בין הוודאות של חיי הווידיאו שלנו יש פרק שנתי של Assassin's Creed, סדרה שהצליחה לפרוץ את ליבם של השחקנים מייד, והמשחק היה צריך להתנגש עם תוצאות חלופיות על בסיס התקופה ההיסטורית שנבחרה, לכריזמה של הדמות הראשית והחידושים של המשחק, כמו גם הבעיות הבלתי נמנעות הנגזרות מהפיתוח על בסיס קבוע.
האחרונים השתעממו בתוקף את הפרק הקודם, Unity, שהגיעה לחנויות עם חוסר עקביות ובעיות שונות שערערו את הלב האמיתי של החוויה: בטח לא בשווה לפרקים הטובים ביותר - המועדפים עלינו הם אלה עם Ezio Auditore - אך עדיין מהנה ומהנה.עבור סינדיקט Creed של Assassin, Ubisoft החליטה לשנות את הקופה, מה שהופך צעד אחורה מבחינת גודל העבודה ומבטל את הרכיב המקוון, ירד לשילוב עם Ubisoft Club - Ex uplay - ולכמה אירועים קהילתיים המופיעים במפת המשחק. הכותרת הגיעה למשרד העריכה עם התקדמות הוגנת וכבר החל מהשבוע שעבר הצלחנו להוריד את התיקון המצטבר 1.11, שמטרתו לפתור את עיקר החרקים שיכולים היו להשפיע על הרפתקה של גמלי פריי. בעניין זה, קיימת רק ביקורת אחת לעבור למפתח פרנקו-קנדי, זו של דחיית מהדורת המחשבים של כמעט חודש. הכוונה הייתה בהחלט לא לחזור על השגיאות שנעשו בעבר, אך בשלב זה אנו מצפים שנוכל לשחק בגרסה המסוגלת לשפר עוד יותר את התפאורה היפה המוצעת, בזכות כוח החישוב הגדול יותר הקיים. עם זאת, התקשרו לשיחה: השלמנו את סינדיקט Creed של Assassin יחד עם כמות טובה של תוספת, ועברנו כמה לילות של השתקפות, אנו מוכנים לכן לבטא את השיפוט הסופי בפרק זה, לסאגה שנועדה תמיד השאר את השלט, לטוב ולרע.
אחרי עשרות שעות בילוי בלונדון, הנה פסק הדין שלנו על סינדיקט Creed Assassin's
שום דבר לא אמיתי, הכל חוקי
הפעם אנו נמצאים בתוך לונדון הוויקטוריאנית של אמצע שנות השמונים, שהוא הרקע לדואליות המילניום בין מתנקשים לטמפלרים עם הפניות לעתיד וליוזמים, לאבגרסו ולדמויות שנראו כבר בפרקים קודמים.עם זאת, המשחק של התואר, בעיקרון מרוכז לחלוטין בתקופה ההיסטורית שנבחרו על ידי היזמים: המלכה ויטוריה היא לשלוט, אך הידיים על העיר הן של קרופורד סטאריק, טמפלר שיצר רשת פעילויות צפופה שהבטיחו אותו השליטה המלאה, החל מהמערכת הכלכלית והפוליטית.ברור חסר מצפון, עד כדי ניצול אפילו ילדי השיעורים הפחות טובים במפעלים והעמידו את האוכלוסייה כולה. מצב בלתי בר -קיימא עבור מסדר המתנקשים, מהם כוללים התאומים ג'ייקוב ואווי פריי, שאחרי סוגריים מבוא קצר מחליטים להגיע לבירת העתיד של בריטניה להזיז את המים ולשים קץ לעריצות זו.
