כשהוצג לציבור בפעם הראשונה, במהלך אירוע אפל בספטמבר האחרון, Warhammer 40,000: Freeblade תפס מיד את תשומת לב המעריצים.
תוצאה בהחלט בזכות הקסם של זיכיון המשחקים של סדנת המשחקים והבחירה לבסס את המשחק על האבירים האימפריאליים, מכונים עצומים שנשלטים על ידי מוח אנושי שוויתר על גופו בן התמותה כדי לשרת את האימפריה; אבל גם ומעל הכל לשימוש בפונקציונליות ה-3D Touch בגזרת המשחקים, שכידוע מזהה את עוצמת הלחץ על המסך של האייפון 6s והאייפון 6s פלוס כדי לפתוח שורה שלמה של אפשרויות חדשות. במקרה של כותר Pixel Toys, תכונה זו נוצלה כדי להוסיף היבטים למכניקת היורה:כדי לפתוח באש עם הנשק הראשי פשוט לגעת במסך ולכן לקבוע את מסלול ההתפרצויות, בעוד לחץ גדול יותר יאפשר לך להגדיל את הזום על המטרות לדיוק ירי גבוה יותר.לבסוף, לחץ עוד יותר יפעיל את הנשק המשני, שיכול להיות מורכב ממטח מהיר של כדורים, ירי תותחים הרסני או יריות אוטומטיות שמסוגלות להרוס אפילו התקהלויות גדולות של אורקים. בקיצור, מדובר בתכונה מאוד מעניינת, המייעלת את הממשק בצורה יעילה ומאפשרת לבצע יותר פעולות מבלי שתצטרך לפעול על כפתורים ואייקונים שונים.
Warhammer 40,000: Freeblade הוא יריות מוצק, מרהיב ומהנה על מסילות
המגע של ה-Freeblade
ההיבט הטכני ב-Warhammer 40,000: Freeblade שולט, מעבר ל-3D Touch: מפתחי המשחקים הצליחו להפיק את המרב מהיכולות הטכניות של מסופי אפל החדשים כדי להעניק לנו חוויה בעלת השפעה ויזואלית, זורמת ומפורטת, המשתמשת בהגדרה מוגדרת. טקסטורות והשפעות השתקפות מצוינות על משטחים, אך מועשר במיוחד בכיוון דייקני, שלמרות קוצר המשימות מצליח תמיד לבחור את הזמנים הנכונים להציג אירוע זה או אחר.
Freeblade הוא משחק שיש לו מה לספר, ובמהלך ארבעים המשימות המרכיבות את מסע הפרסום לשחקן יחיד, בין הרמה הראשית למשנית, הוא עושה את העבודה הזו טוב מאוד. למרות שהמשחק מוגבל באופן שיטתי על ידי השתייכות לז'אנר היריות על המסילה, יש כמות לא מבוטלת של מגוון במשימות, ההגדרה של האביר הקיסרי היא חינמית מבחינת ציוד, כך שניתן להתנסות בכלי נשק ואביזרים שונים, ויש יש הרבה אפשרויות להתאים את המראה שלו. מבנה המשחק משתמש במערכת עם כוכבים מסורתיים כדי לאשר את טובת ההופעות שלנו, מה שמאפשר לנו דרך האוסף שלהם לפתוח בהדרגה את כל עשרת הפרקים המרכיבים את מצב הסיפור, נתמך על ידי אתגרים נוספים, אירועים וסיורים שימושיים עבור השחזה האפשרית .משחק הנשק נעים, והעושר של הארסנל, יחד עם שלל ומערכת יצירה עשירה למדי, מציירים את התמונה של מוצר סולידי, מהנה ואפילו מאתגר.חבל שקרב יד ביד, למרות אופיו המרהיב, מצטמצם ללחץ של מחוון בודד בזמן הנכון ולא מסתעף במקום זאת למשהו אחר. עם זאת, מה שמאפיין מאוד את ההיצע של Warhammer 40,000: Freeblade הוא גם השתייכותו לטיפולוגיה של הפקות Freemium, עם כל מה שמשתמע מהדגם הזה על מאזן הקושי וכל מגבלה על ההנאה מהמשחק. במקרה הזה יש הרבה גורמים שצריך לשים לב אליהם, ואחרי הפרק הרביעי זה בעצם יותר מסובך להתקדם. עם זאת, הנוכחות הנזכרת לעיל של המשימות הנוספות, האפשרויות הרבות של איסוף קרדיטים וחפצים בחינם על ידי צפייה בקדימונים קצרים, אך גם הזמנים המופחתים בסך הכל ליצירה (שניתן להשלים באופן מיידי באמצעות מעט זהב, כמיטב המסורת) הופכים את הפיקסל ניתן ליהנות מכותר צעצועים ללא יותר מדי בעיות וללא קורבנות מיוחדים, וממצב את עצמו מנקודת מבט זו בממוצע של הפרימיום המפורסמים ביותר. יתר על כן, נקודות החוזק של המשחק הן רבות וכאלה שאנו מעלימים עין מהאלמנטים הללו, שימשיכו להשתולל עד שהשוק יהיה מוכן לאמץ מודלים עסקיים בוגרים יותר.
מסקנות
גרסה בדוקה אייפון (1.1.1)
משלוח דיגיטלי App Store
פרצו לְשַׁחְרֵר
Warhammer 40,000: Freeblade הוא יריות על מסילה מוצק, מרהיב ומהנה. השימוש ב-3D Touch פותח אפשרויות חדשות, מאפשר לייעל את ממשק המגע ולהתמקד יותר במשחקיות, שלמרות מגבלות הז'אנר הזה (ושימוש מעט מוגבל באירועי זמן מהיר) מצליחה להציע מגוון לא מבוטל. מידה טובה של מעורבות. מודל הפרימיום מאלץ קצת שחיקה במשימות סיור, אבל שום דבר טרנסצנדנטי. התוצאה הסופית היא אפוא מוצר עשוי היטב, אפילו חדשני במכניקה מסוימת ובעל השפעה רבה מבחינה ויזואלית.