ירייה אחת ויוצאים לדרך

מִעוּטָנוּת

הרעיון ל-SUPERHOT נולד באוגוסט 2013. אב הטיפוס של מה שעדיין לא היה ידוע שיהפוך למשחק שלם נוצר בשבוע של עבודה במהלך ה-Game Jam "יריות בגוף ראשון 7 ימים".המפתחים לא תיארו לעצמם שזה יקבל מספיק תהודה כדי להגיע למאמרים בפרסומי המשחקים הגדולים בעולם.הבקשה של השחקנים הייתה כל כך רועשת וקולנית שהם לא יכלו שלא למלא אותה, כך שפרויקט SUPERHOT סוף סוף הפך למבצעי. הרעיון של יריות מגוף ראשון שבו הזמן מקושר לתנועותיו של הגיבור שכנע אלפי אנשים, שנהרו לקמפיין הקיקסטארטר שלאחר מכן, נפתח כדי למצוא את הכספים הדרושים לפיתוח. גם במקרה זה הגביה עברה את הציפיות הפרועות ביותר ובמקום מאה אלף הדולרים שהתבקשו התקבלו יותר ממאתיים וחמישים אלף. בקיצור, כל מה שהיה חסר זה המשחק. לאחר כשנתיים של פיתוח, SUPERHOT סוף סוף כאן. בואו ננסה להבין מה היא מציעה, כי יש לה מספר הפתעות.

סקרנו את SUPERHOT, היורה שבו חלוף הזמן מקושר לגיבור

סודות DOS

כשאתה מתחיל אותו אתה מוצא את עצמך מתמודד עם תפריט שנראה כאילו יצא מתוך כותרת MS-Dos. בצד שמאל רשומים קבצים ותיקיות שניתן לחקור (עשה זאת, כי יש הרבה חומר נוסף לעניין, כולל שני מיני-משחקים בגרפיקה ASCii).לפני שמתחילים עם הצילומים בפועל, אתם מעורבים בצ'אט שמבהיר מיד כיצד עבור הקמפיין הראשי, המפתחים התמקדו בסיפור מטא-גיימינג חזק.אחד מאנשי הקשר שלנו יעץ לנו להוריד משחק חדש, SUPERHOT, שלו הוא סיפק לנו את קובץ ההפעלה הפדוק (superhot.exe). הצ'אט הוא אינטראקטיבי בדרכו שלו, כי נצטרך לכתוב את התשובות שלנו; טוב יותר, נצטרך להעמיד פנים שאנחנו לענות. למעשה, יספיק ללחוץ על מקשים אקראיים במקלדת ובתיבת הטקסט שלנו ייווצרו המשפטים שנקבעו מראש על ידי המפתחים שימשיכו את הדיאלוג.

שני אויבים מתים, אבל השלישי מוכן לירות

לאחר שהורדנו את המשחק אנחנו מוכנים לפעול. נחזור מאוחר יותר לחלק הנרטיבי יותר של SUPERHOT, שמציע כמה רעיונות מעניינים, אבל בואו ננסה לעקוב אחר הסדר שמטילה המשחק בגילוי מרכיבי המשחק. לאחר הפעלת superhot.exe, אתה מוצא את עצמך בסביבה לבנה ומסוגננת במיוחד.אין זה פסול להשתמש בביטוי "מינימליסטי, נוטה למופשט" כדי לתאר זאת.ניתן לזהות את החפצים, כמו המקום בכללותו, אבל אין שום דבר מפורט או צבעוני, מלבד האויבים, שהם בובות אדומות חסרות פנים. באופן מוזר, כולם דוממים. אם ניסיתם את אב הטיפוס אתם כבר יודעים מה זה אומר ושזו לא שגיאה: זמן המשחק של SUPERHOT קפוא, כלומר הוא זורם רק כשאנחנו זזים. במציאות, ברוב המקרים זה גם מתקדם מעצמו, אבל לאט מאוד. המטרה די ברורה: להרוג את כולם באמצעות נשק חם (אקדחים, רובי ציד, רובי סער) או נשק תגרה (אלות או קטנות). במקרים מסוימים, גם אגרופים יעבדו. המוזרות בהשוואה לכל FPS אחר היא שכאן הפעולה מתקדמת בקפיצות, ומתחלפת תנועה עם התבוננות. זה נכון שאנחנו חמושים, אבל היריבים שלנו צריכים רק ירייה אחת כדי להוריד אותנו. אז עלינו לנוע בזהירות ולנוע בהתאם לעמדה שלהם, להתחמק מטיל ולנסות לעולם לא למצוא את עצמנו מוקפים.אנחנו צריכים לנצל את הזמן לטובתנו, תרתי משמע.במצבים מסוימים זה מרגיש כאילו אתה משחק שח, במקום יריות מגוף ראשון.

