והיום הגיע

אנחנו בעיירה יאטון, במחוז שרופשייר האנגלי: השנה היא 1984, כל השעונים מארק 6.07 בבוקר ואין נשמה בסביבה. זו לא דרך לומר: התושבים נעלמו ממש באוויר בעקבות אירוע מסתורי, ובכולם עברו להתפוצץ המשימה שלנו תהיה לחקור את התרחיש, לזהות רמזים ולקרוא את "העקבות הקלים" של האנשים שחיו בעבר את המקום הזה.בעקבות עדויות אלה, מנקודת מבטם של שישה גיבורים שונים, נוכל לחשב מחדש את אירועי העלילה ולהבין מה באמת קרה, החל מסדרת השערות כדי סוף סוף להסיק את מסקנותינו, לאחר כחמש שעות של קמפיין מאופיין מאוד משני אלמנטים: האווירה והקריינות, שניהם הצליחו.

כולם הלכו ללהט הוא סיפור אינטראקטיבי יוצא דופן, אשר עם זאת חסר את המשחק

סיפורו של אף אחד

בעדים שקטים של האירוע הטרגי, במשחק לא יהיו לנו אזכורים גיאוגרפיים מדויקים אם לא המפות בהן אנו יכולים להתייעץ מעת לעת, מפוזרים פה ושם בתוך המיקומים, לשימוש וצריכה של תיירים ועובדי הגנה אזרחית.

E venne il giorno

E venne il giorno

עם זאת, כדי להנחות את צעדינו, יהיה סמן בהיר מסתורי, אשר מבדר את עצמו בסביבת מבנים מסוימים, בפועל יעיד על המקומות בהם לבקר ב"צללים "של תושבי התלהבות ויגלו בהדרגה את הדינמיקה זה הסדיר את חיי הכפר.פעם מול "נקודות חמות" אלה, נצטרך להטות את הבקר כדי "להתכוונן" עם תדירות הדיאלוג שהתרחש במקום; או להפעיל את הרדיו שנמצא סביב או להגיב לטלפונים המצלצלים כדי לתפוס זיכרונות נוספים. אז נעשה את הידע של ד"ר סטיבן אפלטון ואשתו קתרין: הראשון חזר לעיר במשך כמה שבועות, תוך שהוא מעורר את סקרנותם של מכריו כלפי בן לוויה האמריקני, המוקדש למחקר מדעי חשוב. מחקרים שנערכו באמצעות ציוד המצפה של וואליס, הציטוטים האחרונים שיגרמו לך להבין את מעריצי הספרות המדעית מה הפניות למשחק; אבל נוכל גם להעלות את הסרט השנוי במחלוקת המוקדש ל"הווארד הברווז ", כמו גם" והיום "מאת M. Night Shyamalan, כמו גם" Amabili Resti "מאת פיטר ג'קסון. סטיבן וקתרין, אמרנו, הובילו את הניסוי ממנו נראה שהכל התחיל, פותחים דלת שלא הייתה צריכה להיפתח ואז לנסות לרוץ לכיסוי בדרך כלשהי.עם זאת, אלה לא האנשים היחידים שנצטרך לדעת, מכיוון שיהיו גם אחרים, קשרים וריגה רבים שיש לגלות בין לא אהב, בגידות ורגשות נסתרים, תמיד בדרך של נרטיב עקיף, מה שמותיר את המשתמש את המשימה להבין מה קרה מתי ומדוע; מוציא את הדמויות בצורה מהותית אך יעילה לפעמים, בזכות דיבוב מצוין גם באיטלקית, זה נבחר זה בעל חשיבות מהותית על ידי סוני. השארת הדיאלוגים באנגלית או נופלת לאחור על מיקום פחות מבריק הייתה מרוששת את החוויה עד כדי כך שהיא הופכת אותה כמעט לא רלוונטית.

