לִמְרוֹד!

ה-Homefront הראשון לא היה מוצלח במיוחד, אבל THQ האמין בזיכיון וחשב לאשר הפקה של סרט המשך. אבל אז היה מה שהם מכנים "סדרה של אירועים מצערים": צוות הפיתוח המקורי, Kaos Studios, סגר את שעריו ב-2011 והעבודה עברה תחילה לידיים של THQ Montreal ולאחר מכן לאלו של CrytekUK; ב-2012 THQ עצמה פשטה את הרגל ו-Crytek רכשה את הזכויות ל-Homefront כדי ליצור סרט המשך באופן פנימי, וגם שינה את חזון המשחק מיורה ליניארי לעולם פתוח; ב-2014 ל-Crytek היו כמה בעיות כלכליות ומכר את הזיכיון לדיפ סילבר, שהפקיד את יצירת הפרויקט בידי אולפני דמבסטר.מההכרזה ועד ההגעה לחנויות של הוםפרונט: המהפכה, המפתחים, המנהלים ומבנה המוצר עצמו השתנו מספר פעמים: כאוס שהותיר רק את המרכיב הסיפורי על כנו, תלוי בתרחיש של אמריקה שנפלה על ידי צבא KPA הקוריאני, והמיקום של פילדלפיה, שם המהפכה שלנו תתחיל.

Homefront: The Revolution הוא כותר דיסקרטי, לרוב אנונימי אך מסוגל להציע אתגר אינטנסיבי

מול קיר

במשחק אנחנו לוקחים על עצמנו את התפקיד של איתן בריידי, חבר במהפכה שפועל באזור פילדלפיה. בזמן שאנחנו ביחד עם כמה מלווים, בתוך עמדה שחשבנו שהיא בטוחה, אנחנו נתפסים על ידי קבוצת חיילי קפ"א, שהורגים את החברים שלנו בלי יותר מדי מילים כשהם מסרבים לספק להם מידע ומתכוננים לעשות את אותו הדבר. אִיתָנוּ. אולם בשלב מסוים, בנג'מין ווקר, המנהיג הכריזמטי של המורדים, מתפרץ לחדר ומציל אותנו ברגע האחרון אך נפצע ברגלו. בחוסר יכולת לזוז, הוא נותן לנו סמארטפון המצויד במערכת פענוח מתקדמת ושולח אותנו לפנות לתחנת עבודה ממנה ניתן לפנות לצמרת הארגון להזמנת פעולת שחזור. לרוע המזל, חיילים צפון קוריאנים מיירטים ולכדים אותו לפני שובנו, מותירים אותנו לבד ובצרות רבות:חשודים כמרגלים, אנחנו נלקחים על ידי קבוצת מורדים ונשארים בטיפולה של דנה מור, נערה הכל חוץ מאוזנת, שמבלה את זמנה בעינויים של חיילי אויב כדי לגנוב כל מידע שימושי.למזלנו אנחנו נחלצים מהטיפול שלו בדיוק בזמן, משוקמים ומתגייסים לצוות המוביל של המרד, כמובן עם המשימה העדיפות למצוא את ווקר ולשחררו: בלי הכריזמה שלו, תושבי פילדלפיה בקושי ימצאו את הנחישות לקום. לתקוף את ה-KPA.

לשרוף את העיר

המרד לוקח על עצמו תפקיד מוגדר היטב ב-Homefront: The Revolution, שמתקדם יד ביד עם שחרור השכונות משליטת הצפון קוריאנים, בעקבות מחוון ההישגים "לבבות ומוחות".

