סוף סוף עשינו את זה, הגענו לאישגארד. חציית שערי העיר הגדולה הייתה אודיסיאה אמיתית, שאתה סבלני, ראוי שיספרו לך. ראשית, הייתה בעיה עם קוד הגישה המוקדם שסופק על ידי המו"ל: הוא הגיע מאוחר וללא סדרה להקליט את המשחק, מה שמנע מאיתנו להצטרף לחגיגות היום הראשון.
בינתיים עדכנו את הלקוח של פלייסטיישן 4 עם כ -10 ג'יגה -בייט של הורדות, חידשנו את הלקוח הישן במחשב המחשב שלא שיחקנו מהטלאי של צלוחית הזהב בפברואר, וגילינו בחירה מאוד מסוימת על ידי ריבוע אניקס: ואילו עבור הרבה MMORPG, התרחבות, הם סוג של פניית נקודת סיבוב - כמו אתחול מחדש, אם אנו רוצים את היצירה של מיד, את הניתוח, דרך אמיצה יותר שאנחנו לא בטוחים לחלוק, אך עדיין יש לה משלה.גם לאחר רכישת והקלטת ההרחבה, שחקני ה- Final Fantasy XIV עדיין יצטרכו להשלים כל משימה עיקרית למפגש הגורלי עם אלפינאוד וטטארו בסרתאס אם הם רוצים להגיע לאזור ישגרד ולהתחיל את ההרפתקה החדשה.המשמעות היא שהשחקנים הוותיקים שאולי השעו את החשבון במשך חודשים, ייאלצו לשחק את התוכן הקודם במשך שעות על גבי שעות לפני שהם יכולים למעשה לרוץ באזורים שלא פורסמו וליהנות מכל חדשות. טראומטי ככל שיהיה, במיוחד עבור אלה שלא עזבו עם Final Fantasy XIV במערכות יחסים מצוינות, גישה זו הגיונית ונופלת בפילוסופיה המנצחת המאפיינת את הפרויקט כולו. אחרי הכל, זה לא MMORPG פשוט, אבל פנטזיה סופית, ושים שים מוכיח זאת יותר מתמיד.
הידיעה על שמים שואפים לשפר עוד יותר את הבסיס המצוין כבר של Final Fantasy XIV
מבוקש!
העיקרון שמאחורי ההחלטה המסוכנת של נאוקי יושידה ניתן לשיתוף לחלוטין. אמרנו,זוהי פנטזיה סופית: יש סיפור יפה וחשוב שקושר את המשימות העיקריות, ומעל לכל מכניקה או פיצ'ר חדשים מוצגים ומוסברים באמצעות איזה מועיל עלילתי המשמש כמדריך בין השורות.במילים אחרות, הסיפור מסביר את המשחק, ולהיפך. ואז זה גם טריק לחזק את הקהילה שמשחקת את התוכן הישן דרך מערכות הרולטה עבור צינוק ומנסחים דרכם להעלות נקודות חוויה עבור המשרות השונות שאינן גדלות עם זה: בדרך זו, למעשה, יושידה הבטיחה שתמיד יש מישהו ב"זנב "לאתגר כלשהו, שהוא להתקדם במסע הראשי או להעלות עבודה חדשה.
