לאחר שוט את גרסת ה- PlayStation 4 הטעימה של Far Cry Primal, שתוכלו לקרוא את הסקירה שלנו ב- Deptt על ידי לחיצה עלהקישור הבא, קיבלנו מ- Ubisoft מפתח Uplay של אותו מחשב, שהושק בשוק באיחור של כשבוע בהשוואה לגרסאות קונסולה.לפרטים האינטימיים ביותר על הרפתקאת הפעולה הפרהיסטורית בגוף ראשון שנחתם על ידי Ubisoft מונטריאול אנו מפנים אותך למאמר לעיל; למעשה, אנו נגביל את עצמנו לחשוף בפירוט את המוזרויות הטכניות של איטרציה ספציפית זו.
למרות היותו נזיל ויפה יותר להביט בו, Far Cry Primal for PC לא עולה על גרסאות הקונסולה
הופעת בכורה מתוקה וחמוצה
לפני ששקעים את עצמנו בניתוח הטכני של היצירה, יש צורך להדגיש פרט חשוב: במהלך הבדיקות שלנו לא חווינו את השגיאה הידועה לשמצה "88500014", אשר בהתבסס על המידע שהודלף ברשת, מונע פרוסת שחקנים עם השימוש הרגיל בכותרת עם בלוק בסטארט -אפ.נתונים ספציפיים על ההפצה כרגע אין כאלה, אולם חלק מהביקורות השליליות שפורסמו ב- Steam (כשש מאות מתוך בסך הכל אלף שש מאות) קשורות בדיוק לקוד שגיאה זה, שהפך לבוגימן ביישובי משחקי וידיאו.
בשעות האחרונות, הידיעה על החזר פנטום על ידי Ubisoft אף התפוצצה לכל מי שלא רצה לחכות לשחרור טלאי מתקין (בנוסף לזה שכ- 900 מגה -בייט שוחרר ב -1 במרץ) ולשחק חופשי ב- Uplay עבור הסבלנות ביותר, אולם הוא הוכיח שהוא היה לחלוטין ללא בסיס ונשלל על ידי הגנט הצרפתי. אנו נשארים ליד החלון ומחכים להבין מה מופעל קוד השגיאה האמור ומעל לכל תיקון שפתר את הבעיה באופן סופי. הסוגריים הדרושים סגורים, אנו חוזרים לניתוח שלנו על הכותרת, אשר בדיסק הקשיח תופסת כשלושה ג'יגה -בייט יותר מגרסת הקונסולה, או שש עשרה נגד שלוש עשרה. עם השלמת שליש מההורדה, עדיין ניתן להתחיל לשחק עם הפרולוג המפורסם כעת המוקדש לציד ממוט, מה שמגיע לשיאו עם המפגש הראשון עם האספן סיילה והגעתו של הגיבור טאקר בארץ האורוס המקסימה. בתפריט הראשי שמנו לב מייד להבדל סקרן בהגדרות הבסיסיות עם אלה של גרסת הפלייסטיישן 4: אם בספינת הדגל היפנית, התאמת הבהירות מקלה על ידי הלוגו המסורתי שייעשה "כמעט בלתי נראה" על רקע שחור, על מחשב עליכם להתייחס לתמונה הפשוטה של יער ליבנה שתוגדר עם מחוון. אף על פי שהוא פחות אינטואיטיבי, פיתרון זה מלווה בכמה קולות נוספים, כלומר ויסות הטווח והניגודיות.באשר להגדרות הגרפיות המתקדמות, בניכוי מדרגיות טובה הם עדיין מציעים חבילה של בחירות דיסקרטיות בלבד, מבלי להבין פתרונות מתקדמים (כמו חסימה סביבתית HBAO+ של NVIDIA) או מסננים נגד מעמיקים במיוחד.נחזור לפסקה הבאה. גבולות אלה באים לידי ביטוי בעיבוד הכללי של התמונה, שלמרות שהם נקיים ומוגדרים בהרבה מזו של איטרציה של פלייסטיישן 4, היא שונה באופן משמעותי רק לנזילות שניתנה על ידי שישים פריימים לשנייה. על קצה המזלג, אנחנו מול הקונסולה הקלאסית המוצגת מעוטרת בעבודת גימור פשוטה. די בכדי להתבונן בזהירות בהשפעות הנפחיות ובעושר פרטי הצמחייה כדי לממש זאת; למרות שהם ברורים יותר, למעשה, הם ניתנים לשינוי לחלוטין לתוצאה (מצוינת) שהתקבלה מהגרפיקה של Ubisoft בספינת הדגל של סוני. אם עם Far Cry 4 הפער הטכני בין שתי הגרסאות היה משמעותי, בספין אוף זה הוא הרבה יותר עדין, וכנראה שהוא ילד זמן ההתפתחות הנמוך יותר מזה המוקדש לפרק שנקבע בקירט הפיקטיבי.
