בשמים הגבוהים ביותר

המטרה של הרחבת MMORPG היא באמת מאוד פשוטה: להרחיב. זה אולי נראה מובן מאליו, אבל במציאות זה בכלל לא. צופים מבחוץ מסתכלים לעתים קרובות על הרחבות MMORPG ומעקמים את האף כשהם נראים דומים מדי למשחק הבסיס, כאילו הם מצפים לראות מי יודע אילו מהפכות בגרפיקה או במשחקיות.

האמת היא שבהקשר של MMORPG של פארק השעשועים, לחובבי האבולוציה אכפת עד לנקודה מסוימת. הם משחקים את הדמויות שלהם בעולם מסוים וכל מה שהם רוצים זה רגשות חדשים, מפות חדשות לחקור, חפצים חדשים למצוא, אויבים חדשים להביס.כמובן, אם אתה לא רוצה להתפתח, אתה חייב לפחות לדעת להמציא את עצמך מחדש, ואנחנו בטוחים שנאוקי יושידה יודע מה זה אומר: אחרי הכל, זה הוא שהקים לתחייה את Final Fantasy XIV עם האתחול המדהים שלו. ממלכה שנולדה מחדש.אבל בכל הנוגע להרחבות, הגבולות להתמודד איתם מאוד דקים, הסיכון להגזים או לעשות מעט מדי תמיד מעבר לפינה ועם Heavensward, המפיק היפני העדיף לנקוט בצעדים קטנים וזהירים. התוצאה אולי לא הרחבה מהפכנית, אבל אין ספק שזו Final Fantasy מעולה.

Heavensward היא לא הרחבה מהפכנית, אבל היא בהחלט פנטזיה מעולה

עד לירח

לראות את הקרדיטים מתגלגלים לאחר השלמת משימת MMORPG גורם לך להרגיש קצת מרומה, במיוחד אם אחרי עשר הדקות האלה, בליווי הרצועות הטובות ביותר של הפסקול הנהדר, יש גם טיזר קצר מאוד שצופה את ההתפתחויות הבאות של הסיפור, קצת כמו מה שקרה במשך כמה שנים עם סרטי גיבורי-על של מארוול. אולם בחירה זו מוכיחה זאתנאוקי יושידה לא התייחסה ל-Heavensward - ו-A Realm Reborn, לפניו - כאל MMORPG פשוט, אלא כאל פרק אמיתי של סאגת Square Enix המפורסמת מאוד.

למרבה האירוניה, Heavensward, למרות היותה "סתם הרחבה", היא גם אחת המעריצים הטובים ביותר של Final Fantasy. במחזור המשימות הארוך מאוד שמתחיל ברמה 50 ומסתיים ברמה 60, המעריצים יגלו מחדש את המאפיינים הבולטים שגרמו להם להתאהב בפרנצ'ייז: דמויות משנה מעניינות ורב-גוניות, טוויסטים שהם הכל חוץ מבנאליים, פנטזיה חסרת מעצורים עם טיפ של מדע בדיוני, אויבים חדשים, חברים ותיקים, עלילות, סודות וכל האמברדאן. אצלנומעשיתסיפרנו לכם משהו על מלחמת הדרקונסונג בת מאות שנים שפוקדת את העיר אישגארד ובה לוחם האור - זה יהיה אנחנו - וחבריו מוצאים את עצמם מעורבים לאחר שנמלטו בקושי מניסיון ההפיכה של אול'דה. עדיין לא ידענו שהקרב נגד הדרקונים של Nidhogg יקבל תוך כמה שעות היבט ומשמעות שונה מאוד מזו של פלישה פשוטה, שיאלץ אותנו לכרות בריתות לא סבירות ולנתח אגדה הסתכן בפורר התרבות של אישגארד עצמה. החיפוש שלנו אחר השלום שוב חצה את דרכם של האסיאנים, הדמויות המוצלות שזוממות את תחיית האל שלהן זודיארק בצללים וכעת נראה כאילו הן רוצות להיפטר מאיתנו.בקיצור, אהבנו מאוד את הסיפור של Heavensward, גם בגלל שנאוקי יושידה מילא אותו בציטוטים, תוך שהוא שואב הרבה יותר מעשרים שנות פיינל פנטזיה: הוא כתוב היטב, רצוף בקטעים מרהיבים לא אינטראקטיביים ומלווה בפסקול פשוט מדהים. הקרדיט מגיע במידה רבה גם ללוקליזציה באנגלית, שוב חינוכית ומעודנת, בחלק מהקטעים אולי יותר מדי: היינו רוצים לומר שדי בידע באנגלית בבית הספר כדי להבין את הדקויות של דיאלוגים מסוימים, אבל זה לא מקרה , גם אם זה די והותר כדי להבין איך הכישורים והתיאורים הרבים עובדים. Square Enix גם העלתה את הרף בכל הנוגע לדיבוב, ושכרה כמה שחקני קול שהצליחו לתת עוצמה רבה יותר לדמויות החשובות ביותר. יתר על כן, הערכנו גם את הבחירה "ללוות" את השחקן במסיבה פיקטיבית של דמויות משנה: זה היה קצת כמו לשחק ב-jRPG מסורתי, כשהגיבורים שלנו מטיילים יחד ומתמודדים עם הקרבות החשובים ביותר כקבוצה. חבל, בקיצור, שהמסע הנהדר הזה מתבלבל לפעמים בתוך כאוס של משימות משניות משעממות וחסרות משמעות:בהשוואה למסע הראשי של A Realm Reborn, זה של Heavensward לא מהסס בכלל, והפעם אין סעודות מפוארות להכין כדי להוכיח שראוי להתמודד מול טיטאן. למרות זאת, אפילו לא לגמרי אפשרי להתמסר למשימות העיקריות בלבד, מכיוון שהן עשויות לדרוש רמה גבוהה מזו שהושגה אליה: כאן נכנסות לתמונה המשימות המשניות ותולדה שלמה של פעילויות שלא יפתיעו אף אחד.

