2016 נראית שנה גדולה עבור כותרי אינדי. מינואר עד סוף מרץ, כבר שוחררו כמה אבני חן המסוגלות להציע רעיונות חדשניים, חזונות אסתטיים מוזרים ואקסצנטריים או, פשוט, נקודות מבט אוונגרדיות על מכניקת משחקים שכבר נבדקו. תחשוב על The Witness, או SUPERHOT, או אפילו Pony Island, מבלי לשכוח את Firewatch, Oxenfree, Shardlight ו-Stardew Valley, אם להזכיר כמה.
לא שלמשחקים שהוזכרו יש משהו במשותף אחד עם השני, אבלאם כולם ביחד הם הסימן הקונקרטי לחיוניות מדהימה, חיוניות שמוצאת ביטוי גם ב-Hyper Light Drifter,משחק תפקידים מצופה מלמעלה למטה, The Legend of Zelda style, מאת Heart Machine, ממומן באמצעות קמפיין קיקסטארטר מוצלח ביותר, אשר בשנת 2013 הרוויח לצוות הפיתוח הקטן כמעט 650,000 דולר. לאחר כמה עיכובים, המשחק סוף סוף הגיע במלוא תפארת הפיקסלים שלו. תחילתה של ההרפתקה מטרידה. מצד אחד אנו מוצאים את עצמנו מתפעלים מהעבודה הקפדנית על הגרפיקה, הנראית בכל מסך ובכל אנימציה, מצד שני.המבוא ממלא אותנו בסימני שאלה, מראה לנו משהו שאין לו הסבר, לפחות אם נלקח לבד.כל מה שאנו מבינים הוא שאנו נמצאים בעולם גוסס, מאוים על ידי כוחות שאיננו יכולים לנקוב בשמות. אין טקסט אחד שיציג לנו את המשימה שלנו. למעשה אפילו לא אומרים לנו שיש לנו משימה. אנחנו מתעוררים בבית בכפר שאיננו יודעים עליו דבר, ניצלו ממוות בטוח על ידי בחור שאיננו מכירים, לאחר שעבר סיוטים איומים. אנחנו מסתכלים מסביב בלי לראות שום דבר מוכר. למרבה המזל איתנו יש יצור מכני קטן, שברור שלא נאמר לו כלום, מה שעוזר לנו לחקור את עולם המשחק, להתמקם באזורי עניין כשאנחנו עוברים לידו. עד מהרה נגלה שיש לו גם תפקידים נוספים כמו ריפוי, אך נחזור לנקודה זו בהמשך. ראשית עלינו להסתכל מסביב.
סקרנו את האינדי המצוין Hyper Light Drifter: פנינה קטנה שאסור לפספס
עִרפּוּל
למרות היותו בעולם מתמוטט, הכפר עדיין מאוכלס. כשאתה מסתובב אתה מוצא חנויות ואנשים לדבר איתם. אל דאגה, אין מילים: הדמויות מספרות את סיפורן באמצעות רצפי תמונות.
בכל מקרהאנחנו לא מקבלים משימות או הנחיות מה לעשות.נראה שאף אחד לא מעוניין להביס אף אחד או להשיג מטרה מסוימת, למרות שיש שומרים על המשמר. רק על טבלה קטנה אנו מוצאים תרשים הממחיש את תפקוד המכונה המוזרה במרכז הכפר. עד מהרה אנחנו מבינים שאנחנו צריכים לאסוף חלקים כדי להפעיל אותו מחדש, אבל אנחנו לא יודעים איפה הם או אפילו למה אנחנו צריכים לעשות את זה, מלבד לנסות להבין את הסיוטים של הגיבור. זוהי דרך מסקרנת להציג את הפעולה. רבים רואים זאת כמעט טעות לא לקחת את הגיימר ביד כדי להוביל אותו לעולם וירטואלי כלשהו, אבל Hyper Light Drifter, כמו The Witness וכותרים אחרים, הוכיחו היטב כיאפשר לערב ולהסביר גם בלי לתת מניעים נרטיביים חזקים ובלי לספק הדרכה אמיתית.בשני המקרים שהוזכרו, המשחק הוא זה שמציג לנו את המכניקה שלו, ומציע לנו מצבים ראשוניים שפשוט מאוד להתגבר עליהם. כשאנחנו מתחילים להיות רציניים בתואר מכונת הלב, אנחנו כבר מודעים לחלוטין לכך שיש לנו חרב, איתה נוכל לבצע שילוב של שלושה מהלכים; להיות מסוגל לצלם יריות מהירות, שימושיות הן בלחימה והן בחקירה; ולהחזיק בנשק חם, שבאמצעותו להרוג אויבים וללחוץ על כפתורים. בקיצור,השתמשנו במכניקה הבסיסית במצבים של סכנה יחסית ופיצינו על חוסר ההסברים עם אינטליגנציה, ניסיון ותרגול.זו, שאנו יכולים לקרוא לה מערכת ההחדרה האינדוקטיבית במשחק, חוזרת על עצמה מספר פעמים במהלך ההרפתקה, בה מוצעות לנו אינטראקציות לא ברורות בתחילה, שתפקודן מתגלה בבוא הזמן, המוכנס בצורה מופתית להתקדמות הטבעית של ההרפתקה .
