אדום לוהט

מה הצבע השולט של ארכיפלג מדיצ'י? זה לא הסגול של שדות הלבנדר העצומים, וגם לא הכחול הקובלט של הים הצלול שלו. זה האדום, אך לא האדום של הכיבוי בפריחה שצבע את הכפר. זה האדום של המבנים הצבאיים של הגנרל של רוולו, הוא האדום של מדים של חייליו, הוא האדום של המדליות המוצמדות על מדיה הלבנות כהפיכה מושלמת בדרום אמריקה. למרות שבפנטזיה של אולפני Avalanche אנו נמצאים בים התיכון, ארץ דמיונית שיש בה את הדמויות של דרום איטליה, יוון וספרד כעלון תיירותי. וכןכשאנחנו רואים את רוסו, אנו יכולים להתפוצץ רק הכל, כמו שוורים זועמים שבמקום הקרניים יש משגרים, רימוני יד ו- C-4 אינסופיים.זו רק סיבה 3: גדול ופירוטכני רק גורם 2, אך לאו דווקא טוב יותר.

רק סיבה 3 הוא משחק הקקיארון הצטיין, אבל לא הכל הולך בכיוון הנכון

ייצוא דמוקרטיה

ריקו רודריגז חזר הביתה לאחר עבודתו של פנאו. עם זאת, המנוחה השמורה היטב היא רק חלום: יחד עם ההתנגדות, לחבר ילדותו מריו פריגו, מדענים משוגעים, שכירי חרב ומרגלים יצטרכו לסיים את עולו של די רוולו. סיפור רזה, המסופר באמצעות קיצורי דרך, פילוס פשוט לשלב את עשרות ההתכתשויות והקרבות כדי לשחרר את הארכיפלג בפלו. בקיצור, אל תבקש קריינות חשובה, כתוב ומסופר היטב בסיבה 3. כמה מכם מרגישים צורך, האם אתם כנים? אַף אֶחָד.

Rosso fuoco

Rosso fuoco

אם כן, אנו לא מרגישים במובן הזה להאשים את המפתחים.ה- Cutscene הם הקדמה למשימות העיקריות של המשחק, שאליני הוא החלק החלש ביותר בפרויקט אולפני Avalanche.במהלך שלושת מעשי המשחק נטייל לרווחים לרופאים, ונגן על שיירות ההתנגדות, ונגנוב את אלה של ראוולו, נגלה בסיסים סודיים או שנאבק בתקיפות של החונטה הצבאית להוטות לסגור את חשבונות ההתנגדות. חבל שמצבים מסוימים באים לחזור על עצמם מספר פעמים וכי קצב המרהיבות, גם כשאנחנו רוכבים על רקטות או מפרקים מטוסים ומסוקים, אולי עומדים על אגף, אינו כל כך מרגש, כל מתובל אז על ידי רמת קושי שאינו בדיוק גבוה. כאשר לקראת הסוף אז עם בחירות כיוון בלתי מוסברות, הם מניחים אותנו על סיפון שני מטוסים וגורמים לנו לעשות שתי העברות ארוכות כדי להגיע למקום המשימה, מבלי לקרות שום דבר בטיסה, אנו תוהים מדוע בחירה אנטי -לימטית כזו. עם זאת, לא חסרים משימות ארוכות ומנוסחות בהן אנו נלחמים על האדמה, על ידי הים ובאוויר, אך באופן כללי יותרפשוט סיבה 3 נותנת את המיטב כשאתה חופשי להסתובב במפה כדי לייצא דמוקרטיה מתי ואיך אנחנו רוצים.עם זאת, במובן זה המשחק לא נותן לנו חופש בחירה מוחלט. לפני מפרקי היסטוריה חשובים, אנו נאלצים לשחרר שלוש מחוזות בכל אחד מהאיים בארכיפלג. אין שום מוטיבציה ל"עקביות עלילתית "(משחק באזורים חופשיים) וגם לא נדרשים הכישורים הספציפיים של כישוריו של RICO, בהתחשב בכך שהמודלים, ההטבות האמיתיות ושדרוגים לציוד שלנו, הם אופציונליים לחלוטין. הוא "טחינה" טהורה ופשוטה, הוא נאלץ להסתובב באיים לרחבה, משחרר תושבי כפר, מבצר ומאחז בסיסים, כאשר האחרונים אפילו לא מדווחים על המפה. ברור שזו לא ביקורתיות אמיתית, אבל ממש כמו לפרק השני ומחוון הכאוס שלו, אפילו כאן בטווח הרחוק כיפה כזו יכולה להיות מעט מעצבנת ולא מוצדקת מדי מהעובדה שמאחזים, מדינות ובסיסים פותחים אתגרים, כלי נשק ואמצעים חדשים.

