עד שהמוות יפריד בינינו

כלול בתורת הכאוס המרתקת, מה שמכונה "אפקט הפרפר" שטבע המדען אדוארד לורנץ ב-1972 מייצג את אחד המושגים הפיזיקליים-מתמטיים המוערכים ביותר על ידי תעשיית הקולנוע ההוליוודית, כוח מניע אמיתי לדמיון של תסריטאים אשר לעתים קרובות הגיע אל הגיבור הבלתי מעורער בעלילה הסיפורית של הרגע. האם נפנוף כנפי פרפר בברזיל יכול לגרום להוריקן בטקסס?

Finché morte non ci separi

המטאפורה המצופפת, המקושרת להשלכות הפוטנציאליות, הקטסטרופליות המופעלות בשל וריאציה מינימלית בתנאים ההתחלתיים של מערכת כאוטית (כמו האטמוספירה שלנו), הפכה למוזה מעוררת השראה עבור בית התוכנה הבריטי הצעיר Supermassive Games, אשר סביב הקונספט האמור לעיל. החליט לעצב הרפתקה שלמה עם גוון אימה.הפרויקט הראשוני תוכנן עבור פלייסטיישן 3 וחשב על שימוש נרחב ב-Move, עם זאת, הודות להצלחה המסחרית המהדהדת של פלייסטיישן 4 וכוח החישוב הגדול יותר שסופק, החליטו המפתחים להעביר את העבודה לדור החדש, תוך שינוי גם התכונות שלו. בהתחלה, למעשה, עד השחר הייתה אמורה להיות הרפתקה פשוטה בהשראת סרטי האימה הקלאסיים של הכוכבים והפסים, אבל העידוד של הקהילה והפוטנציאל של ההשראה הנרטיבית דחפו את Supermassive Games להקליט את הצילום, והחליק הכל לאווירה הרבה יותר קודרת ולסרטים בוגרים כמו Saw, Hostel ו-Psycho, תוך שמירה על כמה שרידים מהקונספט המקורי. אחרי עשר שעות משחק אינטנסיביות השלמנו את ההרפתקה והצלנו רק שלושה מתוך שמונת הגיבורים הצעירים והאומללים: אם אתם רוצים לגלות איך זה הלך, כל שעליכם לעשות הוא להמשיך לקרוא.

למרות הדמויות הסטריאוטיפיות וכמה בחירות פחות משמחות, עד השחר שורד את הלילה

היו שמונה כאלה, הם היו צעירים ויפים

בפברואר 2014 מתאספת קבוצה של עשרה חברים בתיכון בבקתה יוקרתית בבלאקווד פינס, קהילה הררית מרוחקת שבה ניתן להגיע לאזורים הכי לא נגישים רק ברכבל. רכושם של בני הזוג וושינגטון, מפיקים הוליוודיים עשירים והורים לשלושה מהנערים, ממוקם על אחת מפסגות ההר ואין בו מתקני תקשורת ניידים, אמתלה נרטיבית קלאסית לבודד את הגיבורים ולהקרין אותם לתוך הסיוטים הגרועים ביותר. , אשר עם זאת, הוא ישתחרר במלוא הזוועה שלו רק בשנה שלאחר מכן.