הליכה

לתמוך עוד יותר ברכיב העלילתי,כולם הלכו ל"אונס -פוטו "מתגאה בפסקול באיכות יוצאת דופן, ברמה הקולנועית, מה שמצליח לרגש יותר מפעם אחת ולהדגיש רגעים ורצפים שיש להם משקל ספציפי אחר אחרת.השזורה של מוסיקה ותמונות נחקרת היטב במשחק, מה שעלול לסמוך ללא ספק על כיוון חכם, דבר שלא משאיר דבר למקריות ומנסה לעסוק את החלק השובב בהתאם, אך אנו מגיעים לזה.

E venne il giorno

למעשה, יש צורך להדגיש כיצד תוצר החדר הסיני מהווה מבחן מצוין של צדדיות לקריאה, שנחשב למגוון הנופים והמצבים שאנו יכולים לצפות בהם לאורך ההיסטוריה. מערכת התאורה היא גיבור נהדר, בזמן ההליכה בין בתים לשדרות עץ עץ, מנסה לעקוב אחר ההוראות והסימנים המוזרים על המפות כדי ליצור "הברכיים ארוכות" ובכך להתגבר על חסימות הכביש המונחות על ידי כוחות המשטרה במאמץ הרגע בו התפשטה הרגע בו התפשטה הידיעה על מגיפה. לכן אורות מעולים, אך גם מערכת מרקם מצוינת, המסוגלת תמיד להימנע מחזרת המשטחים כמו גם מהופעה של עלילות בהגדרה נמוכה. יש חזרה כלשהי רק בנוכחות כלי רכב, בפרט המכונית האדומה, אך זהו פרט מתקבל על הדעת לחלוטין בהקשר זה. בדיקות מחזור הלילה של הלילה בהזדמנויות שונות של הדינמיות שלה, באמצעות השפעות של פקודות זמן שהוכנסו גם כדי לתמוך בסיפור, ולכן אנו מוצאים את עצמנו יורים בזמנים שונים של היום. בשלבים הסופיים נצפתה שחרור האלמנטים, עם גשם והבזקים המשקפים ביעילות על המשטחים, ויוצרים בריכות מים משכנעות חזותית.

טרופי פלייסטיישן 4

הגביעים שנמצאים בכולם שהלכו להתאמה הם תשע עשרה, והם קשורים בבירור לפעולות שאנו יכולים לבצע לנוכח ניצול התרחיש. זהה את כל הגרפיטי על הקירות, קרא את כל המפות מסביב, שחק עם רכבת צעצוע והשתמש בכל השבילים בין אזור אחד לשני מאפשר לפתוח את מרבית ההישגים. אנו מזמינים אתכם לחלוטין לא להתייעץ עם רשימת הגביעים כדי להימנע מספוילר ענק.

אף אחד לא לבד

הוכחה מצוינת לרבגוניות לקריאה, אמרנו, אך באשר לביצועים הדברים הם אחרת.התחושה היא שהמנוע הגרפי עושה מאמץ גדול, למרות המהירות הקטנה מאוד של המצלמה, וכמובן מושפע מקצב המסגרת, שלושים פריימים בשנייה נראים לא יציבים מאוד וכפופים לרוגע.

