בהתחשב בערך שהיה ל-Alone in the Dark בהשוואה לז'אנר האימה ההישרדותי, תוך שהוא מציב את עצמו כנקודת התייחסות לזכייניות כמו Resident Evil ו- Silent Hill, ברור שפנייה למשחק שמשתמש באותו שם מכניסה קצת יראה. עם זאת, שנות ה-90 חלפו, הסדרה נאבקת למצוא את עצמה כבר זמן מה והאתחול של 2008, למרות שיש לו יתרונות, למרבה הצער לא הותיר את חותמו. לכן החליטה עטרי לנסות שוב, והפקידה בידי צוות פיתוח כמעט מתחיל את המשימה הקשה של שימוש במותג הזה כדי ליצור משחק יריות מגוף שלישי מבוסס שיתופיות שרבים השוו בטעות ל-Left 4 Dead. לְמַעֲשֶׂההמנגנונים והמבנה של Alone in the Dark: Illumination מזכירים את אלה של צבא הזומבים הנאצי, גם הוא TPS שיתופי בסגנון אימה(שיש לנונבדק לפני מספר שבועות, לרגל יציאת הטרילוגיה), בהבדל של ארבע הדמויות וכישוריהן, לפיתוח בתוך שלושה מיני-קמפיינים. קונספט מעניין בסך הכל, אז בואו נראה איך זה הלך.
Alone in the Dark: Illumination מתחיל ברעיון מעניין, אבל מבצע אותו בצורה נוראית
תראה, אפילו ההילה לא נשארת!
הוכרז לפני קצת פחות משנה במהלך PAX East, Alone in the Dark: Illumination היה הגיבור של פיתוח מסתורי ובעייתי, בהתחשב בעובדה שהשחרור שלו היה מתוכנן במקור לסתיו 2014. המחברים הציבו שלב אלפא ולאחר מכן בטא שמור למשתמשים שהזמינו מראש ב-Steam, אבל ברגע שהשגנו את ידנו על המשחק שאלנו את עצמנו למה נועדה תקופת השכלול הזו, בהתחשב בכך שהמושג הזה נראה די רחוק מהמציאות של המוצר סיים.
כאמור בהתחלה,הכותר מציע שלושה מיני מסעות פרסום, שכל אחד מהם מורכב מארבעה שלבים וניתנים להפעלה חופשית, בתנאי שהשלמת את הקודם(גם כאן בדיוק כמו בצבא הזומבים הנאצי). אתה יכול להתמודד עם ההרפתקה לבד או ביחד עם עוד שלושה אנשים, אבל במהלך הבדיקות שלנו מצאנו את השרתים נטושים כל הזמן, ואפילו הניסיון ליצור משחק מאפס נשא למרבה הצער מעט פירות. בכלל לא מיואש, החלטנו להמשיך לבד (אנחנו עדיין מדברים על Alone in the Dark, אחרי הכל...) ולבדוק את המוזרויות של ארבע הדמויות הניתנות לבחירה, כמו גם את המנגנונים המווסתים את המשחקיות. Illumination הוא יריות מגוף שלישי, וכבר אמרנו את זה, אבל אל תצפו לגישה תזזיתית ואלפי זומבים שיצאו מ"החומות המזוינות", כי למצבים שהמשחק מציע במקום יש ערך אסטרטגי, עם המוני. של אויבים שמתחילים בזמנים מסויימים ומהם עליך להגן על עצמך קודם כל על ידי הדלקת כל אור בקרבת מקום (אהמ, מישהו זוכר את אלן ווייק?), שנית על ידי פתיחה באש עם הנשק המצויד ו/או שימוש ביכולות מיוחדות.
ארבעת הקנאים
לאחר מכן אנו מכירים את הלהקה העליזה, המורכבת מדמויות אשר בתיאוריה קשורות לסדרה המקורית Alone in the Dark (או בכל מקרה אתחול מחדש שלה), שכן הן צאצאים ישירים של אדוארד קארנביז (הצייד) השונים. ואמילי הרטווד (המכשפה), או דמויות חדשות לגמרי כמו הכומר והמהנדס.