Finché morte non ci separi

Finché morte non ci separi

במהלך ההתכנסות הראשונה, לה מוקדש הפרולוג של עד השחר, שני התאומים בוושינגטון נעלמים באופן מסתורי בלילה במהלך סופת שלגים, ובדיוק שנה לאחר האירוע הטראגי, שהמשטרה לא הצליחה לספק לו הסברים, מחליט האח ג'וש לארגן פגישה חדשה, להנציח את חנה ובת' ולבלות עם חבריו הקרובים, כולם מזועזעים מהטראומה שעברה.תחילת העלילה, הגיבורים הסטריאוטיפיים במכוון ומיקומה של הדרמה מכילים את כל הקלישאות של ז'אנר האימה לבני נוער, שריד מהקונספט הראשוני וכרטיס ביקור שלא בדיוק מרגיע מבחינת התפתחויות נרטיביות.בשלבים המוקדמים של המשחק מתחילים להכיר את מצב היחסים בין שמונת התלמידים וללקט פרטים על אופיו של כל אחד מהם, אלמנטים אשר מסוכמים בדף אישי הנגיש מתפריט ההפסקה. אלו אינם ערכים מוחלטים ומטרות בפני עצמם, בהתחשב בכך שהבחירות שנעשו על ידי השחקן במהלך ההרפתקה מעבירות כל הזמן את האיזון על השולחן ויכולות לעשות את ההבדל בין חיים למוות במצבים הדרמטיים ביותר. כנות, צדקה, אומץ, רומנטיקה, סקרנות והומור הם ששת הרגשות הנתונים לחסדי האירועים, היוצרים של אפקט הפרפר לא פחות מאירוע קוויק טיים לא נכון או רמז שלא אוחזר. הבנים, כמפורט לעיל, מייצגים את הסטריאוטיפים הקלאסיים של הז'אנר, ולמעט שתיים או שלוש דמויות מעמיקות יותר הם בהחלט לא משאירים את חותמם מנקודת מבט "אפקטיבית" או כריזמה: מייק (מגולם מאת ברט דלטון מ-Agents of SHIELD) הוא נשיא הכיתה השרירי והנאה הבלתי נמנע המסובך במערכות יחסים קלות דעת; סם (היידן פנטייר) הוא החבר הכי טוב של התאומים הנעדרים, אדם אכפתי שממלא תפקיד חשוב במיוחד בכלכלת העלילה; ג'וש (שיש לו את הפרצוף של רמי מאלק) הוא ללא ספק הדמות המטופחת ביותר מבחינה פסיכולוגית והיא זו שתזכור הכי הרבה בסוף ההרפתקה; אשלי (גלדריאל סטינמן) היא נערת ה"מים וסבון" האופיינית, רגישה, שמורה ואינטליגנטית עם קראש לכריס (נוח פליס), החנון הנחמד של הקבוצה, חברו הטוב ביותר של ג'וש ודמות הקשורה לבחירות מוסריות קשות מאוד; מאט (ג'ורדניה פישר) הוא הבחור הטוב בתפקיד, בעל מוטיבציה אך נשלט על ידי חברתו אמילי (ניקול בלום), חברתו לשעבר המרושעת אך המבריקה של מייק; לבסוף ג'סיקה, בת זוגו הנוכחית של מייק, היא בלונדינית מתובלת מאוד שיודעת שבנים אוהבים אותה ומשתמשת במראה הפיזי שלה כדי להשיג את מה שהיא רוצה. בקיצור, כולם צעירים, יפים ועוסקים בפלירטוטים רציניים יותר או פחות זה עם זה; הפוטפורי המסורתי של המתבגרים שמציב גבולות לא בדיוק נוחים לעלילה הסיפורית.

Finché morte non ci separi

למרות ההגבלה האמורה,לאחר שלב הסתגלות ראשוני בו מתוודעים לקבוצה, עם כניסתם של רגעי המתח הראשונים והגעת הפסיכופת, ההורמונים בסערה משאירים מקום לייסורים וחרדות, ששומרים על השחקן דבוק היטב לכיסאו. לעקוב (ולהוביל) את גורלם של הגיבורים האומללים דרך בחירות וטעויות.בקיצור, תחילת הדיזל מלווה חלק מרכזי בהרפתקה המרתקת והמרתקת, מלאת פיתולים ועטופה בהילה עבה של מסתורין, מזרזת על ידי אלמנטים אזוטריים שתורגמו מהתרבות ההודית ובעיקר על ידי דמות הפסיכואנליטיקאי. , שמתערב בין פרק לאחר ו"מלווה" את השחקן במבחנים פסיכולוגיים, לוחץ עליו על הבחירות שנעשו עד לאותו שלב. דוקטור היל, בגילומו של פיטר סטורמאר המצוין (ג'ון אברוצי מהסדרה Prison Break), מסביר את שאלותיו במחקר שהופך קודר יותר ויותר ומלא ריהוט מפחיד, הקשור קשר הדוק לאירועים הדרמטיים של בלקווד היל. לרוע המזל, טוויסט בלתי צפוי לקראת סוף ההרפתקה מערבב לחלוטין את הקלפים על השולחן, ומציג אלמנטים שאולי לא יעריכו חלק מהמשתמשים. למרות היותה חד משמעית, העלילה המלאה בציטוטים יכולה לפרוח למספר רב של וריאציות אחרונות קטנות, כאשר בשני הקצוות יש לנו את ההישרדות של כל הגיבורים ואת הטבח השלם. עקב בחירה גרועה שנעשתה בחלק האחרון איבדנו שניים מתוך חמשת הבנים שהצלחנו להציל עד לאותה נקודה, ואיננו מסתירים את הרצון לשחזר את ההרפתקה כדי לנסות להביא את כולם למקום מבטחים, ובכך לגלות פרטים נוספים על העלילה.

