גום גום ... גומבלודדו!

כידוע במשך שנים, לווידיאו יפני יש תשוקה לברולר שלוש ממדי, סוג משחקים כזה המרחיק את עצמם ממשחק הלחימה המסורתי לפגישות לטובת גישה חופשית ודינאמית יותר, בה הדמויות זו מול זו פנים זירות מרווחות ומושגי תזמון, משולבת ואסטרטגיה מקבלים משמעויות שונות מאוד. נחשב להצלחת סדרת נארוטו שיפודן: סערת הנינג'ה האולטימטיבית והניסוי הדיסקרטי של J-STARS VICTORY VS+,זה היה רק ​​עניין של זמן עד שבנדאי נמקו הזמין יצירת מוצר כזה על בסיס רישיון פופולרי כמו יצירה אחת.וכך הנה אנו נאבקים עם חתיכה אחת: שריפת דם, כותרת שפותחה על ידי ספייק צ'ונסופט (אלה של J-STAR , מפורטוגזית ד. אייס בלבבינקה, עוברת דרך דמויות משחקי וידאו כחדשות כמו אלה של אקינו, סנגוקו, מיהוק, מוריה ואחרים, עוסקים בקרבות אחד נגד אחד, שלושה נגד שלושה ואפילו תשע נגד תשע.

חתיכה אחת: שריפת דם מייצגת נקודת התחלה מכובדת לסדרה עם פוטנציאל גדול

אנו מקצרים את המרחקים

אם אתה מכיר את הפרקים השונים של סטורם הנינג'ה האולטימטיבי, משחק היצירה היחיד: שריפת דם לא צריכה לתפוס אותך לחלוטין, אם כי ההבדלים עם הסדרה שפותחה על ידי CyberConnect2 נראים די ניכרים מהסורגים הראשונים. קצב המשחק הוא למעשה איטי יותר, עם הנטייה של היריבים למתוח תמיד את המרחקים (לעתים קרובות תראו אותם בורחים) כדי להשיג יתרון מופרז אם יש להם התקפות מרחוק.

Gom Gom... Gombloddo!

Gom Gom... Gombloddo!

הניסיון לפנות אלינו כדי להבקיע קומבו כלשהו יחשוף אותנו למכות שלהם, בבוא והליכה שלעתים קרובות הופך להיות די מתסכל ומציב את הגבולות העצומים של המשחק מבחינת איזון.הטקטיקה למעשה ניתנת לשכפול להפך, כאשר אנו תפקידו של לוחם עם היכולת לירות קרניים או תחומים לוהטים כלפי האויב, בעוד שהביצוע הפשוט של התקפות משולבות ליד יריב שקם יכול לתת חיים לממש. ניצול מועיל לסיום המשחקים במהירות ובלא כאבים. בושה אמיתית, מכיוון שבנייר התמרונים הזמינים הם רבים ומגוונים למדי בין משיכות סטנדרטיות, מיומנויות נוספות (מופעלות על ידי החזקת R1 RUAL), מהלכים מיוחדים (להחזיק את הגבי L1) וסורגים שונים, שנועדו לשבור את ההגנה של אחרים שכדי להגביל את הנזק כשאתם קורבנות משולבת, קוראים לחבר אחר בקבוצה לשדה כדי לתת לנו מנטר (מה שכמובן מגביל את האפשרויות שלנו כרגע בו אנו נלחמים לבד). לפיכך ישנן גישות רבות לקרב שנוכל להוציא לפועל, אך מעטים מאוד אלה המוכיחים כיעילים; במיוחד בשלבים האחרונים של פרקי הקמפיין, כאשר האויבים יכולים ממש להרוג אותנו בשתי זריקות והקם הקם עפות גבוה מאוד. במצבים אלה, האפשרות היחידה היא להתחמק בסופו של דבר על פי יריב היריב ולהציב משולבת פשוטה, מנסה להעלות את מחוון הזעם כדי להיכנס למצב זעם, מה שיחזק את הצילומים שלנו, שכן אז אולי קלע מרהיב מיוחד על ידי לחיצה על המקל הימני על הציר שלך.למרבה המזל, הדברים משתנים כשאנחנו עומדים מול יריב אנושי: מרובי משתתפים מקוונים עובדים טוב מאוד, ללא כל בעיית חביון, ויש לו את הכשרון להדגיש מהם נקודות החוזק של הייצור הזה, כלומר המספר הגדול של הלוחמים והרפרטואר העומד לרשות כל אחד מהם. אם אתה סומך על קניית שריפת דם גם ומעל הכל כדי ליהנות עם חברים, בקיצור, קח בחשבון את ההיבט הזה.