שום דבר לא יישאר עומד!

היכן שגרמה רק 3 אופיינים היא בהרס, וייתכן שזה לא יהיה אחרת. זה לא מספיק כדי לעלות על הכל ואנחנו צריכים לפעמים למצוא אותו בסבלנות, מכיוון שלעתים קרובות המשחק "מסתיר" שארון השנאי האחרון או ממגורות מלאות בנזין.

Rosso fuoco

Rosso fuoco

בכל כפר יש להרוס את תחנת המשטרה ולהטיל את המנוס של לונגה של רוולו על ידי השמדת אנטנות רדיו, מערכות פיקוח וכל התעמולה בצורה של שלטי חוצות ומכונות עם דוברים וכמובן שפסל הגנרל. המאחזים, לעומת זאת, הם מבנים צבאיים קטנים של אנטנות, רואים צריחי צריכים ואולי רק כמה שריון אם יש לנו מזל. למותר לציין, גם כאן המשחק נותן נדיבות נהדרת חביות נפץ וממגורות מוכנות לדילוג כמו שאנחנו רוצים.ואז יש את הבסיסים הצבאיים האמיתיים, ספינת הדגל של המשחק. הם הרבה יותר גדולים ומורכבים מהפרק השני, ענקי ובמספר רמותלעתים קרובות מוגן מפני סוללות נגד מטוסים, תחנות SAM, טנקים, חיילים משוריינים, צריחים וכן הלאה. וכדי שלא תספיק, המסוקים תמיד מוכנים לגדל את עצמם בטיסה, אך מעל לכל הם נעשים בלתי חדירים על ידי שריפת ארטילריה מתמדת, שמטרתה לנו אם נעצור יותר מדי זמן באותו מקום, אבל שנוכל להשתמש בהם לטובתנו, אולי למקם את עצמנו בקרבת המבנים שעלינו להרוס ולברוח עם העיתוןהם ללא ספק החלק הטוב ביותר במשחק: כפרים ומוצבים קטנים כולם שווים, אך לעיתים קרובות יש לאבד בבסיסים אלה בין מבנים תת קרקעיים מבוכים, מערות, נמלים, האנגרים או אולי שדות תעופה ענקיים על גבי הרים גבוהים מאוד.הם יודעים להיות ממש תובעניים ומתגמלים. מבלי לשכוח שיש למצוא את השנאי המקולל הזה על ידי הכאת בסיס כף היד הבסיס. אלה המבנים היחידים שלפיכך מחייבים אותנו לחשוב כמעט "טקטית", כיצד לנצל את כל הציוד שלנו בצורה מושכלת ככל שנוכל למצוא בשדה הקרב בנדיבות. עם זאת, אולפני Avalanche החליטו שכל מה שהרסנו נותר כזה גם במקרה של משחק באמצע תקיפה: הזמנה כמעט "לרמות" אם אנחנו לא רוצים לשחק בצורה "רצינית" ו"הרציונלית ", נמשכת לניסיונות, פיצוץ אחרי פיצוץ.

משמיים לארץ?

