רוצח סדרתי פוגה דאל

לא מוקדם יותר מאשר נעשה. אפילו שישים יום לא עברו מאז ההכרזה הרשמית של Enki מאת Storm in acup, כי בית התוכנה השיג לאחרונה את פרסום המאמץ השני שלו. לאחר שהציג את עצמו במאי עם Nero ב-Xbox One, הצוות הרומאי כבר הוכיח את רצונו להאיץ את תהליך החזרה לשוק, לקח כחודש לחשוף את הפרויקט החדש שלו בשילוב עם E3 2015: גשר אידיאלי בין יריד לוס אנג'לס וה-GamesCom בקלן הובילו אז את אנקי לצפות מעט את האירוע הגרמני, ובכך הגיע כמו Nero ל-Xbox One, אבל גם למחשב האישי דרך Steam.עבור Storm in acup לכן זו הייתה הופעת בכורה מן המניין בפלטפורמה האחרונה, שבה השתמשנו כדי לנסות את Enki. משחק שמייצג שינוי כיוון די קיצוני מבחינת תפאורה לעומת Nero: האווירה הקסומה נעלמת לטובת חוויה אימה.

שלושים דקות לברוח ממחבואו של רוצח סדרתי: אנקי מסופה בספל תה מגיע!

יצא תוך שלושים דקות

בתור הגיבור של אנקי אנחנו מתעוררים במרתף חשוך, שומעים כמה צעדים מתרחקים. לפנינו, שלד אנושי מרמז שאיננו שם לחג, ומבהיר את כוונותיו הבלתי מסבירות של האדם שהוביל אותנו למקום הזה. לאחר שהוחלט שאין טעם לשבת בחוסר מעש, תעמוד בינינו לבין החופש שורה של חידות, המטרה הסופית שתושג תוך חציית החדרים שהם חלק מהמקום בו הורג הרוצח הסדרתי, בעל הבית. הקורבנות שלו.למשחק יש משך מרבי ספציפי מאוד, בהתחשב בכך שבתחילת כל ניסיון בריחה מתחילה ספירה לאחור של שלושים דקות, המתאים לזמן שיקח לרוצח לחזור להשלים את עבודתו איתנו: בכל פעם שאנו מתים בניסיון לברוח אנו נאלצים אפוא לחזור לסצנה הראשונית בחברת השלד, עם אפשרות לנצל את מה שלמדנו קודם לכן כדי לנסות לפתוח שוב את הדלת האחרונה.

מכאן מגיע התיאור של אנקי כ"חוויה שחוזרת על עצמה", יחד עם העובדה שהפריטים הדרושים להשלמת ההרפתקה נמצאים בכל פעם במקומות שונים.עם זאת, מלבד מפתחות וחפצים אחרים הממוקמים בחדר אחד במקום אחר, אין הבדלים גדולים: לכן המקומות נשארים תמיד זהים, וכך גם מיקומם של חפצים משנייםהמשמשים להבנה קצת יותר על מה שקורה במרתף, ומעניקים גם את האפשרות לפתוח את אחד מששת הקצוות עם האוסף שלהם. מבחינת משך הזמן, Enki יכול לסמוך למעשה על שעה מועטה של ​​משחק, בהתאם ליכולתו של השחקן לפתור את מעט החידות האמיתיות, המלווה בפעילות חקר כדי למצוא את מה שצריך כדי להמשיך. לרשות השחקן יש גם מלאי, אך השימוש בו מוגבל אך ורק למטרת נשיאת האלמנטים החיוניים לבריחה, מאחר שלא ניתן לאסוף את המשניים. לאחר שהשגנו חופש בפעם הראשונה, מבינים שחצי השעה הנ"ל היא די והותר כדי לברוח, במיוחד עבור המשתמשים הממולחים והמומחים ביותר בז'אנר: מרכיב אקראי גדול יותר היה עוזר לא מעט, כמו גם מוסיף עוד כמה חדרים למאורה של הרוצח הסדרתי.לאור כל זאת, קשה למצוא את הרצון לחזור לגוב הזאבים לראות אפילוג חלופי, גם כי זה מסוכם מדף עיתון ללא תוספת של אנימציות, סרטים או דיאלוגים מסוימים.