Trofei פלייסטיישן 4

ב"עד השחר" יש תשעה עשר גביעים, המחולקים לארבעה ארד, חמישה כסף, תשעה זהב ופלטינה אחת. מכיוון שרובם נשמרים מוסתרים כדי להימנע מספוילרים מעצבנים בעלילה ואפילו אלו שהודלפו ברשת מספקים רמזים, למען ההגינות אנו נמנעים מלדווח על אינדיקציות בעניין זה.

תלוי בחוט

בשלב זה אמור להיות לך מושג די טוב על החוויה המוצעת; אבל איך בדיוק משחקים Until Dawn? כדוגמאות טובות נוכל לקחת את הכותרים The Walking Dead ו-Quantic Dream של Tell Tale, אולם לעבודת Supermassive Games יש אישיות מדויקת משלה. קודם כל, אין חידות או חידות לפתור.מטרתו היחידה של השחקן היא לחקור את הסביבה, לשחזר רמזים כלשהם, לעשות בחירות מוסריות ולהתגבר על אירועי ה-Quick Time הידועים לשמצה, שמשחקים תפקיד מפתח ב-Until Dawn בדיוק לאור אפקט הפרפר שהוזכר לעיל.

Finché morte non ci separi

תשכחו מהיכולת לטעון מחדש שמירה קודמת לאחר טעות או בחירה שלא משכנעת אתכם: יש רק מערכת אוטומטית קשיחה מאוד. כדי לתמוך בנגן, המפתחים פיזרו את הסביבות עם מה שנקרא Totems, אובייקטים מיסטיים שמראים קטע מבלבל אך עשוי להיות שימושי של העתיד.

Finché morte non ci separi

הטוטמים הם בצבעים שונים וכל אחד מהם תואם נבואה: השחורים מראים את מותו האפשרי של מי שיחזיר אותם; הצהובים מייצגים מעין מדריך לבחירה שטרם נעשתה; חומים מבשרים על אובדן פוטנציאלי של חבר; אדומים חושפים איום בעוד לבנים מנבאים מזל, למשל הצגת חפץ שימושי או הגעת חבר לתמיכה. מעבר לטוטמים, ניתן לאסוף רמזים על התאומים הנעדרים, על אדם מסתורי המקושר למשפחת וושינגטון ועל תקרית שהתרחשה באזור ב-1952, כל הפרטים התורמים להעשרת המצע הסיפורי של עד עלות השחר. המצלמה דינמית והפקדים מעט מעץ, כנראה מורשת מהקונספט הקודם ל-Move, אולם עם מעט תרגול ניתן לנוע בקלות באזור המשחק, לרוב מורכב מ"מסדרונות" עם מוגדרים היטב ו גבולות מודרכים, אם למעט כמה חדרים גדולים ומשוכללים יותר.עם תצורת הפקודה הקלאסית (יש גם את זו המקושרת לג'ירוסקופים) הידית האנלוגית השמאלית שולטת בתנועות הדמות, בעוד שהימין מוקדש לבחירות ולשימוש בכל לפיד מצויד (באופן מוזר אי אפשר להפוך את ציר ה-Y) ולפעולות ספציפיות במהלך אירועי Quick Time חסרי רחמים, ברוב המקרים בוצעו עם ארבעת הכפתורים הקדמיים.מעבר לבריחות הנועזות מהמשוגע הרודף אחרינו, Quick Time Events מופיעים גם במהלך הטיפוס ותוך כדי הליכה בשבילים מפותלים. כמעט תמיד אפשר לבחור במסלול הארוך והבטוח ביותר, אך הגעה אפשרית מאוחרת ל"זירת הפשע" עלולה לעלות ביוקר למי שאליו אנו מנסים להגיע. הסעיפים העונשיים ביותר הם אלו שבהם יש צורך להחזיק בחוזקה את ה-DualShock 4 מבלי לגרום לו לזוז מילימטר, למשל כדי להימנע מגילוי על ידי המענה לאחר שהסתתר. המשחק גדוש במה שנקרא "קפיצות", אבל יותר מאשר אימה אמיתית, עד השחר משרה על השחקן חרדה וייסורים כמו מותחן, למרות שיש כמה קטעים עם מלכודות קטלניות ותוצאות מצמררות. הסיפור מסופר במהלך לילה בודד ומחולק לעשרה פרקים בני כשעה כל אחד, אורך חיים טוב גם לאור גורם ההשמעה החוזרת הבולט.