E venne il giorno

E venne il giorno

E venne il giorno

E venne il giorno

יש להוסיף כי מדויק ככל שיהיה, חווית גליסה המיומנת בסדרה שלמה של אלמנטים שיכולים היו להוות אתגר נוסף מבחינת מימוש טכני, במקרה זה אין אופי שאינו מיוצג על ידי חלקיקי אור פשוטים, וגם לא עם זאת, הוכנסו כמה אלמנטים אשר, עם זאת, איננו מאמינים שזה המקרה לדבר בשלב הביקורת: סיכון הספוילר גבוה מאוד ופרט יספיק כדי לחשוף יותר מדי היסטוריה. עם זאת, הבעיות של כולם עברו לאנבליות בהחלט אינן שוכנות במימוש הטכני, הספיקות לחלוטין לחוויה שהחדר הסיני התכוון לארוז, אך במשחק המוגבל ביותר. במבוא דיברנו על "קריינות אינטראקטיבית" באופן לא מפתיע, מכיוון שהאינטראקציה במשחק מצטמצמת למונחים המינימליים ולחופש לנוע בתוך התנגשות התרחיש עם שפע של דלתות סגורות, גדרות בלתי ניתנות לעלות וקירות בלתי נראים. איטיות התנועות, שמאטות עוד יותר כשאתה קרוב למקום "מעניין", לעיתים קרובות מדי כבד לעיכול, במיוחד כשאתה צריך לחצות שטחים פתוחים גדולים ונראה שהדרך לעולם לא נגמרת. הזן את האפשרות לרוץ, אפילו לחלקים קצרים, בהחלט היה מגביל את השעמום של רצפים רבים ואת התסכול של טעין ומצא את עצמם שוב בנקודת ההתחלה (מה שיכול לקרות, אין להיות שמפה תמיד זמינה). מיד היה לנו החשד כי מהירות התנועה המופחתת הייתה מועילה להגדיל באופן מלאכותי את משך ההרפתקה, ואישרנו כמה שעות. עם זאת, אנו חושבים שרוב המשתמשים בקושי יאפשרו לזה לרוץ (אה, אה, אה) בהיבט זה, וכי תיקון יתבקש בקול חזק לפחות להגדיל את מהירות התנועה במעברים הארוכים. (הערה בשוליים: במציאות במשחק ניתן לרוץ על ידי החזקת כפתור הגב R2 במשך זמן רב, רק זה כנראה המפתחיםהם שכחו לתקשר את זהו הפונקציה אינה מצוינת בפריסת הבקרה מתפריט האפשרויות ונראה שהיא מוזכרת רק ובלעדית במדריך המקוון של המשחק.)בקיצור, המפתחים הציבו אילוצים ברורים, והטילו לחיות את החוויה כפי שהם עיצבו אותה: זו בחירה לגיטימית לחלוטין, אך בהכרח הייתה מועשרת בדברים לעשות.אין פיתרון פאזל בכולם שהלכו להתלהבות, אין שום משימות שיש להשלים את זה מעבר למציאת עקבות קלים ודיאלוגים. הכל פסיבי מדי, ולמרות שיש תכונות מטרידות לחקור בתים ריקים לעולם לא מנצלים את ההזדמנות לטוויסט, קפיצת מדרגה מהכיסא.

מסקנות

גרסה נבדקה פלייסטיישן 4

משלוח דיגיטלי חנות פלייסטיישן

Prezzo 19,99 €

כולם הלכו להתלהבות זה סיפור אינטראקטיבי, ולא הרפתקה. מוצר שנעשה בצורה חכמה: מצוין מנקודת המבט של הנרטיב, מצויד בפסקול יוצא דופן ומרגש, של דיבוב מצוין באיטלקית וגרפיקה המסוגלת להציע מספר רב של וריאציות על הנושא על ידי משחק עם האורות, שלבים של היום וסוכנים אטמוספריים. תואר שלא נמשך זמן רב, אך הוא נשאר מוטבע ומשאיר את חותמו. האם היה מקום למינימום משחק? לדעתנו, כן, והעובדה שבמקום זאת היא בחרה בחוויה פסיבית כמעט לחלוטין, איטית ומשעממת מאוד עבור כמה תכונות, מייצגת חטא גדול.

מִקצוֹעָן

  • פתרונות עלילתיים מצוינים, כיוון בלתי ניתן להחלפה
  • פסקול יוצא דופן, דיבוב מצוין באיטלקית
  • גרפיקה שונים, משכנעים ומפורטים ...

נֶגֶד

  • ... אבל קצב המסגרת משאיר את רצוי
  • משחק המשחק מופחת לעצם, החוויה פסיבית כמעט לחלוטין
  • זה הושלם תוך חמש שעות, מתקבל באופן מלאכותי