אבל איך לרעוד הכל? דרגת ההרס של אפס היא לתת תחתית לגרנאט, משגרים ורובים, ונכנסים לרמבו מהדלת הראשית. אבל זו באמת הדרך הפשוטה ביותר ולעתים קרובות קטלנית. רכבי אוויר יעילים (יש לנו שני סוגים של מסוקי התקפה ואפילו ציד עליונות אווירית וציוד האנט -בומבנים!), אבל אם סוללות SAM לא נהרסו או שלא התמודדנו עם השימוש בהם לטובתנו עם שני טילים אנו מוכנים לנשק את האדמה.

Rosso fuoco

Rosso fuoco

אותו דבר אם אנו משתמשים במיכל: כמה רקטות מספיקות מצריח ראייה וסיימת. מדוע לא לרכך את האזור על ידי השלכתנו לאוויר עם המשולבת המתכווצת והמצנח ומשם הפצצה את האזור בשלווה יחסית? המצנח הוא כיום מעין "מסוק" נייד, יציב הרבה יותר וניתן לתמרון מהפרק השני, מושלם ולכן לא כלים לנוע כמו שהוא ככלי לחימה אמיתי. כדי לזוז כשאין לך רכב בקרבת מקום או שאתה לא רוצה לבזבז את האות להשקה, כלומר נשק או פירושו של התנגדות חביבה, יש אפשרות להתיז באוויר עם חליפת הכנף, במובנים מסוימים מהר מאוד מכמה מסוקים.לחקור את האי עף כמו ציפור זה באמת מרהיב, אך לעולם לא כמה לברוח במהירות, תמרון מתחמק בהרבה מאשר שלווה שלווה עם המצנח. בפועל אתה הופך כמעט אלמותי.ואז יש את המקום המתמודד. זה לא שימושי רק במצבים החמים ביותר, אלא אם אש האויב מאפשרת זאת, נוכל להתמכר לעצמנו על ידי ביצוע יותר חפצים להתנגש עם האחר, לעקור דברים ומבנים, לתת את מצבי הנפיץ יותר ויותר ואחרי החשבונות המלהיבים. קיימת אפשרות לחבר עד ארבעה חפצים על ידי שיפורם, אך התחושה היא שבאמצע הקרב זה ממש מסובך לעשות זאת, בהתחשב בכך שהמנעול הוא אוטומטי רק על חיילים, לא על חפצים או על התפאורה. התוצאה היא שהרס יצירתי הוא לרוב קשה, אם לא בשלבים הראשונים של הקרב כאשר האויבים עדיין לא "ערים" ופעילים. כאשר הבינה המלאכותית הנוראה מחליטה שהגיע הזמן לפרוש את כל מה שיש לו, יש מעט זמן ומרחב לחשוב כיצד להשמיד באופן יצירתי את הצריח הזה או את הממגורות ההוא. בקיצור, אנו משתמשים במגדרים כדי לברוח, לנוע במלוא המהירות בין כדורים, רקטות, רימונים ותותחנים.מדוע בינה מלאכותית נוראית? מכיוון שהוא לא השתפר כלל בהשוואה לפרק השני.המתנגדים הם בשר תותח, אך יחד עם זאת ישנם רבים, מגוונים וממוקמים היטב בכל אזור. מכאן עולה כי האתגר האמיתי של הלחימה טמון בתנועה במהירות האפשרית עם חליפת הכנף של רממפינו - מצנח - מה שהופך למעשה למקום הגגות להחזיר את אש האויב. אבל אפילו כאן אתה צריך להתמודד עם הדיוק הקטן בהכרה במהירות של האזור המיועד, לעיתים קרובות מתסכל את מעשינו. בקיצור, הכל כמו בדיוק סיבה 2: הבעיות הקודמות לא נפתרו כלל. בסגירת כמה אינדיקציות פשוטות לגבי מה שהיינו מגיעים למשחק הקצה החינמי במשחק המוגמר: 23 שעות עבור 46 אחוזים מכלל ההשלמה.

