כבר הזדמנו אתכם בתחילת השנה השנייה לגורל, עם פרסום המלך המיוחל The Taken Kingדיברו על שבוע שעבר, מספר לך כמעט את כל מה שאתה צריך לדעת על תוכן המשחק, העדכונים שלו, החידושים ש-Bungie רצה לכלול כדי להשיק מחדש יקום שלמרות כמה מחלוקת, הצליח להשיג נתח מוצק של משתמשים נלהבים מאוד. במאמר הזה אתה יכול למצוא מה היה, למעשה, סקירה. סקירה אשר, עם זאת, חסרה דבר אחד חשוב, כלומר ההצבעה, שהייתה צריכה להתקבל לאחר שטבענו שיניים כראוי בבשר החבילה החדשה הזו ואשר תאפשר לנו להבין אם דסטיני מוכנה להתמודד עם השנה השנייה שלה. חַיִים. לאחר סיום הקמפיין שוב וסיום רוב הקווסטים הזמינים,נכנסנו לפלישה החדשה, נפילת מלך, ויצאנו נדהמים, מופתעים, כובשים.ההגעה לשם דורשת הקרבה, מחויבות ורצון להשתלב בסדרה של מכניקה שאולי לא תואמת באופן מושלם למה ששחקנים ציפו מ-Destiny, אבל אנחנו ממליצים לכם לנסות כי, פשוט, זה שווה את זה.
הסקירה שלנו על "מלך הנכונים", המציינת את תחילת השנה השנייה של דסטיני!
אם כבר בבעלותךגוֹרָלואת שתי ההרחבות הקודמות, אתה יכול לשחקהמלך שנלקחעל ידי מעבר לכתובת זו והורדתה תמורת 39.99 אירו מחנות הפלייסטיישן, לאחר התחברות עם חשבון ה-PSN שלך.
גרסת הפלייסטיישן מכילה את התוכן הבלעדי הבא:
- תקיפה שיתופית חדשה"אקו אולם"
מפה מרובה משתתפים תחרותית חדשה"מגזר 618"
ציוד אגדי חדש"ספרוס","אזות בנד"ה"Neuroghast"
נשק אקזוטי חדש"ארנב ירקן"
אנו 2.0
המערכת החדשה לעלייה ברמה עובדת: מסורתית יותר, מובנת יותר, מאוזנת היטב.זה יהיה טיפשי לומר שזהו הגורל שהיה צריך להיות מההתחלה, כי מי שעקב אחר התפתחותו יכול להבין בבירור שזה היה בלתי אפשרי שזה יהיה ככה. ב-The Corrupted King, בונגי הקשיב לתלונות, לבקשות ולעצות של גרעין קשה של כמה מיליוני שחקנים שמעולם לא הפסיקו לשחק את ההכלאה הזו בין יריות מגוף ראשון ל-MMORPG למשך יום או יותר. אחרי שנה אנחנו מבינים למה התכוון בנג'י ב"חדשנות" עם Destiny, כלומר לבנות סביב המכניקה שנוצרה במהלך שנות Halo עולם המסוגל לספק אתגר אחר ומספק בכל יום, גם לאפשר לעצמו את המותרות של שילוב של מכניקה שאיש לא ניסה מעולם לפני כן. לאחר שהסיפור נגמר, ביצוע הפעילויות השונות, שיחה עם הדמויות בין אטול למגדל - שסוף סוף יש להן זהות משלהן, שבהחלט עדיין נוכל לעבוד עליה) - מתחילים הקווסטים המקושרים ל-PvP ו-PvE, שלוקחים את הצורה של משימות חדשות שמנקדות את מפות כוכבי הלכת או במשימות סיור עם בוסים שמהווים סוף סוף אתגר ראוי לשמו, גם לאחר שהושגה הרמה המקסימלית החמקמקה 40.אתגרים מאתגרים אך נגישים שמובילים להסתכלות מעמיקה על כלי הנשק, תת-המעמדות ומצבי המשחק השונים, שלאט לאט מבקשים מכם להרכיב צוותים של שלושה שיש להשלים ולאחר מכן קבוצות של אנשים צמודים.