אל תדאג

המילה אימה שבה מוצג אנקי עלולה אולי להטעות את המתקרבים לתואר הזה, בהתחשב בכךחווית המשחק מתמקדת הרבה יותר באווירה מאשר בהפחדות של ממש. הבעיה היא שההצעה נמשכת כל עוד פותחים כמה דלתות, לפני שמבינים שאין סכנות אמיתיות בסביבה.: טריוויאלי ככל שיהיה, הוספת הרוצח הסדרתי לחיפוש שלנו ברגע שהדלת הראשונה נפתחה הייתה עוזרת, למשל, לשמור על המחויבות הרגשית שבמקום זאת עפה משם. מצד שני, הבחירה להעניק לגיבור את היכולת לבצע ספרינטים ריצה קצרים מאוד גורמת לך לחייך, אולי כדי להגביר את הדרמה של הפעולה כשהמונה קרוב לאפס.

גם אם אנקי מתמקד באווירה, עדיין יש כמה רגעים שנועדו לגרום לשחקן לקפוץ מכיסאו, דרך דיבור מוגזמת במקרה הספציפי הזה: הגימיקים שהמציאה Storm in acup מונחים תמיד באותו אופן. מקומות, או שהם די צפויים במקרה של אלה שנוצרו באקראי, מה שמאשר שהחוויה החוזרת שהוזכרה לעיל מוגבלת למעט מדי אלמנטים מכדי ליפול כראוי תחת המונח הזה. מנקודת מבט גרפית, אנקי יכול לסמוך על רמה מספקת של תשומת לב לפרטים, גם אם ההערכה משתנה בין החדרים בהם אנו מוצאים את עצמנו מבקרים. מבחינת ביצועים חזותיים טהורים אנחנו ברמות טובות: ההערה היחידה שמתחשק לנו להעיר נוגעת לקצב הפריימים, שבמקרים מסוימים יורד בצורה בלתי מוסברת לכאורה.הבעיה האמיתית בתחום הטכני, לעומת זאת, מיוצגת על ידי אפשרות ההגדרה המוגבלת שמציעים התפריטים, שבה ניתן להגדיר רק את רזולוציית המשחק ואת רמת ההנגדה: לא הרבה עבור משתמשים כמו PC משתמשים, רגילים לאפשרויות רבות אחרות.לגבי קריסות ובעיות גדולות אחרות שנמצאו במקומות אחרים, אולי התמזל מזלנו אבל אפילו כשניסינו את המשחק ב-Windows 10 לא נתקלנו באף אחת. עלינו להעיר נקודה נוספת בנוגע לסאונד, שחסר מדי בתמיכה בחוויית המשחק: במהלך הבריחה חסרה איזו מנגינה שמלווה את הפעולה, המדגישה את הרגעים האינטנסיביים ביותר, בעוד שנוכחותם של כמה אפקטים של אודיו חוזרים ועוזרת לגרום להצעה להיעלם במהירות, כמתואר בתחילת הפסקה. בין השפות השונות אנו מציינים את נוכחותה של האיטלקית: עם זאת, מדובר רק בטקסטים, בהתחשב בכך שהדיבור אינו נוכח. מי שמעדיף את הבקר על השילוב של עכבר ומקלדת יכול לסמוך על תמיכה ב-Xbox.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מערכת הפעלה: Windows 10
  • מעבד: Intel i7 920 2.66 @ 4.00 GHz
  • זיכרון RAM: 16GB
  • סרטון לוח זמנים: GeForce GTX 970

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows 7
  • מעבד: Intel Core i3-530 @ 2.93GHz
  • זיכרון RAM: 2GB
  • סרטון Scheda: NVIDIA GeForce GTS 450 1GB
  • DirectX: 11
  • שטח דיסק: 6 GB

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: Windows 8
  • מעבד: Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz
  • זיכרון RAM: 4GB
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 760 @ 4GB

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox

פרצו 9.99 €

אנקי הוא ניצוץ שלא מצליח להפוך לאש. למעשה, המשחק מתחיל מכמה רעיונות טובים כמו הבריחה המתוזמנת, מצליח להשפיע על מי שמול המסך, אבל חבל שהוא עושה זאת לתקופה קצרה מאוד, גם בגלל מגבלות מושגיות בעיקר. אפילו המגזר הטכני לא מסוגל לתרום כראוי לחוויה שחוזרת על עצמה המופחתת עד העצמות החשופות, בעיקר בגלל סאונד לא מספיק. אנחנו מאמינים שעם עוד כמה חודשים ועם כמה רעיונות נוספים, אנקי יכול היה לשאוף למשהו אחר מלבד אי ספיקה, שככל הנראה אנו מוצאים את עצמנו נותנים לו במקום.

מִקצוֹעָן

  • פוגה בסגנון "חדר בריחה"
  • צור את האווירה הנכונה היטב...

נֶגֶד

  • ...אבל מאבד את זה כמעט מיד
  • צליל לא מתאים
  • אלמנטים אקראיים מצטמצמים לעצמות החשופות
  • חידות די טריוויאליות