פרות טילים ושטנים אחרים!

כדי להפוך את החקירה והילחם עוד יותר באולפני Avalanche "מורכבים", הכניסו את המודדים שנקראו כל כך, כדי להיות מופעלים כדי להגדיל את אפשרויות ההרס - ולא רק - במשחק.הם מתקבלים על ידי זכייה בהילוכים באתגרים, אשר בתורם מתקבלים על ידי שחרור כפרים, מאחזים ובסיסים.

Rosso fuoco

Rosso fuoco

כל המגזרים של המשחק מגעים: יש לנו את אלה הנוגעים לחומרי הנפץ, עם שינויים מהותיים ברימונים וב- C-4, או אלה הקשורים לגידול בביצועים עבור כל סוגי הרכבים, או המאפשרים לנו לשפר את הרוטב או להפוך אותו למסוגל להזיז אפילו מבנים גדולים וכבדים. אך לא חסרים את אלה הנוגעים לכלי נשק, כמטענים קונבטיים יותר, האפשרות לקרב את המטרה והרבה יותר. הם באמת רבים וגם מאוד מרהיבים. אבל אילו אתגרים זה? רכב, חליפת כנף, מטוסים וספינות גורמים לנו להפוך את מחסומי המירוץ בהדרגה למורכבים וקשים יותר. אך אין חוסר אתגרים של הרס טהור עם כלי נשק בודדים, אולי גולשים עם המצנח, או אחרים בהם עלינו לשגר את עצמנו במהירות מטורפת כנגד מבנה על מכונית תכונית, מה שהופך את מכפיל הנזק להתיז.הבעיה של האתגרים הללו, כולם עם דירוג מקוון רגיל, כמו ההקשרים עם מהלך פשוט והרס דברים מסביב, היא שההטבות שנותנות לנו לא נותנות רושם להיות כל כך חיוניות לביצוע המשחק.הם מרהיבים יותר מהנדרש במובן הקפדני, אך באותו אופן הם הדובדבן המושלם בעוגה של כל מי שרוצה להגזים בהרס. מובן כי הניסיון לתקוף רקטה C-4 C-4 בחלק האחורי של פרה, ואז השיק אותה כמו עם קלע דרך הענב בין שני בניינים המכוונים למוצב, הוא מתגמל כמו שקשה ליישם באמצע הקרב. הכותב מצא את הטקטיקה של מקרי המוות ומנהלים כיף הרבה יותר, טס בין מבנים ומבנים כמו מעין איש עכביש במקטורן עור ועם ארבעה משבצות לכלי נשק, הפצצה מלמעלה, גניבת כלי רכב וגורמת להם להתרסק נגד כל דבר וכולם, במקום לשחק את ציר ההרס. העובדה שהם אופציונליים ולא מושתלים בתוך ההתקדמות היא סימן מוחשי עד כמה הם תוספת יותר מאשר משהו בסיסי להגיע לסוף. רק סיבה 3 כבר עשירה כל כך באפשרויות מייד, עד שאנחנו באמת לא הרגשנו את היעדר יותר מוד, לעיתים קרובות נשכחים.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • מעבד: אינטל Core I7 4770K 3.50 ג'יגה הרץ
  • וידאו של Scheda: Geforce GTX 980 4 GB RAM
  • זיכרון: 16 GB RAM DDR 3 1600 MHz
  • מערכת הפעלה: חלונות 10 64 סיביות

דרישות מינימליות

  • תהליך: אינטל Core I5 ​​2500K, AMD Phenom II X6 1075T
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 670, AMD Radeon HD 7870
  • זיכרון: 6 GB של זיכרון RAM

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I7 3770, AMD FX 8350
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 780, AMD Radeon R9 290
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • Sistema Operativo: Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8.1 - 64 bit

תייר DIY?

