בית חולים בצינוק

כדי להבין את הקסם שמפעיל הרעיון של מבוכים, אתה צריך לעשות את המאמץ לדמיין את עצמך כילד שוב ולצאת לחקור איזה מקום נטוש. אם חווית חוויות דומות עם כמה חברים, בוודאי תוכל לזכור איךהפכתם מקומות נורמליים מאוד לעריסות של סיפורים ואירועים הרפתקנים ומפחידים.

אני סובל מלחץ

מי לא ראה צללים מאיימים מאחורי כמה חלונות שבורים, או מי לא שמע את קול הצעדים הבוקעים ממרתף שתיאורטית לא היה בשימוש כבר שנים? עכשיו אתה לוקח כמובן מאליו שלא היה שם כלום, אבל במציאות היה משהו: דימוי הזמן. הצפייה בחיים מתנקזים במקום מסוים, שבו הסימנים של מה שהיה פעם עדיין נוכחים, יוצרת ייסורים עוצמתיים ובלתי ניתנים לדחיקה, שאנו נאלצים להילחם בה על ידי חקירת השרידים הללו ללא תמורה, שינוי צורה במוחנו.זו רק עוד דרך לנסות לגרש את הלא נודע, לתת לו פונקציה בהתאם לציפיות שלנו.לפני שהוא נחקר, צינוק מופיע תמיד כמבוך בלתי ניתן להפרדה ומסוכן ביותר, שנבנה במעמקי האדמה או במקומות שרק האמיצים ביותר מעזים לחקור כדי לצוד את אוצרותיו. משחקי וידאו נולדו עם מבוכים בראש. חלקם מאפשרים לך ליצור ולנהל אותם, כמו Dungeon Keeper, אבל רוב הכותרים מתמקדים בחקר שלהם (רוגלי פנטזיה אקראי).Dungeon האפל ביותר נופל באופן ישיר לז'אנר ה-Roguelike, הודות למבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי, שלל אקראי וקושי גבוה,אבל הוא מציג סדרה גדולה של תכונות חדשות לנוסחה שזיכה אותה בעניין של גיימרים בחודשים שבהם היא הייתה זמינה ב-Early Access ב-Steam. עכשיו כשהגרסה הסופית הגיעה, הגיע הזמן לעשות חשבון נפש.

סקרנו את Darkest Dungeon, רוגלייק המתמקד בשפיות המסיבה

כמה מלחיץ

ב- Darkest Dungeon אתה צריך לנהל קבוצת גיבורים כדי לשלוח למשימה לכמה מקומות מסוכנים מאוד, כדי לעצור איום אפל. העלילה היא עילה בלבד להציג מהו משחק ניהולי אמיתי, שבולא מדובר רק בכניסה למבוכים ופשיטות, אלא גם בניהול משאבים ובעיקר בשפיות של הקבוצה.

כן, כי החיים של הרפתקנים ממש מלחיצים וכל משימה שעומדת בפניהם מובילה אותם יותר ויותר לעבר סף הטירוף, אז צריך להקפיד לא לשגע אותם לגמרי. אבל בואו נמשיך לפי הסדר, כי לבריאות הנפש נחזור בפסקה ייעודית. המשחק מתחלק לשני חלקים גדולים: הכפר, בו ניתן לקנות ציוד, לשכור גיבורים חדשים, להפחית את הלחץ של אלה שזה עתה יצאו למשימה, לרפא אותם נפשית, להסתכל על קברי גיבורים שנפלו בקרב וכדומה. עַל; והמבוכים בפועל, שבהם על הצד הנבחר להתקדם מחדר לחדר לבצע את המשימה המצוינת.המשחק כולו ניתן לניהול בלחיצה על כמה כפתורים(העכבר מספיק, אבל אפשר גם להשתמש בקיצורי מקלדת) והחקירה עצמה היא לא יותר מההתקדמות לאורך מסדרונות ארוכים וקודרים, מוארים רק על ידי הלפידים של הגיבורים שנשחקים עם הזמן, בוחנים חפצים כמו מזבחות או ערימות של ספרים, התגברות על מלכודות, קמפינג לפי הצורך ולחימה באויבים. לפני הכניסה לצינוק אפשר לרכוש חומרים מתכלים לשאת איתך, חיוניים כדי להבטיח את הישרדות הקבוצה. למשל, חשוב מאוד לקחת איתך אוכל, להילחם ברעב הבלתי נמנע, או לפידים נוספים, כדי לא להכריח את הקבוצה לנוע בחושך. זו לא רק שאלה של רגשות, אלא של צרכים עמוקים שמשפיעים רבות על בריאות הנפש האמורה.