מעטים אבל טובים
איכות המרקמים מייצגת בדרך כלל את אחד הפרמטרים החשובים והיעילים ביותר שיש להתאים בכותרות PC, אולם ב- Far Cry Primal יש רק שני ערכים, זה נורמלי וגבוה.בהמתנה לשחרור הפוטנציאלי של חבילה נאותה להחלטות הגבוהות ביותר, כרגע יש צורך להסתפק בתוצאה משתנה ורק מעט גבוה יותר מכפי שכבר מוערך בקונסולות: על ידי התקרבות לסלע, טיפוס על קיר או התבוננות בפרטי קליפת העצים, "התבואה הגדולה" של משטחים רבים ניכרת.
עם זאת, הניקוי הגדול יותר של התמונה משפר פרטים רבים, שביניהם הבגדים הפרהיסטוריים של הדמויות (במיוחד במהלך החיתוך), את המעטפת השעירה של בעלי החיים ותשואת בדים וחומרים, כמו אלה העוטפים את שקיות המשאבים התלויים על העצים בולטים.
בעניין זה, במחשב האישי היינו מצפים לריפוי גדול יותר של הפיזיקה המיושמת על החבל שמאפשר להם להשעות אותם: למרבה הצער מכה אותו בחץ שהוא "מתפוצץ" עם אפקט רחוק מלהיות מציאותי ומתגמל. בכל הנוגע לצללים, ניתן לווסת אותם מבס לאולטרה, כאשר התפאורה המרבית המסוגלת לתת גוף מעל לכל הצמחייה הקדמונית המקסימה. עם זאת, תוצאות טובות מתקבלות גם עם ערכים נמוכים יותר. הקול הגרפי הנוסף היחיד שהתקדם להיות מוגדר ל- Ultra הוא שקשור ל"גיאומטריות "שנקראו כל כך, כלומר המורכבות המצולעת של עולם המשחק; כמו כן, במקרה זה הניתוק עם גרסת ה- PlayStation 4 אינו כל כך ברור, אם כי הוא מסוגל לסמוך על עידון גדול יותר של כשלושה דגמים ממדיים, כמו אלה של כלי הנשק המצוידים על ידי טאקר. בין האפשרויות הגרפיות האחרות אנו מוצאים את הפוסט FX, הערפל הנפחי, איכות האדמה, המים והסביבה, שבפרטי פרטים מקסימליים מוצבים למעשה על התוצאה המתקבלים על קונסולות: החלקיקים המצוינים וההשפעות הנפחיות (במיוחד אלה הקשורים לאש, ספינת הדגל האמיתית (SIGAR SDAS) והעלייה של המראות של המים המופעלים על שפת הביומיה המידתית (BEARD, מעתיקים את הביומיה העיקרית (BIDAS, מעתיקים את הביומיה העיקרית (BIOS SAGA) (BIONASE THRES, יער צפוני) שמחה אמיתית לעיניים.כמפורט בפסקה הקודמת, האפשרויות למסנן נגד האליזציה מוגבלות למדי; בנוסף ל- FXAA הבלתי נמנע, למעשה, אנו מוצאים את ה- SMAA (אנטי-אליאסינג מורפולוגי תת-פיקסי), טכניקה שפותחה בשנת 2011 על ידי Crytek שעובדת די טוב, אך ב- Far Cry Primal אינה מאפשרת לך לווסת את הערך של המסיכה (2x או 4x).למרבה המזל, הסולמות מעטות מאוד מצוינות ותוכלו להימנע מתערבות מלוח כרטיס המסך. טשטוש תנועה, המרחק של שדה הראייה (מערך בסיסי ל- 75) ומצב V-Sync, שיכול להיות רגיל או מוגבל, סגור את המסגרת של ההגדרות הגרפיות. החדות הגדולה יותר של גרסת ה- PC אינה כרוכה רק ביתרונות, אלא גם בהופעתם של פגם (קטן) הקשורים ללידה; ביניהם יש את מפת הרדאר בשמאל התחתון מעט רחב וכמה פרטים המדגימים את האופי המצולע של הדגמים, כמו חיתוך עיניה של סיאלה.