מיליון מקומות עבודה

למרבה הצער, הפריסה והמבנה של המשימות המשניות נותרו אחת מנקודות התורפה העיקריות של Final Fantasy World of Warcraft והאתחול מחדש שלו הוכיח זאת היטב, אבל הוא ממשיך להפיץ אפילו את המשימות הפשוטות ביותר להרבה יותר מדי שלבים ובאים ויוצאים, מאלץ שחקנים לעבור מקצה אחד של המפה לקצה השני אפילו רק כדי לקרוא כמה שורות.

אין דבר מתסכל יותר מהשלמת משימה, לאחר שנאלץ לחצות מפה עצומה ומסובכת כמו זו של ערפילי החפירה מספר פעמים, רק כדי לקבל תגמול עם קומץ נקודות ניסיון וצבע שריון.לרוע המזל, נראה שהמשימות האופציונליות תוכננו כחומר מילוי טהור ופשוט, או כמערכת חלופית לצבור עוד כמה נקודות ניסיוןכשאתה גדל ג'וב אחר, ולמרות שחלקם הם קווי עלילה משניים אמיתיים, במקרים מסוימים אפילו משכנעים, רובם באמת חוזרים על עצמם מדי וארוכים ללא צורך. במקרים האלה, כמו שאומרים, המשחק לא שווה את הנר... אלא אם כן אתה רוצה לפתוח Aether Current כדי לעוף או לשים את היד על פרס קצת יותר מפתה מהרגיל. במיוחד, הרמה נראתה מאופקת בין 55 ל-60, כאשר אתה ממש מבלה שעות בחיפוש אחר מוגלים שאבדו או שיצאו לצוד והפכו לטרף: במקרים אלה גילינו שפתיחת טיסה עוזרת לא מעט, גם בגלל שהמפות הן כל כך מורכב שההסתובבות וההליכה המתמדת ביבשה הייתה בלתי ברת קיימא.עם זאת, האזורים החדשים הם יצירות מופת קטנות: ים העננים והחזיתות הדרוואניות, בפרט, הדהימו אותנו עם הצבעים המבריקים והפרטים הסביבתיים שלהם במהלך היום, ועם האופי המרהיב של ההשפעות האטמוספריות או התאורה במהלך היום. יום לילה.במובן זה, עלינו להדגיש שגרסת ה-PlayStation 4 שהבאנו למבחן מעולם לא נכנעה אפילו לרגע, אפילו לא במצבים המורכבים ביותר מבחינה ויזואלית כמו ה-FATE יכול להיות בנוכחות שחקנים רבים. למען האמת, האחרון היה המקרה הנדיר ביותר אי פעם: נראה שהטחינה של FATE שייכת כעת לעבר, או הופחתה משמעותית, במיוחד במחצית הראשונה של ההרמה. יש פשוט עוד הרבה דרכים לאסוף נקודות ניסיון, כמו ה-Duty Roulette היומי במבוכים הישנים והחדשים (והיפים!), ה-Hunts או Levequests. שום דבר ששחקני A Realm Reborn הישנים לא יודעים כבר: מנקודת המבט הזו,Heavensward לא מוסיפה כמעט דבר לאוסף התוכן, ומה שנעשה קודם, ממשיך להיעשות כעת.

