מאבק קשה ללא פחד

ג'ייקוב ואווי פריי, תאומים בריטים השייכים למסיבות הענינות של Assassini, מחליטים לנסוע ללונדון להמשיך בעבודת אביהם ולשחרר את העיר מאחיזת הטמפלרים. באמצע המהפכה התעשייתית, תקופה של צמיחה כלכלית רבה אך גם של עוולות גדולות, השניים ימצאו את עצמם מתמודדים עם כנופיות יריבות, ילדים כדי לחסוך, לנעול מגרשים ו"רעים "חדשים, קרופורד סטאריק, השולטת בבירה ומטרתה להשיג כוח רב עוד יותר בזכות אגרות החוב שלו עם הסדר.

Lotta dura senza paura

נחשף על ידי דליפה סנסציוניתשבועות ספורים לאחר יציאתו של Unity, Syndicate של Assassin's Creed הוא הפרק הראשון של הסדרה שפותחה על ידי Ubisoft Quebec, צוות שכבר שיתף פעולה עם שאר החטיבות של החברה הצרפתית בעיבוד פרקים קודמים לזכיינית. מְסוּיָם,המשימה לשכנע תפאורה מרתקת כמו זו של לונדון הוויקטוריאנית הייתה אולי מבקשת שימוש במשאבים גדולים יותראבל אחרי מה שקרה עם Creed III של Assassin, הפילוסופיה החדשה של Ubisoft היא לשבור את ייצור המשחקים שלה כמה שפחות, כדי לשמור על עקביותם הן במונחים עלילתיים והן במונחים מבניים. סתימות בקהאדיות, סינדיקט הגיע למחשב מאוחר בהשוואה לגרסאות הקונסולה על מנת להבטיח את מידת ההגשה הנחוצה לשחרור כה חשוב, ולהימנע מכל מחיר של התקלות המביכות שפקדו את האחדות בעת השיגור. תקוותנו הייתה גם שהמפתחים מצאו דרך לנצל את יכולת החישוב הגדולה יותר שמובטחת על ידי פלטפורמת Windows להציע לא רק פתרון ומסגרות עיקריות, אלא גם לאוכלוס מחדש את לונדון שנראית שוממת למעשה בהשוואה לפריס של Unity. למרבה הצער, אנו אומרים את זה מייד, לא היינו מרוצים.

סינדיקט Creed's Assassin מגיע למחשב עם גרפיקה טובה יותר מאשר גרסאות הקונסולה

התאמות גרפיות

כחובה, סקירה זו מבוססת כמעט אך ורק על ההיבטים הטכניים של המשחק במחשב האישי, לכן לפרטים נוספים על עלילה, מכניקה ומרכיבי מתאר הולכים לקרוא אתפָּרִיטהנוגע לגרסת הקונסולה.

Lotta dura senza paura

Lotta dura senza paura

הדבר הראשון שאנחנו יכולים לומר הוא שבמונחי ביצועים סינדיקטית זה מתנהג בצורה דומה מאוד לאחדות, אך מבלי להבטיח את אותו מבט.מסך האפשרויות הגרפיות, שהפעם מצויד באינדיקטור להשפעה על זיכרון הווידיאו, מאפשר חלק מהרזולוציה הרגילה וסינכרוניה אנכית (חדשות טובות: אפילו השימוש בהשפעה על קצב המסגרת הוא מינימלי), על האחר כדי לגשת למסגרות המתקדמות ולכן לקבוע את האיכות הכללית, זו של סביבות, טקסטורות, צללים, סתימה סביבתית ואנטי-אליאס. כמה חידושים בולטים: ניתן להגדיר את הצללים על "בס", "בינוני" ו"גבוה ", וקובעים את מידת" סקרקטורה "שהפרויקט על הגופות, אך ישנן גם טכנולוגיות לצל הרך והצל הרך" אולטרה ", המרככים עוד יותר את קווי המתאר של הפרעות. אותה ויסות "אולטרה" קיימת כעת גם ב- HBAO+, לצורך חסימה סביבתית מתקדמת עוד יותר, בעוד שאנטי-אליאסינג יכולה לסמוך על גרסאות רבות: החל מ- FXAA הפשוט לשילוב של MSAAA ו- TXAA המסוגלים לעיגול את קווי המתאר של הדגמים המצולעים לנקודה של הענקתו של מינימום של עובי ותורם. לרוע המזל, הביאו את כל ההשפעות הללו למקסימום ברזולוציה של 1080p מייצרת השפעה רצינית על קצב המסגרת, עד כדי כך שתצורת הבדיקה צנחת מתחת ל -30 פריימים לשנייה.למרבה המזל, די בכדי לשנות את איכות הצללים (להניח אותם "גבוה") ואנטי-אליאסינג כדי להשיג שישים פריימים בשנייה ברוב המצבים, עם כמה טיפות רק במהלך מירוצי הכרכרה. השארנו את דלפק המסגרת הנראה לשנייה כדי לתת לך מושג לגבי ההופעות, אך קח בחשבון שללא צוואר הבקבוק של מעבד AMD, בהחלט היינו יכולים להשיג יותר: אם אתה הבעלים של אינטל בינונית-קצה ו- GTX 970, ככל הנראה שתשחק ב -60 מוצקים וללא טיפות.

