לידה מחדש של יקום

שיחת טלפון פתאומית וההצעה לעזוב כמה ימים לאחר מכן לביקור במחקרי בונגי בבלוו, ליד סיאטל, לנסות את מלך המושחת במשך יומיים, ההתרחבות המסמנת את תחילת השנה השנייה של ה- MMOFP החדשים של אותם מחברים של הילה. אחרי כמעט שש מאות שעות בילינו במשחק, נראה שזה לא נכון ללכת לראות מה ניתן לטפל, כדי להבין את ההשפעה של החדשות שכבר הוכרזו, אך קווי המתאר שלהם נותרו ערפיליים למדי. היינו בטוחים אם זה יכול להיות מושב ביקורת, אחד מאותם אירועים בסוף אנו חוזרים הביתה עם מספר לשים בסוף הביקורת, אך זה לא היה המקרה:אחרי כשנים עשרה שעות ללא הפרעה, הוצאות בין PVE ל- PVP, יש לנו מאוד ברור את נקודת המפנה שאתה רוצה לתת לגורל החל עכשיו, אך עדיין יש להעריך יותר מדי היבטים כדי לקבל רעיון מדויק, להבין כיצד לאסוף את האובייקטים המעניינים ביותר וכיצד האיזון בין הפעילויות השונות מבחינת צמיחת הדמות הוא. עם זאת, בסוף היצירה הזו תדע על מה סיפורו של מלך הקורוטות, עליו סיימנו, תדע כיצד ארבע התקיפות החדשות של התרחבות זו הן וכיצד ההיבט המרכזי של משחק מסוג זה משתנה, כלומר, צמיחת האפוטרופוס שלו ופרפארנליה.

במקביל להשקה שאנו אומרים לך (כמעט) את כל מלך המושחתים, השנה השנייה של הגורל

אם כבר יש לךגוֹרָלושתי ההרחבות הקודמות, אתה יכול לשחקמלך המושחתהולך לכתובת זו והורד אותה תמורת 39.99 אירו מחנות פלייסטיישן, לאחר כניסה עם חשבון ה- PSN שלךו

גרסת ה- PlayStation מכילה את התוכן הבלעדי הבא:

    תקיפה שיתופית חדשה "חדר האקו"

    מפה מרובה משתתפים תחרותית חדשה "מגזר 618"

    ציוד אגדי חדש "הספרוס","Azoth Bend"ה"נוירוגסט"

    נשק אקזוטי חדש "ארנב של ג'ייד"

רמות ותת -סוגים חדשים

בונגי יודע לשחק משחקים, Activision בהחלט יודע לעשות את זה כי אתה מדבר על זה. הרעיון להעמיד לרשות כל השחקנים למנה טובה של חידושים של התרחבות זו כבר שבוע לפני השחרור, זו הייתה הצלחה שמשמעותה שרבים כבר הבינו כיצד הגורל ישתנה מהשנה השנייה של המשחק. הבעיה העיקרית של הדרך בה אתה מגיע לכובע המפלס עבור כל דמות עד כה היא, שהגיע לרמה 20, לטפס, היה צורך לצייד את עצמך בחליטות אור של אור שיאפשרו להגיע ל 34.