הסאגה שמובילה להתנגשות עם Oryx נמשכת כחמש שעות, אבל כדי לסיים את כל הקווסטים ואת הגופים העיקריים צריך יותר מעשרים ואם תוסיפו את ה-Incursion החדש וטובים כמו Oryx's Court, תקבלו חבילה של יותר מחמישים , ממתין לחזרתם של Trials of Osiris או Iron Banner, שני מצבי ה-PvP המוצלחים ביותר, אליהם נחזור בהמשך. מערכת השלל האקראי טופלה על ידי אלגוריתם שלוקח בחשבון את מה שכבר יש לשחקן והכלכלה החדשה יותר פונקציונלית, כך שניתן לצמוח ללא תסכול מוגזם, לפחות בטווח הקצר. יש נגיעות נחמדות כמו הכרטיס לקנייה שמגדילה את הסיכוי להשיג נשק נדיר יותר לאחר הריגת בוס; ישנה אפשרות למזג כלי נשק ושריון מאותה קטגוריה כדי לשפר את המועדפים שלך כדי להציע פרופיל אסטרטגי גם להנהלת הארממנטיום; יש מטבע ייחודי חדש, Legendary Marks, המאפשר לך לצבור משאבים על ידי ביצוע מה שאתה רוצה ללא קשר למצבי PvP ו-PvE. ברור שבמרחק הארוך חוזרים לקדמת הבמה הצורך "לטחון" ופעילויות מסוימות המאלצות אותך לפטרל באזורים בחיפוש אחר חומרים, מה שמדכא את ההתלהבות שנצברה בשעות הראשונות של המשחק, אבל האויבים החדשים, אפילו בחדשים, ובדפוסי ההתקפה השונים לגמרי שלהם, משנים את הקלפים על השולחן ומייצגים משב טוב של אוויר צח.
L'Astrocorazzata
לאחר שנה, בונגי מחייה את האזורים הישנים עם הכללת אויבים חדשים, עליהם כבר סיפרנו לכם במבחן שמהווה למעשה את החלק הראשון של סקירה זו, ומשנה כמה קרבות בהסתערויות של השנה הראשונה, אשר כעת ניתן להתייחס, כמו גם לאלה שפותחו עבור הרחבה זו, ברשימת ההשמעה החדשה בגיל 41. לאחר מכן הוא מציג, בנוסף למשימות הסיפור במפות החדשות כמעט, את ה-Dreadnaught, ספינת החלל המגה Hive שממנה אוריקס מצווה נקמה על הריגת בנו קרוטה.המיקום הזה, למעשה, מייצג כוכב לכת חדש, היחיד בהרחבה הזו, שיגרום לחלק מהאנשים לעקם את האף ואשר מחזיר את נושא העלות: לשחק ב-The Taken King, שכבר יש לו את כל ההרחבות, עולה € 39.99. מול כל כך הרבה התפתחויות חדשות, מתחשק לנו להדגיש את זה, אבל לגרום לזה לשקול עד לנקודה מסוימת.אין ספק שלפחות כוכב לכת אחר היה נחמד, אבל הפתרון שנחקר על ידי בונגי מדהים. אתה הולך לאיבוד בדרדנאוט; משימות סיור מתרחשות ואתה מגלה כל הזמן דברים חדשים לעשות, חריצים להתכופף אליהם, רונים מוזרים שאתה יכול לדמיין למה הם יכולים לשמש, אבל כדי להפעיל אותם אתה צריך לתקשר, ליצור אינטראקציה עם השחקנים האחרים, להשתלב בהם. עולם שצומח. וגם מערות, אבירים ארורים שצריך להרוג ברצף כדי לפתוח דלתות ושידות, נבגים מוזרים שאולי ישמשו למשימה או לזיוף נשק. זהו מקום עצום, שהפרופורציות שלו מציפות את השחקן ומובילות לבילוי יותר ויותר זמן בחיפוש אחר משהו שנראה ממש מעבר לפינה. יש גם את Court of Oryx, זירה שבה עד תשעה שחקנים, תמיד מחולקים לקבוצות של שלושה, יכולים לחצות נתיבים, להפעיל רונים בשלוש רמות קושי, בתקווה לאסוף חפצים נדירים ומפתחות לשימוש כדי לפתוח אחד מאינספור שידות פזורים סביב הדרדנאוט. רובם מפעילים אירועים חדשים ומחלקים חפצים שלפעמים מתבררים כחסרי תועלת לחלוטין, אבל קשה לוותר על משחק לפני שמנסים להבין מה השלב הבא של ה-Quest מתרחש.
נפילת מלך
לכל אחת משלושת מחלקות ה-Guardian יש תת-מחלקה חדשה, כך שהמכשף יורה כעת אלומות ברק חזקות, הטיטאן יורה פטישים בוערים, בעוד שהצייד יורה חיצים עם נזק ריק שמאט את האויבים, מעכב את כוחותיהם המיוחדים וגורם לכך שכל פגיעה מבעלי ברית הופך להיות קריטי, מגדיל את הנזק.