מחיר הנזילות
עם תצורת הבדיקה שלנו, שתמצא מצוין בתיבה שלמעלה, בפרטי פרטים מקסימליים Far Cry Primal מתנהג די טוב, עם נזילות ממוצעת של 57 פריימים לשנייה שהתגלו על ידי המידה בתפריט האפשרויות.באופן מוזר השגנו את אותה תוצאה הן עם מנהל ההתקן 361.91 והן עם 362.00 ב- NVIDIA, האחרון המקושר לקו "מוכן למשחק" ושוחרר בו זמנית עם השקת Far Cry Primal, Gears of War: Extimate Edition והעדכון האחרון של Light Light, רק כדי לשפר את הביצועים שלהם.
הירידות שמתחת לשישים פריימים בשנייה הן ספורדיות עם זאת וברגעים הקריטיים ביותר שנשארנו תמיד סביב שנות החמישים: אחד הרצפים התובעניים ביותר למערכת שלנו שחווינו אותה במהלך המשימה "החזון הטוב ביותר", המתקרב למודל המצולע המואר של רוח הינשוף האמיתי. עבור אלה שיש להם תצורת פחות קבלות, הכותרת בכל מקרה גמישה וניתן להוריד את הערך של פרמטרים מסוימים ומסננים שמקבלים תוצאות טובות מבלי להקריב יותר מדי את התשואה הוויזואלית, סימפטום של העבודה הבסיסית הטובה שנעשתה עם מנוע דוניה. אנו סוגרים את הסקירה שלנו על גרסה ספציפית זו של המשחק עם רמז לבקרות דרך עכבר ומקלדת. שלא כמו הכרית, למרבה הצער, עם ציוד היקפי אלה לא ניתן להפוך את הנוף בטיסה לשליטת הינשוף; זה יוצר כמה כרטיסי שריטה אם אתה רגיל למצב ההפוך, במיוחד במשימת הראייה הטובה ביותר.עם זאת, הפקודות ניתנות להתאמה אישית לחלוטין וברירת המחדל של המפתחות משקפת בדרך כלל את זו של ה- Far Cry הקודם ושל היורים הראשונים האחרים.כרית המגע של ה- DualShock 4, דרכה אתה ניגש למפה ולתת אחר על ידי לחיצה על L1 ו- R1, מוחלף על ידי מקשים ספציפיים במקלדת, כמו M עבור המפה, אני למלאי ו- K לכישוריו של טאקאר.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- מערכת הפעלה: Windows 10
- מעבד: אינטל Core i7-4790 3.60 ג'יגה הרץ
- זיכרון: 8 GB RAM
- וידאו של Scheda: MSI GeForce GTX 980
דרישות מינימליות
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (רק 64 גרסאות סיביות)
- מעבד: אינטל Core I3-550 | AMD PHENOM II X4 955 או שווה ערך
- זיכרון: 4 GB RAM
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 460 (1GB VRAM) | AMD Radeon HD 5770 (1GB VRAM) o שווה ערך
דרישות מומלצות
- מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 (רק 64 גרסאות סיביות)
- מעבד: אינטל Core i7-2600K | AMD FX-8350 או שווה ערך
- זיכרון: 8 GB RAM
- וידאו Skeda: Nvidia Geforce GTX 780 | AMD Radeon R9 280X המקבילה
מסקנות
משלוח דיגיטלי קיטור, Uplay
Prezzo 59,99 €
באיטרציה שלו ל- PC Far Cry Primal מאשר את התכונות השובבות והאסתטיות הטעימות שכבר הערכנו ב- PlayStation 4, אולם זה לא מציע את היתרון הטכנולוגי שאנו מצפים לנו, במיוחד לאור בקשות החומרה התובעניות. למרות האופי המצומצם של הפליטה, גרסה זו עדיין יכולה לסמוך על נזילות מוצקה עם שישים פריימים לשנייה ועל ניקוי גבוה יותר בהחלט של התמונה, מה שהופך את הפרהיסטוריה של ה- Ubisoft לעבוד עוד יותר למרתקת ומרתקת.
מִקצוֹעָן
- שישים פריימים בשנייה
- תמונה נקייה ומפורטת
- התכונות השובבות של גרסת הקונסולה ...
נֶגֶד
- ... ואותם פגמים
- זה בעצם יציאה פשוטה וחיונית