נבולים גדולים

כאמור, Syndicate Creed Syndicate של Assassin London הוא הגדול יותר מפריס של יוניטי, אך הוא לא יפה בדעותיו, ולא חי באותה מידה. ראשית, אפילו על ידי שינוי איכות הסביבות, מה שאמור להשפיע על מספר האובייקטים הנראים למרחק ואוכלוסיית התרחישים, ההבדלים הם מינימליים.

Lotta dura senza paura

Lotta dura senza paura

המפתחים השתמשו לרוע המזל באובך בלונדון כדי לחסוך את עיבוד הבניינים במרחק, שנראה בולט במיוחד במהלך "סנכרונים" מסורתיים מראש הבניינים ומגדלי הפעמון.הדבר המוזר הוא שאם באחדות היה ערפל שהסתתר חלקים מסוימים של מבנים, עם זאת, שניתנו באופן מציאותי, בסינדיקט אותה השפעה "התפשטה" על כל הרקע מנקודה מסוימת, מלאכותית ומכוערת לראות. ואז יש שאלה הנוגעת לשכיחות האור בדגמים, מה שהופך את הבתים ל"שטוחים "בשעות היום, ומעניקה תחושה של ספירת מצולע נמוכה יותר וחוסר פירוט כללי. כמו כן ומעל הכל על ידי סיבוב הרחוב, ישנן נופים רבים בלונדון שנראים כאילו הם מגיעים מכותרת של דור קודם בגלל השממה והשטיחות של המשטחים, ובאמת חבל כי על ידי הליכה במקום בערב הדברים משתנים בצורה דרסטית, ההשתקפויות על השלוליות עושות את עבודתם ואורות המלאכותיים יוצרים אווירה גדולה. עם זאת, כל זאת, רשת מדבור של הכבישים המהווים אמיתית מאחורי היצירה יוצאת הדופן שנעשתה למען אחדות, עם פריז המהפכנית שהיו מעורפלת באנשים, במיוחד בכיכרות, צפופה, ולכן הציבה את עצמה כעיר אמינה, פעילה, נהדרת לראות תחת זווית שהיא, אם היא הייתה מהתחתית או מלמעלה.ההסתובבות בלונדון חוזרת במקום זאת תחושת צער: הרחובות רחבים אבל אין אף אחד, הריבועים ריקים כמעט.בפרק הקודם של הסדרה היו גם בניינים רבים בהם ניתן היה להיכנס, וזה התפאר בפנים מפוארים, מלאים בהשפעות של השתקפות על משטחי עץ, מרקמים מעולים ושינוי יקר בתאורה במעבר מהפתוח. בסינדיקט לונדון אין דבר מכך, הפנים מצטמצמים לעצם ואינם מבטיחים את אותו מבט, להפך. את הסרטון שאתה מוצאWHO, מיוצר באמצעות גרסת ה- PlayStation 4 של שני הכותרות, הוא מדגיש בבירור את ההבדלים הללו.