La rinascita di un universo

Scratcapo עבור רבים, בהתחשב בכך שהחפצים נאספו לרוב בפעילויות כמו הפלישות, שנזקקו לצוות קרוב -סן ובאופן רציף ברשת, ומכיוון שהשלל האקראי לחלוטין של המשחק מחויב לחזרה אינסופית של אותן פעילויות כדי להיות מסוגל להשיג את הרצוי. הכותב, למרות ששיחק את Destiny על בסיס יומיומי כמעט מאז ספטמבר 2014, טרם הצליח לאסוף את כל החפצים החשובים ביותר וזה פשוט לא בסדר מבחינת עיצוב המשחק.בונגי משנה מסלול ומרגע זה להגיע ל -40, גבול חדש, פשוט לירות, להרוג, לגדלים שלמים ועסקים, לאסוף את החוויה היחסית.כל אחד יכול להבין איך זה עובד והמערכת ברורה בקרוב לשחק את מלך המושחת. האור, כפי שכבר הוזכר לעיל, הופך לערך ממוצע, המחושב על המקדמים התוקפים של כלי הנשק והגנת השריון, בנוסף, השריון בכיתה, הספקטרום ואלה שנקראים חפצים, נושאים לאחר להגיע ל -40 ומורכבים מהחפצים המגוונים ביותר, כולל טיפים ושעונים איות שבורות.לאורך הדרך תת -סוגים ארוכי -מיטה עבור כל סוג של אפוטרופוס לא נעולים, מה שהופך את כל אחד מהשלושה כעת לכל נזק אלמנטרי אפשרי: אש, ריקנות וקשת. הטיטאן, עם הפטישים הלוהטים שלו, הוא המרהיב ביותר, ואם כנראה שיש לאלף את ברק המכשף, יהיה צורך להשתמש בקשת חלל הצייד, שמאטה את הפוטנציאל הטוב ביותר שלו. הפעילויות אשר יהוו את משחק הקצה של "שנה שנייה" זו תצביע על רמת האור הדרושה בכדי להיות מסוגלים להתמודד איתם; כדי לתת לך התייחסות, הקושי של השנה הראשונה תואמת את רמת 240 האור אליו הגענו בסוף היום השני של המשחק. רמת האור של כל אפוטרופוס מתורגמת לרמה הגלובלית, כך שלכל דמות שהגיעה ל -34, מהיום יש את זה כרמה והיא רק צריכה לגרום להם לשש נוספים כדי להגיע לרמה המקסימאלית. בסוף הסיפור יש להניח שהגיע לחלק החדש.

חברות ושריון

כל אובייקטים של הציוד נותנים מיומנויות מסוימות הקשורות לתת -סוגים או לערכים המגוונים ביותר של הסטטיסטיקה של אפוטרופוס, המתורגם לעלייה מעריכית בבידול הדמויות ובכישורי השחקנים, אשר במשך השנה הראשונה נטו להידמות זה לזה קצת יותר מדי. לאחר סלע הבלבול הנוגע לצמיחתם של השומרים, מתגבר, נותר להבין את זה של השלל האקראי לחלוטין.האלגוריתם החדש קובע כי המערכת עדיין לוקחת בחשבון את החפצים שכבר היו ברשותו של אפוטרופוס וכי באופן נוטה למצוא כלי נשק ושריון חדשים גבוהים יותר מאלה שהיו בעבר בבעלות.בנוסף, לרוב האקסוטיקה תהיה חברה (הקווסטים החדשים) המחוברת כי דרך קטעים מרובים, בקווי הגדלים האקזוטיים של השנה הראשונה, היא תאפשר להשיג תגמולים המצוינים לשחקן עוד לפני שתתחיל אותו. תגמולים מובטחים.