יעקב ואווי, אפוא, מצוידים בשתי עמדות שונות אשר יבואו לידי ביטוי בסוגי המשימות הקיימות: ביעקב זה מעוניין בעיקר להחזיר את העיר, בעלות מול המפלים - הכנופיות הפליליות השולטות בה על המגרש בנשק הלבן - סטאריק עצמו; זה קצת פיצול ועל כך הוא מחליט להקים את קבוצת Rooks, לעזור לו בכוונתו. אף על פי שהמטרה הסופית משותפת, איבי במקום זאת רוצה לעקוב אחר תורתו של האב, משחק בצללים ומחפש את פרי עדן שנראה בעיר, יחד עם התכריכים שנראים שיש להם כוחות על טבעיים. עמדות שונות אלה יבואו לידי ביטוי כאמור במהלך ההרפתקה, הן במונחים עלילתיים והן בסוגי המשימות הבלעדיות הקיימות עבור כל אחת מהן. עכשיו, באופן שאנחנו רוצים לא טיפוסיים בהשוואה לביקורות האחרות שלנו, נתחיל מההגדרה שהיא הרקע לאירועי המשחק. שמחה אמיתית לעיניים: הפעם עברו המפתחים בתוך Ubisoft, לא כל כך הרבה בחזית הגרפית גרידא, אלא מעל לכל הבחירות האמנותיות שנערכו על מנת לשחזר את התקופה ההיסטורית הוויקטוריאנית.לכל שכונה בלונדון שפה חזותית שונה ואמינה, מפרברי ויטצ'אפל ועד רויאל ווסטמינסטרעוברים דרך נהר התמזה ושאר השכונות. הרחבת המפה חשובה והכבישים שופעים אנשים, פרטי רחוב, מבנים, שלטים; בכל פינה יש הצצה אחרת, ורמת תשומת הלב המשמשת באמת מאפשרת לך להשיג מגוון חזותי מעורר קנאה אפילו בפנים, אכן יש פחות אחדות. הפנורמה שתתפעל היא תמיד נפלאה, והרגעים השונים של היום והתנאים האטמוספריים מרוממים זאת במידה ניכרת. יש לנו שחר ושקיעה, גשם עם השמש או הלילה, ערפל, מזג אוויר טוב או מעונן; סדרת פילטרים - אם אנו רוצים לקרוא להם - מסוגלים להחזיר תמונה רכה ו"עטפת ": מיומנות השימוש הזו הזכירה לנו את זה ידוע לשמצה: בן שני, במקרה זה עם מפה ופירוט גבוהים בהחלט.
עם זאת, כמה חובות על קונסולה אתה משלם בצורה של חיובים שנמשכים מספר שניות לרגל המסע המהיר, ושיעור מסגרת לא יציב, במיוחד במצבים נרגשים מספריים או בהם אתה רץ בכרכרה בכתובת מהירות נתמכת: בגדלים אלה בחרו טשטוש מודגש למדי, אשר תלוי ברגישות האישית יכול לטרוח או לא. המגזר המוזיקלי עוקב אחר האיכות הנהדרת של The Technical One, ומציע תהילות ישנות מסודרות, כמו הנושא המרכזי של הסדרה - שהופך מפורסם בגרסה המוקדשת ל- Ezio Auditore - ושירים חדשים משולבים בצורה מושלמת בסביבה הוויקטוריאנית. מוצלחת במיוחד היא הסיבה המוקדשת לשלבי הלחימה / גילוי על ידי המתנגדים, שנעשתה עם סיום השימוש בצ'לו וקליטים מאוד. המשחק מושמע כמובן באיטלקית, עם לא פורסמו או מספר פעמים בהפקות אחרות, המיוצרת באופן דיסקרטי ברמה טכנית ורחבית;לדווח על האפשרות לנהל את הכתוביות, על שפת הטקסטים וזה של דיבוב באופן עצמאי, לשילוב שהכי מחמיר. כדי לסגור את השיח הטכני, וזה שקשור קשר הדוק לבאגים, בשלב הביקורת שלנו, המורכב מעל 20 שעות, מעדנו על מצב בו הדמויות היו בלתי נראות במהלך רצף ביניים, אחר שבו ההרכבה היא "היא". תקוע "בקיר על ידי אילוץ ההפעלה מחדש של המשימה, ומעט אחר, שום דבר שלא פגע בחוויה שלנו. עם זאת, על בעיות בינה מלאכותית נחזור בהמשך במהלך מאמר זה.
טרופי פלייסטיישן 4
סינדיקט Creed's Assassin מספק 50 גביעים, שקשורים כמובן להשלמת כל הרצפים, מספר מסוים של שיפורים שהובאו הביתה, כישורים לא נעולים וכן הלאה. לאחר מכן יש צורך להביא את כל רמות הנאמנות למקסימום עם בעלות הברית, לכבוש את כל שכונות לונדון ולבצע מספר מסוים של הרוגים מסוגים שונים. אחרון חביב, פריטי אספנות: קבלת הפלטינה במשחק Ubisoft לוקח זמן, אבל זה לא קשה במיוחד.
