המוסך של פוקס מקלוד

Star Fox היא ידועה לשמצה אחת מסדרות הפטיש של מעריצי נינטנדו ההיסטוריים, אם כי - קצת כמו עם F-Zero - המותג נוצל מעט מאוד על ידי בית קיוטו במהלך השנים. האב, שיצא ב-1993 בסופר נינטנדו, ייצג מעין מהפכה קופרניקאית בכך שהיה הכותר הראשון עם גרפיקה מצולעת שפותחה על ידי נינטנדו, הודות לתמיכה בשבב הסופר FX האגדי המותקן ישירות על כרטיס המחסנית.

נדמה שחלפה מאה, ולכל דבר בעולם המתפתח במהירות כמו זה של משחקי וידאו אנחנו באמת מדברים על זמנים אחרים, על תקופה של התרגשות יוצאת דופן ונושאת רגשות שרק מי שהתמזל מזלו לחוות ממקור ראשון יכול להבין.כל ההקדמה הזו היא רק כדי להבהיר שמאחורי השם של סטאר פוקס התמצה לא רק הערכים של משחק, אלא של נקודת מפנה מדויקת וחשובה לענף.חיבתם של רבים כלפי הסדרה ברורה, אם כי ההנאות עם מעט מאוד הכותרים הבאים היו באמת נדירות: לאחר ביטולו של Star Fox 2 והחלמת רבים מהרעיונות שלה ב-Star Fox 64 המעולה, זה היה פנה מהספין-אוף הצנוע של Adventures שפותח על ידי Rare ו-Assault החלש עוד יותר, עד ל-Command המקסים שיצא לנינטנדו DS, מ-2006. למעט הגרסה המחודשת של הפרק לנינטנדו 64 שיצא בנינטנדו 3DS ב-2011, אז עברו 10 שנים מהפרק האחרון בסדרה הראשית.

Star Fox Zero הוא ההשקה המחודשת המשכנעת של הסדרה שהמעריצים חיכו לה כל כך הרבה זמן

לא רק ArWing

Star Fox Zero מייצג אפוא חזרה מיוחלת במיוחד, אם כי ההיריון לא היה הקל ביותר, למרות נוכחותו של מיאמוטו בתפקיד המפיק: מעל לכל הפרזנטציה במהלך E3 2015 הותירה מספר ספקות אצל המומחים עקב הבחירה האמיצה שנעשתה לגבי מערכת הבקרה. אם משאירים את הדיון ברכיב זה לשורות הבאות, ראוי להדגיש כיצד Star Fox Zero במובנים רבים אינו כלל פרק שבירה או מפנה, אלא מכניקה, מצבים, מיקומים ודמויות משחזרת מהעבר. נינטנדו אמנם סירבה לתייג אותו גם כרימייק וגם כסרט המשך או פריקוול (!?), אבל ברור שיש הרבה נקודות מגע – אם לא חופפות.

הגיבור הוא שוב פוקס מקלוד כשלצדו חבריו פלקו, פפי וסליפי, בעוד שהאנטגוניסטים הם שוב חברי זאב הכוכב ונבל העל ד"ר אנדרוס. המשימות נקבעות שוב על כוכבי לכת המסודרים במפת כוכבים, שלחלקם ניתן להגיע רק על בסיס פעולות מסוימות שבוצעו בעבר.ואפילו חלק ניכר מכוכבי הלכת הנ"ל הם שמות המוכרים למעריצים, החל מ-Cornia שהיא שוב נקודת ההתחלה של ההרפתקה. כל מי שעבר את השנים בשיטת לילט נועד אפוא מהרגעים הראשונים לחוש תחושה מוכרת, מלאת דז'ה וו, שעם זאת עוברת הפרעה פתאומית ברגע שאדם ממש מוצא את עצמו צריך ללמוד כמעט מאפס איך לשחק, או טוב יותר איך לשלוט באמצעים הזמינים. כן, כי ב-Star Fox Zero, כפי שרבים כבר יודעים, נעשתה בחירה אמיצה על ידי הפיכת ניהול הצילום לבלתי תלוי מזה של הרכב בו נעשה שימוש, כל זאת באמצעות שימוש בחיישני התנועה המשולבים ב-GamePad. לסיכום, הסטיקים האנלוגיים מאפשרים להזיז את ה-ArWing או מי שמתאים לו, לבצע גלילי קנה, לולאה וכדומה, כאשר הכוונת ולפיכך כיוון היריות מגיבים לנטייה של הבקר המתגלה באמצעות הג'ירוסקופ. כדי לתת ייצוג ברור יותר של הכל, הפעולה מוצגת על מסך הטלוויזיה בתצוגה "קלאסית" בגוף שלישי, בעוד שבצג ה-GamePad הפרספקטיבה היא דרך עיני הטייס מתוך תא הטייס (אפשר להפוך את המצב באמצעות " -" מקש).