אם כבר, ההחלטה לקבל את ההתנגשויות עם הפרימלים שמנקדים את קו העלילה עד שתיקון 2.55 עוזב אותנו, אך לא את הצינוקים, ארוכים ומורכבים יותר, אם כי חשים היגיון מסוים: הניסויים הראשוניים אינם מציעים תגמולים מבחינת השלל, בעוד שהצינוקים מלמדים את המכניקה של הלחימה המורכבים יותר בהדרגה בשלל. בקיצור, כמו שאמרנו שזה היה שנוי במחלוקת, אך בסך הכל בחירה מובנת, והבעיה היחידה, אחרי הכל, מיוצגת על ידי משימות "המילוי" המאפיינות כמה קטעים מהמסע העיקרי: בין מסעות מתמשכים, כמה דיאלוגים רבים מדי ולא מצבים משכנעים במיוחד, הסיפור מעת לעת לאט לאט, רק כדי להתאושש עם קדחים משכנעים על כל טלאים גמר.המסקנה של העדכון האחרון שקדם להרחבה, לפני הנפילה, היא מבוא מזעזע להיסטוריה של Heavensward, עם זאת, כבר צפויה כבר זמן רב.לוחם האור - שנצליח לבסס ברית עם ממלכת הכלא של אישגרד, כיום במלחמה עם הדרקונים של דרווניה. זוהי שאלה ארוכה ומורכבת השזורה על ידי חוט כפול כמעט בכל תת מגוון של Final Fantasy XIV, החל ממכונה של האסיאן שהצליחו לרפא את האיזון הפוליטי העדין שכבר באתר באולעדה. הגיבורים נאלצים למתקפה על חייה של המלכה ננמו, נאלצים לבריחה נועזת שמציבה סימן שאלה עצום על גורלותיהם של ישולה, Mindfilia, תודה וחברים, ואשר משאיר את האלטר אגו שלנו עם גודל על הראש ומקום יחיד למפלט: ישגרד. שם נקבל בברכה מייד על ידי לורד אדמונט וביתו, אך נצטרך להתמודד עם המלחמה נגד הדרקונים והופעתו של אויב חדש וקטלני. יש לומר את זהקו העלילה החדש שאינו -שקט, ואחרי סיור קצר מאוד בעיר החדשה, מיד סקי על משימה חשובה אחרי אחר וסדרת Cutscene שמחזרת את תפקידו כמגני הידאלין: מעריצי הסאגה יכירו מייד את הציטוטים הרבים איתם יש לצוות יושי-P את התפאורה החדשה, לדוג בידיים מלאות בעשרים שנה של סיפורים ברגישות יוצאת דופן. עד כה, בקיצור, אנו מרוצים: נראה אם קו העלילה יוכל לשמור על המומנטום הזה עד הסוף.
יאללה, במרחק ומרחק!
לאחר שהתוודעת לעיר ישגארד - ואולי לפתוח את שלושת העבודות החדשות: אסטרולוג, מכונאי ואביר אפל - המסע הראשי "Svoppia", eנצטרך ללוות את ילדיו של לורד אדמונט לשתי משימות נפרדות שבאופן בלתי נמנע בסופו של דבר. זהו מנגנון חסר תקדים עבור Final Fantasy XIV, המשמש בעיקר לטעום את שני תחומי ההתרחבות הראשונים: Coerthas הרמות המערביות וים העננים. הראשון לא יאמר שוב הרבה לוותיקים של תחום שנולד מחדש, בהתחשב בכך שהוא נראה הרבה לתאום סרטאס המרכזי היילנדס בו בילינו חלק משלב העור הקודם, שקוע בשורות השחקנים שעברו מיריד אחד למשנהו.
בעניין זה, נדהמנו מהעובדה שהאירועים הציבוריים המדוברים היו מעט פוקדים באזורים החדשים, וכי שחקנים רבים שכבר חרגו מ -50 היו עדיין "טוחנים" את הפיות באזורים הישנים, אולי סימן לכך שכיכר Enix צריכה לאזן בין התגמולים היחסיים. עם זאת, קווי הדמיון בין שני האזורים המושלגים, מרמים: הרמות המערביות החדשות של Coerthas הוא הרבה יותר רחב, לא סדיר ומורכב, עשיר בגבעות והבדלי גובה שהופכים אותו לכיף עוד יותר לחקור. עם זאת, זהו "אזור ההתחלה" האחר, ים העננים, לתת לראשונה את הרעיון של מה יש לכיכר אניקס עבור השחקנים. הים הצבעוני והמפורט מאוד של העננים מרמז לנו על החשיבות שהטיסה תגיע לרמות הבאות, המורכבות מאיים צפים ומושעים בין העננים, המחוברים רק באופן ספורדי על ידי גשרים ומסלולי טיול, בין אגמים למפלים, שצוללים אל תוך החלל.הרכישה של הנסיעה המעופפת הראשונה, הצ'וקובו השחור, היא אינטואיטיבית מאוד - במובן זה שמספיק לעקוב אחר הסיפור ומתקבל, כפרס, בסביבות 51 ברמה - אך המערכת שבאמת פותחת את היכולת לעוף ליד הפנקר או הרכבים אחרים נוננת פחות.למעשה, המשחק מפקיד אותנו בכלי, Aether Compass, המשמש לאיתור הנוכחי של Aether Ather ... אבל שבמציאות זה מספיק לחפש בגוגל: אתרים ופורומים כבר מציעים מפות מפורטות המצביעות היכן למצוא נקודות אינטראקציה אלה. עם זאת, חלקם קשורים למשימות משניות שהופכות לזמינות רק ברמות מסוימות, ולכן הטיסה במובן מסוים קשורה להתקדמות, ועד שכל זרם האתר מופעל באזור נתון לא ניתן לרחף בשמיים. בקיצור, בקיצור, כיכר אניקס רוצה לגרום לנו לחקור את האזורים עד הסוף לפני שנאפשר לנו אפשרות לטוס על כל סכנה בשלום, ובסך הכל זה גם נכון, מכיוון שאנחנו בטוחים שהעדכונים הבאים והמשימות החדשות יחזירו אותנו לחקור את האזורים סביב ישגרד, והנקודה הזו נסיעה מעופפת יפה יועילו בהחלט.