יחיו חוטים!
כאשר הגיבורים מגיעים ללונדון, יש לך גישה למפת המשחק כולה, שבהם ישנם קטעים בתחילה שבהם מתנגדים קשה יותר להתמודד, כמעט בלתי עבירים במשימות הכיבוש. כל שכונה מחולקת לאזורים בפיקוד המפוצצים, ובין המטרות המציעה את התואר יש לזכות בהם בזה אחר זה כדי לקבל שליטה מלאה ופחות "שבירה" כשיש סביב הרחוב. בהקשר זה יש לנו נוכחות של דמויות מפתח הקשורות לבעלות ברית של יעקב ופריי, המושתלות בזרימה העלילתית ומחייבים את שני הגיבורים לבצע כמה פעולות שמטרתן לכבוש את השכונה.
הם נוטים להיות ארבעה סוגים של יעדים, עבור כמה בעלי ברית רבים: הנרי גרין זקוק לחיסול כל מתנגדי המפוצצים של רוקפורטה, יחד עם הבוס שלהם; קלרה אודאה לשחרור ילדים מהמפעלים; הסמל מתארח לתפוס כמה חיפוק או מתים. עבור כל פעילות שהושלמה, רמת הנאמנות של הדמות שהזמינה אותו עולה; יש חמישה לכל אחד מהם, ומביאים בונוס בצורה של פרויקטים, נשק וציוד. ברגע שהשכונה משוחררת בשלמותה, המלחמה בין הכנופיות אינה נעולה, או קטטה בין שתי הפלגים שמסתיימת באתגר לראש המפקד על האתגר של היריב.מצע זה המוקדש לסיעות מאפשר להשיג יתרון אסטרטגי תוך ניווט במפה, כאשר המוטות קיימים יותר ויותר בעיר עד לאפשרות לקרוא לכל היותר חמש כעזרה, על ידי לחיצה על כפתור R1. קשור להיבט זה יש את חיזוק הלהקה עצמה: במחיר של סטרלינג וחומרים, המתקבלים מארונות או במהלך המשימות, ניתן להפעיל כמות טובה של הטבה מתפריט מיוחד, החל מהחיזוק מבין רמת בעלי ברית עצמו או כניסתם של ברוטי וסיקרי בלהקה, עד להופעתן של יותר "חברים", הנחות על רכישות ועוד כדי להגדיל את הקצבה שלהם. עזרתם של הרוקס וחלק מהשיפורים שלהם מקלים על המצב מאוד, במשחק שמעולם לא זרק לרמת האתגר הגבוהה; מצד שני, הם מצליחים לשחזר את תחושת המעורבות המתמדת וחיסור מתמיד של לונדון מידיה של קרופורד סטאריק. מרכז העצבים של הפעולות מיוצג על ידי רכבת שיש לכבוש בתחילה ואז נע כל הזמן בין מסילות לונדון; בפנים יש את הכספת להכנסה האמורה, וכמה לוחות מודעות שרובם נגישים בכל עת על ידי האפשרויות. עלינו לומר שהשימוש ברכבת די חלש ולא מעניין: זמני מונטריגיוני ואחוזת קנוויי רחוקים משם, רכבת הרוקס משרתת מעט והמשימות הייעודיות הן שלוש במספר, עם האחרון, בהן יש צורך לדחות את תקיפת המפוצצים עם מקלע אקדח, המדגיש ניתוק מסוים בין היופי של המנוע הגרפי לבין שילובו עם המשחק.סינדיקט האמונה של Assassin's, למעשה, "נכשל" כשהוא מנסה להציע רגעים מרתקים ומרהיבים יותר- נוכח בכל מקרה במידה מופחתת - מכיוון שעולם המשחק מגיב מעט בהשוואה למה שהגיבורים מבצעים או מציעים את הנרטיב. מעבר לאנשים שבורחים וצורחים כמעט שום דבר לא קורה, ואותן דמויות, כשהן ממצות את הדיאלוג או את המשימה, מתנהגים כאילו היו תושבים כלשהם, ושוברים את האווירה מעט וסובלים טיפול זהה על ידי הבינה המלאכותית.