ברמה הטכנית פשוט סיבה ששיחקו במחשב האישי היא ללא ספק ראייה נחמדה. הארכיפלג של מדיצ'י הוא ממש עצום ואינסופי (1000 קמ"ר) ומעניק הצצות ליופי מסנוור, כמו כשאנחנו טסים מעל שדות לבנדר ופגים. אפילו החופים, ההריסות הרומיות והכפרים בשקיעה הם מקומות גלויים מושלמים, עד כדי כך שנראה שהם נלקחו על ידי איזה קטלוג תיירותי.

Rosso fuoco

פרט לאשפה לפינות הכבישים, לעומת זאת, הציצים הצבאיים אינם מפורסמים בתודעה אקולוגית מפותחת ביותר. לא רק ים ומפרץ קסומים: הארכיפלג מעניק לנו יערות ופסגות הרים יפות, ואילו עם ההתקדמות נגלה עמקים שנעשו "מדברי" על ידי ניצול כרייה. באופן כללי יותר, הזן הנופי ללא ספק גבוה. עם זאת, יש לומר כי בהשוואה למערכת האקולוגית "האמינה" של Far Cry 4, ככל שיהיה נחוצה ברמה של המשחק, יש כאן מעט מאוד.הפרט הוא ללא ספק גבוה יותר, לוח הצבעים הכרומטי החם שנבחר לוקח אותנו מייד לים התיכון. פנים הבסיסים בהחלט פחות טוב, עם מבני משחק מאלצים את כל אותו דבר ושטוח וסקי בהחלט, כמו דגמי חיילי האויב, בובות פשוטות זהות בכל מה שקשור לחמוש בהדרגה ושריון, אך ללא נגיעות מסוימות של מעמד ברמה האסתטית. המשחק לא יכול להיכשל להצטיין באפקטים המיוחדים, עם פיצוצים פירוטכניים שלעתים קרובות עיוורים אותנו, ואז מלווים ברמה גבוהה של הרסנות סביבתית המווסתת גם על ידי מה שנראה לנו מודל פיזי דיסקרטי. דגמי האמצעים מצוינים בהחלט ושונים; כל הפנטזיה, כמובן, אבל חובב הדברים הצבאיים לא יוכל להכיר במקורות. פשוט ציטוט את האנט-בומברדייר, EFA קטן, קצת F-18, קצת F-16.

מסקנות

גרסה נבדקה Windows PC

משלוח דיגיטלי Steam, Store PlayStation, חנות Xbox

Prezzo 49.99 €

רק סיבה 3 אינה מייצגת התפתחות של כל הפרק השני. לרוע המזל, חמש שנים לאחר מכן נותרו אותם פגמים, כמו קצת יותר ממשחק ירי בסיסי ואינטליגנציה מלאכותית שלא התקבלה, אולם הכל במסגרת הרסנית מוגזמת שהועברה על ידי הצבעים החמים של האיים הרפואיים האינסופיים. אבל מה שגורם לנו להפעיל את האף שלנו הם המשימות העיקריות, לא בדיוק בלתי נשכחות, ושיעור חסר הגנה שזכות חליפת הכנף המפוצצת של הצליעה - מצנח - לא גבוהה מאוד. עם זאת, כל כך הרבה מגוון, כה גבוה עד שהמצבים הנוספים לא נראים כל כך נחוצים. "Caciarone" ברמות הגבוהות ביותר ומצחיקות מאוד, אבל פשוט גורמות 3 לעיתים קרובות מראה את כל הנקודות החלשות, הישנות והחדשות שלה.

מִקצוֹעָן

  • אפשרויות הרסניות רבות לנסות
  • הבסיסים הצבאיים הענקיים הם החלק הטוב ביותר במשחק
  • התמודדות + מצנח + חליפת כנף ...

נֶגֶד

  • ... או משולבת כל כך יעילה עד לחתוך את התעריף חסר ההגנה
  • משימות הסיפור לעתים קרובות חוזרות ונשנות ולא מרגשות במיוחד
  • בינה מלאכותית לא התקבלה וכל