שם על הגגות עם אנט

בנוסף להיבט הטכני, הקונוטציה השונה של סינדיקט Creed של Assassin London משפיעה גם על המשחק בצורה חשובה. העיר, כאמור, גדולה יותר והרחובות גדולים מאוד, אלמנט זה שבחזון המפתחים השאיל את עצמם לשימוש בכלי חדש לנסיעות, המשגר. בעיקרון זה רוטב דומה לחלוטין לזה שנמצא בבאטמן השונה: ארקהאם, אך פחות מגיב בכל הנוגע לאינדיקציה לנקודות הוו האפשריות.

Lotta dura senza paura

במהלך מירוץ על הגגות, ההבדל הגדול ביותר בין סינדיקט לאחדות הוא שהדמות שלנו לא תדחוף קפיצות שהוא יודע שהוא לא יכול לכסות, אך תפסיק והדרך היחידה להמשיך באותו כיוון תהיה בדיוק כדי להשתמש במגרש, ויוצרת קו שיעקב או אווי יחצו במהירות שונה, תלוי בנטייה: אם היעד יונח נמוך יותר, אנו נמשיך במהירות; אם הוא ממוקם גבוה יותר או באותה רמה, נלך לאט יותר נצטרך לעיתים קרובות לעשות דחיפות עם הידיים שלנו. ברעיונותיהם של המחברים, פיתרון זה היה צריך לאפשר תנועות מהירות יותר לגגות העיר, אך במציאות העובדות הרוטב מוכיח כמועיל רק כאשר עלינו לעלות במהירות על גבעה, אולי כדי לברוח ממבט האויבים המוזעקים על ידי נוכחותנו, ואילופונקציית המעבר המהירה מגג אחד למשנהו פועלת לעיתים רחוקות כפי שהיא צריכה, על ידי שבירת קצב המירוץ ומניעה מאיתנו לירות אפילו קפיצות שבתיאוריה צריכות להיות בהישג ידנו.המירוץ המסורתי על גגות אמונה של Assassin, שגם לו היה ערך אסתטי (לצפות בעיר מלמעלה יש תמיד הסיבה שלה), לטיולים הארוכים ביותר, נותרו שתי אפשרויות: התנועות המהירות או הנסיעה בכרכרה נשארות. האחרון מנוהל כ- Grand Theft Auto, ולכן ניתן לגנוב כל עגלה ברחבי העיר ולהשתמש בה, "נווט" כלול, כדי להגיע ליעד מהר יותר.

פעילויות לחימה ובטחונות

כפי שהודגש בסקירת גרסת הקונסולה, קמפיין השחקן היחיד של סינדיקט Creed של Assassin's מציג שתי דמויות שניתן לשחק בהן במקום אחת, בדיוק, האחים פריי, והמשימות הרואים בהן גיבורים יש לעיתים קרובות מטרות שונות: יעקב שואף לשחרר את העיר, ולכן מעל לכל דרגותיו של הגישה, תוך כדי התמקדות של האב, ולכן חיזוק של האב, את התהליך של האב, של האב, של האב, של האב, של האב, את התנופה, את האב, את האב, את הדאגה, את האב של המאהב של המצב של עדן.

