קטן אבל עז

דיברנו, בסקירה של Twilight Princess HD עבור Wii U, על הסיכון של שימוש לרעה על ידי נינטנדו במותג זלדה, שהוטל בספק אולי לעתים קרובות מדי לאחרונה. אפילו לא הגיע הזמן לאחסן את הרימאסטר הזה בארכיון על ספינת הדגל של בית קיוטו, אנחנו מוצאים את עצמנו שוב בממלכת Hyrule, הפעם ב-Nintendo 3DS. אין ספק שמדובר בסיטואציה אחרת לגמרי, שיש לה למעשה רק את התפאורה והדמויות המשותף לסאגה הראשית. Hyrule Warriors Legends הוא למעשה העיבוד הנייד של אותו מוסאו שנוצר על ידי Omega Force שיצא ב-Wii U לפני שנה וחצי, והשיג הצלחה מתונה למרות הצגת כל המגבלות הפנימיות של ז'אנר שהתפתח מעט מאוד עם הזמן.בין פשרות טכניות לתוכן חדש, מה יהיה גורלה של גרסת כריכה רכה זו?

Hyrule Warriors Legends עשיר בתוכן, אבל המגבלות הטכניות של ה-3DS מהוות מכשול גדול מדי

עזרה מהקוקו

Hyrule Warriors Legends נוצר במטרה להציע מחדש את החוויה שחיה ב-Wii U בצורה הכי נאמנה שאפשר, ומסיבה זו Koei Tecmo רצה לשמור על מכניקת המשחק של המקור כמעט ללא פגע. פרויקט שאפתני בלשון המעטה, שכן הכותר שיצא בסוף 2014 מצא שהרכיב הטכני הוא מרכיב בסיסי לשידור והשבחת איכויותיו; מאות האויבים על המסך, שכמעט תמיד יתמודדו לבד, נתנו קנה מידה אפי לקרבות המסוגלים לפצות חלקית על העומק הצנוע של המשחק עצמו.

עם זאת, באופן כללי יותר, הלייבל היפני החליט לשלוח איתות ברור מאוד למשתמשי Nintendo 3DS, ולהרגיע אותם בנוגע לחששות שיעמדו בפני גרסה מופחתת או מסורסת: Hyrule Warriors Legends להיפך מתמצה במחסנית הקטנה שלה, לא רק את כל התוכן המקורי של גרסת ה-Wii U, לא רק כל אלה של ה-DLC ששוחררו לאחר ההשקה, אלא גם מוסיף כמות טובה מאפס במיוחד לאירוע.למעשה, רק חבילת Boss ומצב מרובה שחקנים מקומי לשני שחקנים הוקרבו, שכבר העמידו את החומרה בעלת הביצועים הגבוהים ביותר של הקונסולה הביתית למבחן על ידי הטלת ירידה בקצב הפריימים וברזולוציה. חבילה עשירה מאוד, אליה מתווסף תוכן בלעדי שמוצא את ההיבט המעניין ביותר בקמפיין של חמש משימות חדשות לגמרי בכיכובה של לינקל, מגדלת קוקו שעם זאת משוכנעת שהיא הגלגול הנשי של גיבור הזמן. דמות עם עומק לא משמעותי במיוחד, אבל מהנה לשימוש בזכות הקשתות שסופקו, המהירות שלו והתמיכה של הקוקו כבעלי ברית במקום חיילים. העלילה גם במקרה הזה נותרה חלשה מאוד (למרות נוכחותו של Skull Kid), אבל זה בהחלט לא ההיבט השולט בכותר מהסוג הזה. כאילו זה לא מספיק, לאחר סיום המשימות הקיימות במקור ב-Wii U, נכללו עוד 4 בהשראת The Wind Waker, ובכך הביאו את הסכום הכולל ל-32 רמות לעומת 23 בקונסולה הביתית. כמו כן נוצר במיוחד עבור האירוע מצב ה-My Fairy, שבעצם מתורגם למעין מערכת ניהול פיות: ניתן לגרום להם לגדול ולהתאים אישית על ידי שינוי מיומנויות, מאפיינים ואפילו לבוש, ולאחר מכן לקחת אותם לקרב כדי ליהנות ממגוון סוגי הטבות ובונוסים.

אפקט התלת מימד

התלת-ממד של Hyrule Warriors Legends אינו נוקב במיוחד, ובהגדרות המשחק השטוחות והדי שוממות הוא לא מוצא הרבה תמיכה להעשיר את החוויה, ולכן מגביל את עצמו להוספת קצת תחושת עומק. אולם כל זאת, לרעת קצב הפריימים: שום דבר דרמטי לא ברור, אבל די ברור שהמנוע הגרפי נאבק יותר עם הסליידר המופעל לעומת כשהוא כבוי.