כל זה כרוך ברגעים ראשוניים של דרמה אותנטית, במהלכם אתה מוצא את עצמך מבולבל לחלוטין כאשר אתה מתמודד עם הצורך לתכנת מחדש את המוח שלך, שוכח את הדרך שבה שיחקת יורים עם חלליות או דומה במשך שנים.הדרמה הנ"ל נמשכת למעשה הרבה מעבר לדקות הראשונות, כי אפשר לומר הכל על מערכת הבקרה של סטאר פוקס זירו, אלא שהיא מיידית; במקרה שלנו, התסכול התחיל לדעוך רק בסמוך לסיום הראשון של מצב הסיפור, שנמשך כשלוש או ארבע שעות.לאחר שהתגבר על המכשול הזה, מתחילים להעריך יותר ויותר את האפשרות לנהל את התנועה והירי בצורה עצמאית לחלוטין, כדי אולי להזיז את הרכב ימינה תוך כדי ירי בכיוון ההפוך, ליהנות מחופש פעולה לחלוטין לא ידוע בעבר. הפתרון הטוב ביותר להתמודדות עם דברים, עם זאת, הוא כמעט תמיד לשמור את המבט שלך נעוץ בטלוויזיה, לעבור ל-GamePad רק כאשר יש צורך בדיוק מיוחד כדי לפגוע במטרות בעלות ממדים מוגבלים. בקיצור, הקשר בין שחקן לשיטת קלט ללא ספק משתפר ככל שעובר הזמן, ומהייאוש הראשוני אנחנו לאט לאט אפילו עוברים לרגעים של התלהבות. שיהיה ברור, נותרו כמה אי דיוקים ומגבלות טכניות שבסופו של דבר מונעות מאיתנו לקדם את התוצאה הסופית ללא הסתייגויות, אבל המשמעות של הבחירה של נינטנדו מובנת בסופו של דבר לגמרי. לדוגמה, אובדן הכיול של הג'ירוסקופ הוא די תכוף, ומאלץ - במיוחד בהזדמנויות מסוימות - לחזור על הריכוזיות באמצעות כפתור ה-Y, אך באופן כללי יותר, ההחלטה להציג מספר כלי רכב שמיש, בנוסף ל-ArWing, משאירה מקום עם תוצאות די מעורבות בפועל. לדוגמה, אותו ArWing יכול להפוך, על ידי לחיצה על כפתור A, ל-Walker (מורשת של Star Fox 2 שבוטל), כלומר, רכב יבשתי דו-פדאלי שעובד די טוב, למעט כאשר מתבקש לבצע שינויים "הדוקים" בכיוון " או אפילו גרוע יותר כאשר הוא נמצא בתוך חללים צרים.

ואז יש את הלנדמאסטר, הטנק המשוריין שכבר הופיע בסטאר פוקס 64, שיכול להפוך לגראבמאסטר ולכן לטוס לתקופות קצרות: הרמות המוקדשות לרכב הזה הן למעשה מהמוצלחות, בדיוק בגלל שגודלו מוביל באופן טבעי לתנועות איטיות הנתמכים היטב על ידי עיצוב האזורים הרלוונטיים. אבל זה לא הכל, כי החידוש האחר מיוצג על ידי ה-Gyrowing, מטוס דמוי מזל"ט שיכול לשחרר רובוט יבשתי קטן, הנקרא Direct-i (מחווה ל-NES ROB) ומסוגל לפרוץ טרמינלים ספציפיים.

למשימות עם Gyrowing יש קצב הרבה יותר איטי, עם בעיקר מאפייני התגנבות וחקירה: פתרון שמגדיל את מגוון המשחקיות, אבל בסופו של דבר מבדיל את מה שהם אולי הרגעים המשעממים ביותר של Star Fox Zero. במציאות יש עוד רכב, שיש לפתוח אותו לאחר סיום המשחק, אבל אנחנו מעדיפים לא לחשוף עליו שום דבר כדי להימנע מספוילרים.אם על הנייר ניתן לראות בנוכחות כל האמצעים החדשים הללו היבט חיובי, ובמידה רבה היא גם חיובית בפועל, לדעתנו התוצאה הסופית משאירה מקום לכמה צללים: זה נובע הן מהריבוי הנ"ל של שיטות בקרה שונות, מה שהופך מרכיב מרתיע ממילא למורכב עוד יותר, והן בשל האיכות התנודתית המתוארת לעיל של הקטעים הבודדים, עם פיצול מסוים של החוויה לפתרונות רבים ושונים. ואם אתם נמנים עם אלו שחושבים שהרגעים הטובים ביותר של הסדרה הם אלו שביליתם על ה-ArWing ברמות הגלילה המאולצות, דעו שתפגשו מעט מאוד מהם בפיתוח ה"רגיל" של מצב הסטורי: אכן, מאוד לעתים קרובות במקרה זה, כאשר אתה מוצא את עצמך על סיפון מעבורת הקרב, אתה בסופו של דבר משחק בהפעלות במצב כולל, כלומר, בתוך אזורים עם גבולות מוגדרים מראש שבהם אתה יכול לנוע בחופשיות תוך התמודדות עם אויבים מאתגרים יותר או פחות.