אותה מוזיקה למשל כשיש פיצוץ או בריחה, שבמהלכה הדמויות יכולות "להתלהב" בתושבים ונראה שהיא צריכה להתמודד עם שתי תוכניות של אינטראקציה שונה. ושוב, יש לנו דיאלוגים שנקטעים אם אתה מהיר מדי להביא דמות ליעד שלך, או אם אתה "מסיח" את עצמך לרגל חטיפה; בעיות מפורטות הקשורות לבינה מלאכותית שבא לידי ביטוי גם בשלבי ההתגנבות ובזיהוי על ידי אויבים. שכאשר מבוקשים על ידי העלילה, מופעלים במרחק סידוריאלי, הם בדרך כלל נשארים חסרי אונים גם אם מעבר לפינה בדיוק צרכה קרב העשוי מצרחות והרבה סדקים רועשים ויפים. נראה כי Ubisoft התנער לחלוטין כדי להפוך את ההיבט הזה של המשחק לאמין, והוא מורגש גם בעובדה שכעת בפועל ניתן להתמודד עם כל המשימות עם קרבות אגרוף או רצח ללא שיקול דעת. נטייה שמתורגמת לחופש גישה גדול יותר, היינו מפספסים, אך לעיתים קרובות באמצעות משימות המצב הראשון נפתרות הרבה יותר מהר, גם מכיוון שמערכת הבקרה ממשיכה להתבסס על עיתוי התקפת הנגד עם המעגל ועל הימנעות מצילומי האקדח / רובה עם המשולש, רוקד מיריב אחד למשנהו אפילו עם משולבת שיכולה לעלות על מאה המכות ברציפות. בדיוק מסיבה זו הם נשארים מצחיקים, כמו משחק או כותרות של Rythm כמו באטמן, אבל פשוט יש להם מינימום של תזמון, אולי לשפר את הדמויות שלהם, כדי להפחית את תחושת האתגר כמעט אפס.
סַקרָנוּת
האם ניתן לשחק סינדיקט לאחר שסיימו את העלילה הראשית?
בהחלט כן, בין היתר, כמה משימות חדשות המוקדשות לדמות היסטורית אינן נעולות
האם ניתן להשתמש בחריצי הצלה מרובים?
לא, רק אחד לפרופיל, באשר לאחדות
האם ניתן לבטל לחלוטין את הממשק?
כן, באפשרויות ניתן לבטל את כל ההפרעות יתר וגם מערכת המיקום של כרכרות, מעבר לנקודות שנבחרו שיושגו
בשביל מה מיקרו -טרנספורמציה?
נטייה לקנות חומרים, נקודות זכות או כסף, אם אינך רוצה לאסוף אותם במהלך המשחק ולפתוח הכל כמעט מייד. במהלך הסקירה שלנו לא היינו צריכים את זה, וסיימנו את המשחק ביטול הנעילה כמעט הכל דרך האוסף במשחק.
התאומים פריי
לג'ייקוב ואווי יש רמה שעולה על ידי כישורי הוצאות, רכשו כל 1000 חוויות הנגזרות מהרגים ומשימות שהושלמו. מרבית השיפורים זהים לשניהם, מחוץ למתקדמים אשר עבור יעקב מעדיפים מיומנות בגוף -לידם ובנשק, עבור התגנבות. כפי שאתה יכול לדמיין, למשל, הם מאפשרים עלייה בהתנגדות וסרגל האנרגיה, חלון רחב יותר לדיוק הרחב והגדול יותר עם אקדחים.הציוד כולל את הנשק הפוגע, חגורה, גלימה ושמלה, כדי להגיע ל"גאדג'טים "הבלתי נמנעים.כמו כלי נשק - אקדחים בלבד - וסכינים, חצים הזויים ולבסוף שני סוגים של פצצות, עם הכספות שלא פורסמו המניעות את האויבים. הם מתקבלים על ידי הוצאת קילוגרמים יקרים או ייצורם, בזכות ארבעה סוגים של חומרים שכאמור נאספים בארונות או השלמת פעילויות ומשימות. יצירה מעניינת אך לא עמוקה במיוחד, גם אם הפעם בשלבים המתקדמים אתה מוצא את עצמך חסר כסף וחומרים למקרה שתרצה לייצר ולקנות הכל. אחרי הכל, טוב יותר מפרקים אחרים, שם בקרוב אתה מתעשר וזה רק עניין של זמן למצוא את עצמך מבלה כמו במפגשי הקניות הטובים ביותר. שם אמרנו שהמשימות נאבקות לתת רגעים מרגשים, לתמוך בייצור Ubisoft, ניווט במפה, סוגים רבים של הרוגים ונזילות של תמרון שהגיע למצב של אמנות מעוררת קנאה באמת.