רפרטואר הג'וב התרחב עם הוספת האביר האפל, המכונאי והאסטרולוג, והוסיפו עבודה חדשה לכל ארכיטיפ. כאן התחת נופל קצת, כי אחד הדברים שהדהימו אותנו ביותר ב-Heavensward הוא הכנות הכמעט מוחלטת של הקוד:כמעט ולא נתקלנו באגים, תורים ארוכים או קריסות פתאומיות, הכל הלך חלק מהחיבור הראשון.זהו אבן דרך חשובה למשחק שבניגוד למסורת הז'אנר, לא היה לו יום אחד של בטא פומבי. מצד שני, אם היה כזה, אולי Yoshi-P ושותפי הפעולה שלו היו יכולים לנתח את המשוב של השחקנים ולשכלל את שלושת הג'ובים החדשים, בהתחשב בעובדה שהם מתקשים לרגש את הקהילה. למרות זאת, כשזוכרים את החידוש הדרסטי של ה-Warrior שבוצע כמה חודשים לאחר שחרורו של הלקוח 2.0, אנחנו יכולים רק להיות בטוחים לגבי עתידם, שלא לדבר על כך שה-Jobs החדשים מתחילים ישירות ברמה 30 והם גם מקוריים למדי, אם כי מורכב למדי. עם זאת, לכל השאר יש התאמה, שיפור או היחלשות להסתגל אליו: לרגל המאורע, ניתקנו את הטוגה שלנו, החזרנו את האומנילקס שלנו לארון הספרים וקיבלנו על עצמנו את תפקיד הדרקון. זה נראה מתאים בהתחשב בנושא ההרחבה, והיה לנו כיף ללמוד את היכולות החדשות בכל שתי רמות ולהתעסק עם הרוטציה החדשה והמרהיבה של התקפות.

דילמת המשחק בסוף

Heavensward היא הרחבה של MMORPG של פארק שעשועים מתקדם אנכית ולכן הקרדיטים האלה שמתגלגלים ברגע שהבוס ה"סופי" הובס הם רק סצנה.פשוט בצע את המשימה האחרונה של מה שנקרא התרחיש הראשי (שגם הוא נקרא כמו המשחק עצמו) כדי לפתוח הזדמנויות שונות: שני מבוכים ברמה מקסימלית לארבעה שחקנים, בתור התחלה, אבל גם גרסאות האקסטרים של שני הפרימל החדשים שהתמודדו איתם במהלך הסיפור (Ravana ו-Bismarck) ואלכסנדר, הפשיטה החדשה לשמונה שחקנים שמחליפה באופן אידיאלי את ה-Binding Coil של בהמוט המיושן. .

לגבי האחרון, Square Enix הורידה משמעותית את הקושי של ההצעה: האגף הראשון של אלכסנדר קצת יותר קשה ממגדל הקריסטל, הפשיטה הישנה של עשרים וארבעה שחקנים, אבל היא קלה יותר מהסליל הקישור של בהמוט שהוזכר לעיל. שחקני הארדקור באמת ימצאו את דרכם למצב Savage של הפשיטה, המיועד לקרם דה לה קרם. היבט חדש, לעומת זאת, נוגע לשלל, בהתחשב בכך ששחקנים יוכלו לחזור על הבוסים כמה פעמים שהם רוצים, אבל הם יוכלו לזכות בחפץ מכל אחד רק פעם בשבוע, וחפצים אלה הם בעצם מטבע להחלפה לרכישת הציוד היוקרתי ביותר.משחק הסיום השכבתי של Final Fantasy, שלא לדבר על כך שהוא דוחף את דוושת הגז על "טחינה" כפייתית. הגישה למבוכים האחרונים של הסיפור כבר חסומה למי שלא הגיע לרמת ציוד ממוצעת מסוימת (בלתי אפשרי בלי להזדקק למכירה הפומבית, ליצירה או למזל בצינוק הלפני אחרון) ואז אתה צריך להתמודד עם הדרישות של אתגרים שלאחר מכן, שמתגמלים עם חפצים אחרים או עם מטבע חדש, הנקרא Tome of Law, המאפשר לך לרכוש ציוד סוף משחק ברמת הכניסה שמחליף את זה שנרכש בשני מבוכים ברמה 60, Neverreap ו- Fractal Continuum. החיפוש המטורף אחר מפלצות נדירות, לעומת זאת, מתגמל אותך במטבע אחר, חותמות ה-Centurion, המשמש ל... לשפר את הציוד שנרכש עם תו החוק. Bismark EX ו-Ravana EX שומרים על כלי הנשק הטובים ביותר כדי להתמודד מול אויבים בתוך המבצר החי הענק אלכסנדר, שבו נמצא המטבע החדש שעליו דיברו ואשר משמש לרכישת ציוד נוסף.