חלקלק, שתוק!

עם זאת, כדי להרים את המצב יש ללא ספק את קרבות הבוס הרבים, בדרך כלל בעלי ממדים עצומים, שנותנים את הטון האפי הנכון לקרבות, ומרוממים את השחקן במקרה של הצלחה; רמת הקושי של ההתנגשויות האלה, די מאתגרת מבלי להוביל לעודף, היא ללא ספק יתרון.

ואז יש את צומת הדרכים הרבים, שברוב הרמות מובילים לאזורים ולבוסים שונים, ובהמשך לפורטלים שבאמצעותם ניתן להגיע לשלבי בונוס בכמה מקרים מדהימים באמת. המחקר והגילוי של כל האלטרנטיבות הללו, בנוסף לאיסוף 70 המדליות הכוללות והשגת הניקוד הטוב ביותר האפשרי, מספקים תמריץ עצום לחזור על הרמות שכבר הושלמו, מאריכים מאוד אורך חיים כולל שאחרת היה ראוי לביקורת, ומציע ערך בהחלט אתגר מעולה. Star Fox Zero, במובנים מסוימים, נראה אפוא כמו מוצר דור ראשון ל-Wii U. במובן החיובי בשל המאמץ לנצל באופן מלא, להשתלב במשחקיות, ולכן לקדם את ה-GamePad המרושע, ובסופו של דבר, מעט נחשב בהרבה. מקרים אפילו בתארי צד ראשון. לו היה שוחרר ב-2013, היינו מדברים כאן על ההרפתקה של פוקס מקלוד כעל חלון ראווה לא מושלם אך מסקרן ומבטיח של איכויות הקונסולה שמחכה להתגלות.אולם כיום, Star Fox Zero נראה יותר כמו פוסט-איט תקוע על המקרר, שהוצב כדי להזכיר לנו את הפוטנציאל של בקר שרק לעתים רחוקות ניסו לנצל אותו באומץ.

עם זאת, במובן פחות שמח, מה שגורם לו להידמות למשחק מהדור הראשון הוא הרכיב הגרפי, למרבה הצער די צנוע. פרט לכמה הצצות או קטעים נעימים, Star Fox Zero הוא למעשה מוצר דליל למדי הן מבחינת בנייה מצולעים והן מבחינת אפקטים. השעתוק של מים ופיצוצים, למשל, מיושן בלשון המעטה, אבל גם מערכת התאורה כולה נראית פשטנית ואלמנטרית, גורם די מוזר בהתחשב בכך שניהול מקורות האור והתנהגותם היוו את אחת מספינות הדגל של כותרי המסיבות הראשונים של נינטנדו ב-Wii U.קצב הפריימים, למרות שאף פעם לא יורד מספיק כדי להשפיע על המשחק, במצבים מורכבים יותר לעיתים קרובות נוטש באופן גלוי את 60 הפריימים האופטימליים לשנייה.ללא ספק, הסיבה שבגללה נינטנדו נאלצה לעשות פשרות כאלה קשורה לצורך שהקונסולה צריכה להציג שתי תמונות בו-זמנית, כלומר זו המשוכפלת בטלוויזיה וזו שב-GamePad. אזכור אחרון למצב מרובי המשתתפים המקומי, המאפשר לשני שחקנים לחלק משימות: האחד עם המאסטר שולט בזריקה ואילו השני, עם Wiimote או Pro Controller, מנהל את תנועות הרכב.

מסקנות

Star Fox Zero הוא בכלל לא האסון שחלקם חששו ממנו לאחר המצגת הטראומטית ב-E3 האחרון, ואכן מייצג השקה מחודשת של סדרה שמאז פרק נינטנדו 64 לא הצליחה להגיע שוב לערכים האיכותיים שרצו המעריצים. הבחירה האמיצה להציג מערכת בקרה שהיא כל כך מעט מיידית אבל משמחת בטווח הארוך מצליחה להשתלם, וזו דווקא הפיצול של המשחק הנובע מהכנסתם של רכבים רבים ושונים, גיבורי קטעים שאינם תמיד מספקים לחלוטין. איכות, זה משאיר ספק קטן. בכל מקרה, Star Fox Zero הוא ללא ספק 100% Star Fox, נאמן לעצמו, מאוד מוכר ומעוצב בקפידה, שלא סביר שיאכזב את מי שחיכה לו בחשש.