מלחמה עליונה!

בהתחשב בסגל העשיר, המורכב מארבעים דמויות של שתי דמויות בתוספת כשישים תמיכה, היה זה לגיטימי לצפות ממאחד: שריפת דם קמפיין בשחקן יחיד מתמשך ומסוגלת לאמץ קשתות עלילתיות שונות של המנגה של אייצ'ירו אודה. לרוע המזל, המצב העיקרי של המשחק, המלחמה העליונה, מבוסס במקום זאת רק על הסאגה ההומנימיתית, שרואה את רופי נחוש להציל את אחיו של האס מהבהירות, מול קבוצה של בעלות ברית חריפות את הלוחמים החזקים ביותר של חיל הים, מעל לכל העוצמה החזקה מאוד (כמה אנונימו אסתטי) אקינו.

Gom Gom... Gombloddo!

את קו העלילה נראה על ידי ארבע זוויות שונות (רופי, בלבאנקה, אקינו ואס) על ידי כמה שיותר פרקים, שכל אחד מהם מחולק למספר משתנה של פרקים הכוללים גם משימות אופציונליות. לעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו בודקים דמויות שונות, ומכירים את רפרטואר המהלכים שלהם ואת המוזרויות שלהן, מנסים מדי פעם למצוא את הכיכר כדי להשלים בהצלחה את הלחימה ולהשתתף בסגנה המובילה את העלילה. באופן כללי איננו מעריכים כאשר משחק מתחלף לדמויות טובות ורעות, מהסיבה הפשוטה שיש לנצל את המעורבות שנוצרה על ידי אירועים מסוימים, למשל מותו של בעל ברית, כדי ליצור את הדגש הדרוש כדי להמשיך ולקטעים לחתיכות מחבר סופר של המחווה, במקום לגרום לה לבדוק עם נוף לנקודת מבט הפוכה. זה נכון עוד יותר בשריפת דם, בהתחשב בכך שהפרקים המקבילים מספקים תמונה שלמה של המלחמה העליונה ועל העימותים שלה, אך יחד עם זאת הם בסופו של דבר מפגרים מחדש ומיחזור מספר גדול של רצפים מונפשים.עם זאת, הבעיה הגדולה ביותר היא קיצור הקמפיין: כדי להשלים את ארבעת הפרקים, המשימות האופציונליות כלולות, לקחנו ארבע שעות בלבד.בהתחשב בכך שהחשבון כולל את הניסיונות הרבים שנעשו להביס את היריבים הקשים ביותר, בא כשלעצמו כי על ידי המשך ללא תקלות ניתן היה להשלים את הסיפור בפחות זמן.

טרופי פלייסטיישן 4

חתיכה אחת: שריפת דם כוללת חמישים גביעים, שיש לבטל את נעילתם על ידי השלמת הפרקים השונים של קמפיין הנגן היחיד, המשך במצב VS שביקש, השגת כל הדמויות הראשיות והתמיכה, כמו גם ביצוע תמרונים מסוימים למספר מסוים של פִּי.

