נקמה ברוטב סיני

השנה האחרונה של Assassin's Creed התאפיינה בהון מעורב: Unity לא עמדה בהבטחותיה הראשוניות והיו לה דעות מעורבות מהציבור והמבקרים, אבל היא עדיין יצרה הרבה פטפוטים וזכתה לתגמול מבחינת מכירות. אין ספק שלמותג יש חוזק תקשורתי מרשים ויוביסופט הצליחה לנצל את התוצאה הזו בזכות אקוסיסטם שמתעלה על הפרקים הכלליים של הסדרה ומציע סרטים קצרים, קומיקס, גאדג'טים וספין-אוף.Assassin's Creed Chronicles China נופל בדיוק לקטגוריה האחרונה הזו, המורכבת מוריאציות על הנושא שלעתים קרובות פחות קשורות לאבני היסוד של הסדרה ומאפשרות ניסויים גדולים יותר; המשחק זמין בחינם למי שרכש את Unity Season Pass, אחרת הוא עולה 9.99 אירו כמוצר עצמאי. סין היא חלק מטרילוגיה המתרחשת במקומות שונים: הפרקים הבאים יתרחשו בהודו וברוסיה עם סוגים מוזרים של משחקיות, מבלי לשכוח את נקודות המגע עם הסדרה ונרטיב המציג התייחסויות שונות לפרקים הראשיים. במקרה הזה הגיבור הוא שאו ג'ון, שכבר ראינו בסרט הקצר Assassin's Creed: Embers; היא מוצאת את עצמה אחת המתנקשות הבודדות ששרדו את הנמרים, סריסים טמפלרים מושחתים שמנהיגם הוא ג'אן יונג. הכל לאחר שהוכשר על ידי Ezio Auditore וקיבל חפץ עתיק במתנה.

ניתחנו ביסודיות את Assassin's Creed Chronicles: China, הראשון מבין שלושת הספין-אופים בסאגת יוביסופט

הישגי Xbox One

Assassin's Creed Chronicles: China מציעה את 1000 הנקודות הקנוניות, שמחציתן מתקבלות באופן טבעי על ידי סיום התואר. הנקודות האחרות קשורות להשלמת משימות צד, 100% זיכרונות וכמה תנאים ספציפיים, כמו לסיים את רצף 11 מבלי להיראות. כנראה המטרה הקשה ביותר להשלמת, עבור כותר שניתן לסווג בין ה"קלים" מבחינת נקודות לגיימרטאג שלך.

כבוד ולהט

אירועי סין סובבים סביב נקמה והתאוששות של חפץ עתיק זה, כאשר הגיבורה הרשתה בתחילה ללכוד את עצמה כדי להתמודד עם סגניו של יונג עד להתנגשות המכריעה. בינתיים יש כמה דיאלוגים שנוצרו בסגנון המזכיר צבעי מים, שמתעמקים באירועי הגיבור ולא חוסכים ברפרנסים במיוחד לפרק השני "הרגיל" בסדרה. אותו סגנון מאפיין את המשחק בפועל, אשרמציע מכניקה דו מימדית בתוך רמות תלת מימד המאפשרות לנוע במישורים שונים, מה שמעניק עומק לתפאורה.דווקא בגלל המכניקה הזו, אולי, המפתח Climax העדיף להשתמש ב-Unreal Engine במקום ב-UbiArt המעולה, עם תוצאה טובה בדרך כלל במונחים טכניים וסגנוניים: במציאות, לא כל הרמות נהנות מאותו יופי ויזואלי ותשומת לב לפרטים. , לסירוגין קטעים אנונימיים עם אחרים המפורטים היטב הן באלמנטים ה"אינטראקטיביים" והן ברקעים. באופן כללי, לעומת זאת, ההשפעה חיובית, לכותר Ubisoft יש אישיות ראויה ויש כמה צפיות שראוי להצטלם. החותם של Assassin's Creed Chronicles: סין היא מעל לכל התגנבות. באחד עשר הרצפים הזמינים המטרה היא לחסל מטרות ספציפיות תוך השלמת כמה משימות משניות והימנעות מהערנות המוחצת המאפיינת את הרמות. בהקשר זה, ניתן לעקוף לחלוטין את העימותים, להתנקש באויבים ולנצל את הכיסוי הזמין, או להתמודד מולם בנשק בעל להבים, מבלי לפגוע בעובדה שהקשוחים יותר יורים מרחוק, יש להם מגנים בלתי חדירים ויש. הם אזורים בהם אי אפשר להתגבר על האויב. לכל יריב יש שדה ראייה המסומן בבירור על המסך: ברגע שאתה מזוהה יש לך כמה רגעים לפני הפעלת האזעקה, בשלב זה השומרים הסמוכים מתחילים לרדוף אחריך ולסרוק כל פינה, כשהפתרון הטוב ביותר הוא הסתר או התחל מחדש את הקטע לפי הנוסחה הקלאסית של "ניסוי וטעייה", מודגש או לא בהתאם לרמה.