יותר מדי מאמץ

אפילו בנוגע למשחק היו כמה התאמות וחידושים: בואו נהיה ברורים, שום דבר טרנסצנדנטי או מסוגל להקל על החזרתיות הבלתי נמנעת שתמיד הייתה שם נרדף לז'אנר ה-musou, אבל בכל מקרה מדובר בשינויים המשולבים היטב במכניקה המקורית הגרסה החריפה ביותר של המשחק היא ללא ספק היכולת לעבור באופן מיידי לשליטה באחד מבעלי הברית הנוכחים בשדה הקרב פשוט על ידי נגיעה בסמל הרלוונטי במסך המגע. לחלופין, ניתן לכוון את אותם מלווים לנקודות ספציפיות במפה, מה שהופך שימושי למתן תמיכה לכוחות מצב בקושי או לאיחוד כוחות נגד האויבים והבוסים הקשים ביותר. מצב המועדף יותר על ידי הבונוסים המובטחים על ידי נוכחות קרובה של מלווה אחד או יותר, מה שיכול לתרגם למשל לטעינה מחדש של סרגל הקסם או בחשיפה מהירה יותר של נקודת התורפה של היריב. בנוסף לכל זה, ב-Hyrule Warriors Legends תוכלו למצוא גם חפצים חדשים, כמו ה-Ocarina המאפשרת טלפורטציה מיידית ליד אחד מפסלי הינשוף המוצבים בשדה הקרב. אלו הם שינויים שהופכים את המשחק ליותר דינמי באופן כללי, ומעבים אותו יותר סביב אלמנט הלחימה שבכך הופך להיות אפילו יותר דומיננטי ממה שהיה כבר ב-Wii U.

מאחורי Hyrule Warriors אפשר אפוא לתפוס את הרצון ליצור מוצר שלא היה יציאה פשוטה, אבל הותאם איכשהו סביב היכולות של הנייד של נינטנדו.עם זאת, המקום שבו אומגה פורס נאלצה לקחת כמה צעדים אחורה הוא במרכיב הטכני: העובדה שה-Nintendo 3DS הרבה פחות חזק מה-Wii U ברורה, והפשרות שנאלצו לקבל במעבר מהחיים מקום למחשב הנייד ברור בלשון המעטה.אם כבר הייתה לנו הזדמנות לבקר את העוני של ההגדרות בספינת הדגל של חברת קיוטו, כאן נראה שהבעיה מועצמת על ידי הפחתת המצולעים והקריסת איכות המרקמים, כמו גם אובדן של שלם. סדרת אפקטים והתרוששות מערכת התאורה. אבל זה גם המרכיב המובהק ביותר של המוסו, כלומר העימות עם מספר גבוה באופן אבסורדי של אויבים, שספג תגובת נגד בולטת: למרות שלעיתים קרובות אדם מוצא את עצמו נלחם נגד כמה עשרות מפלצות, הצבא שבמקום זאת התנגד לגיבור ב- Wii U הוא זיכרון רחוק. לא חסרות גם תופעות קופצות, כלומר הופעת יריבים במרחק מטרים ספורים, סימן ברור למאמץ מופרז שנדרש מהחומרה של המחשב הנייד. כל זה ב-New Nintendo 3DS, בעוד שב-Nintendo 3DS ה"רגיל" המצב גרוע עוד יותר ומדוכדך בגלל קצב פריימים נמוך יותר. הרזולוציה הנמוכה של המסך הופכת את התמונה למטושטשת ומבלבלת, במיוחד במצבים שבהם מוצגות מספר תווים. התוצאה היא עולם משחק שלעיתים מייאש בשל אי הנעימות האסתטית שלו, כאשר ההתייחסויות לעולם של זלדה הופכות לניואנסיות עוד יותר. מי שניצלו מעל הכל הם הגיבורים, שנהנים מרמת פירוט ודוגמנות מעולה, אבל אנחנו עדיין די רחוקים מהטובים שמערכת נינטנדו הצליחה להראות במהלך הקריירה שלה.

מסקנות

Hyrule Warriors Legends חוזר על ההיצע של גרסת ה-Wii U, ומעשיר אותה באופן משמעותי מבחינת התוכן והמצבים הזמינים. מאמץ צדדי בולט שעם זאת מותיר את לב המשחק על כנו, ולכן נותר מעוגן לגבולות הפנימיים ולחזרתיות הקיצונית של ז'אנר המוסו. בנוסף לכך, ההפסד הבלתי נמנע מבחינת המשיכה הטכנית מביא למוצר שבאמת מכוער למראה, מותאם בכוח לחומרה שלא תוכנן לה מלכתחילה, על כל המשתמע מכך. לכן, בהיותו מסוגל לבחור, הגרסה לקונסולת נינטנדו הביתית ללא ספק נותרה הטובה ביותר; אלה שבבעלותם רק את ה-Nintendo 3DS צריכים לשקול לרכוש אותו רק אם יש להם משיכה פנימית לסוג זה של מכניקה.

מִקצוֹעָן

  • תוכן נוסף בשפע
  • המרה הכל מלבד עצלן
  • מִיָדִי

נֶגֶד

  • הפשרות הטכניות גורעות מהמשיכה של המשחק עצמו
  • מאוד חוזר על עצמו
  • ניתן היה להשתמש בחומר מהאגדה של זלדה טוב יותר