שְׁפִיוּת

אלמנט המשחק המקורי ביותר של Darkest Dungeon הוא השפיות של הגיבורים. כפי שהזכרנו לעיל, כאשר גיבורים יוצאים למשימה הם נתונים לאירועים מלחיצים יותר או פחות. היציבות הפסיכולוגית שלהם חיונית ומסוכנת הרבה יותר מהאויבים עצמם.גיבורים נלחצים מהחושך, מפגיעה בקרב, מהליכה למלכודת, מפצעים מדממים ומפטפטת חבריהם.בקיצור, כל אירוע הוא מקור פוטנציאלי למתח.

בזה הם נראים כמו ילדים בני חמש עשרה או כוכבי טוויץ, אבל בואו לא נסתער. למה כל זה מתורגם? כאשר מתח פסיכולוגי חורג מסף מסוים, קורים שני דברים: הופעת הפרעה נפשית וחשיפה לסיכון להתקף לב. הפרעות נפשיות הן בדיוק מה שהן נשמעות ומשנות מאוד את המשחקיות. לדוגמה, מצאנו את עצמנו עם דמויות שפוגעות בעצמן שמסרבות לכל טיפול, בתקווה להיהרג על ידי אויביהן, או עם אנשים פרנואידים אחרים המשפיעים לרעה על הבריאות הנפשית של הקבוצה כולה עם ההתלהמות שלהם על קונספירציות.לרוב מדובר במצבים בלתי נשלטים שבסופו של דבר משפיעים על הטקטיקות שיש להשתמש בהן בקרב.התקף הלב, לעומת זאת, הוא מערכת שעלולה לגרום להתקפי לב בדמויות הנתונות ללחץ רב מדי. זוהי תכונה מענישה מאוד, שאם היא נשארת פעילה הופכת את המשחק לקשה הרבה יותר. ניתן להילחם במתח על כל צורותיו בכפר. לדוגמה, האם הכוהנת המהימנה שלך מתחילה לקבל חזיונות? שלח אותה להתפלל כמה שעות והיא תהיה כמו חדשה. האם המאמן האהוב עליך הפך למזוכיסט? שלח אותו למרפאה לבריאות הנפש שתתקן אותו עבורך. האם הלוחם שלך קרוב להתמוטטות עצבים? נסיעה לבית הבושת ותראה שהכל יעבור.

תילחם עד שהלב שלך יתפוצץ

כפי שכבר ציינו, כל חווית המשחק של Darkest Dungeon סובבת סביב שפיות המסיבה, שמייצגת גם את התכונה הרלוונטית ביותר שלה. שאר המשחק הוא די מסורתי, מכיוון שהוא מוגבל להסתובבות הרגילה לצבור כמה שיותר ניסיון ושלל.החקירה עצמה אפילו לא מלהיבה מדי ואתם מוגבלים להליכה לאורך מסדרונות ישרים המחברים בין החדרים ולריב מדי פעם.שימו לב שלא מדובר בכותר משתלם, במובן זה שהקושי מכויל כלפי מעלה.