לאחר ששיחקנו בהם בהרחבה, הצלחנו להעריך כיצד כל כוח מוסיף עומק ואפשרויות חדשות למשחקיות של Destiny, מציע אפשרויות אחרות לשלב כישרונות כדי להתגבר על מצבי משחק רבים ושונים. גם משימות הסיפור וגם משימות השביתה מציעות פתרונות חדשים ומציגות שינויים קטנים במכניקה שמרעננים את עולם ה-Destiny. אפילו הטעות לא נעשתה, כמו עם בוסים אחרים כמו אומניגול, להקשות על הקרבות פשוט על ידי מתן אינסוף נקודות חיים משעממות מאוד, והמשימות הן כמעט תמיד איזון הוגן של דברים לעשות, שמלווים את שחקן להגיע לרמת אור של לפחות 285 כדי להיות מסוגל להתמודד עם הפלישה החדשה בצורה מכובדת.נפילת המלך מתרחשת ב-Dreadnaught ואנו מבינים שזו נקודת ההגעה האמיתית ליכולת שהשומרים השיגו בחודשים של משחק, לימוד דינמיקות שונות שיש להפעיל שם יחד עם עוד חמישה מלווים לטיול שהבנה אישית איתם הכרחית בהכרח. היו דיונים רבים על היעדר שידוכים עבור פלישות; על הצורך, אפוא, להחזיק חברים כדי להיות מסוגלים להתמודד איתם ועל הצורך להקדיש את הזמן הנכון כדי להיות מסוגל להתגבר עליהם. עם זאת, כשאתה משחק ב-Incursion החדש, אתה לא יכול שלא להיות מופתע מכמה רגעים.אנחנו לא זוכרים שאי פעם ראינו דבר כזה בעבר, אפילו לא כניסוי, ואנו בטוחים שעוד כמה שנים מהיום, הפלישה הזו, כמו הראשונה - כלומר, קמרון הזכוכית - תיזכר בתור דוגמה נוצצת של עיצוב משחק, משחק פאזל אמיתי מבחינת משחקיות. מרכיבי פלטפורמה במסדרונות רפאים, שחוצים על ידי חלליות וניחוח מוות מורגש, מתערבבים עם התנגשויות אכזריות, כדי להתגבר על ידי התבוננות במתרחש סביבנו, באילו אלמנטים של הרקע יש להשתמש לטובת האדם ומה נקודות התורפה של הבוסים המאיימים הם יריבים שבהתחלה נראים בלתי מנוצחים, בזמן שאתה מסתמך על שאר חברי הקבוצה של שישה ומתאמים באמצעות זמני קריאה, התערבויות ומהלכי על. מבחן מרגש, מפחיד ומרתק עד כדי כך שמי שרוצה לשחק במשחקי וידאו יצטרך במוקדם או במאוחר להחליט להתנסות.
Trofei פלייסטיישן 4
המלך המושחת מציע בסך הכל עשרה גביעים להשגה וכמעט כולם קשורים להשלמת ההישגים העיקריים שניתנים על ידי הדמויות של מגדל ואטול. שלל שניתן להשיג בקלות, מקושר רק לזמן להקדיש לו. המצב שונה עבור שני הגביעים שמתקבלים על ידי השלמת ה-Incursion החדש ברמות קושי רגילות והרואיות. כאן זה ייקח לא מעט יותר מאמץ, גם בהתחשב בעובדה שהמצב ההירואי עדיין לא שוחרר.
כור ההיתוך
שמונה מפות חדשות מעשירות את Crucible of Destiny: The Taken King, כמו גם שני מצבים חדשים.כאשר Pandemonium מתגלה כתנועה מבלבלת ודרך לראות את המסך מתמלא בסופרים חדשים, מבלי לדאוג יותר מדי לגבי הסטטיסטיקה של הדמות שלך, שבר הוא המעניין יותר מבין השניים והיחיד שינסה להדאיג את הפופולריות של הדמות שלך. בקרה ירוקה מתמיד.עם זאת, כולם יזכו לרגעי הפופולריות שלהם בזכות המידות החדשות, פשוטות יותר בממוצע מהקודמים, לפחות בקרב אלו שימשיכו לעשות את הפעילות היומיומית שלהם ברציפות כדי להשיג את ה- Legendary Marks הנחשקים.