לכל כיתה יש נשק התחלתי, נשק משני אפשרי ויכולות מיוחדות שניתן לפתוח על ידי צבירת ניסיוןוהוצאת הנקודות שהושגו לרכישת שדרוגים מתפריט מיוחד. כברירת מחדל, הצייד יכול לפתוח באש עם רובה סער או מטיל להביורים, המכשפה יכולה לירות באקדח או לשגר ברק מידיה, המהנדס יכול להשתמש באקדח או ברובה ציד מנוסר חזק, ולבסוף הכומר מניף זוג של אקדחים אוטומטיים מהירים, אותם הוא יכול "להטעין" באנרגיה רוחנית כדי לשרוף אויבים. היצורים שיוצאים מהצללים כדי לתקוף אותנו ושהודות לעליונותם המספרית מצליחים לא פעם לתפוס אותנו מאחור, עמידים במיוחד בפני התקפות קונבנציונליות, ולכן אנחנו צריכים לפגוע בהם כשהם נחשפים לאור. עם זאת, במהלך הרמות לא רק יהיה צורך להתגונן מפני המוני אלה, אלא גם ובעיקר להפעיל מתגים, לפתוח דלתות, למצוא חפצים ולזהות את הדרך הנכונה ללכת כדי להגיע לסוף התרחיש. כדי לתמוך בפעולה שלנו נמצא תחמושת, ערכות רפואיות ומילוי לכוחות מיוחדים מסביב.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד: AMD FX 8320
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8.1
דרישות מינימום
- מעבד: 2.3 GHz Intel או AMD מרובע ליבות
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 460, AMD Radeon HD 6850
- זיכרון: 4 GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1
דרישות מומלצות
- מעבד: 2.5 GHz Intel או AMD מרובע ליבות
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 580, AMD Radeon HD 6970
- זיכרון: 8GB RAM
- מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8, Windows 8.1
אני מוארת מאוד
לרעיון הבסיסי של Alone in the Dark: Illumination יש מעט מאוד קשר לסדרה שיצרה אינפוגרמס, זה ברור, והרעיון של הצבת צאצאיהם של הגיבורים המקוריים בהקשר של יריות מגוף שלישי שיתופי בהחלט יפנה במעלה אפם של הנוסטלגיים, כמו גם אלה שעדיין מאמינים שניתן לנצל את המותג בצורה מכובדת, ולהישאר על פסי הז'אנר שאליו נולד ה-Alone in the Dark הראשון ב-1992.
לאחר שאמרתי זאת, יש להודות שמבחינה מבנית החזון של Pure FPS אינו רע: אתה מסתובב בין הרמות, אולי בארבע, אתה מסתכל אחד על הגב של זה ביחס להתקפה של המפלצות האלה שאתה צריך "להאיר" ( טא-דה!) כדי להרוג, אתה מפעיל מתגים וסוחב חפצים; ואז ישנה שאלת הדמויות, מובחנות היטב (אם כי מאופיינות בעיצוב אנונימי), כל אחת מהסיבה שלה ועם עץ של כישורים לפתח ממשחק למשחק.הבעיה הגדולה היא שנראה שהמשחק עדיין תקוע בשלב האלפא: זה רק טיוטה גסה, מלאה בתקלות ובעיות עיצוב, שאפשר להפיק הנאה רק על ידי עצימת לא אחת אלא שתי עיניים ולהישאר שם, באמת, לבד בחושך. בין המפרט הטכני של Illumination בולט השימוש ב-Unreal Engine 4 החזק, אך הגרפיקה של המשחק בינונית מבחינת פירוט ואפקטים, יש הרבה חדירות ובאגים "החלקה" או היעלמות של אויבים, ספירת המצולעים היא צנועה ו- התוצאה הסופית בינונית. אפילו הלוקליזציה באיטלקית צולעת, בעוד שהתמיכה בבקר לוקה בחסר בלשון המעטה וצריך להקצות פקודות ידנית למקשים השונים על מנת להשיג משהו שמיש במעורפל. בקיצור, אנחנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם עוד הזדמנות מבוזבזת לעשות משהו הגיוני עם רישיון היסטורי, שממש חבל לתת לו להיעלם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 27.99 €
Alone in the Dark: Illumination מתחיל מרעיון מעניין, עם פוטנציאל מסוים, אבל מיישמת אותו בצורה נוראית. מעבר לכך שיש לו מעט מאוד מה לעשות עם הסדרה המקורית, מלבד כמה התייחסויות סיפוריות מעורפלות, היריות בגוף שלישי שפותח על ידי Pure FPS מתגלה כבר מההתחלה כמלא בבעיות חמורות יותר או פחות, שמציירות את התמונה של שרטוט, חוויה זוויתית, רחוקה מלקבל את תשומת הלב הדרושה מבחינת משחק, עיצוב רמה ויישום טכני.
מִקצוֹעָן
- ארבע דמויות שונות, עם יכולות שונות לפתיחה
- פשוט מבחינה מבנית, אבל למושג יש סיבה משלו
- איכות סאונד סבירה...
נֶגֶד
- ...אבל הגרפיקה היא אכזבה ברורה, בניגוד ל-Unreal Engine 4
- בעיות ברורות פוגעות בכל היבטי הייצור
- אין כמעט אף אחד באינטרנט