סדרת Guilty Gear החלה ב-1998 עם הכותר הראשון שפותח על ידי Arc System Works לפלייסטיישן, משחק לחימה שבלט מיד מהתחרות של Street Fighter, Mortal Kombat ו-The King of Fighters בזכות הטכניות והדגש שלו על שילובים, אבל גם ומעל לכל על ההקפדה שנטל המפתח ביצירה והנפשה של הספרייטים הדו מימדיים.
עם הזמן,Arc System Works נותרה אחד מבתי התוכנה הבודדים שמעולם לא ניסו את הדרך הקלה של תלת מימד, וחשפה סדרה של זיכיונות שנכנסו ללבם של מעריציו כשנראה שגילטי גיר, לאחר העברה אומללה, נעלמת מהרדאר בסביבות 2007 .מאז, בית התוכנה היפני נתן לנו לשחק BlazBlue, Arcana Heart ו-Persona Arena בהשראת ה-jRPG באותו שם של Atlus, מדי פעם מסיג גבול לכמה רישיונות, כמו Ken the Warrior ו-Dragon Ball Z. באופן אירוני, המוצרים הטובים ביותר שלו. כולם נראים קצת דומים: הם לכאורה משחקי לחימה פשוטים ומורכבים באופן מפתיע. זה לא מקרי שאוהדים רבים של הז'אנר מעדיפים אותם בטורנירים, מלהיבים את הצופים עם קומבינות ארוכות מאוד, זריקות מרהיבות וניצחונות הראויים למיטב הטוויסטים הקולנועיים. ובשורשו של כל מכונאי יש בדיוק את הניסוי הזה מ-98', Guilty Gear, שחזר בדיוק בזמן כדי לחנוך את הופעתה של Arc System Works על קונסולות מהדור החדש. איך זה הלך?
Guilty Gear Xrd הוא כנראה משחק הלחימה הטוב ביותר בפלייסטיישן 4, אבל עדיין משהו חסר
הניח את הג'ויפד
ובכן, זה הלך כרגיל, במובן זה ש-Guilty Gear Xrd מגיע לאירופה חודשים וחודשים לאחר השחרור היפני והאמריקאי, יתרה מכך בפורמט דיגיטלי בלבד ובמחיר מלא. בחירה בלתי מוסברת ולא מוצדקת, גם בגלל שלא בוצעה עבודת לוקליזציה והטקסטים של המשחק נותרו באנגלית לחלוטין. ורק כדי להישאר בנושא הלעג, באותו יום שבו גילטי גיר דמויות חדשות ואיזון נוסף.
מי שעוקב אחרי סצנת משחקי הלחימה כבר שנים יתרגל עכשיו למשחק הביקורות, אבל במקרה הזה החורג מעט, אם כי בלי כוונה, עם שער עצמי אמיתי: לא נתפלא, אם כן, אם שחקנים אירופאים רבים מעדיפים לחכות לשחרור המהדורה הבאה או לחזור על זה ברגע שהמחיר ירד. חייבים לומר שהתיקונים של Arc System Works, יותר מהרחבות פשוטות או DLC גרידא, הם המשכים אמיתיים, שמדי פעם מרחיבים את סיפור הסאגה, המסופר לעיתים קרובות דרך דיאלוגים אינסופיים וסצנות הפסקה. במקרה של Guilty Gear Xrd, לעומת זאת, המפתח ניסה ניסוי אמיץ אך, למרבה הצער, הצליח רק למחצה. את מצב הסיפור המדובר, למעשה... לא ניתן לשחק. במקום שיגידו לנו בין קרב אחד למשנהו, אולי עם ריבוי הבחירות והצומת הדרכים שבלאזבלו ופרסונה ארנה הרגילו אותנו אליהם, הסיפור של Guilty Gear Xrd מתפתח כמו סרט אנימציה אמיתי, מחולק לפרקים, לעקוב אחריו