בפרק הקודם, היזם הציג את העלייה המהירה לתחתית באמצעות מעגל R2 פלוס; סינדיקט האמונה של Assassin's מוסיף משתנה מעניין נוסף, המיוצג על ידי גאדג'ט בשם Lanciacorda ועשוי על ידי הדמות ההיסטורית אלכסנדר גרהאם בל, הראשון שהפטנט את הטלפון שהגה על ידי "אנטוניו מוצ'י". גאדג'ט זה מאפשר ל- L1 לטפס על הבניינים במהירות ובאוטומטית - ללא קשר לגובה שלהם - ממש משיק חבל כלפי מעלה. עם צומת הראוי לבאטמן וספיידרמן מאפשר גם להרחיב את החבל אופקית כדי לנוע במהירות בין הבניינים, ולהוסיף אלמנט נוסף של נזילות לשייט המפה. התווית היחידה יכולה להיות הפחתה נוספת של אותו רכיב פלטפורמה שבפרקים הקודמים אפשרו לבצע בטיפולים גדולים בחיפוש אחר המעבר כדי להגיע לבניינים הגבוהים והמעוררים ביותר. עם זאת, לונדון מלאה בכך, כמו הביג בן, התחנה העיקרית של הרכבות או ווסטמינסטר, אך העלייה שלהם הופכת לתרגיל בסגנון חזותי גרידא, על מנת לסנכרן את האזור או לצלם כמה תמונות. תמיד במטרה לניווט נוזלי יותר, יש לנו את הכרכרות שנשלפו על ידי סוסים, שהם כמובן גיבורי המשימות העיקריות והבטוחה. בין הרבים יש לנו הובלה של דמות אחת מנקודה אחת למשנהו, האפשרות לגנוב עומסים מצייצים כדי להשיג כסף וחומרים, או לברוח ולרודף אחרי הנרטיב, באמצעות קטעים מהנים למדי. השימוש ביעקב ו- EVIE ניתן להחלפה כדי ללחוץ על מקש R3 בתפריט האפשרויות; זה לרגל הניווט החופשי של המפה ובתוך משימות "ניטרליות". כאמורהכושר השונה של התאומים מביא משימות בלעדיות במתנה לכל אחת מהן, בכל מקרה חובה להמשיך בתשעת הרצפים הקיימים.אלה המוקדשים ליעקב קשורים בדרך כלל לכיבוש השטחים, חבלה ברכבות וסירות, והורגים דמויות רגישות השולטות בפעילותו של לונדון; אלה של אווי, לעומת זאת, מטופלים יותר בחיפוש אחר פרי עדן, עם חידות קטנות שיש לפתור וביטלות שקטות שונות, רשת בינה מלאכותית.
בדיוק הגיוון הזה מייצג את כרטיס הביקור הטוב ביותר להרפתקה הראשית, שברחה בצורה חלקה, אך למרבה הצער לא פג ממשימות או רגעים בלתי נשכחים, למעט מקרים ספציפיים כמו כשאתה צריך להיכנס לבנק בלונדון או לפגוש דמויות לראשונה באמת היה קיים שמקניט את סקרנותו של השחקן. הנרטיב מחייב את חובתו ללא ידוע לשמצה ולא לשבח: הרגעים המוקדשים להווה אינם ניתנים לשחקן והתואר מסתיים במאבק בנורמה ובמצוק חזק למדי, שם יותר כדי להצדיק פרק חדש מאשר לסיים את העובדות המסופרות עד כדי כך עד אָז. הדמות של שתי הדמויות היא בין הדברים המעניינים ביותר, במיוחד זו של אווי, אך כל השלכה יכולה להיות מעמיקה יותר מבחינת דיאלוגים או נרטיב, על מנת ליצור אמפתיה גדולה יותר בין שני הגיבורים והנגן. אמפתיה שתומכת בעיקר במשימות המשניות המוקדשות לדמויות היסטוריות: יש לנו ארבע נוספות שחושפות את עצמו לאחר השלמת המשחק; מכיוון שהם קשורים לשליחה כפולה לאופי של מי שמזמין אותם, בין היתר שהם מצליחים להציע מגוון גדול יותר של משחק וסיפורת. לדוגמה, קארל