שוב באוקטגון

הנחת יסוד קטנה לפני התחלתם: להיות עדיין השרתים כמעט לחלוטין ללא שחקנים בזמן המבחן שלנו, לא הצלחנו לבדוק את דרכי המשחק המקוונות לעומק, עליו נחזור בהמשך.

דם, אנשים מקועקעים, KO מרהיבים, פרשנים שצועקים, חונקים ופיזיקאים התאמנו בקיצוניות. אלה המרכיבים שהובילו את עולם אומנויות הלחימה המעורבים להפוך לאחד הספורט המצליח ביותר בשנים האחרונות ואפשרו לו לטשטש את אמנות האגרוף האצילית בקטגוריית הספורט הקרבי. כל מה ש- UFC נועד להיות מרהיב וקיצוני, ממסיבות העיתונות עד שאחד משני המתאבקים מסתדר על היריב חסר ההגנה כעת, מחכה שהשופט יזרוק את עצמו באמצע.השאלות הן: התואר השני הזה של אמנויות אלקטרוניות, למרות שהביא מזל רע לספורטאים שלה על השער, הצליח להעביר את כל זה על המסכים שלנו?

UFC 2 הגיע לקונסולות עם עומס החבית, הדם והחבורות: הנה הסקירה שלנו!

250 דרכים להיפגע

לפני שנתיים זיהה אמנויות אלקטרוניות את עד ה- UFC מהידיים הקרות של THQ לאחר שניסה ליצור תואר משלו שהוקדש ל- MMA, והעמיד את אותו לילה צוות בראש הפרויקט. למרות חוויית המפתחים, המשחק היה חסר תוכן מעניין ולא יכול היה להפיק את המיטב מכל המשתנים של קטטה באוקטגון. לכל לוחם MMA יש מוזרויות משלו, ואם בשלב המכה, המשחק תמיד זרק, לא ניתן לומר את אותו הדבר על הקלינה ועל הקרב בשטח, ללא ספק רגעים מורכבים מאוד שבהם דפוסי משחק הווידיאו לעולם לא יוכלו להשוות את עצמם לדקויות ולאסטרטגיה הנחוצות כדי להשלים את שקע השקע של ג'וג'יטסו ברזיליה. בפרק השני הזה נראה שהדברים משופרים, הן מנקודת המבט של התוכן והן של מכניקת המשחק. אנחנו לא מתמודדים עם שלמות, אך בוודאות הצעדים קדימה היו שם.

Di nuovo nell'ottagono

נתחיל במצבי המשחק: לרשותנו תהיה כמובן ההזדמנות ליצור אירוע מותאם אישית משלך, ובחירת שניים של יותר מ -250 לוחמים (עם שתי גרסאות של מייק טייסון כלולות), מחולקות בין גברים לנשים.אם, לעומת זאת, אתה רק רוצה לנצח עם חבר או נגד המחשב מבלי לשקף יותר מדי על ניהול עייפות, קלאב והגשות יש את מצב הנוקאאוט.במצב זה, כל לוחם העומד לרשות חמש נקודות חיים או יותר וכל מכה לגוף או ראש מוריד אחד משם. כלל זה מייצר עימותים מהירים ואכזריים מאוד, שתמיד מסתיימים עם KOs מרהיבים, בהם אנו יכולים להעריך את המאמץ של צוות הפיתוח לנסות לשנות את האנימציות שלו. המתאבקים קורסים אוחזים בצד שלהם, מתנודדים ומסתיימים לאט על האדמה או מוכרים את המכה ונופלים עם הפנים שלהם קדימה, כאילו מישהו נגע במתג הנכון, והעניק את כל נגיעת הריאליזם. למי שרוצה ללמוד, ישנם הדרכות המלמדות את ניהול הקרב העומד, הקלינה והמאבק בשטח, בעוד שמי שמעדיף להילחם ברשת ימצא הרבה לוחמים שמחכים לו (גם אם כרגע איננו יכולים לבטא על פיגור, שידוכים וניהול שרתים). למי שרוצה לפסל את שמם באולימפוס UFC יש שתי אפשרויות: הקריירה הלא מקוונת והצוות האולטימטיבי של UFC.