כדי לגרום לו להתרומם צריך להפעיל את הרדיו, להציל אנשים, לחבל במפעלים וכן הלאה: כאשר מגיעים ל-100%, האזרחים פועלים בהמוניהם וכובשים מחדש את השטח, והופכים את התרחיש למקום מסוכן פחות לחקור, אם כי יותר מטריד לראות, כאשר הסדר לכאורה של הדיקטטורה הטוטליטרית מוחלף על ידי כלי רכב משוריינים בוערים, גופות ברחובות ואנשים מסתובבים חמושים ברחובות.השחרור המוחלט של המפה אינו חובה והוא חלק מהמשימות האופציונליות של קמפיין שניתן להשלים תוך פחות מחמש עשרה שעות אם ממשיכים ישר, אבל שמגיע בקלות לשלושים שעות כאשר אתה מתמסר למשימות המשניות ולכל הזמנה משימות.היזהר: בניגוד לארגזי חול אחרים, ב-Homefront: Revolution אתה צריך להשלים את המשימות האופציונליות לפני הגישה לפרק האחרון, כי אחרי זה אתה לא יכול לחזור אחורה. עם זאת, העניין מובהר בהודעה. אם נחזור למשימות המשניות, למרבה הצער מגוון חסר: מצד אחד יש כאלה שבהם אתה פשוט צריך לחסל מספר מסוים של מטרות באזור מסוים במפה, מצד שני המשימות שולטות בבניין שעוברים דרך קטעי פלטפורמה שבהם יש צורך לזהות את אזורי הגישה לגגות ולחלונות. מגזר מרובי המשתתפים השיתופי, מצדו, מאפשר לכם להרכיב צוות של ארבעה שחקנים ולהשתתף יחד במסעות ענישה לכיבוש אזור או להגן על שכונה מהסתערות של כוחות עוינים.

זה לא חדש לי

אחרי פגיעה ראשונה לא ממש ידידותית, בעיקר בגלל שלא ציפינו לנוכחותם של מכניקות הישרדות אכזריות כאלה (אבל גם בגלל שאנחנו מתחילים מעופפת ועם מעט מקום להדרכות מפורטות),חווית המשחק חושפת מיד כמה השפעות ברורות מאוד: מצד אחד המבנה והאווירה של InFAMOUS: Second Son, שאנו מוצאים בסביבות האספטיות של השכונות שבשליטת ה-KPA ובתכנון נכסים שונים, החל מכלי רכב ועד חיילי אויב, וכן ב-. הגדרת מפה שאת אזוריה הם משנים את צבעם בהתאם לשאלה אם צבא צפון קוריאה מושפע או לא; מצד שני, גישת ההישרדות של Dying Light, כשהשלל מרוכז מאוד בגופות וחפצים, שממנו ניתן לשאוב את המשאבים הדרושים לבניית חומרי נפץ, חזיזים ומשבשים אלקטרוניים תוך כדי תנועה, אבל גם יכולת ריצה בלתי מוגבלת וכמה ויתורים לפארקור שלצערי לא תמיד עובד כמו שצריך.

יש גם אופנועים מסביב למפה, שבהם נוכל להשתמש כדי לעבור במהירות את המרחק שמפריד בינינו לבין המטרה הבאה. כן, כמו בהרחבה של The Following, אבל בהבדל מהותי: רכיבה על אופנוע לא רק שלא נוכל לדרוס חיילים עוינים (הדבר מביא לתגובה פיזית מגוחכת), אלא שאנו חושפים את עצמנו יתר על המידה לתשומת לבם של הסיורים המפטרלים אזור, עם סיכון להזהיר אותם. עם זאת, זו רק אחת מהסתירות הרבות הקיימות בעיצוב של Homefront: The Revolution, ששמה הרבה ברזלים על האש אבל בסופו של דבר מוכיחה שהיא לא מסוגלת להפיק את היתרונות הרצויים. במילים פשוטות,הכותרת של אולפני דמבסטר היא ידועה: בן שני ללא הכוחות, אור גוסס בלי הזומבים, מפונק בחוסר אישיות כרוני שמתבטא גם ובעיקר בתרחישים.פילדלפיה עצמה לא מתהדרת בנופים ניתנים לזיהוי מיד, אבל גם אם היו, המשחק לא מייצר אותם מספיק, במקום זה מחליף שכונות עירוניות אנונימיות עם אזורים פריפריאליים שנהרסו בהפצצות. מחזור היום/לילה, מהיר יותר מאשר ב-Ding Light הנ"ל, משנה באופן דינמי את מראה הנופים, אבל גם כאן יש סתירות: מה הטעם להשתמש במיטה למנוחה במקלטים ולתת לשעות לעבור, אם אז האם נוכחות או היעדר אור לא משנה את הקלפים על השולחן?