La rinascita di un universo

La rinascita di un universo

כל מוכר של המגדל, מזה של האוונגרד -גרד לזו של הקרוגיולו, העברת פלגים כמונרכיה חדשה, יציע משימות מסוג זה גם לאחר סיום הסיפור ואיתנו, למשל, זה קרה כי מכניקה האגדית של האוניות, שהעניקו את האוניות, שהעניקו את החוזה של אמצעיות, שהעניקו את המגרש של אמצעיות שהעניקו את הנשק, שהעמידו את הנשק בהן של אטרטן, שהעמידו את הנשק בהתחלה של כל נשק. קרוגיולו. סימן לכך, לפני שתחליטו מה לשמור על הצנרת שלכם, עליכם לחשוב פעמיים. כאמור, בסוף כשתים עשרה שעות המשחק, הגענו לכ- 40 ו -250 אור בזכות ציוד שראה אותנו אוספים כמעט את כל החפצים האגדיים לשריון, בעוד אספנו נשק סגול יחיד כראשוני ואינו אקזוטי. כדי לתת לך רעיון, לאחר כשלוש שעות כל הציוד של השנה הראשונה ממוקמת על ידי שני האובייקטים השנים; אפילו רק מהכחולים והירוקים, לפחות מבחינת הסטטיסטיקה. הציוד הישן יכול להיות שימושי לפעילויות PVP שאינן לוקחות בחשבון את התפתחותו של הגרדיאן, אך גם כאן ישנם חסרונות, או סטטיסטיקות אינטלקטיות, משמעת וכוח, אלה שקובעים את התדירות של טעינה של סופר, רימונים וצילומי יד -יד. מעתה ואילך, רמת האחוז האבסורדי של היעילות של הסטטיסטיקה, שליוותה אותנו מאז ספטמבר 2014, מוחלפת על ידי מספר רמות של "כוח" הקשורות לאובייקטים המאובזרים ועל ידי אינדיקטור נוח לדקות הדרושות כדי להטעין את הכישורים האמורים. אפילו ב- PVP אפוא, האובייקטים הישנים אפילו עם ההטבות הטובות ביותר מביאות לזמנים ארוכים יותר מבחינה זו. כמעט מייד יש צורך בשינוי מוחלט של ארון הבגדים כולו. בהחלט באשר לאגדי, בעוד שניתן להביא כמה קטעים אקזוטיים לשניים עם מסד נתונים מעשי שהטרמינלים שלהם נגישים בחדרים האוונגרדיים במגדל. כאן, לבזבז לומן ומותגים אגדיים, המחליפים את האוונגרד והקרוגיול המצטבר, תוכלו לשדרג לרמת הכוח החדשה, אך גם של הטבה, בהתחשב בכך שהגרסאות החדשות שומרות על המוזרויות של הישן המוסיף. עבור כל נשק ושריון אקזוטי בונגי זיהו הטבה פעילה מסוימת מאז שנאסף, רק על האחרים להיות נעולים עם החוויה שנצברה בגדלים וחברות/משימות.כולם נחשבים, החשיבה הכללית שנלמדת על ידי בית התוכנה בשנה שעברה עובדת מצוין, מה שהופך את הכל לאינטואיטיבי יותר ומסוגל לאפשר לשחקנים מדי פעם לא לאבד את החוט ולהיות סיפוק רב יותר, מחכים להעמיק את עצמנו את מערכת ההתפתחות של הנשק לקראת משחק הקצה.

רְאֵם

עכשיו הקשה בא, לדבר איתך על הסיפור מבלי להרוס אותו ובלי לצפות בכמה מהרגעים המלהיבים שמביאים איתו, במיוחד מבחינת עיצוב ברמה. גם כאן בונגי עשתה עבודה מצוינת:שם ההיסטוריה של הגורל הראשון נותרה תעלומה עבור שחקנים רבים, במיוחד למי שלא הלך לקרוא את הקלפים של הגרימוריו ודומים, כאן אנו משתנים בהחלט צעד.מלבד הסרטונים בגרפיקה ממוחשבת, כל משימה, כל שלב מלווה בדיאלוגים גדולים בין גיבורי המגדל, המשימות והספקטרום, אליהם חוזרת המילה לאחר שתיקת שני ה- DLC הראשונים, המסבירים את כל מה שקורה. יש יותר, בהתחשב בכך שהוסתר בכל תרחיש יש סדרה שלמה של אלמנטים שהספקטרום יכול לנתח ומספרים את הרקע של כל תחום ואת המשמעות של מכונות ויצורים עתיקים.