בחיפוש אחר תהילה

מצב הקריירה יאפשר לנו ליצור את האלטר אגו שלנו מאפס או לייבא את המאפיינים של הלוחם האהוב עלינו.אנו יכולים לבחור סקס, משקל, גובה, גיל, כינוי, קעקועים, שיער, מצעדים וכמובן שהסגנון הלוחם, שישפיע על המאפיינים ועל הגישה לעימותים. לאחר שהוחלט מי שאנחנו רוצים זה הזמן להיכנס לזירה ולהפגין את הערך שלנו החל מהבסיסים: העימותים הראשונים יתקיימו למעשה בזירת הלוחם האחרון, תוכנית הריאליטי של EFC בה יזויפו אלופי העתיד. בהתבסס על המירוץ הראשון שלנו, נקצה לאחד משני המאמנים, וננסה לחסל בזה אחר זה אתגרי הסיעה המנוגדת באלה הבאים. אם נצליח לעשות זאת, נוכל להופיע לראשונה ב- UFC באחד האירועים הקטינים, להגיע, KO אחרי KO, לשחק אותו בהתנגשות התואר וההגנה שלה לאחר מכן. כשאנחנו לא נלחמים, ברור שנצטרך להתאמן, ונשלים מפגשי הדרכה קצרים המוקדשים לקטעים השונים של קרב MMA: הגנה מפני הגשה, בעיטות, מצעדים, מעברים קרקעיים, שהוגנו על ידי Clinch, תחזיות וכן הלאה. לכל אימונים יש שלוש רמות קושי, המתאימות לשלושה סיכויים שונים לסבול מפציעה שתגביל חלק מהמאפיינים שלנו לפגישה הבאה.

Di nuovo nell'ottagono

אימונים אלה אינם מהנים במיוחד ובמקרים מסוימים הם אפילו לא נלמדים היטב, שכן למשל בזה המוקדש למצעד היריב שלנו יפגע מעט מדי, ומונע מאיתנו לקבל ציון טוב, אך למרבה המזל אם נקבל הערכה חיובית, לא נאלץ עוד לחזור על הפגישה.מאותו הרגע, פשוט לחץ על כפתור כדי לקבל את אותו הציון. העימותים יעניקו לנו גם נקודות ניסיון בהן אנו יכולים להוציא כדי ללמוד מהלכים חדשים או לפתוח את הנעילה של ההטבה שיבטיחו לנו יתרון קטן בזירה, כמו התאוששות מהירה יותר של בריאות, מרפקים כואבים יותר, אחוז גבוה יותר של אבן עם הבעיטות בראש וכן הלאה. הטבות אלה מחולקות לשלושה ענפים עיקריים: פיזיים, נלחמים על האדמה ומכה. בניהול המתאבק שלנו נצטרך גם להיות זהיר מאוד לאוהדים ולחלוף הזמן. בהזדקנות נהיה נתונים יותר לתאונות ובמוקדם או במאוחר נתבקש לסגת. עם זאת, אם נוכל לטפח את בסיס המעריצים שלנו, אולי עם ניצחונות מרהיבים במיוחד, אנו נרחיב את אריכות החיים של הקריירה שלנו. לאחר שאמרתי את זה, מצב הקריירה, תוך הבטחת מידה מסוימת של כיף, נראה מעט חפוזה.אין רגעים של קווי מתאר אפים שיכולים להפוך את כל ההתנגשות למרגשת עוד יותר, סיפור חסר, אולי כמה דרכים, אין שום בנייה של יריבות העשויה מוועידות עיתונאים ויהירות כדי להשוויץ בטקס המשקל.בקיצור, אין מי שמשמש כמתאר ל- UFC. בנוסף, התפתחות הדמות נראתה איטית ומובנית בצורה גרועה. בתחילה יהיה קל מאוד להביא הביתה את הפגישות, אך כאשר המשחק יהיה קשה האלטר אגו שלנו למעשה לא יהיה מוכן למאבק ויסיים את השטיח מהר מאוד. בקיצור, בהתחלה והכל קל מדי, אחרי הכל זה קשה מאוד. אנחנו לא יודעים אם זה דבר רצוי, אבל מוזר לזכות ב -15 פגישות בלי אפילו שריטה ובסופו של דבר על השטיח בגיל 16 כאילו היו לנו הופעת בכורה ללא ניסיון. אריכות ימים חסרה, רק אחר צהריים אחד, אולי שניים, להפוך לאלופות.