קרב ימי

הקמפיין הקצר מייצג בעיה רצינית עבור חתיכה אחת: שריפת דם, גם אם המפתחים ניסו לשים קטע על ידי הצגת תבשיל עשיר למדי, עם כמה השלכות מעניינות.

Gom Gom... Gombloddo!

Gom Gom... Gombloddo!

Gom Gom... Gombloddo!

בנוסף למרובי משתתפים התחרותיים במקומי או באינטרנט, שדיברנו בעבר, ולקרב החופשי, למעשה ניתן לנסות את המשימות של המצב VS המבוקש, בו נשחק את התפקיד של גדלים אמיתיים של גדלים הנאבקים עם צוותים שונים שיובסו לאחר יצירת צוות דמויות, ומעל לכל עם מצב דגל הפיראטים, שיראה אותנו מצטרפים לאחד הסיעות הזמינות (שניתן ליצור בחופשיות על ידי משתמשים) e להילחם על אותו דגל, עוברים מאי אחד למשנהו ופנים אל האפוטרופוסים, שיכולים לשלוט על ידי המעבד או על ידי שחקנים אנושיים. מסך יראה לנו בכל עת את מצב הסיעה שלנו בהשוואה לאחרים, בפרספקטיבה חברתית פשוטה אך שובה לב. בחזית ההבנה הטכנית,המשחק מתגאה בביצועים מוצקים, המראים את הצד של כמה טיפות של קצב מסגרת רק במצבים הנרגשים ביותר, ואילו עיצוב הדמויות שואב יתרון גדול מ- CEL CHAWNINGולכן היא נאמנה לצדדים של האנימה. ישנם כמה פתרונות חזותיים שבאמת מתייחסים יותר למנגה וזה לא נראה לנו היטב בהקשר כל כך שונה ודינאמי (ראו את הצללים על עיני הדמויות במהלך כמה סצינות), אבל זה כנראה עניין של טעם. שריפת דם יודעת לתת רצפים מרהיבים, אם כי בסוף החשבונות הוא לא מנצל מי יודע כיצד החומרה של פלייסטיישן 4, בפרט, מפחיתה את התרחישים לשפע של חללים ריקים כמעט, עם אינטראקציות בסדר לעצמם ותשלום צדדי של שודדי ים ומרין תמיד שווים ברקע. יש גם שירות מעריצים קטן (ראו את השמלה של בואה הנקוק, שקרעה בזמן שהיא עוברת נזק), בעוד שמגזר הסאונד אכזב אותנו מבחינת ההנהלה: במהלך הקמפיין זה קורה לעתים קרובות שבמהלך קרב יש מישהו ברקע זה מדבר ללא הרף, בקפדנות ביפנית (עם כתוביות באיטלקית), אך בניסיון העשירי להביס יריב מסוים הדבר יכול להיות ממש מתנודד.

מסקנות

כדי לראות את הזכוכית מלאה, חתיכה אחת: שריפת דם מייצגת נקודת התחלה דיסקרטית לסדרה עם פוטנציאל גדול, חבלון תלת ממדי שאליו הוא יספיק למעשה כדי להעתיק את העבודה שנעשתה על ידי CyberConnect2 עם נארוטו כדי לשפר את ההיבטים השונים של החוויה שכרגע הם זווית ביותר. לאמיתו השאלה באמת משאירה את המר בפה, במיוחד בהתחשב במרחב הסגל וחוסר היכולת של שיטות המתאר (למעט היוצא מן הכל מלא את החלל הזה.

מִקצוֹעָן

  • מספר עצום של תווים
  • מרובי משתתפים מקוונים מאוד מעניינים
  • משחק מלא ברעיונות ואפשרויות ...

נֶגֶד

  • ... נעשה כמעט חסר תועלת לחלוטין על ידי איזון מפוקפק
  • קמפיין קצר, חוזר על עצמו ולעתים קרובות מתסכל
  • המרחק הטכני מהקשר של נארוטו הוא נהדר