המפות החדשות עובדות וחלקן בסופו של דבר בין הטובות ביותר אי פעם, הן בגלל הטיפול ביצירה הגרפית והן בגלל צורתן. נצטרך ספיישל מעמיק בשביל זה, אבל כאן מעניין לציין את העבודה הטובה שעשתה בונגי. נותרו תמיהות לגבי האיזון של כמה כלי נשק מכיוון שאם מצד אחד תותחים ואקדחים ניידים הושארו בין כלי הנשק החזקים ביותר אבל הטווח שלהם הצטמצם באופן משמעותי כדי להבדיל אותם מצלפים, עבור רובי ציד נראה שזה נעשה מעט מדי, משאיר אותם הכלאה מוזרה; חזק מדי, מסוגל להרוג אפילו יריבים מלאי דם במכה אחת כשהם רחוקים מדי.ההערה השנייה היא שעדיין לא ניתן ליצור משחקים הניתנים להתאמה אישית לאחר שנה. קיימות רק רשימות השמעה, כך שאי אפשר לנגן את המצב ואת המפה הרצויים.עובדה זו, שעלולה להיראות זניחה, מונעת את האפשרות להילחם ב-Clan Wars, שכן אין סיכוי ששתי קבוצות של שישה או שלושה שחקנים יוכלו להתנגש. למעשה, לפיכך, לשבטים, למרות שמבנה המשחק צפויים מראש, עדיין יש מעט יותר מאשר פונקציה של "צבר" בלבד של חברים למשחק, הנחוצה כדי לפתוח כמה גביעים ומטרות, כאשר זה יהיה מספיק כדי ליישם מצב שנותן ללא תגמולים או ניסיון. עם זאת, העסקים והפרסים הקשורים למצב התחרותי מאשרים את מרכזיותו המחודשת של כור ההיתוך, שהחל מבית הזאבים, הפך לפופולרי יותר ויותר, וממתין לחזרתם של משפטי אוזיריס. ברמה הטכנית, המנוע נשאר זהה, גם אם הסביבות נראות עשירות יותר בפרטים ובולטות אפקטי התאורה והנפח, שמפארים את ספינת הקרב והקרבות עם הבוסים של ה-Incursion. בעודם מחכים לנסות את כל האקזוטיות של השחקנים, Destiny מאשרת את עצמה כיצירה מצוינת מנקודת המבט של הכיוון האמנותי. הפעם הם גם נאלצו להתעסק בדיבוב האיטלקי, לאור שורות הטקסט הרבות שהוכנסו והדיאלוגים המרובים המלווים את כל המעללים והסיפור שמתעמק כעת בעוד הרבה היבטים, נותן תחושה מלאה למה שקורה. זה אולי לא יצירת מופת, אבל כמעט כל האלמנטים הסיפוריים סוף סוף קונטקסטואלים כראוי.
מסקנות
מלך המושחתים, אחרי בית הזאבים, הוא הסימן לכך שבנגי נקטה כעת בדרך הנכונה כדי לגרום לעולם הגורל לחיות במשך זמן רב. כמעט הכל עובד כאן והפעילויות שיש להתמודד עם כל שבוע דורשות גם משחק סולו וגם תיאום נכון עם קבוצת חברים מלוכדת. יש עדיין כמה דברים לתקן, אבל סביר מאוד שהם ייפתרו עם כמה שיותר תיקונים בחודשים הקרובים. אופי המשחק נשאר זה הכלאיים, יותר ויותר בוגר, בין יריות מגוף ראשון ל-MMORPG: אולי הוא לא יוכל לשנות את דעתם של אלה שבחודשים הראשונים לא היו רגועים, אבל אנחנו מרגישים כלפיהם אני בהחלט ממליץ לתת לזה הזדמנות שנייה. הנוכחות של רק תפאורה חדשה אחת, שמתנהגת ככוכב לכת, הופכת את עצמה לתחושה אך לדעתנו מאוזנת במידה רבה על ידי ה-Incursion החדש, שאחרי כספת הזכוכית, הוא עוד מבחן נהדר למשחקיות ועיצוב משחקים.
מִקצוֹעָן
- מערכת האבולוציה החדשה של הדמות וההישגים
- המשחק מקושר ל-Corrupted
- התקיפות והסמכויות המעמדיות החדשות
- הפלישה החדשה היא פנינה
- מרכזיות הסיפור והעומק החדש של הדמויות
נֶגֶד
- ה-Dreadnaught הוא התפאורה החדשה היחידה
- PvP עדיין לא מאפשר התאמות מותאמות אישית
- איזון של כמה כלי נשק עדיין צריך להיות מושלם
- עם זאת, קצת שחיקה היא חלק ממבנה המשחק