יעדים Xbox One

ב- UFC 2 ישנם 33 הישגים, בסך הכל 1.072 נקודות. כדי להשיג אותם נצטרך לשלוח את היריבים עם מהלכים מסוימים, להדהים אותם, להפוך לאלופות במצב הקריירה, לאתגר מישהו ברשת, לטפס על הדירוג היחסי ולהשלים את כל האתגרים עם הציון הגבוה ביותר. בקיצור, אם בהתחלה זה עשוי להיראות מספיק קל, יהיה צורך להקדיש זמן רב למשחק, במיוחד בקרב נגד שחקנים אחרים.

לוחמים ומדבקות

הדרך השנייה בה לפתח אופי משלה היא הצוות האולטימטיבי של UFC, המתחדש מכל הבחינות את המושג הצוות האולטימטיבי של פיפ"א, ומיישם אותו על עולם ה- MMA. לרשותנו יהיו חמישה משבצות, בהן נוכל ליצור כמה שיותר מתאבקים ולהרכיב קבוצה אמיתית. כל לוחם, עם ניצחונותיו, יתרום לציון הקבוצה, מה שמבטיח כל בונוסים לגאול כדי להשיג מטבע כדי להיות מסוגל להוציא. להבדלים במצב הקריירה, בצוות האחרון האימונים מבוססים על הכרטיסים שנמצא בחבילות, אותם ניתן לרכוש בחנות המתאימה. חבילות אלה מחולקות לפי קטגוריית משקל, אך ישנן גם חבילות אוניברסאליות עם כרטיסים שטוב לכל כיתה.

Di nuovo nell'ottagono

הקלפים, בעלי כמה דרגות של נדירות, בתורם יכולים לפתוח מהלך חדש או הטבה, להגדיל את הסטטיסטיקה, להבטיח לנו בונוס בריאותי זמני או להחזיר את המאמץ שנצרוך התנגשות לאחר ההתנגשות.הכסף לקבלת כרטיסים אלה יגיע מעימותים מקוונים ולא מקוונים וכמובן מהכסף האמיתי שנחליט להוציא. ממש כמו ב- FIFA נוכל לבחור אם לאתגר בן אנוש או להתחמם עם בינה מלאכותית, אך במקרה הראשון התגמולים יהיו גבוהים יותר. כל משחק יאפשר לנו להתקדם בליגה, ויאפשר לנו לכוון לתואר ולארץ לשלב הבא, שם מחכים לנו לוחמים מנוסים יותר ומעניינים יותר.לרוע המזל, היעדר המקוון במהלך המבחן שלנו מנע מאיתנו לגעת בקידום בזירות הווירטואליות ומנקודת מבט של שחקן יחיד היינו מעט מאוכזבים.כל העימותים הלא מקוונים התרחשו נגד אותו לוחם, או התבנית הסטנדרטית עם "השם" הכתוב במקום השם ויכולתו השתפרה מעט התנגשות לאחר ההתנגשות. איננו יכולים לומר לך אם זה יהיה כך גם בגרסה הסופית של המשחק, בכל מקרה רצון האמנות האלקטרונית ניכר לדחוף, בצדק, לעבר ההתנגשות בין השחקנים, ולא בין נגן למחשב. עם זאת, בנקודה זו נחזור לאחר הסקירה לעדכונים נוספים.

האסתטיקה של ה- KO

אוקיי, ראינו את המצבים, אבל איך המשחק פעם אחת בזירה? על קצה המזלג, זהו מופע לעיניים שמאשר את העבודה המצוינת שנעשתה בשנה האחרונה ובאופן כללי יותר על ספורט קרבי על ידי צוות האמנות האלקטרוני.היכולת להתרכז רק במתאבקים, אלה משוכפלים עם שפע של פרטים אובססיביים, עשויים זיעה, פרצופים המתכווצים לכאב או מאמץ, חתכים, חבלות ואף מפוצלו הפגמים היחידים אולי נוגעים לקשיחות מסוימת של האנימציות, במיוחד בהליכה וכאשר עוברים מהצילומים למצעדים ולהיפך, וכמה אינטרפילציות של המוצקים, במיוחד בשלבים בשטח. באשר למכניקת המשחק, המעבר בין המרפאות השונות לבין הקרב בשטח תוקן בשיטה פשוטה ואינטואיטיבית יותר: לעבור למצב הרצוי או לקום, יהיה צורך להחזיק את האנלוגי בכיוון שנבחר.