נלחם לפני האפוקליפסה
העולם של Hyper Light Drifter חי מאוד, למרות האפוקליפסה הממשמשת ובאה. מהכפר נוכל לבחור לאן ללכת בחופש מוחלט, ולחקור את אחד מארבעת אזורי המאקרו שאליהם מחולק המשחק. לא אומרים לנו מה יותר מסוכן, אבל אם נמצא את עצמנו מתמודדים עם קשיים בלתי עבירים, תמיד אפשר לחזור ולנסות מסלול אחר.
לְמַעֲשֶׂה,למרות שיש שדרוגים, שניתן לרכוש בחנויות או להשיג במצבים מסוימים, הקושי תמיד קשור ליכולות של השחקן.לדוגמה, בלחימה יש מיומנויות שפותחות אסטרטגיות חלופיות, אבל אם אתה לא לומד להשתמש בהן, אם יש אותן או לא, זה לא רלוונטי. ואכן, במצבים מסוימים הם עלולים להפוך לא יעילים. בואו נדבר על מקרה ספציפי: אפשר לרכוש שדרוג חרב שמאפשר להדוף כמה כדורים על השולח, אבל אתם באמת מרוויחים מזה רק כשהכנסתם בצורה מושלמת את מערכת הלחימה ותבינו איך לנצל את היכולת החדשה. עלינו להבין שאין די בהרחקת קליעים, אלא עלינו לקחת בחשבון גם את קצב ההתקפות, שלנו ושל יריבינו, כדי להפוך לאפקטיביים.אם אתה חושב שאתה יכול להשתמש בו בטירוף כמעין מגן בלתי עביר, כלומר על ידי לחיצה בזעם על כפתור החרב, אתה מוצא את עצמך עד מהרה במצב הפרדוקסלי של ענישה מהשיפור שלך,מכיוון שהאבטחה הגדולה יותר מאפשרת לעבור התקפות שאחרת היו נמנעות ללא בעיות גדולות. מערכת הלחימה כולה נועדה למעשה להסתובב סביב שלושת המאפיינים העיקריים שהוזכרו לעיל של הגיבור. האויבים הראשונים שנתקלים בהם קלים מאוד לחסל ומציגים ביעילות את מערכת ההתקפה וההתחמקות. עם זאת, המצב מסתבך במהרה וכאשר אתה נאלץ להילחם עם אויבים מרובים עם דפוסי התקפה שונים, שליטה בתזמון ובשיטות ההתקפה וההתחמקות היא חובה. נכון שתמיד קיימת האפשרות לרפא את עצמך, שיהיה לך לפחות מדיקיט אחד זמין (תוכל למצוא אותם על ידי בחינת התרחישים), אבל לעשות זאת במהלך מאבק זה יותר מסובך ממה שזה נראה, כי התרופה דורשת הפסקה של רגע מה שעלול להוכיח קטלני כשהוא מוקף ובבהלה (זה קורה לעתים קרובות, במיוחד בהתחלה).קשים במיוחד הם הקרבות עם הבוסים, יצורים עמידים מאוד המצוידים במספר התקפות שיכולות לדרוש מאמצים עצומים כדי להביס אותם.מה שבטוח הוא שאם לא תלמדו אותם כמו שצריך ולא תבינו איך להימנע מהתקפות שלהם וכשמגיע הזמן להתקפת נגד, בחירת האקדח הנכון, לא תחזיק מעמד זמן רב.
גרסאות קונסולה
בעדכון Kickstarter המוקדש להשקת גרסת ה-PC של Hyper Light Drifter, Heart Machine אישרה את גרסאות הקונסולה, שאם הכל ילך כשורה יהיו זמינות בקיץ. תהיה בטוח.
מומחיות אמנותית
Exploration ראוי לטיפול נפרד, כי הוא מתמקד ביכולת הספרינט של הגיבור, שמאפשרת לא רק להתחמק מהתקפות של יריבים, אלא גם להתגבר על תהומות קטנות או להימנע ממלכודות הדורשות תזמון נכון.