לירות, למות, לנסות שוב

הזכרנו בעבר מכניקת הישרדות חסרת רחמים, והסיבה קלה לומר: חזית העורף: המהפכה נותנת לנו ארסנל עשיר למדי, אבל גם זה נגוע בסוגיות קריטיות חשובות, ובראשן החובה להיכנע למגבלות מסוימות:אתה יכול להיות יעיל מטווח קצר, נושא רובה ציד ומקלע קל, או מטווח בינוני וארוך, להעדיף את רובה סער, אבל אתה לא יכול לקבל את שניהם.

המרת נשק תוך כדי תנועה, שניתן להפוך במהירות למשהו אחר (הדבר הראשון שאנו עושים, באופן לא מפתיע, הוא לשנות את רובה ברירת המחדל ל-SMG), הוא רעיון מאוד מעניין, אבל כזה שבפועל לא עושה זאת. הוא כמעט אף פעם לא מנוצל: המשחק נמנע מלהעמיד אותנו בפני מצבים בהם יהיה מתאים לעבור מתצורה אחת לאחרת, וכך אנו בסופו של דבר תמיד משתמשים באותם כלים. יתרה מכך, מדוע למנוע מעצמך את משגר הרקטות כאשר סיורי האויב מלווים לרוב בכלי משוריין רב עוצמה? וכך אנו מוצאים את עצמנו עושים בחירות כמעט מאולצות. עם זאת, ניהול הנזקים הוא זה שהופך את החוויה לאתגר של ממש, שבו זה טיפשי להתמודד עם יריבים בגלוי או להסתובב בלי אספקה ​​של מדיקטים.די בכמה זריקות של חייל KPA כדי לגרום למשחק, ואפילו שיפור ההתנגדות של הדמות למקסימום אינו מייצר יתרונות מהותיים במובן זה.בסופו של דבר תחת אור הזרקורים של חיילי האויב, יתר על כן, מייצר מצור כמעט אינסופי, ממנו ניתן להימלט רק על ידי בריחה והסתרה עד שהאזעקה תיעלם. מכונאי שהופך מדי פעם לגיבור, במשימות שבהן אנחנו צריכים להסתובב בסתר בתוך השטחים החמורים, לשחרר אסירים וכאמור להוביל את התחושה הרווחת לעורר מרד. לגבי הבינה המלאכותית, זה בעצם מה שהיית מצפה ממשחק התגנבות, אבל לא מירי: יחידות האויב הן קצרות רואי וחרשות מספיק כדי למנוע לוקליזציות מיידיות מתסכלות, אבל בלחימה מלאה הן נשארות מוסחות באותה מידה , לנהל את 'המתקפה החזיתית אבל בלי להסתכל מסביב.

שום דבר מהפכני

המשחק משתמש ב-CryEngine, וזה מראה: דגמי הדמויות המצולעים מתהדרים ברמת פירוט מעל הממוצע, אז חבל שהאנימציות שלהם כל כך גנריות.למרבה הצער לא קל לאפיין את הסגנון הגרפי של מוצר מסוג זה בצורה חזקה והחלטית, ולמעשה Homefront: The Revolution מסתיימת לעיתים קרובות בהיותה אנונימית, עם כמה יותר מדי תקלות (הים השחור, בספציפית שלנו מארז, אלא גם הסיוע המכוון לתיקון) ופיגום הנתמך אך ורק על ידי איכות האפקטים והביצועים, שתי הבנות של המנוע שפותח על ידי Crytek.