Di nuovo nell'ottagono

הזמן המוצלח של הפקודה תלוי בעייפות ובמיומנות, אך גם ביריב שיוכלו להכות אותנו להתחיל שוב מאפס או להתנגד להחלטה שלנו על ידי לחיצה על גב והטיית האנלוגית לאותו כיוון. זה המקרה, זה נראה קל, אבל אם המתאבק שלנו לא טוב על האדמה או שהוא עייף מאוד, החיים שלנו יהפכו לגיהינום בו כבר לא נוכל לקום או שנאלץ לסבול את הברכיים לנוכח לוחם טוב בהרבה מאיתנו בקלינה. מנקודת מבט זו, השקעים מוכיחים כיעילים בהרבה מאשר להכות בסיום פגישה, מכיוון שהם מאפשרים לשחקן מומחה להיות הטוב ביותר תוך זמן קצר. מערכת ההגשה נותרה זהה, עם המיני בו עלינו להגן על עצמנו על ידי הזזת האנלוגית בכיוונים השונים או התקפה על ידי ניגודי תנועה זו, אך בשלב ההתקפי הוא הועשר באפשרות לשנות את ההגשה בניהול ולקבל יתרון טקטי נוסף.עם זאת, במאבק העומד, מצבים מופרכים וקיימים בהחלט עשויים להתרחש, המייצגים את היופי והמכוער של המשחק.לעיתים המתאבק יוכל לאסוף ארבע או חמש בעיטות בפרצוף ברציפות מבלי ליפול על האדמה, אחרים ייפלו כמו סמרטוט אחרי אגרוף מיושב היטב, או אולי הוא יוכל להביא אותנו לאדמה למרות היותו המום ומדהים. מצד אחד כל זה ניכר, מכיוון שהוא הופך במובן מסוים לחיזוי של העימותים הללו, שבהם אפילו המוחלשים יכולים למקם את מכת החיים או שאנחנו יכולים לחזות בהתאוששות מופלאה מצד שני יכולים לפעמים להיות מתסכלים. עם זאת, אנו מציינים כי אין זה הנורמה: אם שחקן נמצא בשליטה מלאה על המשחק, 9 פעמים מתוך 10 הוא ייקח אותה הביתה. עם זאת, דבר אחד שאנחנו פשוט לא מבינים הוא מכיוון שללא קשר לכיתה ולרמת המתאבקים, נראה כי בינה מלאכותית תמיד מתעייפת הרבה פחות מאיתנו.

מסקנות

UFC 2 עדיין לא מייצג שלמות, אך ללא ספק צעד נחמד קדימה. הקבוצה האולטימטיבית היא תוספת מבורכת שיכולה להעניק הרבה אריכות ימים למשחק, הבעיה היא שכל המתאר לא נראה עד לנקודה, במיוחד מצב הקריירה. מבחינה ויזואלית, לעומת זאת, יש מעט מאוד מה לומר: הפיזיקה של המשחק, גם אם עם כמה כתמים קטנים, היא מרשימה ולפעמים נראה שהיא משתתפת במשחק בטלוויזיה.

מִקצוֹעָן

  • מרשים מבחינה גרפית
  • הרבה מתאבקים
  • מצב נוק -אאוט מהנה ותזזיתי
  • שיפר את האיזון בין הקרב בשטח לעמוד
  • הצוות האולטימטיבי הוא תוספת מבורכת ...

נֶגֶד

  • ... אבל השתפר
  • בנוסף ל- UUT, התוכן אינו רבים
  • קריירת שחקן יחיד קצת דל
  • לפעמים מערכת נזק אקראית מעט
  • קושי והתפתחות הדמות שתבדוק