חלקם עשויים אפילו למצוא את זה מתסכל כאשר גיבור שהם אהבו מת פתאום מהתקף לב עקב לחץ. למעשה, התקפי לב הם קצת תכופים מדי ולפעמים מצליחים להרוס מצבים שעד כמה רגעים לפני שחשבנו שיש לנו שליטה. כמובן, כאשר אתה שולט במשחק אתה מסוגל להיות מודע יותר למצבים מסוכנים, אבל אין ספק שחלקם עלולים להתעצבן מהשרירותיות של המכניקה, שבטווח הארוך בסופו של דבר היא מקור להתפכחות חזקה. מערכת הלחימה, לעומת זאת, עשויה ממש טוב, למרות הפשטות הרעיונית. המפלגה מורכבת מארבעה דמויות לכל היותר שצועדות בקובץ בודד, תופסות ארבעה משבצות. לכל כיתה יש את העמדה המועדפת עליה, כלומר זו שמאפשרת לה להשתמש ביותר מיומנויות. לדוגמה, כומר יכול לרפא רק אם הוא בעורף, בעוד שלוחם נמצא במיטבו בשורות הראשונות, שם הוא יכול להתמודד מול אויבים פנים אל פנים. עם זאת, לא צריך ללמוד יותר מדי כדי להבין מה המיקום המועדף של כיתה מסוימת, וזה מצוין בבירור בגיליון התווים.אחד הקשיים שמציע המשחק מיוצג על ידי שמירה על עמדות.למעשה, במקרים מסוימים הדמויות נוטות להחליף מקומות באופן עצמאי, מה שמקשה על יישום אסטרטגיה מסוימת. לדוגמה, לוחם שספג יותר מדי מכות עלול להיכנס לפאניקה ולרוץ לאחור, לחשוף דמות פחות עמידה עם מעט כישורים לנצל בעמדה זו כדי לכוון עימות. בקיצור, מדובר במערכת בעלת היבטים רבים שיוצרת רגעים מעניינים, גם מתוקף בחירת המפתחים להתמקד באתגר: כל קרב יכול אפוא להתגלות כקשה יותר ממה שהיה נראה בהתחלה.

עבודת הגמר

לבסוף, ההיבטים הטכניים יותר של המשחק ראויים לכמה מילים. למען האמת, Darkest Dungeon הוכיח את עצמו כיציב מאוד מאז המהדורות הראשונות, עם מעט באגים ובעיות.לכן הגרסה הסופית נראית מאוד מוצקה וחסינת תאונות, לפחות על פי מבחן הדרכים שלנו שבמהלכו לא זיהינו באגים, הרבה פחות קריסות מערכת.גם מנקודת מבט ויזואלית, מה שצוין בעבר מקבל אישור, עם הסגנון הגותי, אך בו זמנית נוטה לכיוון המצויר, ששולט ועושה נעים להיכנס למשחק אפילו רק כדי להתפעל ממנו מעט. שום דבר מפלצתי טכנית או שמסוגל להכניס כל PC ללחץ, כפי שמראות גם דרישות המערכת, אבל בהחלט יצירה מעוצבת מצוין מבחינה אמנותית שגם בולטת מול הרבה הפקות טריפל A, מתקדמות יותר, אבל גם אנונימיות יותר.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7-4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
  • מערכת הפעלה ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה Windows XP
  • כרטיס מסך תואם ל-Open GL 3.2+
  • 2 GB בזיכרון RAM
  • שטח דיסק 2 GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 7+
  • 4 GB בזיכרון RAM

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 19.99 €

Darkest Dungeon מאשרת עם השחרור הסופי שלו מה היה מאז הגרסה הראשונה שפורסמה ב-Early Access: משחק תפקידים טוב כמו נוכלים, עשיר בתוכן ועם היבטים מקוריים באמת. בקיצור, חובבי הז'אנר בהחלט צריכים לנסות את זה. יש לו כמה פגמים, במיוחד בחקר, שהופך די מהר לחנוגוני, אבל אם אתה נותן לעצמך להיסחף זה עדיין כותר שמסוגל לעשות מונופול על הזמן שלך במשך שעות רבות.

מִקצוֹעָן

  • מערכת השפיות פועלת ומאפיינת את החוויה כולה
  • הסגנון הגרפי עובד טוב מאוד
  • הקרבות מציעים היבטים שונים
  • ניתן להגדרה בהיבטים השנויים ביותר במחלוקת שלו

נֶגֶד

  • חקר זה לא כל כך מרגש
  • התקפי לב מעט תכופים מדי (אבל ניתן לנטרל)