La rinascita di un universo

La rinascita di un universo

ידוע שאוריקס רוצה לנקום במותו של בנו קרוטה וכי כדי לעשות זאת פולש למסלולו של שבתאי עם האסטרוקור, אשר למעשה מהווה את כוכב הלכת החדש היחיד של התרחבות זו, שרבים לא יבחינו בהם כליקוי. חללית מגה של האלואר מלא במסתורין, אירועים שמשתנים מעת לעת וכבישים כדי להתגלות על ידי חקר סיור או משימות, עם הספקטרום המשמש כדי לגרום לחתיכות סלע בלתי נראות שעליו עליכם לקפוץ כדי להמשיך. עם זאת, על כך אתה צריך להגיע לשם ואתה עושה את זה עם סדרת משימות (הכל חוץ מאחת), שהוקמו במפות חדשות שמסתעפות מארבעת כוכבי הלכת האחרים של המשחק על ידי הבאתנו לאזורים שמעולם לא ביקרו בהם לפני כן, שחלקם מרהיבים הן לטיפול במבנה והן בעיצוב ברמה. אנו מבקרים בכמה מקומות בהם היינו תמיד רוצים ללכת ובמשחקים אלמנטים של פלטפורמה שהבדילו את קמרון הזכוכית חוזרים למשחק. אולי הם היו יכולים לדחוף עוד יותר, אבל בהשוואה לקמפיינים הנוספים של שני ה- DLC האחרים, אנחנו ברמה אחרת.מכניקה חדשה מוכנסת, כמו זו של השבר, בו חבר בקבוצה של שלוש, בהיסטוריה, צריך להביא תחום של אנרגיה להפעלת מתגים, בעוד ששני האחרים מגנים עליו: זה לא יכול לירות בנשק בזמן שהוא עושה את זה, אבל הסופר והכישורים נטענים הרבה יותר מהר. יש גם משימת התגנבות באסטרוקורציה וארבע/חמש השעות הדרושות כדי לסיים את הקמפיין מתעופף מבלי כמעט להבין זאת. אחת מהבעיות של השנה הראשונה, לדברי בונגי, היא שהגיעה לרמה 20 וסיימה את הסיפור נותרו רק כדי לחזור על אותן משימות ולחזור על התוקפים. עם זאת, כאן עסקים חדשים פותחים, כל אחד עם הפרס והפרס שלו, עם דרכים חדשות ושימוש שונה במקצת בסיורים ומשימות. אחת החברות התובעניות ביותר רואה את המאבק הגרדיאן נגד המושחת בכל כוכבי הלכת. כל חברה מספקת תבוסה של כמה דגימות, או את סגני הנופלים. אתה צריך ללכת לסיור, לחכות למורדות הרמה 6 הנופלת "צהובה", להרוג שלוש ברצף מהיר לפחות בשלושה אזורים שונים ואז להרוג את מדגם הרמה 40 שמופיע בסוף, אם היית מהיר. עם הציוד שנצבר בשנים עשר השעות, לא הצלחנו להרוג את כולם מכיוון שלא ניתן היה לגרום לנזק המספיק בזמן הצפוי. אבל זה לא הסתיים כאן, מכיוון שסיימנו גם את הצעדים הראשונים של המסע המפורסם המקושר לרדבול שיהיו זמינים לכל השחקנים מינואר. במפות הסיור יש כיום משימות המורכבות בהעברת קרני אנרגיה תוך זמן צפוי. לאחר להגיע לרמה הנדרשת, תוכלו להמשיך ולצבור מטען נוסף עבור ציון גבוה יותר. ה- Redbull Quest, הנאמן לרעיון המהירות, מחייב לצבור שלושה משרדים נוספים לאורך זמן. בסופו של דבר, אחת התקיפות החדשות הופכת לזמינה ברמה 41, במקום 40, והיא חייבת להיות מושלמת תוך 18 דקות בלבד. בקיצור, אפילו כאן בונגי עבדה קשה ונשארת רק כדי לראות כמה חטיפים הם למעשה חטיף שכבש פעם אחת את הכיבוש.

המושחתים

הנופלים הם לא יותר מהגזעים הקיימים, אלא בבעלות אוריקס שמכפישים אותם ומשתמש בהם כצבא אמיתי. עם זאת, זה הופך אותם שמתורגמים, כמו גם במראה רוח רפאים, לקבוצה של דפוסי התקפה חדשים לכל אחד מהם, ואז להביא אותם מעבר לחוויה של המשחק הבסיסי. כאן הקאבל עם המגן שיגר תחום אנרגיה הדוחף את האפוטרופוסים למרחק רב, וגורם להם ליפול על ידי מצוקי שלבי הפלטפורמה למעלה; הפסיוניקס ממשיכים להתרבות עד שהם מחסלים אותם; המשרתים הופכים לעיניו של אוריקס שמשיקים תחומים שפשוט כבר לא מראים דבר; הצלפים, בנוסף לצילום שלוש יריות בכל פעם, יוצרים בועות שנפצעו רק בקווי הקו של הטיטאן, מגנים על עצמם ועל כל האויבים הסובבים אותו.בונגי הכניס אותם לכל המפות הישנות, כולל תקיפות, מתן עובי חדש למשחקים ומצבים מרעננים שהחלו כעת להתיישן, גם מכיוון שלמעשה רמת הקושי לא נראית מפסיקה לדרוש: התקיפות התקיפות עולות עד 41 וכאמור מספר פעמים, אפילו בסיור אתה נתקל מושחת מ -35 כלפי מעלה.