רצה עבודה נואשות
השעות הראשונות שבילינו בארצות ישגרד, אחרי מספר חודשים שלא שיחקנו ב- Final Fantasy XIV, הזכירו לנו כי זה ה- MMORPG היחיד שמגיע לו באמת מנוי יחד עם World of Warcraft. העולם שנולד מחדש של נאוקי יושידה הוא מקום צבעוני ואקסצנטרי, מלא פרטים וחיים.הקהילה נראתה לנו סולידית מתמיד, גם אם היא נורמלית בשבועות הראשונים לאחר שחרור ההתרחבות, אך יש לומר שהמספרים מעולם לא דעכו עד כה, וכיכרותיו של ישגרד עם שחקניםבכוונה ליצור קבוצות, להשוויץ בציוד החדש שלהם ולייצר לעצמם כלי נשק ושריון או לחבריהם להרפתקאות.
עדיין מוקדם להעריך את החשיבות שיש למלאכה במשחק הקצה, בהתחשב בכך שבתחום שנולד מחדש זה היה מאבק מתמשך עם הבקבוקים בצינוקים הארדקור ביותר, אך נראה כי Heavensward לא נראה שהוא דעך מבחינת תוכן ואובייקטים, בין צינוקים של צינוק, מכל סוגים, שאותם יותר מווסות, יותר מווסות, עם יותר מימושים, בשני רמות. צוות יושי-P נראה כוונו להמשיך בדרך מעט פחות נוקשה מבעבר, אך ברור כי כמה בעיות ראויות לתשומת לבו:שלוש המשרות החדשות, למשל, לא קיבלו את הקווים לקבלת הפנים, למרות שהם מעניינים ביותר מנקודת המבט של המכניקה.אם האביר האפל יכול להיחשב כמיכל אגרסיבי יותר מאשר הגנתי, האסטרולוג הוא מרפא שצריך ללהטט במהירות את החובבים האקראיים שהוענקו על ידי הכרטיסים הקסומים שלו, ומחליט על משך או שטח האפקט, בעוד שהמכונאי, חמוש באקדח, יכול לפרוס את המל"טים שמטרתם לגרום נזק ולתמוך בשאר הקבוצה. הלא טיפוסיות של מכניקה זו שכנעה את הקהילה כי המשרות החדשות עדיין צריכות להיות מאוזנות ומושלמות, גם מכיוון שכבדות, שלא כמו MMORPG רבות אחרות, לא עברה לשלב בטא ציבורי, וצוות הפיתוח לא הצליח לנצל את השחקנים במשוב העומד. למרבה המזל, אסור לפתוח את המשרות החדשות כקודמות: פשוט השלם שלוש משימות פשוטות לאישגרד כדי להתחיל מייד את הקריירה הקשורה ברמה 30. כאמור,יהיה צורך להמתין מספר שבועות, אם לא כמה חודשים, להבין טוב יותר את היקף התוספות הללו. בינתיים, Heavensward משמח אותנו בעלילה מעניינת, פנורמות קסומות ושיפורים קטנים רבים בנוסחה שנבדקה שלה, אשר לאזן כמה מבולבלים מבניים שיש לבחון. אם התחושות החיוביות הללו יירדו לכובע הרמה החדשה, נוכל לספר לך בסקירה העתידית שלנו.
וודאות
- קו העלילה העיקרי מתחיל מייד ברביעי
- האזורים החדשים מורכבים ומרובדים
- הקהילה מוצקה ופעילה
- שלוש המשרות הנוספות מאוד מעניינות ...
ספקות
- ... אבל כנראה שהם חייבים להיות מאוזנים יותר טוב
- לא כולם ישמחו להשלים את המסע הראשי הישן כדי לפתוח את תוכן ההרחבה החדש
- הטחינה של FAI וצינוק למשרות המשניות היא מייאשת