כצופים פשוטים לכמה שעות. זה פתרון שהותיר אותנו קצת נדהם, גם בגלל ש-Story Mode לוקח את הכוונה מהסיומים האינדיבידואליים הקצרים והבלתי מובנים של מצב הארקייד, ונתן לנו את הרושם שנכנסו להיגיון בחיפזון בהסבה מארון ארקייד ל-Arcade. קונסולות פלייסטיישן. מצד שני, האיכות של ההצעה הפעם אינה מוטלת בספק: במקום להכריח אותנו לקרוא דיאלוג אחר דיאלוג כאילו היה רומן ויזואלי, כל סיקוונס מונפש לחלוטין באמצעות המנוע הגרפי של המשחק, שמבוסס בתורו על Unreal מנוע 3 בתוספת הצללת cel. מבחינה זו, Guilty Gear Xrd פשוט מדהים. שוב פעם,Arc System Works העדיפה דו-מימדיות, אבל זו הטעיה, מכיוון שהדמויות והתרחישים הם תלת-מימדיים לחלוטין, והפריים, בדרך כלל קבוע, מסתובב סביבם רק במהלך תנוחות ניצחון או כמה מהלכים מיוחדים, ומציע מראה פתאומי ומרהיב. דִינָמִיוּת.פתרון הצללת ה-cel אפשר למעצבים הגרפיים לביים תמונה טכנית שכמעט ואינה ניתנת להבדלה מסרט מצויר, גם הודות לשימוש חכם ב-anti-aliasing וקצב פריימים המעוגן כל הזמן ב-60 פריימים לשנייה. במילים פשוטות, כל קרב ב-Guilty Gear הפך את הזיכיון למפורסם ומזרים דם בכל משחק.
Trofei פלייסטיישן 4
האוסף, המורכב מ-36 גביעי ברונזה, 8 כסף, 3 זהב ו-1 פלטינה, דורש פתרונות משחקי לחימה אופייניים: תצטרכו לבצע מהלכים מסוימים, להשלים את מצבי המשחק השונים, לפתוח כל פריט אספנות וליצור אינטראקציה עם השחקנים האחרים במשחק מרובה משתתפים. מצב.
אש לאבקות
כשזה מגיע למשחק, סוף סוף, Guilty Gear Xrd נותן את המיטב, ומסכם תוך כמה רגעים את הפילוסופיה שפיתחה Arc System Works מבחינת משחקי לחימה בשנים האחרונות. ככל הנראה, אתה פשוט לוחץ על מקשים אקראיים כדי לבצע סוגים שונים של שילובים. הפריסה תמיד זהה, עם כפתור עבור האגרוף, אחד לבעיטה, אחד עבור המכה החזקה ואחד עבור העוצמה הבינונית. השילוב שלהם מייצר אפקטים שונים, המאפשרים לנו להקרין את היריב או לזרוק אותו לאוויר, להתחיל קומבו אווירי מרהיב. כל מי ששיחק ב- BlazBlue או Persona Arena, לעומת זאת, יודע היטב שארבעת הכפתורים האלה מסתירים מערכת משחק מורכבת ועמוקה הרבה יותר, שמסוגלת לספק אפילו את מעריצי משחקי הלחימה המנוסים ביותר. מי שלא כל כך מכיר את הז'אנר, אל תדאג:Guilty Gear Xrd מציע את אחד ממצבי האימון השלמים ביותר ששיחקנו אי פעם. זה לוקח אותנו ביד ומציג אותנו בהדרגה עם כל פקודה, מסביר בהדרגה את האסטרטגיות המורכבות ביותר: יריות אוויריות, יריות קרקע, התקפות "על הקרקע", Psych Burst, רמת RISC ועוד. ברור שה-Roman Cancels האייקוני של הסדרה חוזרים, שמאפשרים לך לתרגם כמעט כל אנימציה לאחרת, ולצרוך את סרגל המתח כדי להאריך את השילובים שלנו.