קילסטגרם

התחמקות מכדורים זה כיף כמעט כמו לירות בהם

ברמה הראשונה אנחנו הורגים בקלות את כל היריבים, שלשמחתנו כשהם מתים מתפוצצים לאלף שברים אדומים, ומאבדים את נשקם.לא אומרים לנו כלום על מי הם ועל אופי מה שאנחנו עושים, שאלות שייענו בחלקן עם התקדמות הקמפיין.עם המשימות הבאות אנו מתוודעים למכניקות משחק אחרות, המעשירות את הפעולה. לדוגמה, אנחנו מגלים שאנחנו יכולים לקפוץ (זה לא כל כך ברור כמו שזה נראה, בהתחשב בסוג המשחק), שאנחנו יכולים לתפוס במהירות כלי נשק שאבדו על ידי אויבים, שאנחנו יכולים לזרוק את שלנו עליהם כדי לגרום להם לאבד את האחיזה שלהם. , שנוכל להשתמש באובייקטים של התרחיש (צבע שחור) באותו אופן, ולבסוף, כדי להיות מסוגל להעביר את הנשמה שלנו לתוך האויבים עצמם (שימושי במצבים מסוימים כדי לצאת מצרות). בסוף כל רמה, מתחיל משפט הקאץ' האמיתי של המשחק: הפעולה שבוצעה זה עתה חוזרת על עצמה במהירות אמיתית, לכן ללא הפסקות או האטות, עםתחת הכיתוב SUPERHOT מבוטא באובססיביות על ידי קול שאיננו יודעים את מקורו.זה לא רק שלב אקססוריז, כלומר דקורטיבי בלבד, אלא רגע שבו אפשר לשמור קטעים של מה שעשינו, באמצעות עורך פרקטי ומהיר, כדי שנוכל לשתף אותם באינטרנט ברשת החברתיתkillstagram.com(לכו לשם, יש כבר כמה, כולל חלק משלנו).

אש טיפשית

אבל הגיע הזמן לדבר שוב על ההיסטוריה, לנסות לקשר אותה לשאר. לאחר קומץ רמות, המשחק מחזיר אותנו למסך ה-DOS שתואר בפסקה הקודמת. איש הקשר שלנו בצ'אט אומר לנו שיש גרסה חדשה של המשחק עם רמות לא ננעלות יותר, שהגרסה המפוצצת שלה כבר קיימת.

הסגנון הגרפי יוצר מצבים מרתקים מבחינה ויזואלית.

חזרנו לשחק.לעלילה של SUPERHOT יש שני מאפיינים ברורים: כבר הזכרנו את האחד, כלומר המטא-נרטיב, בעוד שהשני הוא לא ממש יתרון, בהתחשב בכך שהוא נראה מופרך בהשוואה למשחקיות.בואו ננסה להסביר את עצמנו טוב יותר: ההתייחסויות הקבועות למה שמחוץ למשחק, עם הפניות שהופכות מטרידות יותר בהדרגה, יוצרות אווירה מושעית, שמובילה אותנו להרהר בטיב מה שאנחנו עושים, עד לנקודת הסיום. , כפי שהתקשר בטלפון. הטכניקות הנרטיביות בהן נעשה שימוש (צ'אט, קובצי הפעלה שהורדו, תקלות במערכת עם הודעות נסתרות, אפילו חזרה לשולחן העבודה) עושות את עבודתן היטב, זה פשוטלשום דבר שאנחנו עושים אין קשר למה שנאמר.שימו לב שאנחנו לא מדברים על קשר לוגי, שלמען האמת, מעניין אותנו מעט, אלא על הקשר היותר מכריע, שבו המכונאים לוקחים על עצמם תפקיד יעיל בסיפור. ב-SUPERHOT זה נכשל חלקית, ואנחנו מגיעים לסיום כאילו עשינו מסע בשתי רכבות שונות: מצד אחד הסיפור ומצד שני הפעולה. שניהם מעניינים בדרכם, אבל בשלב מסוים מתברר שהם יכולים לחיות באופן עצמאי, גם בלי להיפגש אי פעם.