עיבוד האורות טוב וכך גם ההשתקפויות על שלוליות המים, אבל כפי שכבר ציינו, השכונות של פילדלפיה דומות זו לזו קצת יותר מדי, האינטראקטיביות דלה ויש מיחזור חומרים די ברור. בתצורת הבדיקה, בכל מקרה, המשחק פועל ב-1080p כאשר כל האפקטים במקסימום (למעט צללים בלבד) מגיעים לכמעט שישים פריימים בשנייה. יש לומר גם שהעולם הפתוח לא נטען בשקיפות, אלא כדי לעבור משכונה אחת לאחרת צריך לחכות לטעינה קצרה (על SSD בסדר גודל של שניות בודדות). נשארים בתחום הטכני,הכיוון נראה לעתים קרובות לוקה בחסר, החמצה את ההזדמנות להציג סצנות מסוימות בצורה אינטנסיבית יותר: בהתחלה יש התייחסויות חזקות לעינויים, שמתאימים לחלוטין למוצר מסוג זה, אבל אז אנחנו קצת הולכים לאיבוד בנבכי הניגוד בין אלימות לסבירות, דיון שיש לו סיבה משלו אך אינו נחקר במלואו, ונשאר אחד מהחלקים הרבים הלא גמורים של הפרויקט.סביבת הסאונד גרועה ולא מרתקת במיוחד.יש אפילו קטעים טראגיים שבהם צלילי הקרב בסופו של דבר מתבטלים באופן מסתורי ויש כאוס גדול עם רמות הדיאלוג; וזה חבל, כי כמה הופעות ראויות לכך: מרקו "צרטזה" בלזארוטי בתור הרופא הסורר שירצה לגרום לחבריו לראות סיבה, מתורגמן מצוין עבור ג'ק פאריש (אם אתה יודע את שמו של השחקן, ספר לנו), במיוחד בעוצמת הסיום, ובקולה של דנה מור שנע בין עליות לשפל: יעיל בדיאלוגים ישירים, אטום בעליל בתפקיד המספרת.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD FX 8320 @ 4 GHz
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 4570T, AMD FX 6100
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, AMD Radeon R7 260X
  • זיכרון: 6 GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 38 ג'יגה-בייט
  • מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8, Windows 10 עם 64 סיביות

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5 2500K, AMD FX 8320
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForcr GTX 760, AMD Radeon HD 7870
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 38 ג'יגה-בייט
  • מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8, Windows 10 עם 64 סיביות

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 59.99 €

עם התפתחות כל כך בעייתית, זה כבר נס קטן ש-Homefront: The Revolution הגיע לחנויות. למרבה הצער במקרים אלה, הפרויקט משלב רעיונות רבים ושונים, לרוב לא מאוד קוהרנטיים אחד עם השני, ובמקרה זה התוצאה היא מוצר ללא אפיון מדויק, לרוב אנונימי וגנרי, כנראה להוט להציג מכניקות רבות אך לאחר מכן אינו מסוגל להטמיע אותם. המשחק מציע אתגר שהוא הכל חוץ מבנאלי, כמה סיטואציות מעניינות בהיבטי הפלטפורמה שלו, ארסנל שמאלץ אותך לעשות בחירות מדויקות ומבנה עשיר במספרים (אם כי לא במגוון) לחוויה מתמשכת, שבהחלט יכולה לערב אותך , אבל חסרה את המוצקות הדרושה כדי לבלוט.

מִקצוֹעָן

  • ארגז חול בעל גוף מלא ועמיד לאורך זמן
  • קטעי פלטפורמה מעניינים
  • גישת הישרדות אינטנסיבית וחסרת רחמים

נֶגֶד

  • עיצוב אנונימי לדמויות, אויבים וסביבות
  • כמה מכניקות שפותחו בצורה גרועה
  • משימות צד לא מאוד מגוונות ומלאות השראה