אור רך

מבחינה טכנית אנו עומדים בפני יצירה בעלת ערכי הפקה גבוהים, שניכרים בעיקר ביצירת הדמויות, המאופיינת בדוגמנות מצולעים מצוינת, הצללות בולטים (פגמי עור זהירים מאוד) והבעות פנים מציאותיות, למרות שיש לא חסר מעט כתמים מדי פעם. המצלמה מתעכבת לעתים קרובות עם תקריב בדיוק כדי להדגיש את עיבוד הפרטים, משופרת על ידי המנוע הגרפי של Killzone: Shadow Fall מלוטש לרגל האירוע.

Finché morte non ci separi

לפעמים צצים טקסטורות לא מאוד מוגדרות, סנכרון שפתיים לא תמיד ללא דופי כמו כמה אנימציות, למרות זאת העבודה שמבצעת Supermassive Games היא בסך הכל מעודנת ובהחלט יש לה השפעה נופית.ההגדרות כמו הבקתה, המכרה והסנטוריום הנטוש עשירות בפרטים ומקושטות באפקטים של חלקיקים, תוך הקפדה רבה על חפצים בודדים ושימוש בתאורה מזעזעת לפעמים, עד כדי כך שבקטעים מסוימים נדמה כאילו אנחנו צופים בסרט ולא במשחק וידאו.גם החיצוניות עשויות היטב, בעצם שבילים המתפתלים ביער הבוראלי השופע, מרתקים במיוחד במהלך סופת השלגים. פרטים גרפיים כה גבוהים, למרבה הצער, גובים את קצב הפריימים, שברצפים מסוימים יכול לרדת הרבה מתחת לשלושים פריימים בשנייה. למרבה המזל זה לא משפיע על "משחקיות", בהתחשב באופי המיוחד של המוצר. הדיבוב באיטלקית הוא ללא ספק בין המוערכים ביותר במשחק וידאו, אם כי המשחק מעט משתנה במיוחד כאשר השחקנים המדובים מתמודדים עם סצנות רומנטיות ואירוניות. הסקירה הטכנית מסתיימת בדגימת סאונד מעולה ופסקול דינמי ונקודתי.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 59.99 €

להעריך כותר כמו Until Dawn זה לא קל מכיוון שהוא משחק וידאו לא טיפוסי, יצירה פורצת דרך השוואה אלמנטים קלאסיים של קולנוע וחוקרת את הגבולות של הפקות דומות כמו The Walking Dead ו- Heavy Rain, למרות שיש לה אישיות משלה. למרות הדמויות הסטריאוטיפיות במכוון, שלב ראשוני עם מעט נשיכה ושינוי בסיום שאולי לא ימצא חן בעיני כולם, הכותרת מציעה חוויה מתוחה ומרגשת כוללת, זרועה בחירות מוסריות שלעתים חסרות רחמים ועם השפעות משמעותיות על הגורל של תלמידים צעירים. זה כנראה יחלק את המבקרים והציבור כפי שעשתה Heavy Rain בעצמה, אבל בגלל ערכי ההפקה שהובעו, האומץ של המפתחים, אורך החיים הטוב וכמה פתרונות מבריקים אנחנו יכולים רק להעריך את העבודה של Supermassive Games בצורה חיובית.

מִקצוֹעָן

  • אפקט פרפר עם השלכות מוחשיות
  • ערכי ייצור גבוהים
  • גורם להפעלה חוזרת
  • אווירה מתוחה ומעיקה...

נֶגֶד

  • אבל לא בדיוק "מפחיד"
  • דיבוב תקף אך משתנה
  • חלקי פתיחה וסגירה פחות השראה