המשחק האמיתי

המרחק שאנו מדברים עליו מובהר על ידי התכנים הנוספים שנפתחים לאחר סיום הקמפיין הראשי ואשר מייצגים בסופו של דבר את נקודת המשען האמיתית של החוויה כולה. אם לומר זאת בצורה מאוד גס:המצבים הנוספים הם שמצדיקים את המחיר, כי הם היחידים שמגדילים את מכניקת מניפולציית הזמן.למרבה המזל, ניתן לגשת אליו מוקדם מאוד, בהתחשב בעובדה שהקמפיין הנרטיבי, בואו נקרא לו כך, נמשך פחות משעתיים, ובאותו רגע פורח ה-SUPERHOT.

אל תיבהלו: הם נשארים בשקט עד שנזוז

בעצם המצבים האלה מתעמקים בכל ההיבטים של המשחק. כך יש לנו את המצב Endless, שמבקש ממך להרוג כמה שיותר יריבים מבלי למות, עם וריאציות כמו הריגת המספר הגדול ביותר בזמן נתון, או הריגת מספר מסוים לפני שהטיימר יפוג. ואז מגיעים האתגרים, שתים עשרה בסך הכל, שמבקשים מאיתנו למשל להתגבר על הרמות שמחזיקות רק את הקטנה, או לעשות זאת באמצעות העברת הנשמה בלבד וכן הלאה.בין אתגרים למצב אינסופי, שעות המשחק מתרבות, כי הן נקבעות לא רק על ידי סיום האתגר הבודד, אלא גם על ידי ההנאה שאתה מרגיש בשיפור התוצאות שלך, כמעט כאילו מדובר בתואר ספורט. מנקודת מבט טכנית, SUPERHOT הוא המוצר העצמאי הקלאסי שמתמקד כולו בסטייל. הוא מורכב מסדרה של אלמנטים גרפיים חיוניים, המיוצגים בצורות סמליות יותר מאשר ריאליסטיות, עם תשומת לב מיוחדת לצבעים. דגמי האויב כולם אותו דבר, אבל הם עושים את העבודה שלהם, בהתחשב בכך שמבחינה רעיונית נראה שהכיוון האמנותי רצה לכוון לניכור של השחקן; פרשנות מחוזקת על ידי הפסקול, המורכב מצלילים שחוזרים על עצמם מאוד. אם כבר מדברים על עניינים מעשיים יותר,די התרגזנו מכמה גילויי התנגשות שגויים של פגיעות בגופות האויב.בחלק מהמקרים ראינו את הכדור עובר דרך יריב מבלי לעשות לו דבר, בעוד שבאחרים ירייה כנראה החמיצה יצרה את השפעותיה הקטלניות. שום דבר טראגי, הכל נחשב, אבל שיפוץ ההיטבוקס לא יהיה דבר רע בכלל.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows 7t
  • מעבד Intel Core2Quad Q6600 2.40 GHz
  • Scheda video GeForce GTX 650 (1024 MB RAM)
  • DirectX 11
  • 4 GB בזיכרון RAM
  • שטח דיסק 3 GB

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core I5-4440 3.10 GHz
  • סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 660 (2048 MB RAM)
  • 8 GB בזיכרון RAM

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, Humble Store, Xbox Store

פרצו 14.99 €

SUPERHOT חיה על הקונספט שלה ובצדה יש ​​את עוצמת המקוריות. המשחק המתמקד במניפולציה בזמן עובד בצורה מושלמת, במיוחד כאשר עומס הנרטיב מתנער והמצבים הנוספים זמינים. זה בהחלט לא מוצר רגיל אבל אל תלכו שולל, כי לא צריך הרבה כדי להיתפס בסלילים הזמניים שלו. בדרכו שלו, זו כותרת נהדרת.

מִקצוֹעָן

  • מכניקת משחק מקורית
  • סגנון ללא דופי
  • מצבים בשפע במיוחד

נֶגֶד

  • נרטיב קצת מופרך, אם כי לא לגמרי בזוי
  • כמה בעיות טכניות קטנות