Lotta dura senza paura

Lotta dura senza paura

העובדה של שימוש בשני רוצחים יכולה לפנות את מקומה לבידול אמיתי של המשחק, אך למעשה אין: שיפור הדמויות מנוהל באופן עצמאי, ולכן אנו יכולים למשל לשפר את ג'ייקוב כדי להפוך אותה ללוחם בלתי ניתן לעצירה, אידיאלי לעימותים פתוחים, ובמקום זאת להתמחה במשימות התגנבות ובחיסול שקט, אך אין אילוצים, ובעובדה שלם, ובעובדה של המובנות שלם, בשלב זה, בשלב זה, בשלב זה, בשלב זה, בשלב זה, בשלב זה, במגוון אחר, בשלבם, ובאחד מהם, במגוון האחרים, ובאחד מהם, באחד, באחד, באחד, באחד, עם:::::: להוביל לבניית שני רוצחים דומים לחלוטין, שאינם מציעים את המגוון הנחשק בהרבה של המשחק שהסדרה זקוקה לו נואשות. כדי להדגיש עוד יותר את חוסר תשומת הלב להיבטי ההפקה הללו, בולטת אינטליגנציה מלאכותית תחת זו באחדות ומדרגה נמוכה יותר של אתגר בולטת: אם בפרק שלפני יעילותם של התמרונים היו תלויים מקרוב בכלי הנשק ששימשו והעיתוי להביא את התקפות הנגד, הופחתו,בסינדיקט נראה כמעט שהמתנגדים ממתינים ללחץ מפתח B לשקוע את המכה, כמו גם ליצור רכבות מועצות מגוחכות וקוונטומיות, כאילו אתה לא רוצה להפריע לעצמנו כשאנחנו שוברים את זרועותינו ומוכרים את חבריהם. הערה על מרווח על האלימות הוויזואלית הגדולה יותר: זה לא נראה אלגנטי במיוחד להכניס אויבים נשים ואז לראות את יעקב ממש שובר את עצמותיו במהלך הלחימה. כשחוזרים לנושאים הטכניים, יש גם מיחזור מוגזם של דגמים מצולעים ולכן אסור לנו להיות מופתעים אם תמיד תילחם נגד אותם אנשים. בנקודה אחת, ורק אחת, היד שלו חישבה: הרונדים נראים מורכבים יותר והדוקים יותר, במיוחד במהלך כמה משימות משניות, ולסכם אותם מבלי שיראו אותה היא לפעמים התחייבות קשה. הבעיה היא שהקשיחות הזו מתנגשת במקום זאת עם מקרים רבים בהם להרוג גבר ברחוב לא מייצרים השפעות: שני משקולות ושני מדדים שאינם מספקים. באשר לפעילות הבטחונות, למרבה הצער המשימות בסגנון החקירה נפטרו, אך יש מגוון מסוים בין מירוצים על העגלות, לחימה חשאית, התלהבות של טמפלרים, ביטול משרדי האויב או יעדים בודדים, ולבסוף עימותים חזיתיים בין כנופיות.

דרישות מערכת מחשב

תצורת בדיקה

  • תהליך: AMD FX 8320
  • וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 970 Jetstream
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 10

דרישות מינימליות

  • תהליך: אינטל Core I5 ​​2400S, AMD FX 6350
  • וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 660, AMD Radeon R9 270
  • זיכרון: 6 GB של זיכרון RAM
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 - 64 bit

דרישות מומלצות

  • תהליך: אינטל Core I7 3770, AMD FX 8350
  • וידאו של Scheda: nvidia geforxr gtx 970, AMD Radeon R9 280X
  • זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
  • Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 - 64 bit

מסקנות

סינדיקט קריד של Assassin's מציב את עצמו במובנים רבים כפרק ניסיוני, שנשבר עם העבר ומציע פתרונות שונים, במחיר של חוסר שביעות רצון של מעריצים ותיקים. לרוע המזל, חלק גדול מפוטנציאל המשחק נותר לא מבוטא, הייחודיות של הגיבורים אינם מוערכים בפרקפקטיבה של מגוון המצבים והתחושה הכללית היא פחות מטופלת לפרק מהרגיל, עם אי -וודאות רבים הן ברמה של המשחק והמימוש הטכני. האחרון, אף על פי שהשתפר במחשב האישי מבחינת רזולוציה, קצב מסגרת וביצוע, לרוע המזל מרוחק מהגרפיקה המרהיבה של אחדות, ומציע לנו לונדון מוגבלת למחצה, פחות מפורטת, עם נופים שוממים ופנורמות לא מתווכחות מאשר לצפות לחוק.

מִקצוֹעָן

  • קמפיין ארוך, משימות משניות רבות
  • רזולוציה, קצב מסגרת והשפעות טובות יותר על המחשב
  • לונדון ענקית, שניתן לנסוע גם בכרכרה ...

נֶגֶד

  • ... אבל פריז של אחדות הייתה בהחלט משהו אחר
  • קרבות "טייס", מידת האתגר נמוכה
  • ברמת העלילה והכיוון, היה צריך לעשות הרבה יותר