בהתחשב בכך שלמעשה כל פעולה מיוחדת צורכת מתח, כמו גם מהלכי על הנקראים Overdrive, ברור שהמשחק הופך במהרה ליותר אסטרטגי מאשר כאוטי, למרות הטירוף של הפעולה שמרמז אחרת. במובן זה ניכרת התועלת של מצב האתגר, המייצג רמה נוספת של אימון ואתגר נוסף עבור שחקנים מנוסים יותר. בקיצור, מבחינת תוכן לשחקן יחיד, Guilty Gear גיוון היא בעיה שהרגשנו הרבה ב- Guilty Gear Xrd. למרות שהן שונות מספיק זו מזו, עשרים ומשהו הדמויות בסגל שואבות כמעט לחלוטין מהפרקים הראשונים של הסדרה, ומציעות לנו את התמהיל המסורתי של לוחמים שמשליכים קליעים מסוג כלשהו, שמקריבים מהירות עבור כוח או להיפך או מי. לבסס את טכניקות הלחימה שלהם על כוח אבסורדי כלשהו. אנחנו רחוקים מהמוזרויות שמציעים לוחמי BlazBlue, שלכל אחד מהם היה כוח מיוחד אחר, אבל אם זה נכון שדמויות כמו סול באדגוי או קי קיסקה יכולות להופיע כמעט בנאליות, יש אחרות, במיוחד בדמן ורמלטל החדשים, ש בהחלט לרענן את הסגל. מדובר בשילוב מוצלח למדי של ישן וחדש, גם אם היינו מצפים לראות עוד כמה דמויות. אלו הזמינים, לעומת זאת, מגוונים למדי, ועבודת האיזון הטובה גרמה לכך שלא תמיד פוגשים את אותם לוחמים ברשת. אולם למרבה הצער, החלק המקוון של Guilty Gear Xrd משאיר הרבה מה לרצוי. שלא תבינו אותנו לא נכון,ה-netcode הוא יותר מדיסקרטי ולעיתים רחוקות מראה את הצד שלו, אולי מתיישב לאחר מספר שניות בלבד של חוסר ודאות בתחילת המשחק... אבל, ראשית, המשחק הזה צריך להתחיל.הפתרון שהגה המפתח הוא מטורף: מסורבל ומסובך שלא לצורך, הוא מאלץ אותנו לעבור סדרה אינסופית של תפריטים רק כדי לחפש לובי שבו עלולים להיות מאתגרים. מצד אחד, זה רעיון מעניין שמקדם סוג של אינטראקציה חברתית בין שחקנים (כאילו לא ידענו מה קורה כשהבוגרים ביותר מפסידים...) אבל מצד שני הוא מכביד מאוד על מצב ש הוא נבחר לעתים קרובות לשחק משחק מהיר נגד שחקנים לא ידועים, תוך שהוא מדמיין אותם לועסים את הג'ויפד לאחר שחטפו אותם במכה נוספת. כל עוד ה-Joypad הלעוס לא שלנו.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 4
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation
פרצו 49.99 €
Guilty Gear Xrd הוא קפיצת הדורות שציפינו מ-Arc System Works. מרהיב מבחינה גרפית, מהנה מאוד לשחק, הוא מראה באופן מוזר את החולשה שלו בשניים מההיבטים שהמפתח הכי אכפת מהם בדרך כלל: מצב הסיפור, עשוי היטב אך לא מרתק במיוחד, ומגוון הלוחמים, אולי האסכולה העתיקה מדי. . הפגם האמיתי, לעומת זאת, הוא שיטת ההפצה. המשחק מוצע במחיר מלא עם חודשים של עיכוב ואחרי שכבר הכריזו על עדכון שיהפוך אותו למיושן: בקיצור, קחו בחשבון אם אתם מתים לשחק משחק לחימה טוב ולא יכולים לחכות לפחות שנה .
מִקצוֹעָן
- קריקטורה אינטראקטיבית ב-60 פריימים לשנייה
- זה אחד ממשחקי הלחימה המורכבים ביותר שיש
- שיטת אימון מאוד ברורה ומעמיקה
נֶגֶד
- מצב סיפור פשוט לצפות
- באירופה זה מגיע באיחור, ובמחיר מלא לאתחול
- מצב מרובה משתתפים שעוצב על ידי אדם חולה נפש