במגוון המהלכים העומדים לרשות שאו ג'ון יש לנו את ההתנקשויות הצפויות ממדפים או מאחור, החרב לפרגן ולתקוף, הורג מלמעלה, בטיסה או בהחלקה. אם אלה לא מספיקים, ישנם ארבעה סוגים של גאדג'טים זמינים, החל משריקות ועד חזיזים ועד לסכינים שעושים רעש, שיכולים לכוון יריבים לעבר נקודה רחוקה מהעמדה שלך. עקומת הקושי רכה למדי: לאט לאט מוצגים יריבים עמידים יותר או כאלה שדורשים אסטרטגיות משוכללות יותר כדי להימנע ולהכריע אותם; בהתבסס על הציון בסוף הרמה אתה משיג שדרוגים כמו אנרגיה ויכולת מוגברת, בעוד המהלכים העיקריים נלמדים באופן טבעי. באופן כללי, אפשר להימנע מכל התנגשות, כפי שמודגש על ידי כמה יעדים ספציפיים, אבל במצבים מסוימים עדיף להילחם באויבים מרחוק, או להתנקש בהם כדי שיהיה לו שדה ברור. הבינה המלאכותית היא לימודית למדי, אבל דווקא בגלל שעומדים בפנינו כותרת עם דינמיקה דו-ממדית, לא שמנו לב לטעויות או אפילו לקטעים מספקים ביותר שבהם השימוש באסטרטגיות התגנבות באמת משתלם: יש ללא ספק נקודות קשות בהן לא משתלם לזרוק את עצמך פנימה, אבל אתה רק צריך לחשוב קצת כדי לקבל בקלות את העליונה.סיימנו את Assassin's Creed Chronicles: China תוך פחות משלוש שעות; לאחר סיום המשחק, תוכל להפעיל מחדש ולהשאיר את כל הכישורים פתוחים ובמצב קשה. היינו מעריכים את רמת האתגר הזו כבר מההתחלה, מכיוון שיש רק חטיף אנרגיה אחד זמין, סביר יותר שתתמודד עם המשחק במצב התגנבות.

כאמור, יש כמה מטרות משניות ופריטי אספנות לאיסוף שמתגמלים מבנה פחות ליניארי ממה שחשבו בתחילה; יש גם נקודות סנכרון כדי לחשוף את המפה ואת קפיצת האמונה האייקונית, המייצגת את אחת ההתייחסויות הרבות לסאגה המרכזית הקיימת במשחק. הרפרנס שהכי אהבו, במציאות, מגיע מהמגזר המוזיקלי, שבעיבודים רבים תופס את הפנטסטי מ-Assassin's Creed 2 ואת הנושא המרכזי המקושר לאציו: חוויה עוצרת לב באמת לוותיקי הסאגה. בכמה מתוך אחד עשר הרצפים הזמינים הנוסחה משתנה מעט וכרוכה בצורך לברוח במהירות בזמן שהתרחיש מתפרק, למשל עקב שריפה. במצבים אלו מודגשות ההנאות והצער של מערכת הבקרה. ההתחלה למעשה מפתיעה, כי המערכת הזו מכוילת כאילו היא של הסדרה, מועברת בשני מימדים: עם האנלוג השמאלי אתה הולך, כדי לרוץ צריך ללחוץ על ההדק הימני, שעובד גם יחד עם A לקפיצות ולמעבר מנקודת תמיכה אחת לאחרת. עם X יש התקפות קלות, Y הכבדות; בעוד שעם קצת תרגול אפשר לבצע בקלות את כל המהלכים העיקריים, התגובה לפקודות לא בדיוק מיידית, הצימוד גם לא מאוד זורם בפעולות משורשרות, כמו למשל כשצריך לעבור ממקום מסתור אחד לאחר או לטפס למעלה ואז להתנקש באויב ברציפות. זה מורגש יותר ברצפי הבריחה ולכן מערער חלק מהמכניקה שעשתה את ההון של משחקים כמו Mark of the Ninja, שמהם שואבת סין השראה מבלי למרבה הצער להתקרב מבחינת איכות.

מסקנות

גרסה בדוקה Xbox One

משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store

פרצו 9.99 €

Assassin's Creed Chronicles: China היא הסחה נעימה מהסאגה המפורסמת שיצרה Ubisoft. מעניין מבחינה ויזואלית, הוא מציע כמות טובה של תוכן במיוחד ביחס למחיר, ומעביר חלק מהדינמיקה של הסדרה לשני מימדים עם תוצאות חיוביות בדרך כלל. עם זאת, הבינה המלאכותית נהנית מעליות ומורדות, ובעיקר מערכת הבקרה הפחות נוזלית משפיעה משמעותית על איכות החבילה השלמה, שעדיין ראויה לניסיון.