מרקס מקדיש את עצמו למאבק לזכויות העובדים, בו אנו נכנסים כדי לעזור ולתמוך במרידות; צ'רלס דיקנס לרומנים שלו, עם משימות הקשורות לתופעות בלתי מוסברות ככל הנראה ומתובלות בדיאלוגים עם ציטוטים ומחשבות פילוסופיות. אותן פעילויות במפה מהירות ומהנות, כמו אגרוף או מירוצי "טריאתלון", או פועלים נגד הזמן הכולל קטעים על כרכרות הסיפון, ואז ברגל אופקית ואנכית. גם בהקשר בו אתה ממשיך בלי פציעה, גם מכיוון שאפילו כישוריהם של הגיבורים מקלים, כמו עין הנשר עם ההטבה המתאימה שלו המאפשרת לך לראות ולזהות את האויבים דרך הקירות. אופי ארגז החול של סינדיקט, על קצה המזלג, הוא החלק המוצלח ביותר, עם האפשרות לעבור במהירות ברחובות לונדון בזכות הטיפוס, הירידות, הכרכרות והשגרות, בינתיים מעריכים את הנופים הסנסציוניים של לונדון; בהחלט בתואר Ubisoft יש כיף והיעדר של שעמום או תסכול.השלמנו את סינדיקט Creed Assassin בעוד 17 שעות, עם 91% מההיסטוריה (כלומר עם כמעט חוטף את האתגרים האופציונליים הקיימים) ו- 58% מהסך הכל, כולל הארון ואוסף האספנות הכוללים פרחים לחוצים, פוסטרים וכן הלאה. כמות של תוכן הנמוכה מרוב הפרקים הקודמים, לכן, גם אם יש לזכור כי משימות נוספות המוקדשות לאדם היסטורי וקפיצת מדרגה אחרת (שאיננו חושפים לנושאי ספוילר) לא נעולים יחד עם האוסף מבין כמה קריליון המאפשרים לך לגשת לקריפטה החושפת את סודות לונדון. ברור, איננו נגד משך הזמן של הז'אנר, עדיף על פני "מלופונים" מסוימים שחוזרים על עצמם, אך במקרה של סינדיקט, התכווצות זמן המשחק אינה מוצאת התחשבות בחוויה צפופה ומרתקת יותר.
מסקנות
סינדיקט קריד של Assassin's מגיע לחנויות ללא רוב הבעיות הטכניות שאפיינו את הפרק הקודם: הוא מציע לונדון ויקטוריאנית נפלאה פשוט, עם נופים בלתי נשכחים ותחושת מלאות שנראית לעיתים רחוקות במשחק וידאו; שמחה לעיניים וגם לאוזניים. מערכת הבקרה והלחמה המוגמרת ביותר מדגישת את הערך הגדול ביותר שלה, זה שלעולם לא משתעמם ומבדר בזכות ריבוי הדברים לעשות, ובעיקר למשימות המשניות המוקדשות לדמויות ההיסטוריות הקיימות בהקשר העלילתי. והאחרון מתנהג כמבחן לקמוס להרפתקה הראשית שלצערנו לא יכולה להיות בלתי נשכחת ומציגה את הצד ברגעים שבהם זה אמור להיות מרגש יותר או להעמיק את הדמויות. הכל בהקשר בו נראה כי סדרת Creed's Assassin התנערו כדי לפתור את הבעיה הארוכה של הבינה המלאכותית ואת רמת האתגר: אולי הגיע הזמן לעצור לחשוב כיצד להחזיר את הסאגה לתפוצצות העבר , כששמחה רבה הוא קידם עם צבעים מעופפים בדפים האלה.
מִקצוֹעָן
- לונדון פשוט נפלאה בכל עת ביום, במיוחד ברמה אמנותית
- גאדג'ט ההשקה הופך את המשחק ליותר נוזל ומצחיק
- המגוון במיוחד במשימות המשניות אינו חסר, המשחק אף פעם לא משעמם
נֶגֶד
- הסיפור העיקרי הוא ללא שמצה או שבחים, ללא רגעים בלתי נשכחים
- אריכות ימים מופחתת אינה נתמכת באיכות רבה יותר
- נותרו בעיות של בינה מלאכותית ורמת אתגר נמוכה