הסטריאוטיפים של פנטזיה או מדע בדיוני, Tokyo Mirage Sessions #FE מחבקת אחרים בהקשר ארצי, ומתמקדת בסיפור ובאפיון פחות מעולים של צוות השחקנים בדינמיקה של תעשיית הבידור. חייב להיות גם מוסר השכל איפשהו, אבל אנחנו לא בטוחים אם הכותבים הצליחו להעביר אותו. מעבר לאיחודיות הכל-יפנית שלו, אנחנו עדיין מתמודדים עם JRPG ארוך-טווח שאצור במיוחד בחזית המשחקיות, שבזכותו בעלי Wii U ירגישו קצת פחות את הרצון לפנות אל המתחרים.

מִקצוֹעָן

  • צבעוני, תוסס ומלא סטייל
  • מערכת לחימה נחמדה ומספקת
  • הוא בעצם אדם עם תואר אחר

נֶגֶד

  • עלילה מאופקת והקאסט קצת סטריאוטיפי מדי
  • זה לא מציע הרבה מגוון מבחינת משחק
  • עבור חלק, לוקליזציה עשויה להיות בעיה