לדוגמה, במצב אחד צריך לקפוץ במהירות בין רשתות דליקות, בעוד שבמצב אחר צריך להתגבר על פלטפורמות שנעלמות במגע (משמש גם בקרבות מסוימים עם השפעות סיוטיות). כמו ההתקפות, הזריקה אינה רציפה אלא כוללת רגעי הפסקה בין אחד לשני.אפשר לרכוש מיומנות המאפשרת לבצע שלוש זריקות ברצף, בלחיצה על הכפתור בקצב הנכון, אך באופן כללי זו אינה מיומנות אוטומטית וכמו בכל המשחק, יש לשלוט בה.בואו ניקח את הזריקה המשולשת: בלחיצה השלישית על הכפתור, אם אינכם מקפידים על הכיוון שניתן לדמות, אתם מסתכנים בעמידה מול מכשול כלשהו, וכתוצאה מכך תמצאו את עצמכם על הקרקע חשופים לתגמול של האויב. עם זאת, השימוש הגדול ביותר בזריקה מתרחש בשלב החקר. העולם של Hyper Light Drifter מלא בסודות: חדרים נסתרים, חריצים בקושי נראים לעין, מסדרונות נסתרים ועוד הרבה יותר. כדי להגיע אליהם אתה צריך לעתים קרובות להשתמש בספרינט, להיזהר, כי כשאתה מגיע לתהום אתה מאבד אנרגיה.כבר אמרנו לכם ש-Heart Machine הוא כותר ממש קשה?עכשיו יש לך את כל האלמנטים כדי לדמיין את הזרימה המלאה של המשחק, המורכבת מהרבה חקר: יש קטעים שלמים ללא אויבים שרק דורשים ממך להתבונן בקפידה באזור שבו אתה נמצא כדי לפתור חידות קטנות המאפשרות לך להמשיך ; של קרבות שהופכים קשים יותר ויותר ובסופו של דבר דומים לבלטים; ויופי גרפי עוצר נשימה.
נקודה אחרונה זו תגרום לאנשים רבים לעקם את האף, בהתחשב בכך שה-Hyper Light Drifter כנראה לא מראה שום יכולת טכנית. במציאות זה לא המקרה, כיאנו מתמודדים עם אחת מאמנות הפיקסלים הטובות ביותר אי פעם,לפחות בתחום משחקי הווידאו, מפורט במידת הצורך, מעורר השראה כאשר הוא צריך רק להציע את האובייקט המיוצג, אבל מונפש כפי שנראה רק לעתים רחוקות במקומות אחרים. לחשוב שעבודה קפדנית כזו נוצרה פיקסל אחר פיקסל (כביכול, אבל זה העיקרון) גורמת לך לסחרחורת ומשאירה אותך אדיש. כדי להעשיר את הכל, ישנן אפשרויות צבע שנבחרו היטב, שהופכות את התרחישים הבודדים לייחודיים ולעולם לא מונוטוניים, עם הפתעות מתמשכות במעברים בין פנים לחוץ, ופסקול יוצא דופן, שראוי להאזנה אפילו בפני עצמו על מידת ההתאמה שלו. הוא ומשולב בצורה מושלמת עם המשחקיות, עד כדי כך שזה נראה כמו מרכיב תיאורי נוסף של אווירת המשחק, במקום רכיב נפרד שמוקם שם רק כדי ללוות את הפעולה (כפי שקורה בדרך כלל).בקיצור, ההמתנה ל-Hyper Light Drifter זיכתה אותנו ביצירת מופת קטנה, מומלצת לכולם חוץ מאלה שחוששים מאתגרים תובעניים.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7-4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה ווינדוס 10
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה Windows 7 ומעלה
- מעבד 1.2 GHz
- כרטיס מסך עם 512 MB זיכרון וידאו
- DirectX 10
- 4 GB בזיכרון RAM
- שטח דיסק 2 GB
מסקנות
משלוח דיגיטלי Steam, GoG, Humble Store
פרצו 19.99 €
יהיה עוד הרבה מה לכתוב על Hyper Light Drifter, אבל מה שחשוב צריך להיות ברור לכם בקריאת הביקורת: מדובר בכותר קשה לעזאזל, שדורש הרבה מהגיימר, אבל בתגובה מציע חוויה ייחודית ובלתי מתפשרת . זה לא משאיר אותך אדיש, מכל נקודת מבט שתסתכל על זה. כמובן, חלקם עשויים למצוא את זה קשה מדי, בדיוק כפי שהם עשויים למצוא את הגישה שבחרו המפתחים להציג את המשחק כקשה. עם זאת, אלו הן בחירות מבניות מתחשבות, שמוצאות את משמעותן במה שהמשחק, לא במה שהוא יכול היה להיות. בקיצור, עשה לעצמך טובה וקנה את זה.
מִקצוֹעָן
- מכניקת משחק פשוטה, אך פותחה במספר רמות
- מאתגר אבל הוגן
- מעולה מבחינה סגנונית מכל נקודת מבט
נֶגֶד
- חלקם עשויים להתאפק בגלל הקושי המוגזם