יצירה, ש-Square Enix כנראה איבדה את ידה מעט, משתלבת בצורה מגושמת בהתקדמות המורכבת הזו של מטבעות ורכישות נלוות. אל תבינו אותנו לא נכון, זה של אוסף Final Fantasy (מה שנקרא תלמידי היד ותלמידי הארץ) הפך להיות קצת מבלבל מדי, וגם החומרים הנדרשים ליצירת החפצים היקרים ביותר מסתמכים על מורכב מדי.המשק נתון באחיזתם של השחקנים הסבלניים והנחושים ביותר, שעם זאת לא יחסר להם סיפוקבהתחשב בכך שהם יהיו היחידים שיכולים לייצר את השריון וכלי הנשק הטובים ביותר אי פעם, אבל גם את הריהוט החדש עבור המפקדה של החברה החופשית שלהם וספינות האוויר החדשות. אלה האחרונים הם תוספת שמביישת את שרידי המלחמה של מספנת דריינור, למען האמת: חברי החברה החופשית עצמה יכולים לשתף פעולה בבניית ספינת אוויר משלהם שאותה ניתן לשדרג ואז לשלוח למשימות. עם שובה, היא תפרוק פריטים וחומרים בלעדיים, עם יומן לקריאה כדי לגלות איך היא הסתדרה ונזק לתיקון ולתיקון לפני שתשלח אותה בחזרה להרפתקה. המערכת מסובכת ביותר, אבל היא אומרת הרבה על הדגש ש-Square Enix שמה בפיתוח חברות Free, כיום כנראה מערכת הדיור המשוכללת והמספקת ביותר בפנורמה של MMORPG. רק חבל שזה תוכן סגור בעצם לשחקנים מזדמנים או לאלה שאינם חלק מחברת חינם, אבל אחרי הכל, אנחנו מדברים על כותר מרובה משתתפים מקוון; למרות זאת, מאמץ קטן מצד היזם היה מוערך, אולי להציע גרסה מיניאטורית של הדיור, מנותק מהחברה כמו החדרים של Final Fantasy XI הישן והטוב, כדי שהם יוכלו ליהנות מהיבט זה, ועם הזמן שלהם, אפילו המשתמשים הכי... אנטי-חברתיים. בהתחשב בהתקדמות שנעשתה בהקשר זה, ובעובדה שמדובר ב-Final Fantasy טוב יותר מרבים אחרים, זוהי פשרה שאנו מוכנים לקבל.

מסקנות

Heavensward היא התרחבות שהיא כמעט מושלמת בגבולות מה שהיא מייצגת: התרחבות, למעשה. זה מוסיף הרבה אבל מחדש מעט מאוד, אם לא נכלול את הטיסה - שכנראה תהיה לה תועלת הרבה יותר גדולה בתיקונים הבאים - ואת התוכן החדש המקושר למשחק הקצה. לאחר מיצה קו העלילה הראשי, אנו נופלים בחזרה למערבולת החקלאות והטחינה של מבוכים ומטבעות שעלולים לשעמם במהירות שחקנים פחות תחרותיים ויותר מזדמנים. מי, לעומת זאת, סחט את המשחק הסופי של A Realm Reborn למקסימום ועדיין לא הספיק, ימצא את מבוקשו. לאחר שאמרנו זאת, אנו ממליצים בחום על Heavensward אפילו למי שלא אוהב MMO אבל אוהב את Final Fantasy: למרות אופיו, הפרק הארבעה עשר מאשר את עצמו מחדש כמעריך המודרני הטוב ביותר של הסדרה, ועדיין שווה כל שקל מהחודש הצנוע שלו. מנוי .

מִקצוֹעָן

  • קו העלילה החדש הוא סופי פנטזיה טהור
  • מבוכים ובוסים חדשים ממש מצוינים
  • המפות שלא פורסמו מרהיבות ומורכבות
  • משחק סיום עצום ומרובד

נֶגֶד

  • עיצוב הקווסט משאיר לעתים קרובות משהו לרצוי
  • לאחר שתשלים את הסיפור, יש הרבה "חקלאיות" לעשות
  • מערכת היצירה הולכת וגדלה מורכבת ואוסרת
  • שחקני סולו יפסידו הרבה תוכן