La rinascita di un universo

La rinascita di un universo

ישנן ארבע תקיפות חדשות (אחת על ונוס היא פלייסטיישן בלעדי) והם מהחלקים הטובים ביותר למשחק עם מכניקה טרייה ותפאורות יפות עם כמה פסגות על ונוס ובשניים על אסטרוקורציה, עם התנגשות אחרונה עטופה בחושך מוחלט. רק חללית המגה של המיטה היא מה שנותר לבחון, בהתחשב בכך שהיא מפוזרת עם חזה ופאנלים שייפתחו עם מפתחות וחפצים שנאספים על ידי הריגת אויבים מסוימים וכי פותחים אירועים נוספים, עם השלמת בקבוקים ואפשרים אחרים. ישנם שברים מוסמכים, יורשים אמיתיים של רוחות הרפאים המתים, אשר כאן מפעילים מסע יחד עם אריס ברגע שתתחיל למצוא אותם סביב קרקעית הים. יש גם בית המשפט של אוריקס, מעין גרסה מפושטת של הזירות, עם בקבוקים מוגדרים, המופעלים עם רונים של שלושה קשיים שונים של קשיים (19, 20 ו -40) ואשר תמיד מבטיחה את השלל לאפוטרופוס שמתחיל אותו. יש פלטפורמה בתחתית המסדרון הכהה המעוטר בשלוש שורות של פסלים, שכל אחת מהן תואמת רמה; עד שתי קבוצות של שלוש שחקנים יכולים להשתתף בהתנגשות שבשלב השני הופכים שניים מהבוסים של הפנים הראשונים בו זמנית ושלא הצלחנו להביס למרות ניסיונות שונים. מה שמוצג ברמה 40 עדיין לא ידוע. ואז יש את כל הניהול של חפצי ה- En -Game שיש לבחון, בעוד שכבר הבאנו הביתה את המסע שמוביל לזייף את החרבות (אנו יכולים להיות מסוגלים לבחור אחד משלוש, כולם אגדיים ועם שלושת הנזק היסודי) העומדים לחריץ של הכבדים והצורכים תחמושת סגולה בכל מכה, אפילו אם יש ריק. יהיו אקזוטיים ואלו עם צילומים מיוחדים שונים, אך המקסימום שהצלחנו להפוך אותנו לעת עתה, שופר את הסטטיסטיקה על ידי מיזוג נשק כחול, עם זאת, היה ערכי התקפה עדיפים על החרב האגדית. זה יאפשר לך להביא כל נשק חלש עוד יותר לרמת ההתקפה הגבוהה ביותר, עם זאת, יש בדיוק את ההטבה שאנחנו רוצים. כאמור, הצבעה חסרה למרות המאמר הארוך הזה. זה חסר כי מלבד סרטון מסביב כאן שמנתח את כל החדשות של ה- PVP,אנחנו עדיין צריכים לשקוע את שינינו בכור היתוך החדש, אנחנו עדיין צריכים לדחוף את עצמנו היטב במשחק הסיום כדי לאמת את מגוון הפעילויות שיש לבצע, ובעיקר עלינו לנסות את הפשיטה החדשה שתהיה זמינה רק מה -18 בספטמברוהבונגי הבטיח להיות משהו שמעולם לא נראה. בינתיים, מי מכם כבר היה מוריד את מלך המושחת, יהיה לו יפה לעשות לימים הקרובים ...

וודאות

  • מעורב מערכת ברמה למעלה
  • מלא פרטים ועומק
  • ההיסטוריה אינה יצירת מופת, אבל זה ברור
  • השיעורים החדשים והתקיפות החדשות
  • L'strocorazzata ...

ספקות

  • ... שהיא, עם זאת, היא ההגדרה החדשה היחידה לחלוטין
  • עומק ומגוון משחק הקצה שאינו מאומת